Minecraft
Minecraft è un gioco per computer sandbox indipendente creato dal programmatore svedese Markus Persson e pubblicato dalla sua società Mojang AB. Persson ha pubblicato la versione iniziale del gioco nel 2009; Alla fine del 2011 è stata rilasciata una versione stabile per PC Microsoft Windows, distribuita tramite il sito ufficiale. Negli anni successivi, Minecraft fu portato su Linux e macOS per personal computer; su Android, iOS e Windows Phone per dispositivi mobili; per console di gioco PlayStation 4, Vita, VR, Xbox One, Nintendo 3DS, Switch e Wii U. Nel 2014, Microsoft ha acquisito i diritti su Minecraft insieme a Mojang AB per 2,5 miliardi di dollari.
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Minecraft 1.18 Seconda parte: aggiornamento, elenco delle funzionalità aggiunte nella patch

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Minecraft
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Minecraft 1.18, la seconda versione dell'aggiornamento Grotte e scogliere, è un aggiornamento importante Edizione Java, pubblicato il 30 novembre 2021, che ha aggiornato la generazione dell'overworld con enormi grotte, montagne più alte e nuovi biomi. Questo aggiornamento è stato reso pubblico per la prima volta con Snapshot 21w15a, quando Mojang ha annunciato che avrebbero diviso Caves & Cliffs in due versioni principali. Alcune funzionalità di 1.18 e 1.17 sono state sviluppate contemporaneamente al rilascio del set di dati ufficiale per visualizzare in anteprima la nuova generazione mondiale.

contenuto

Innovazioni

oggetti

record

  • È stato aggiunto un nuovo record "otherside", la cui traccia è stata scritta da Lena Rein.
    • Ha una piccola possibilità di essere trovato nei forzieri del corridoio della fortezza o molto raramente nei forzieri del tesoro.

Generare il mondo

grotta

  • Completamente rifatto.
  • Ora allunga fino a Y = -59
  • Possono essere costituiti da due tipi di pietra, a seconda della profondità a cui si trovano.
    • Le grotte sopra Y = 0 sono per lo più fatte di pietra normale.
    • Tra Y = 0 e Y = 8 c'è uno strato misto di pietra e scisto profondo.
    • L'ardesia abissale sostituisce completamente la pietra, a partire da Y = 0.
      • Alcuni minerali e strutture si genereranno ancora nello strato profondo di scisto, così come nel tufo.
      • Terra, diorite, granito e andesite non si generano in questo strato.
  • Le grotte carsiche e lussureggianti ora possono generarsi nel sottosuolo.
  • Ora può deporre le uova con falde acquifere e specchi d'acqua indipendenti dal livello del mare (Y = 63).
    • Le falde acquifere al di sotto di Y = 0 possono essere composte da lava piuttosto che da acqua.
  • Le grotte che sono apparse prima della nuova generazione del mondo sono state notevolmente migliorate e saranno mescolate con quelle nuove.
  • Aggiunte spaccature simili ai canyon, ma più strette e profonde.
  • Sono state aggiunte grotte rumorose, che hanno tre opzioni sotto forma di grotte di formaggio, grotte di spaghetti e grotte di noodle.
    • Le grotte del formaggio hanno pilastri in pietra che si estendono dal soffitto al pavimento.
      • Queste grotte sono così enormi che puoi facilmente far volare le elitre al loro interno.
      • Abbondano in falde acquifere e minerali.
    • Le grotte degli spaghetti sono grotte allungate con occasionali piccole falde acquifere. Ricorda le grotte prima della nuova generazione.
    • Le Noodle Caves sono una versione più sottile, ondulata e claustrofobica delle Spaghetti Caves.

montagne

  • Composto da 6 biomi:
    • prati di montagna
      • Sono lo strato più basso di una montagna e si generano alla base di una montagna, principalmente vicino a pianure e altri biomi temperati.
      • Assomigliano a pianure con un clima freddo e fiori che crescono qui; le piante in questo bioma sono verde turchese e l'acqua è blu scuro.
      • Erba, erba alta, denti di leone, fiordalisi, papaveri, margherite e cipolle crescono in questo bioma.
      • Qui raramente si trovano querce e betulle solitarie, su cui ci sono sempre nidi di api.
      • Conigli, asini e pecore abitano questo bioma.
      • Villaggi e avamposti canaglia si incontrano qui.
    • boschetto di montagna
      • Ricorda una taiga innevata, ma con blocchi di neve al posto del tappeto erboso.
      • Genera sulle pendici di una montagna se confina con una foresta.
      • È costituito da tutti i tipi di neve, sui pendii crescono piccoli abeti.
      • Conigli, lupi, volpi, pecore, maiali, galline e mucche abitano questo bioma.
      • Gli avamposti canaglia si incontrano qui.
    • pendii di neve
      • Generato sulle pendici di una montagna, se confina con pianure o tundra innevata.
      • Sono costituiti da strati e blocchi di neve, neve a debole coesione e ghiaccio.
      • Conigli e capre abitano questo bioma.
      • Gli avamposti Igloo e Rogue si incontrano qui.
    • cime frastagliate
      • Uno dei tre biomi che depongono le uova sulle cime delle montagne.
      • Sono costituiti da strati e blocchi di neve, oltre che da pietra.
      • Generato se la montagna confina con biomi temperati, freddi o nevosi.
      • Qui si generano solo capre.
      • Gli avamposti canaglia si incontrano qui.
    • cime ghiacciate
      • Uno dei tre biomi che depongono le uova sulle cime delle montagne.
      • Coperto di neve, neve a debole coesione, ghiaccio regolare e denso.
      • Questo bioma si genera su picchi più lisci e più piccoli se la montagna confina con biomi temperati, freddi o innevati.
      • Qui si generano solo capre.
    • picchi rocciosi
      • Lo strato montuoso più alto che si genera quando la montagna è abbastanza alta.
      • Generato se i biomi circostanti sono deserto, giungla, savana o landa desolata.
      • Coperto con strati di pietra e ghiaia.
      • A volte vengono generati accumuli allungati di calcite.
      • Gli avamposti canaglia si incontrano qui.

giacimento di minerale

  • Un raro ammasso allungato di enormi dimensioni, costituito da minerale e altri blocchi.
  • Il minerale di rame viene generato insieme al granito e ai blocchi di rame grezzo al di sopra di Y = 0.
  • Il minerale di ferro viene generato insieme al tufo e ai blocchi di ferro grezzo al di sotto di Y = 0.

Ristrutturazione di vecchi mondi

  • Il terreno di nuovi blocchi ora si fonderà con il terreno esistente senza transizioni dure o irregolari. Qualsiasi edificio creato dai giocatori vicino a tali blocchi sarà intatto, sepolto o danneggiato.
  • Il vecchio strato roccioso da Y = 0 a Y = 4 sarà sostituito da scisti profondi.
  • Se c'è un substrato roccioso in un blocco a Y = 0, allora una nuova generazione apparirà sotto ogni blocco che non è aria.
  • Il nuovo strato roccioso si troverà a Y = -64.

gameplay

Realizzazioni

  • Aggiunti quattro nuovi obiettivi:
    • "Grotte e rocce"
      • Per completarlo, devi saltare dal punto più alto dell'Overworld fino in fondo e rimanere intatto.
    • "Proprio come a casa"
      • Per completare, devi guidare uno strider nell'Overworld, superando 50 blocchi.
    • "Commerciante di stelle"
      • Per completare, devi iniziare a commerciare con un abitante del villaggio alla massima altitudine.
    • "Suona, armonia!"
      • Per esibirti, devi accendere il giocatore nei prati di montagna.
  • Aggiunti i seguenti attivatori di obiettivi:
    • fall_from_height
      • Attivato quando il personaggio del giocatore atterra dopo essere caduto.
    • ride_entity_in_lava
      • Si attiva durante qualsiasi tick mentre il personaggio del giocatore sta cavalcando uno strider.

Comune

Comandi della console

  • /jfr
    • Quando attivato, avvia la profilazione con "Java FlightRecorder" e configura anche i seguenti eventi:
      • minecraft.ServerTickTime: evento di campionamento che mostra il tempo medio di tick del server in intervalli al secondo.
      • minecraft.ChunkGeneration: il tempo necessario per creare le singole fasi del blocco.
      • minecraft.PacketRead / minecraft.PacketSent: traffico di rete.
      • minecraft.WorldLoadFinishEvent: Tempo di caricamento mondiale iniziale.
    • La profilazione può essere interrotta con /jfr stop.
    • Quando la profilatura viene eseguita da un'origine esterna, gli eventi JFR per i pacchetti di rete vengono uniti invece di un evento per pacchetto.

musica

  • Aggiunte nuove tracce che vengono riprodotte in Survival Overworld o nel menu principale.
    • Scritto da Lena Reine: "Stand Tall", "Left to Bloom", "Ancestry", "Wending", "Infinite Amethyst" e "One More Day".
      • "Stand Tall" suona sui pendii innevati, sui biomi delle cime frastagliate, ghiacciate e rocciose, così come nel menu principale.
      • "Left to Bloom" suona nei prati di montagna, nelle grotte lussureggianti e nel menu principale.
      • "One More Day" suona tra prati di montagna, pendii innevati, grotte lussureggianti e il menu principale.
      • "Wending" suona nel boschetto di montagna, nei biomi delle cime frastagliate e rocciose, così come nella grotta carsica e nel menu principale.
      • "Infinite Amethyst" suona nel boschetto di montagna, nella grotta carsica e nel menu principale.
      • "Ancestry" non è nei file di gioco, ma è nella playlist di Spotify rilasciata. Questo può essere confermato guardando il file di indice del gioco per la versione 1.18.
    • Composto da Kumi Tanioka (谷岡久美): "Floating Dream", "Comforting Memories" e "An Ordinary Day".
      • "Floating Dream" suona nei biomi di cime frastagliate e grotte lussureggianti.
      • "Comforting Memories" suona in un boschetto di montagna.
      • "An Ordinary Day" suona nei biomi dei pendii innevati, nelle grotte carsiche e lussureggianti.

Impostazioni

  • Aggiunta la possibilità di disattivare i lampi utilizzando l'opzione "Nascondi fulmini". Il fulmine stesso non scompare.
  • Il dispositivo per l'uscita audio nel gioco ora può essere selezionato nelle impostazioni.
  • Aggiunta l'opzione Gestione blocchi alle impostazioni grafiche.
    • Determina quali sezioni del blocco vengono aggiornate in modo sincrono nello stesso frame.
      • Ha tre opzioni:
      • blocco, che aggiorna i blocchi come prima 21w37a; per evento и streaming, che impediscono piccoli blocchi durante il posizionamento o la distruzione di blocchi.
        • Tuttavia, le ultime due opzioni possono causare rari ritardi visivi durante l'aggiornamento del mondo.
  • Aggiunta una nuova opzione "Simulazione" alle impostazioni grafiche.
    • Essenze, blocchi e liquidi non si aggiorneranno più quando non sono visibili.
    • Consente di aumentare la distanza di disegno con meno carico della CPU.
  • Aggiunta l'opzione "Salva indicatore" alle impostazioni grafiche per giocatore singolo.
    • Un indicatore appare nell'angolo in basso a destra dello schermo ogni volta che il gioco salva un file del mondo.
    • Abilitato per impostazione predefinita.
  • Aggiunta una scheda "Impostazioni di rete" separata per la gestione del gioco multiplayer:
    • L'opzione Notifiche Realms è stata spostata in questa scheda.
    • Contiene una nuova opzione "Mostra negli elenchi".
      • Quando attivato, impedisce che il nome del giocatore venga visualizzato nell'elenco dei server.
    • Contiene il parametro "Server Difficulty" per indicare la difficoltà di gioco attuale del server.

убтитры

  • Aggiunti i sottotitoli per vari suoni della borsa.
  • Aggiunti i sottotitoli quando si tagliano le piante con le forbici.

Tabelle del bottino

  • Campo obbligatorio aggiunto type.
    • Scritto in BlockEntityTag.id per garantire che il tag venga trasferito correttamente tra le versioni.
  • Aggiunta nuova funzionalità set_potionper impostare il tag Potion per qualsiasi argomento.
    • Contiene le seguenti opzioni:
      • id: identificatore per la pozione.

Tag

  • Sono stati aggiunti i seguenti tag di blocco:
    • azalea_grows_on
    • azalea_root_replaceable
  • big_dripleaf_placeable
    • Contiene un letto da giardino e tag posizionabili per i blocchi #sporcizia e #piccole foglie gocciolanti.
    • Una grande piastra rigida può essere posizionata sui blocchi che si trovano in questo tag.
    • replaceable_plants
    • terracotta
  • Aggiunti i seguenti tag articolo:
    • dirt
    • terracotta
  • Aggiunti i seguenti tag specifici del blocco per selezionare le entità appropriate da generare:
    • animals_spawnable_on
    • axolotls_spawnable_on
    • foxes_spawnable_on
    • goats_spawnable_on
    • mooshrooms_spawnable_on
    • parrots_spawnable_on
    • polar_bears_spawnable_on_in_frozen_ocean
    • rabbits_spawnable_on
    • wolves_spawnable_on

telemetria

  • Tornato al gioco, prima che 18w20c fosse conosciuto come "ficcanaso".
    • Attualmente disponibile solo durante il caricamento mondiale.
    • Invia dati durante il caricamento di un mondo per giocatore singolo o la connessione a un gioco online.
    • Contiene le seguenti informazioni:
      • ID di avvio
      • ID utente (XUID)
      • ID sessione client (modifiche al riavvio)
      • ID sessione mondiale (cambia a seconda del caricamento del mondo, verrà riutilizzato per eventi successivi)
      • Versione del gioco
      • Nome e versione del sistema operativo
      • Versione runtime Java
      • Modifica del client o del server (stesse informazioni della segnalazione di bug)
      • Tipo di server (singolo, reami o altro)
      • Modalità di gioco

particelle

  • Particelle aggiunte block_marker, sostituendo light и barrier.
    • Resi con la trama dichiarata nello slot particle per il modello assegnato dallo stato configurato del blocco.
    • Può essere evocato usando la stessa sintassi delle particelle block (Cioè, block_marker wheat[age=2]).

Font

  • Carattere aggiunto illageraltsimile a rune da Minecraft Dungeons.
    • Al momento può essere utilizzato solo con i comandi della console.

Schermata di debug

  • Aggiunte tre nuove statistiche: "Multirumore", "Costruttore di biomi" e "Terrain".
    • Appaiono solo se la dimensione in cui si trova il personaggio del giocatore utilizza la generazione di biomi multi-rumore.
    • L'indicatore "Multinoise" ha diversi parametri a seconda della posizione del personaggio del giocatore in un particolare bioma:
      • Il parametro "C" (continentalità) viene utilizzato per distinguere l'oceano dalla terraferma.
      • Il parametro "E" (intemperie) determina l'uniformità del terreno.
      • I parametri "T" (temperatura) e "H" (umidità) non sono responsabili della generazione del terreno, ma solo della distribuzione dei biomi.
      • L'impostazione "W" (stranezza) influisce indirettamente sul valore del rumore "PV" (picchi e valli) e determina quale variante del bioma verrà generata.
    • La metrica "Costruttore di biomi" classifica i valori di rumore per la generazione del terreno e del bioma.
    • "Terrain" fornisce valori relativi alla generazione del terreno.

lingua

  • Aggiunta lingua lombarda.
  • Aggiunto tokipona.

Tag NBT

  • Lo spawner ora ha un nuovo tag  Regole di spawn personalizzate, che consente ai giocatori di ignorare le regole di spawn per i mob evocati.
    • In questo tag puoi specificare  BlockLightLimit, che determina il livello massimo di illuminazione emessa dai blocchi per la generazione di mob dallo spawner.

server.proprietà

  • Parametro aggiunto simulation-distance.
  • Parametro aggiunto hide-online-players, che impedisce l'invio dell'elenco dei giocatori sul server quando si richiede lo stato.

Cambiamenti

Blocchi

Grande legno duro

  • La foglia dura grande ora può essere posizionata solo su Clay Block, Dirt, Rocky Ground, Bed, Turf, Moss Block, Mycelium, Podzol e Rooted Ground.

porta

  • Il modello della porta in abete è stato modificato per correggere le trame superiore e inferiore.
  • Modificate le trame delle ante in rovere e ferro per rimuovere la linea orizzontale extra.

legno

  • Le trame delle facce superiori delle gambe cremisi e distorte sono state modificate di conseguenza Edizione Bedrock
  • Modificata la trama della superficie superiore in legno di quercia scura.
  • Modificata la trama delle facce laterali del legno di quercia scuro sbozzato in modo che corrisponda al colore del lato superiore.

Tagliapietre

  • Il blocco di rame ora può essere realizzato in 4 varianti scolpite.

Dipartimento

  • La trama della base è stata modificata per corrispondere alle schede dell'aggiornamento della trama.

Comparatore

  • Modificata la trama della base del comparatore attivato da   su  .

Laminaria, vite rupestre, piangente e tortuosa

  • Ora smetti di crescere quando usi le forbici sulla punta.
    • Il taglio cambia il valore di stato age a 25.
  • La trama del rampicante delle caverne è stata modificata da  su .

Minerale di rame

  • Ora lascia cadere 2-5 rame grezzo invece di 2-3.

Guida al mare

  • Il piccone ora accelera il processo di block mining.

Incudine

  • Modificata leggermente l'icona del martello nell'interfaccia utente dell'incudine.

vetro dipinto

  • Modificate le trame delle opzioni rosse e blu in modo che corrispondano alla trasparenza di altri tipi di vetro colorato.

Frutta al cacao

  • Struttura del frutto del cacao con stati stage0 и stage1, sono stati modificati.

germogli di carota

  • Struttura dei germogli di carota che hanno stato stage3, è stato modificato: pixel extra rimossi.

pannello di vetro

  • La trama del lato superiore è stata modificata per adattarsi alle facce laterali.

Tavolo incantevole

  • Ora emette luce di livello 7.
  • Aggiornata l'icona lapislazzuli nell'interfaccia utente da  su .

Tavolo del cartografo

  • La trama è stata modificata per corrispondere alle schede aggiornate dall'aggiornamento della trama.

sentiero erboso

  • La trama laterale è stata modificata per adattarsi alla faccia superiore del blocco.

oggetti

Semi di barbabietola e anguria

  • Le icone degli oggetti sono state spostate di 1 pixel verso il basso.

Falò e Falò delle Anime

  • Le icone degli oggetti sono state modificate da   su  .

porta

  • Modificate le icone dell'inventario di tutte le porte, ad eccezione di quelle cremisi e distorte, da        su       .

Cornici semplici e luminose

  • Le icone degli oggetti sono state modificate da   su  .

Targhetta

  • Icona elemento modificata da         su        .

mob

Axolotl

  • Ora si genera solo sopra blocchi di argilla in grotte lussureggianti.
  • Gli axolotl sono ora separati dagli altri spawn di mob.
  • La consistenza dell'axolotl marrone è stata modificata.

strega

  • La trama della strega non contiene più un copricapo inutilizzato.

abitante di zombi

  • Rimossi i pixel casuali dalle texture di armiere e armiere.

Appassire

  • La trama del teschio al garrese è stata modificata per corrispondere alla trama del viso al garrese aggiornata dall'aggiornamento della trama.

capra

  • Ora si genera solo su pendii innevati, cime frastagliate e cime ghiacciate.

lama

  • Ora segue anche i giocatori che tengono i pagliai.

Cavallo, mulo e asino

  • Ora segue anche i giocatori che detengono Golden Carrots, Golden Apples o Enchanted Golden Apples.

Devoto, canaglia, ribelle, illuso e spogliatore

  • I figli degli abitanti del villaggio non attaccano più.
  • Le texture Vendicatore ed Evocatore non contengono più copricapi inutilizzati.
  • Rimossi alcuni pixel extra dalla texture dell'illusione.

Vai avanti

  • Modificato il modello del pappagallo in modo che le sue ali non siano capovolte.

Polpo incandescente

  • Ora si genera in acqua al di sotto di Y = 30.

Merluzzo, salmone, pesce palla, pesce tropicale, polpo e delfino

  • Ora genera in acqua da Y=50 a Y=64.
  • Inoltre, i pesci tropicali possono deporre le uova in grotte lussureggianti a qualsiasi altezza.

Affogato

  • Ora può generarsi in falde acquifere situate all'interno di grotte carsiche.

Comune

  • I mob ostili ora si generano in luoghi in cui il livello di luce è 0.
    • Questa modifica si applica solo alla luce emessa dai blocchi, non dai corpi celesti.,
  • Ottimizzata l'IA per axolotl, capre, hoglin, zoglin, abitanti del villaggio, piglin normali e feroci.
  • I mob da riproduzione diversi dalle pecore ora inclinano correttamente la testa quando vedono il cibo nelle mani del giocatore e vengono girati con un tag chiamato Cena a osso o Grum.

Essenze

Scaffale per armature

  • La trama della base in pietra liscia è stata modificata.

Generare il mondo

Avamposto canaglia

  • Ora può generarsi in nuovi biomi di montagna.

Geode di ametista

  • Ora genera solo fino a Y = 30.

Biomi

  • Alcuni biomi sono stati rinominati:
  1. Si applica solo al vecchio bioma di montagna che esisteva prima dell'1.18
  • Poiché la forma e l'altezza del terreno non dipendono più dai biomi, le seguenti opzioni tecniche sono state rimosse dal gioco e il loro codice è stato unito al codice per i principali biomi:
  • Di conseguenza:
    • Villaggi e templi ora si generano in tutte le varianti del deserto.
    • I villaggi e gli avamposti canaglia ora vengono generati in tutte le varianti della taiga.
    • Le capanne delle streghe ora si generano in tutte le varianti della palude.
    • Gli igloo ora si generano in tutte le varianti della taiga innevata.
    • I regni che in precedenza avevano rimosso i biomi saranno condizionati a sostituirli con varianti standard.

sopramondo

  • I biomi vengono ora generati utilizzando la generazione multi-rumore.

villaggio

  • Ora può deporre le uova nei prati di montagna.
    • L'opzione prato non è diversa dalla pianura.

tempio della giungla

  • Non genera più sull'acqua.

il mio abbandonato

  • La terra desolata ora genera un po' più in alto.

fossili

  • I fossili generati a grandi profondità si generano con il minerale di diamante invece del carbone.

Fonte

  • Le sorgenti di lava ora si generano in depositi di calcite, terra, neve, neve a debole coesione e ghiaccio denso.
    • Per questo motivo, le sorgenti di lava ora possono generarsi in montagne e aree innevate.
  • Le fonti d'acqua non generano più al di sopra di Y = 192, il loro numero nel mondo è stato leggermente ridotto.

costa rocciosa

  • Ora si genera con cumuli di ghiaia allungati.
  • Ora può essere adiacente a qualsiasi bioma, non solo a colline estreme.

grotta carsica

  • Ora genera naturalmente sottoterra o all'interno di colline e montagne.
  • Progenie annegata nelle falde acquifere situate all'interno di questo bioma.

tesoro

  • Il tesoro ora può contenere una pozione della respirazione subacquea.

fortezza

  • Si genererà in un guscio di pietra.
    • Livelli Y negativi influenzeranno il guscio intorno alla fortezza: sarà costituito da uno scisto profondo.

oceano

  • La generazione di diversi tipi di oceano ora dipende dai biomi con il clima appropriato:
    • Frozen Ocean ora si genera vicino alla taiga innevata, alle pianure innevate o a una spiaggia innevata.
    • L'oceano freddo ora genera vicino alla taiga, alla taiga perenne, alle pianure o alle foreste.
    • L'oceano normale ora si genera vicino a pianure, foreste, foreste di betulle o foreste oscure.
    • L'oceano temperato ora si genera vicino a savane, giungle, pianure o foreste.
    • Warm Ocean ora si genera vicino a deserti o terre desolate.
  • L'oceano caldo ora può avere una profondità maggiore.

spiaggia

  • Ora molto più ampio.
    • C'è la possibilità che le spiagge non si generino affatto per fornire una certa varietà.

deserto

  • Ora può deporre le uova sulle cime delle montagne.
  • La sabbia rossa iniziò a generarsi un po' più in alto.
  • L'arenaria rossa ha ricominciato a generarsi nella terra desolata.

tempio del deserto

  • Non genera più sull'acqua.
  • Ora si genera in superficie invece che a un livello Y fisso, ma può ancora essere parzialmente coperto dalla sabbia.

grotte lussureggianti

  • Ora genera naturalmente sottoterra o all'interno di colline e montagne.
  • Gli alberi di azalea crescono su grotte lussureggianti.

Distribuzione del minerale

Nuova generazione di minerale in 1.18.
  • Modificata la generazione dei minerali, a causa della quale i suoi tipi sono ora distribuiti in modo non uniforme nel mondo, simile al minerale di lapislazzuli. Alcuni generano ancora in modo uniforme.
    • Il minerale di carbone viene generato in modo uniforme da Y = 136 a Y = 256 e in modo non uniforme da Y = 0 e Y = 192, con un picco a Y = 96.
    • Il minerale di rame si trova tra Y = -16 e Y = 112 e, come altri minerali, si genera in modo non uniforme. La quantità massima di questo minerale si trova ad un'altezza di Y = 48. Accumuli più frequenti di minerale di rame possono essere visti nelle grotte carsiche.
    • Il minerale di ferro si genera in modo non uniforme sopra Y=80, con un picco a Y=256; da Y = −24 a Y = 57, raggiungendo un massimo a Y = 16; e uniformemente tra Y = −64 e Y = −32.
    • Il minerale d'oro ora si trova tra Y = -64 e Y = 32, con un picco a Y = -16. Inoltre, parte di essa viene generata anche al di sotto di Y = −48. L'altezza massima del minerale d'oro nella landa desolata è stata aumentata da Y = 79 a Y = 256 e il numero totale di vene minerali qui è stato aumentato.
    • Il minerale di lapislazzuli si genera in modo non uniforme tra Y=32 e Y=-32, con un picco a quota 0; e uniformemente da Y = 64 a Y = −64, senza incontrarsi all'aperto, come antichi detriti.
    • Il minerale rosso si forma uniformemente ad un'altezza da Y = 15 a Y = -64; e in modo non uniforme al di sotto di Y = -32, raggiungendo un picco a un'altezza di -64.
    • Il minerale di diamante si genera in modo non uniforme al di sotto di Y=16, con un picco intorno a Y=-64.
    • Emerald Ore si genera in modo non uniforme sopra Y = -16, con un picco a Y = 256 e diminuendo al diminuire dell'altitudine.

Tesoro

  • Aumentato il numero di tesori nel mondo.

Comune

  • La generazione del terreno non dipende più dai biomi, che ora si adattano a un determinato terreno.
    • Ciò consente di modificare l'altezza e la forma del terreno per il bioma.
      • Ad esempio, i deserti e le foreste possono avere un terreno collinare senza la necessità di un bioma creato appositamente per tale generazione.
    • Ciò si traduce anche in una transizione più fluida da un bioma all'altro.
  • Il terreno è stato modificato: ora è più liscio e talvolta presenta forti dislivelli.
  • Aggiunto un nuovo generatore di numeri casuali utilizzato per generare l'Overworld.
  • La forma degli strati rocciosi ora dipende dalla grana del gioco, non dalla versione.

gameplay

Realizzazioni

  • L'obiettivo "Veloce come una lepre" è ora preceduto da "Dormi, gioia, dormi" invece di "Avventura".
  • Il numero di biomi per completare l'obiettivo Adventure Time è stato aumentato da 42 a 50 poiché alcuni biomi tecnologici sono stati rimossi e alcuni sono stati aggiunti al gioco. Per questo motivo, ora è necessario ricercare i seguenti biomi:

Del tempo

  • Dormire ora ti consente solo di saltare la pioggia o i temporali.

Comune

Altezza assoluta

  • È stato aumentato a 384 blocchi: 64 blocchi in alto e 64 blocchi in basso, grazie ai quali ora puoi costruire da Y=-64 a Y=319 nell'Overworld.

Esecuzione

  • Un personaggio di un giocatore che corre non rallenterà più alla velocità di camminata se preme la mano contro un muro.

Generatore di dati

  • Opzione --report ora crea file di riferimento di generazione mondiale completi, non solo biomi.

Pipeline di mappatura dei blocchi

  • L'ordine delle priorità è stato modificato.
    • A causa dell'elevata distanza di visualizzazione, i pezzi scaricati non appaiono più tra i pezzi caricati quando volano veloce.

Set di dati

  • Formato del set di dati aumentato a 8.

Impostazioni

  • Spostate le opzioni Sneak, Run e Auto Jump nella scheda Controlli.
  • Disegna distanza ora carica l'area intorno al giocatore come un cerchio invece che un quadrato.
  • Il valore di luminosità predefinito è ora 50.

nuvole

  • L'altezza delle nuvole è aumentata da 128 a 192 blocchi.

Pacchetto di risorse

  • Il formato del pacchetto di risorse è stato aumentato a 8, di conseguenza:
    • Inventory.png ora contiene uno sprite dell'elenco degli effetti progettato per schermi a bassa risoluzione.
  • Il limite delle dimensioni del pacchetto di risorse per il server è stato aumentato da 100 MB a 250 MB.

Производительность

  • Diverse attività in background, inclusa la creazione di mondi, ora vengono eseguite nel pool di thread in background.
    • La dimensione del pool di thread può essere determinata dalla formula Количество доступных потоков ЦП - 1.
      • Il numero massimo di thread è 255 invece di 7. Questa limitazione può essere ignorata dalla proprietà del sistema Java max.bg.threads.

Server

  • server.jar ora unisce le singole librerie invece di unire tutti i file in un unico archivio.
    • Questa modifica ha lo scopo di risolvere alcuni problemi relativi ai moduli Java.
  • Quando si esegue server.jar decomprimerà le librerie in una directory configurata con bundlerRepoDir (per impostazione predefinita questa è la directory di lavoro).
    • Per avviare una classe principale diversa dal server, utilizzare la proprietà bundlerMainClass.
  • Le classi server sono ora firmate.
  • Запуск server.jar con vuoto bundlerMainClass ora controllerà ed estrarrà semplicemente i file e quindi uscirà.

Sistema di punteggio degli eventi di gioco

  • Rimosse le restrizioni di lunghezza per slot, contatori e nomi delle squadre.

Generazione del giocatore

  • L'algoritmo per selezionare l'area per lo spawn del giocatore è stato rielaborato.
    • Ora dipende dai parametri climatici che controllano il posizionamento del bioma e la generazione mondiale. I giocatori non si genereranno più nell'oceano o in qualsiasi altro luogo scomodo.

Schizzi

  • Lo splash "[questo testo splash è stato ritardato fino alla parte 2]" è stato cambiato in "[questo testo splash è ora disponibile]".
  • Splash "Ora Java 16!" è stato modificato in "Java 16 + 1 = 17!".

Tatto

  • Modificate alcune parti interne che influiscono sul cambio di blocchi e liquidi in modo da ridurre i tempi per salvare il mondo.

Tag

  • etichetta di blocco lava_pool_replaceables rinominato in lava_pool_stone_cannot_replace.

Tipi di mondo

  • Modificati "Avanzate" e "Grandi biomi".
    • Il paesaggio del mondo con il tipo "Avanzato" ha le seguenti caratteristiche:
      • L'altezza massima del terreno è stata aumentata da Y=256 a Y=320.
      • L'offset sul livello del mare è stato raddoppiato.
      • Aumentati significativamente i valori del rumore 3D, che porta alla diminuzione opposta dei valori dei coefficienti.
      • Le cime delle montagne sono diventate più nitide.
    • Il paesaggio del mondo con il tipo "Large Biomes" ha ora le seguenti caratteristiche:
      • La dimensione del bioma è aumentata di 4 volte, ad eccezione di fiumi e montagne.
      • L'influenza della generazione multi-rumore è ridotta di un fattore 4 per la temperatura, la vegetazione, la continentalità e gli agenti atmosferici, ma non per il rumore delle coste.

Formato a pezzi

  • Level.Sections[].BlockStates и Level.Sections[].Palette i blocchi vengono spostati in una struttura contenitore situata in Level.Sections[].block_states.
  • Level.Biomes i blocchi ora hanno una tavolozza e si trovano in una struttura contenitore simile a Level.Sections []. biomes.
  • Level.CarvingMasks[] i pezzi sono ora long[] invece di byte[].
  • RIMOSSO Level e ha spostato tutto ciò che contiene.
    • Level.Entities è stato spostato a entities.
    • Level.TileEntities è stato spostato a block_entities.
    • Level.TileTicks и Level.ToBeTicked sono stati trasferiti block_ticks.
    • Level.LiquidTicks и Level.LiquidsToBeTicked sono stati trasferiti fluid_ticks.
    • Level.Sections è stato spostato a sections.
    • Level.Structures è stato spostato a structures.
    • Level.Structures.Starts è stato spostato a structures.starts.
    • Level.Sections[].BlockStates и Level.Sections[].Palette sono stati spostati in una struttura container a sections[].block_states.
    • Level.Biomes ora ha una tavolozza ed è in una struttura contenitore simile a sections[].biomes.
  • Aggiunto yPosA che definisce la posizione Y minima nella sezione del blocco.
  • Aggiunto below_zero_retrogenA contenente dati per supportare la generazione al di sotto di Y = 0.
  • Aggiunto blending_dataA che contiene dati per supportare la fusione della nuova generazione di terreno con il terreno esistente.

Schermata del menu principale

  • Modificato il panorama nella schermata del menu principale per mostrare le montagne aggiornate.

effetti

  • Modificato l'aspetto dell'elenco degli effetti nell'inventario.
    • Ora visibile anche con ricettario aperto.
    • L'elenco degli effetti ora appare a destra della finestra dell'inventario invece che a sinistra.
    • L'elenco degli effetti ora si sposta nella finestra dell'inventario invece di essere duplicato per ridurre l'ingombro dello schermo.
    • Ora sono disponibili due modalità di visualizzazione dell'elenco degli effetti: compatta e classica:
      • Classico è un elenco familiare di effetti con icone, nomi e durata.
      • Compatto è un elenco di effetti con una singola icona, progettato per dispositivi con una risoluzione dello schermo ridotta.
      • Il gioco passerà automaticamente tra le due modalità a seconda della risoluzione dello schermo.

Comune

  • Le collisioni di entità sono state ottimizzate.
  • La versione minima di Java richiesta per giocare è stata aumentata da 16 a 17.

Correzioni di bug

239 bug corretti Dalle versioni rilasciate precedenti alla 1.18

  • MC-7200 – La generazione di caverne/tunnel potrebbe tagliare i tunnel un po' troppo presto.
  • MC-29274 – Withers non inseguirà i giocatori in modalità sopravvivenza a meno che non vengano attaccati.
  • MC-30560 – Il bioma del fiume attraverso i calanchi erosi genera formazioni rocciose galleggianti sulla superficie dell'acqua.
  • MC-32813 – L'acqua galleggiante/la lava sopra le grotte/l'intagliatore di grotte non aggiorna l'acqua.
  • MC-44055 – Il gioco non riesce a cambiare l'uscita audio da un dispositivo all'altro dalla schermata del titolo dopo l'avvio del gioco.
  • MC-46584 – Fare clic e trascinare MOUSE 3 (rotellina del mouse) sugli slot degli oggetti tenta in modo errato di posizionare pile piene in Sopravvivenza.
  • MC-49010 – La clonazione di piastre o pulsanti a pressione mentre sono attivati ​​li mantiene premuti per sempre.
  • MC-50888 – Può uscire da 30,000,000 di area.
  • MC-53444 – Puoi uscire dal confine mondiale montando un'entità cavalcabile (barca, maiale, ecc.) al di fuori di esso.
  • MC-54119 – Può posizionare/prendere acqua/lava/ninfee al di fuori del confine mondiale e all'interno della protezione dello spawn.
  • MC-54545 – La distanza di rendering del client non si adatta alla distanza di rendering del server se sono diverse, causando un caricamento errato dei blocchi.
  • MC-62550 – Il confine mondiale non è stato inizializzato correttamente per End e Nether.
  • MC-63340 – Il sonno azzera sempre il tempo fino alla pioggia.
  • MC-65628 – Le piramidi del deserto si generano sottoterra quando si utilizza un terreno amplificato o personalizzato.
  • MC-72831 – I laghi d'acqua possono generarsi nei deserti.
  • MC-73300 – Il testo "Salvataggio livello..." non viene visualizzato nel menu di pausa.
  • MC-80824 – La deposizione delle uova in alcuni biomi causa l'avviso "Impossibile trovare il bioma di spawn".
  • MC-85975 – Le melme non si generano nel bioma delle colline paludose.
  • MC-96535 – Proprietà ambientale degli effetti della pozione con ShowParticles:0b non viene ignorato.
  • MC-101334 – Lo spazio necessario per posizionare una barca è troppo piccolo.
  • MC-101917 – Andesite, diorite e granito non si generano al di sopra di un'altezza di circa 80.
  • MC-109260 – I caratteri di punteggiatura a larghezza intera vengono visualizzati in modo errato.
  • MC-113425 – Il giocatore può interagire con entità al di fuori del confine mondiale.
  • MC-116359 – Gli effetti di stato non vengono visualizzati nell'inventario quando il ricettario è aperto.
  • MC-117800 – Il letto a metà può essere posizionato fuori dal confine mondiale.
  • MC-118134 – La struttura della struttura dell'oggetto in quanto un articolo utilizza la struttura delle assi di quercia.
  • MC-121997 – Il confine mondiale di ogni dimensione opera in modo indipendente e non appare dove si trova effettivamente.
  • MC-123277 – Gli obiettivi del tabellone segnapunti e i nomi delle squadre troppo lunghi non vengono rilevati durante l'analisi dei comandi.
  • MC-125033 – La vecchia generazione di caverne e burroni viene tagliata in modo innaturale sui bordi dei pezzi vicino all'acqua.
  • MC-126133 – I burroni sotto copertura a volte generano tagli ai bordi dei blocchi.
  • MC-128762 – Le roccaforti non si generano nei mondi a buffet oceanici.
  • MC-128770 – Le ville nei boschi si generano ancora nelle colline della foresta oscura.
  • MC-129266 – Transizioni oceaniche frastagliate e generazione di biomi più lenta.
  • MC-129485 – La distribuzione di alcune piante specifiche per biomi è completamente basata su frammenti, causando una generazione irregolare di biomi.
  • MC-129912 – Il giocatore non viene più generato al livello più alto durante lo spawn mondiale.
  • MC-131686 – Genera nel terreno con la generazione Buffet durante la creazione di un nuovo mondo.
  • MC-131808 – Le foreste non generano alberi vicino ai bordi positivi, ma allungano eccessivamente i limiti sui bordi negativi.
  • MC-131930 – L'oceano caldo e profondo è stato generato senza coralli e cetrioli di mare.
  • MC-132175 – Le spiagge si generano lungo le colline paludose quando si affacciano sull'oceano.
  • MC-132285 – Blocco d'acqua isolato che galleggia a mezz'aria.
  • MC-132306 – Erba nevosa senza neve vicino a laghi nel bioma nevoso.
  • MC-132347 – Deposizione delle uova all'interno degli iceberg.
  • MC-132429 – Le spiagge di sabbia si generano quando confinano con i biomi ghiaiosi delle montagne.
  • MC-133466 – Alcune configurazioni del mondo costringono il giocatore a spawnare a X=8 Z=8.
  • MC-133582 – I delfini cercano di raggiungere la barca a terra.
  • MC-134407 – Burroni oceanici che depongono le uova nel sottosuolo con un tetto in pietra in cima.
  • MC-135947 – Il condotto impiega molto tempo a rompersi quando è sott'acqua.
  • MC-136288 – Le roccaforti non si generano nei biomi delle paludi.
  • MC-136523 – Confine del mondo invisibile nella dimensione End.
  • MC-137140 – I lama non possono deporre le uova nell'altopiano della savana in frantumi.
  • MC-137950 – Le texture dei segni non corrispondono alla texture effettiva del loro manico.
  • MC-137956 – I laghi continuano a essere generati nel preset superpiatto “Overworld” dopo aver rimosso il tag.
  • MC-138118 – La trama dell'ala del pappagallo è invertita sul fondo.
  • MC-138734 – Punto di spawn per il seme 0, il tipo di mondo Buffet con il bioma dell'altopiano dei calanchi è sotto la superficie, ⇒ il giocatore muore.
  • MC-138782 – Il delfino arenato cerca di prendere la barca sull'acqua e smette di battere.
  • MC-138801 – Le interazioni tra un bioma e un altro bioma e le sue varianti sono incoerenti.
  • MC-140151 – I biomi del bordo della giungla modificati vengono generati solo quando una giungla confina con un bioma delle colline paludose.
  • MC-140690 - Le colline della taiga di abete gigante non hanno differenze con la taiga di abete gigante.
  • MC-142385 – La texture Campfire ha un pixel che si estende nel contorno della hotbar.
  • MC-145376 – Il bambù può generarsi sottoterra quando si genera in giungle non di bambù.
  • MC-147122 – Puoi impostare il tuo punto di spawn al di fuori del confine mondiale usando un letto o un'ancora di respawn.
  • MC-148182 – La texture “professione” del villico zombi utilizza pixel del colore della pelle del villico.
  • MC-148422 – La struttura laterale del tronco di quercia scura spogliata è troppo chiara.
  • MC-149822 – Manca il bordo inferiore degli effetti di stato visualizzati nell'inventario.
  • MC-150567 – Anello corteccia texture tronco di quercia scuro non aggiornato.
  • MC-152506 – Il proiettile Wither Skull ha facce con una vecchia struttura.
  • MC-152966 – Aumento dei villaggi generati nelle versioni successive alla 1.10.
  • MC-156616 – Gli strati di Badlands non si generano correttamente.
  • MC-158410 – Le roccaforti non si generano nella superficie della spiaggia e nei mondi a buffet delle spiagge innevate.
  • MC-159025 – Gli annegati non si generano nei biomi oceanici caldi.
  • MC-160256 – La trama degli elementi della porta non corrisponde ai blocchi.
  • MC-160710 – I messaggi di chat scritti durante il sonno vengono eliminati dopo il risveglio.
  • MC-162038 – I saccheggiatori non hanno la trama del cappuccio.
  • MC-162803 – Lily Pad rispecchia la trama quando viene posizionato.
  • MC-166238 Gli alberi possono generare sul micelio.
  • MC-166423 – Le bottiglie d'acqua spruzzate non danneggiano gli endermen.
  • MC-166508 – Rendering di pezzi glitch dalla versione preliminare 1.15 2.
  • MC-167277 – Le colline paludose non generano naturalmente alghe.
  • MC-169523 – A partire dal 18w06a, i blocchi di sabbia, argilla e ghiaia non si generano più attorno ai laghetti.
  • MC-170551 – Le volpi non possono deporre le uova su podzol o sporco grossolano.
  • MC-170557 – La parte superiore/inferiore dell'anta in abete ha la trama errata.
  • MC-173339 – La trama della base illuminata dei comparatori non è corretta.
  • MC-175929 – I picchi di ghiaccio vengono tagliati al di sotto del limite di altezza sui mondi AMPLIFICATI.
  • MC-176309 – Illusioner ha alcuni pixel fuori posto rimasti nella loro trama.
  • MC-176824 – Il vetro rosso e il profilo del vetro blu sono leggermente più opachi.
  • MC-176833 – Il martello della GUI dell'incudine utilizza un pallet di ferro obsoleto.
  • MC-177016 – Alcuni laghi nei biomi congelati generano non congelati.
  • MC-177664 – I messaggi di avviso del sistema audio inviano spam al registro di sistema.
  • MC-180398 – Troppi suoni causano lo stallo del client, il limite può essere facilmente raggiunto con i conigli.
  • MC-182362 – Punteggio delle richiamate con una catena di richiamata di interruzione del nome troppo lunga.
  • MC-183184 – Lo sprint si interrompe non appena si tocca un altro blocco.
  • MC-185033 – Generazione sotterranea nel tipo di mondo a bioma singolo.
  • MC-185034 – Respawn sempre sullo stesso blocco senza set di punti di spawn.
  • MC-185263 – Blocchi non pieni nella memoria cache “semi-perdita”.
  • MC-186042 – Il bioma delle pianure viene sempre generato quando una palude confina con un deserto, una tundra innevata o una taiga innevata.
  • MC-187174 – Il confine mondiale non tiene conto delle coordinate del Nether.
  • MC-187716 – I tipi di costruttori di superfici del bioma del Nether presuppongono erroneamente che l'altezza mondiale sia di 128 blocchi.
  • MC-188096 – Le montagne ghiaiose+ non sono diverse dalle montagne ghiaiose.
  • MC-190285 - "bedrock_roof_position»il numero del tag non rappresenta l'altezza, ma il modificatore dell'altezza.
  • MC-190363 – Alcuni biomi vengono generati come mondi “Bioma singolo” nel tipo di mondo “Isole galleggianti”.
  • MC-190724 – Generazione in blocchi solidi nel mondo a bioma singolo “Badlands Plateau”.
  • MC-193348 – Le barre degli effetti di stato spostano l'inventario del giocatore in modalità Creativa.
  • MC-194822 – La trama della parte superiore del pannello di vetro non è cambiata con l'aggiornamento della trama.
  • MC-194950 – Il cactus in vaso è schiacciato verticalmente.
  • MC-196723 – Se il giocatore ottiene un effetto in modalità Creativa mentre il suo inventario è aperto e non ha avuto alcun effetto prima, non vedrà l'effetto nel suo inventario finché non chiude e apre il suo inventario.
  • MC-197688 – Il bordo della montagna non si genera mai.
  • MC-198007 – I villaggi sostituiscono il ghiaccio con blocchi di percorso invece del legno.
  • MC-198232 – La musica viene riprodotta meno frequentemente come normalmente.
  • MC-199298 – Le roccaforti non si generano nelle giungle di bambù.
  • MC-199662 – Pixel extra nelle trame dei baccelli di cacao a partire da Texture Update.
  • MC-200046 – La trama delle tavole del tavolo da cartografia è errata/leggermente obsoleta.
  • MC-200137 – La struttura della piastra di base del leggio utilizza ancora la vecchia struttura delle assi.
  • MC-200230 – Generazione anomala di strisce/griglia di ghiaccio nel bioma oceanico ghiacciato.
  • MC-200494 – Nei pozzi minerari, le torce possono generarsi attaccate a blocchi diversi dai supporti di legno.
  • MC-200640 – Nonostante siano un bioma costiero, le rive dei campi di funghi non hanno un colore dell'acqua caldo/unico.
  • MC-200803 – Montagne ghiaiose+/montagne ghiaiose modificate posizionate in modo errato nella selezione del bioma.
  • MC-200956 – La consistenza dei semi di barbabietola non è centrata verticalmente.
  • MC-200957 – La consistenza dei semi di melone non è centrata verticalmente.
  • MC-202036 – L'aggiunta di un bioma a un pacchetto di dati sposta gli ID del bioma nei blocchi esistenti.
  • MC-202166 – La colonna delle statistiche "Tempi realizzati" non sempre visualizza i dati correttamente.
  • MC-202376 – I conigli, invece di deporre le uova sui blocchi di neve, depongono le uova sugli strati di neve.
  • MC-202910 – Colore di evidenziazione incoerente sull'armatura.
  • MC-203155 – L'incantevole GUI della tabella utilizza la vecchia trama lapislazzuli.
  • MC-204901 – La trama laterale per i percorsi sterrati non è stata aggiornata con l'aggiornamento della trama.
  • MC-206303 – I carrelli da miniera hanno vecchie trame sul fondo.
  • MC-206620 – Calderone invisibile quando ci si striscia dentro.
  • MC-206660 – Le starattiti non cadono correttamente se ci sono blocchi direttamente sotto di essa.
  • MC-208352 – Le colline di foreste oscure non generano piccole chiazze di pianure o pianure di girasoli, ma le foreste oscure sì.
  • MC-208353 – Diversi biomi collinari non generano patch sostituendo sporadicamente le loro controparti normali del bioma.
  • MC-208601 – Gli axolotl non evitano il pericolo durante il rilevamento del percorso.
  • MC-212113 – Il lichene luminoso può deporre le uova sott'acqua anche se non in una grotta.
  • MC-213779 - Gli FPS diminuiscono quando si guarda in alto in un mondo alto (4064 blocchi).
  • MC-214288 – Il giocatore non si genera sulla superficie del mondo quando min_y è maggiore di 0.
  • MC-214335 – La foresta di fiori è molto più ripida della foresta normale.
  • MC-214783 – Gli oceani si generano con pavimenti in pietra.
  • MC-214797 – Il gocciolamento appuntito può generare galleggiamento alle transizioni tra i livelli dell'acqua locali.
  • MC-214799 – Le falde acquifere a volte creano sacche d'aria.
  • MC-214864 – Bordi rigidi quando nuove grotte si generano vicino alla superficie.
  • MC-214894 – Il bambù si genera nelle caverne sotto le giungle.
  • MC-214959 – La canna da zucchero si genera nelle grotte.
  • MC-214963 – La generazione del pozzo minerario non è deterministica.
  • MC-215062 – Strano generatore di barriera della falda acquifera e acqua in stati errati.
  • MC-215139 – Un po' d'acqua nelle grotte non inizierà a scorrere.
  • MC-215296 – I pozzi minerari spesso non si generano nei mondi insulari galleggianti.
  • MC-215876 – Lo sporco può generare meno di Y=0 dai pozzi minerari.
  • MC-216432 – I pozzi minerari possono generarsi con la luce ma senza torce.
  • MC-216448 – Il fiume genera sopra un burrone.
  • MC-216561 – Le torce non si generano nei pozzi minerari abbandonati sotto Y=0.
  • MC-216784 – I portali rovinati non generano sotto Y=0.
  • MC-216952 – Alcuni blocchi si interrompono con sistemi di grotte pieni di blocchi.
  • MC-216967 – Le alghe e le alghe possono generarsi nelle falde acquifere.
  • MC-217038 – All'esterno delle grotte possono essere generate grandi strutture di gocciolatoio.
  • MC-217056 – Alcune particelle ad alta velocità ritardano/bloccano il gioco.
  • MC-217136 – Colonne sonore casuali che generano aria a mezz'aria.
  • MC-217379 - Il pesce palla non si è generato nell'oceano caldo e profondo.
  • MC-217465 – Forma innaturale che sembra un bordo del pezzo ma sembra essere completamente estranea ai bordi del pezzo.
  • MC-217509 – Generazione inefficiente di falde acquifere, grotte sonore e vene minerarie.
  • MC-217906 – Grandi quantità di axolotl causano problemi di prestazioni.
  • MC-218167 – La chat provoca ritardi.
  • MC-218532 – Generazione di terracotta nelle grotte dei calanchi.
  • MC-218592 – L'albero di azalea può generare più di due blocchi sott'acqua.
  • MC-219035 – Le strutture fossili non possono generarsi nei blocchi dell'estremo oriente e del sud di un blocco.
  • MC-219132 – Le viti delle caverne pendono da gemme e grappoli di ametista.
  • MC-219774 – I blocchi di magma si generano ovunque sott'acqua in 21w10a.
  • MC-219946 – Strani tratti pianeggianti di terreno.
  • MC-220061 – La trama del retro della pittura è specchiata.
  • MC-221172 – Gli steli deformati e cremisi utilizzano una trama superiore diversa dall'edizione Bedrock.
  • MC-221641 – Le grotte possono generare burroni senza acqua.
  • MC-221679 – La nebbia finale perde il suo gradiente quando è inferiore a Y=0.
  • MC-221777 – Cavalli, asini, muli, lama e lama mercantile non seguono i giocatori che tengono il cibo.
  • MC-221815 – Tetti piani in grotte sottomarine.
  • MC-221917 – Dripstone, dripstone appuntito e magma delle caverne si generano negli oceani.
  • MC-222051 – La generazione di minerale di ferro non è stata aumentata in 21w13a.
  • MC-222154 – Le viti delle caverne possono generarsi appese al gocciolatoio.
  • MC-222379 – Il magma può deporre le uova nell'aria nelle grotte sottomarine.
  • MC-222388 – Gli alberi di acacia sotto Y=0 crescono spesso con rami spogli.
  • MC-222763 – I supporti per armature utilizzano la vecchia struttura della lastra di pietra liscia.
  • MC-223044 – L'acqua galleggiante può generarsi nei burroni.
  • MC-223051 – Il gocciolamento può generarsi nei laghi superficiali.
  • MC-223148 – Il messaggio di altezza estesa va dietro la barra di scorrimento.
  • MC-223840 – I blocchi di lava di “Lava Aquifers” non vengono aggiornati quando una grotta li attraversa.
  • MC-223917 – Le capre in fiamme non tentano di orientarsi verso l'acqua.
  • MC-224205 – I gocciolatoi grandi clonati rimangono inclinati per sempre quando il loro valore di inclinazione non è uguale a “nessuno”.
  • MC-224494 – Lo sporco regolare può generarsi naturalmente sulla superficie vicino alle piscine.
  • MC-225030 – I dungeon sono estremamente rari rispetto al passato.
  • MC-225506 – I blocchi d'erba possono generarsi naturalmente nelle piscine sotterranee.
  • MC-225553 – Le ante in rovere e ferro hanno una linea nelle loro texture.
  • MC-225781 – Il livello di lava della grotta rumorosa e il livello di lava scavatrice della grotta generano 1 blocco l'uno dall'altro.
  • MC-225842 – I fiori possono generarsi su piante di grandi dimensioni vicino ai laghi.
  • MC-225858 – Semi e fiori compaiono negli stagni.
  • MC-225949 – Problema di parità: diverse trame degli elementi dei segni di Bedrock e Java.
  • MC-226000 – Oggetti gocciolanti appuntiti in piscine sotterranee.
  • MC-226313 – La lava può generare galleggianti nelle caverne.
  • MC-226437 – I laghi d'acqua che si generano nella tundra innevata a volte possono contenere macchie scure.
  • MC-226682 – Il rendering/caricamento di World potrebbe non riuscire causando problemi visivi.
  • MC-226689 – Il nome di Albert Pastore è grigio e malamente rientrato nei titoli di coda.
  • MC-226711 – La trama del ritaglio della carota ha un pixel errato.
  • MC-227064 – L'erba galleggiante può ancora generare laghi sopra l'acqua.
  • MC-227163 – I crediti indicano "Responsabile IT" anziché "Responsabili IT".
  • MC-227204 – La citazione “Esplora, sogna, scopri” non appare più dopo i nuovi crediti.
  • MC-227206 – I nomi casuali nei nuovi crediti usano virgolette/apostrofi.
  • MC-227231 – Il nome di Steven Silvester potrebbe essere scritto male nei titoli di coda.
  • MC-227239 – Nei titoli di coda, il nome dell'azienda di Elizabeth Batson è in maiuscolo improprio.
  • MC-227244 – I blocchi di minerale provenienti da vene minerali galleggiano in burroni di magma sottomarini.
  • MC-227258 – Le foglie di azalea fiorite sono in entrambe #minecraft:mineable/hoe ed #minecraft:mineable/axe tag, mentre le normali foglie di azalea (e tutte le altre foglie) sono solo in #minecraft:mineable/hoe.
  • MC-227329 – L’uso e la punteggiatura di “Inc” sono ancora incoerenti nei titoli di coda.
  • MC-227398 – Pixel fuori posto sulla trama delle viti delle caverne.
  • MC-227537 - Arresto del gioco: java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "it.unimi.dsi.fastutil.objects.ObjectSet.remove(Object)"perché"$$4" è zero.
  • MC-228745 – Un grande legno duro non potrebbe essere sostenuto da un letto.
  • MC-228900 – Le viti delle caverne possono generare fluttuazioni (Ricorrenza di MC-218817).
  • MC-229013 – La configurazione del decoratore del lago di lava non è utilizzata.
  • MC-229365 – Grandi quantità di capre causano problemi di prestazioni.
  • MC-229517 – I suoni di conversione per randagi e annegati sono controllati dal mixer delle Creature amichevoli, non dalle Creature ostili.
  • MC-229977 – La rottura di blocchi con pistoni in direzione est/ovest provoca un notevole ritardo.
  • MC-230302 – La trama dell'elemento della cornice dell'oggetto Glow manca di due pixel.
  • MC-230343 – Problema di parità: le tabelle incantevoli non emettono un livello di luce di 7.
  • MC-230866 - Quando si mangia cibo mentre si viaggia nel Nether attraverso il portale, viene registrato un rapporto di errore nel registro di gioco.
  • MC-231219 – Le viti delle caverne possono occasionalmente essere appese alle recinzioni.
  • MC-231272 – Le viti delle caverne a volte possono generarsi appese a ragnatele.
  • MC-231400 – L'altopiano modificato dei calanchi e il bordo della montagna non generano e forniscono dati sul bioma non validi in mondi a bioma singolo.
  • MC-231666 – L'uovo di drago può teletrasportarsi al di fuori del confine mondiale.
  • MC-231782 – Manca “(” nei crediti di Frank Criscione.
  • MC-231818 – Non puoi più utilizzare la freccia su o giù per navigare tra i server nel menu multiplayer.
  • MC-231863 – Il gioco si arresta in modo anomalo quando si tenta di accedere alle impostazioni di Realms.
  • MC-233050 - #lava_pool_stone_replaceables il nome del tag è fuorviante.
  • MC-233661 – In alcuni casi, i blocchi di sabbia che si generano sui laghi non causano aggiornamenti di luce, con conseguenti grandi macchie scure.
  • MC-233771 – Problema di parità: i blocchi luce non mostrano il loro livello di luce quando vengono mostrati tramite un oggetto blocco luce trattenuto.
  • MC-233883 – I pulsanti nascondi e mostra messaggi nel menu delle interazioni social mostrano il testo al passaggio del mouse indipendentemente dalla posizione del cursore.
  • MC-234039 – Il dorso degli axolotl selvatici è decentrato.
  • MC-235567 – Ammassi di stalattiti (stalagmiti) tendono a generarsi in modo anomalo frequente con spessore “a punta” su grotte alte.
  • MC-237608 – Indirizzo del server visualizzato quando la connessione non riesce durante l'avvio del server.
  • MC-238006 – Il minerale di smeraldo e i blocchi infestati non si generano nei biomi delle montagne innevate.
  • MC-238073 “I decoratori non dipendevano dalla grana del mondo.
  • MC-238877 – L’oceano profondo e l’oceano non sono necessari per l’avanzamento di “Adventuring Time”.
  • MC-238966 – La taiga di abeti rossi e la foresta di betulle di vecchia crescita non fanno parte dell'avanzamento “Adventuring Time”.
  • MC-238968 – Le colline ghiaiose battute dal vento e la savana battuta dal vento non fanno parte dell'avanzamento “Adventuring Time”.
  • MC-240021 – Gli argomenti di Cullface nei calderoni sono eccessivi.
  • MC-240229 – Pioggia e neve cadono sugli stessi blocchi in una certa fascia di altezza.
  • MC-241747 – Colori incoerenti nella GUI della mola.

Curiosità

  • Questa è la prima major release per Edizione Java, che è la seconda parte di un aggiornamento a tema dall'aggiornamento dell'avventura.
  • Questa è la prima versione del gioco per la quale sono state rilasciate pre-build sperimentali.

Osservazioni

  1. ↑ Disponibile anche per versioni che iniziano con 19w34a.
  2. ↑ Disponibile anche per versioni a partire da 20w45a.

Note

  1. "Caves & Cliffs: Part II in uscita oggi su Java" — Minecraft.net, 30 novembre 2021
  2. "Istantanea Minecraft 21w15a" — Minecraft.net, 14 aprile 2021
  3.  Link per il download del set di dati
  4. "Istantanea Minecraft 21w16a" — Minecraft.net, 21 aprile 2021
  5. "Oh, ho dimenticato di menzionare nel changelog* abbiamo anche aggiunto qualche variazione in più ai vecchi intagliatori di caverne (larghezza, altezza, taglio del pavimento, ecc.). Solo per farli fondere un po' meglio con le grotte rumorose invece di essere immediatamente riconoscibili". - @henrikkniberg, 25 febbraio 2021
  6.  "Eccolo. L'intagliatore di crepe. Fai attenzione ai tuoi passi, possono andare DAVVERO in profondità!" - @henrikkniberg, 25 febbraio 2021
  7. "Altre informazioni su: "I mostri si genereranno solo nella completa oscurità" * Ciò significa che la generazione generica dei mostri ora avviene solo nella completa oscurità. (I mob che hanno regole speciali come slime o fantasmi non ne vengono influenzati) * Questo influenza solo la luce dei blocchi, non la luce del cielo" - @_ulraf_
  8. Minecraft 1.18 istantanea sperimentale 1 - KnibergHenrik Kniberg, 23 luglio 2021 - video su YouTube
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