Minecraft con RTX è mozzafiato
Il rendering basato sulla fisica è fondamentale per Minecraft con una revisione visiva RTX. Il beta test per Minecraft con RTX inizia oggi, 16 aprile, e l'aggiornamento RTX completo dovrebbe essere installato entro la fine dell'anno. Presenta la revisione visiva più emozionante e significativa del gioco dal suo lancio nel 2009, con una suite completa di effetti di ray tracing, inclusi riflessi, illuminazione, ombre e rifrazione, utilizzando un motore di tracciamento completo.
A quanto pare, il ray tracer è simile a quello che Nvidia Lightspeed Studios ha costruito per Quake II RTX. È basato su Minecraft per la piattaforma Bedrock su Windows 10 e richiede ancora una volta una migrazione dalla versione obsoleta di Java per Minecraft. A differenza di altre versioni di RTX precedenti, Minecraft con RTX utilizza un path tracer che utilizza un processo di ray tracing ad alta intensità di calcolo per creare un frame da zero. Se, ad esempio, Battlefield 5 o Control ha alcuni effetti di ray tracing preferiti, un gioco di path tracing ha accesso a tutti gli effetti che un processo di rendering realistico basato sulla fisica ha da offrire.
Ma per poter utilizzare il tracciatore del percorso per effetti realistici, devi prima preparare la tua geometria. È qui che entrano in gioco le texture basate sulla fisica: una nuova raccolta di proprietà dei materiali per ogni blocco di Minecraft. Mentre ogni blocco di gioco che popolava la mappa aveva due proprietà di base: colore e opacità, le nuove regole di Minecraft con RTX ne introducono altre quattro: metallico, normale (mappa dell'altezza), emissivo (proprietà di emissione della luce) e ruvidità.
Quindi, se il parco a tema RTX BlockWorks non è già maestoso su vasta scala, quelle quattro dimensioni extra per ogni blocco lo rendono un incubo logistico di costruzione. Ma non temere, la maggior parte del lavoro è stato fatto per te prima di lanciare Minecraft con RTX. Nvidia e il suo team creativo di lamponi , molti di che per primo ha introdotto i pacchetti di risorse HD, due ciascuno, fatto dei blocchi per rendere RTX un po' meno difficile per i principianti.
Tutto ciò evidenzia lo sforzo che è stato messo in Minecraft con RTX per la maggior parte di otto mesi, probabilmente più a lungo, per metterlo in forma per una beta pubblica.
Per un gioco che all'inizio pensavo non fosse degno di una conversione ray tracing, Minecraft è un esempio particolarmente stimolante dell'uso di una nuova tecnologia di rendering. La sua grafica a blocchi è decuplicata dal ray tracing senza perdere di vista la famosa semplicità che ha reso il gioco così eccezionale fin dall'inizio. Le modifiche alla trama del livello fisico, come mattoni, interruttori o pietra scolpita, aggiungono solo piccole imperfezioni alla superficie del blocco, ma cambiano completamente l'aspetto del mondo di gioco.
Ma anche se il gioco rimane fedele alle sue radici grafiche, ha perso gran parte della sua accessibilità nel corso del tempo. "Il tracciamento completo del percorso in Minecraft è impegnativo dal punto di vista grafico", ci dice un rappresentante di Nvidia.
Nvidia sta pubblicizzando tre "nuove tecnologie chiave" introdotte in Minecraft con RTX: Path Tracer, Physical Texture System e DLSS 2.0. Ognuno è necessario quanto l'ultimo per rendere Minecraft con RTX una realtà giocabile.
Sebbene giochi come Control e Wolfenstein: Youngblood abbiano notevolmente migliorato le prestazioni del DLSS 2.0 e la grafica abbia scarso o nessun effetto, la funzionalità rimane un extra utile, ma non essenziale. Tuttavia, le cose sono diverse in Minecraft con RTX, mentre il wyverkind sovracampionato di Nvidia è un must per 60fps+.
Ma prima, occupiamoci della divulgazione: i nostri numeri no rispecchiano le prestazioni finali del gioco. Nvidia promette di continuare a imparare e migliorare DLSS 2.0 da ora fino al rilascio ufficiale, quindi potremmo trovare ulteriori miglioramenti in termini di velocità o precisione il giorno del lancio.
Almeno per ora, con l'RTX 2080 e il Core i7 9700K collegati a 1440p sul mio banco di prova e DLSS 2.0 abilitato in "Balanced Mode", riscontriamo qualche scricchiolio. I nostri framerate medi tendono ad essere superiori a 60 fps, ma scendono rapidamente sotto i 40 fps quando si guarda una prospettiva aperta, qualcosa a cui non siamo certamente abituati a fare in un gioco così straordinario.
Media (fotogramma/i) | Min (fps - 99° percentile) | |
---|---|---|
1440p | ||
RTX abilitato / DLSS 2.0 abilitato | 67 | 51 |
RTX abilitato / DLSS 2.0 disabilitato | 30 | 22 |
RTX disabilitato | 192 | 118 |
1080p | ||
RTX abilitato / DLSS 2.0 abilitato | 83 | 67 |
RTX abilitato / DLSS 2.0 disabilitato | 50 | 38 |
RTX disabilitato | 208 | 125 |
Per riferimento: la risoluzione del rendering DLSS viene impostata automaticamente in base alla risoluzione di output: "Qualità" a 1080; "Bilanciato" a 1440p e "Prestazioni" a 4K.
Le prestazioni sono leggermente più rosee a 1080p, a 83 fps con DLSS 2.0 abilitato. Ma ancora una volta, la nostra RTX 2080 scende sotto i 60 fps con DLSS disabilitato. Il gioco sembra inoltre funzionare con buffer di prestazioni superiori a 200 fps, da qui l'aumento marginale delle prestazioni tra 1080p e 1440p con RTX e DLSS 2.0 disabilitati.
Nei test interni di Nvidia, nel mondo dei creatori PearlescentMoon, l'RTX 2080 Ti con un processore Intel Core i9 9900K top di gamma, una combinazione di PC da gioco terribilmente costosa, gestisce 77 fps a 1440p с abilitato DLSS 2.0. Dovresti essere grato anche per questo. Questo stesso rig ha mostrato solo 36 fps senza l'aiuto della rete neurale di Nvidia.
I laptop da gioco sono anche destinati a scelte di prestazioni sottili. Durante i test, Nvidia RTX 2080 Max-Q gestisce 57 fps con DLSS 2.0 abilitato e solo 32 fps senza. Nvidia promette ancora una volta ulteriori ottimizzazioni da qui al rilascio dell'aggiornamento e afferma che "le prestazioni del laptop varieranno da mondo a mondo a seconda della complessità della scena". Lo stesso vale per il desktop.
Ma forse i sei mondi inclusi in Minecraft con la beta RTX non rappresentano "prestazioni del mondo reale". Dall'isola immaginazione BlockWorks a Razzleberries Di Templi & Totem RTX o Acqua avventure Dr_Bond - Ogni isola dei creatori è piena di superfici adatte al ray tracing. Lo stesso si può dire a riguardo Crystal Palace RTX da GeminiTay o Colore, luce e ombra RTX di Pearlescent Moon. Viaggiare in modalità sopravvivenza nel grande sconosciuto porterà sicuramente sullo schermo meno castelli costruiti interamente con diamanti, pietre luminose e scintillanti vetrate. Ma forse anche il gioco sandbox manca il punto.
Ovviamente, Minecraft con RTX è un'arma a doppio taglio. Questo è un uso sorprendente e ispirato del ray-tracing e ammetto che non mi aspettavo di farmi esplodere i calzini come facevo prima. Anche io, che ho perso la mia popolarità in Minecraft, mi ritrovo a passeggiare attraverso questi mondi di gioco accuratamente realizzati solo per godermi tutto ciò che hanno da offrire. La sua bellezza ispirerà sicuramente altri utenti a filmare e condividere le loro creazioni.
Ma lo sto utilizzando su una scheda grafica RTX 2080 da $ 700 e, indipendentemente da ciò che suggeriscono i dati di vendita di Nvidia, molti fan di Minecraft non potranno godersi il gioco in quella che è di gran lunga la sua forma più bella fino ad oggi. Fino a quando Xbox Series X vomita sicuramente la quarta puntata di Minecraft con la creazione di Radeon Rays. Sembra che, nonostante la ragionevole disponibilità di una scheda economica con capacità DXR nel prossimo futuro (ci impegniamo tutti affinché AMD ottenga le migliori prestazioni per dollaro), non ci siano limiti ai rigidi requisiti di sistema del gioco per molti degli attuali >100 milioni giocatori mensili attivi. .
Non siamo nei boschi quando si tratta dell'impatto sproporzionato sulle prestazioni di RTX, nonostante gli sforzi apparentemente impressionanti di Nvidia con DLSS 2.0.
Per lo meno, la compatibilità RTX non sarà richiesta quando si accede a un server RTX all'avvio. Una volta che l'aggiornamento completo ha raggiunto le nostre macchine, momento in cui la funzionalità multiplayer è abilitata, potrai goderti i server costruiti con trame basate sulla fisica senza la necessità di silicio RTX ad alta frequenza sulla tua macchina. Dovrai essere d'accordo con la grafica di Minecraft con cui ci siamo accontentati negli ultimi 11 anni, ma almeno c'è qualcosa da dire Isola dell'immaginazione che ne dici dello spettacolo stesso, senza nemmeno un tracciatore di percorso per esaltarlo e lucidarlo.
In un gioco noto per i suoi requisiti di sistema leggeri, il chiaro vincitore di potato run, non poter condividere la tua esperienza tra amici lascia l'amaro in bocca. Il cielo dovrebbe essere il limite nella sandbox creativa, non il numero di core GPU che hai o la quantità di denaro che sei disposto a spendere. È lo stesso dilemma che affrontano tutte le tecnologie in crescita mentre si avvicinano all'adozione tradizionale: prima o poi, darai valore a qualcuno da qualche parte al di fuori del mercato. Per quanto inevitabile possa essere, tuttavia, morde peggio che mai in un gioco di tale impatto culturale monumentale come Minecraft.
Ma non dovresti lasciare che questo distragga completamente da ciò che è stato realizzato qui. Il ray tracing è passato con successo dall'essere un'attività puramente fotorealistica a diventare uno dei giochi più amati e unici al mondo, con effetti sorprendenti. Oggi non esiste davvero fiore all'occhiello migliore per il rendering con ray tracing di Minecraft con RTX.