Monster Hunter Rise: Sunbreak - Tutte le 16 nuove abilità di armatura e come funzionano
I giochi di Monster Hunter sono tra i migliori quando si tratta di offrire ai giocatori molta scelta nel loro stile di gioco e nelle opzioni di combattimento. L'ultimo gioco della serie, in linea con la tradizione, offre ai giocatori la completa libertà di scegliere il proprio stile di gioco preferito con 14 diversi tipi di armi che definiscono veicoli da combattimento specifici e hanno il proprio set di abilità unico.
Con il recente rilascio di Sunbreak, i giocatori mettono le mani su armi ancora più uniche che consentono alcune combinazioni davvero divertenti e interessanti. Le abilità in Monster Hunter Rise non si limitano solo alle armi, e i giocatori possono anche legare determinate abilità ai pezzi di armatura desiderati per aumentare la loro efficacia in combattimento durante la caccia.
Con estensione alba Capcom ha introdotto diverse nuove abilità di armatura che influenzano il combattimento sia attivamente che passivamente. Ecco una carrellata di tutte le 16 nuove abilità di armatura che ne derivano Monster Hunter Rise: Sunbreak.
16 nuove abilità di armatura che avranno un impatto drammatico sul combattimento in Monster Hunter Rise: Sunbreak
1) Bladescale On
Bladescale Hone è un'abilità essenziale per qualsiasi stile di gioco e arma in Monster Hunter Rise: Sunbreak. Quando equipaggiata, questa abilità ripristinerà la nitidezza dell'arma dell'utilizzatore quando viene fatta oscillare, riempirà i proiettili per l'arco e fornirà una spinta temporanea ai mantelli a corto raggio.
L'abilità Bladescale Hone ha tre livelli che funzionano come segue:
- Livello 1: attivato il 50% delle volte
- Livello 2: attivato il 75% delle volte
- Livello 3: attivato il 100% delle volte
2) Rito di sangue
L'abilità Blood Rite è davvero utile per i giocatori con armi che si concentrano sul danno del punto debole. L'abilità converte una parte del danno inflitto in salute quando colpisce il punto debole di un mostro. L'abilità viene fornita con tre livelli che funzionano come segue:
- Livello 1: attiva l'effetto
- Livello 2: aumenta la quantità di salute rigenerata dal giocatore
- Livello 3: aumenta ancora di più la quantità di salute ripristinata
3) Sete di sangue
Questa abilità è unica in Monster Hunter Rise: Sunbreak poiché si attiva solo in presenza del virus Frenzy. I giocatori ottengono vari effetti come una maggiore resistenza ai danni e rigenerazione della resistenza, ma a costo di una graduale perdita di salute.
Il virus Frenzy si verifica regolarmente durante il combattimento in Sunbreak, rendendo l'utilizzo di questa abilità un'opzione praticabile per i giocatori che sono disposti a scambiare un po' di salute con effetti bonus.
4) Catena Critica
Questa abilità in Monster Hunter Rise: Sunbreak è pensata per build di colpi critici. Questa abilità si abbina al meglio con armi a colpo rapido che possono infliggere più colpi in rapida successione (come Dual Blades).
Questa abilità aumenta notevolmente la potenza di attacco e la potenza di attacco elementale gradualmente durante i continui attacchi di atterraggio. L'abilità ha tre livelli che funzionano come segue:
- Livello 1: quando viene colpito con un attacco, attacco temporaneo +5, elemento +5; colpisci cinque volte di seguito per un ulteriore aumento delle statistiche
- Livello 2: quando viene colpito con un attacco, attacco temporaneo +5, elemento +5; colpisci cinque volte di seguito per un ulteriore aumento delle statistiche
- Livello 3: quando viene colpito con un attacco, attacco temporaneo +5, elemento +5; colpisci cinque volte di seguito per un ulteriore aumento delle statistiche
5) Carica maestro
Questa abilità aumenta l'accumulo di attacchi con carica elementale e di stato quando i giocatori colpiscono un mostro con un attacco carico. Questa è un'abilità essenziale per le build che si concentrano principalmente sul danno grezzo e sugli attacchi caricati potenziati.
L'abilità viene fornita con tre livelli che funzionano come segue:
- Livello 1: quando è attivo, garantisce un leggero aumento del danno elementale e dell'accumulo di stato
- Livello 2: quando è attivo, garantisce un aumento del danno elementale e delle build di stato
- Livello 3: quando attivo, garantisce un aumento significativo del danno elementale e dell'accumulo di stato
6) Coalescenza
Questa è un'abilità passiva valida per qualsiasi build in Monster Hunter Rise: Sunbreak. Le abilità di coalescenza aumentano temporaneamente l'attacco del giocatore dopo essersi ripreso dalla peronospora o da condizioni anormali.
L'abilità viene fornita con tre livelli che funzionano come segue:
- Livello 1: mentre è attivo, Attacco +12, Potenza d'attacco elementale +2 e Guadagno di stato +5
- Livello 2: mentre è attivo, Attacco +15, Potenza d'attacco elementale +3 e Guadagno di stato +10
- Livello 3: mentre è attivo, Attacco +18, Potenza d'attacco elementale +4 e Guadagno di stato +20
7) Abbandono
Come Bloodlust, questa abilità drena la salute dei giocatori nel tempo, ma aumenta i loro attacchi. I giocatori possono ripristinare la salute persa eseguendo un cambio abilità. Questa abilità aumenta l'efficacia dell'attacco e degli attacchi elementali a seconda della pergamena di scambio utilizzata e del livello dell'abilità Abbandonata.
L'abilità viene fornita con tre livelli che funzionano come segue:
- Livello 1: Utilizzo della pergamena rossa - Aumento dei valori e degli stati degli elementi. Usando la pergamena blu - Attacco e stordimento aumentati
- Livello 2: aumenta gli attacchi a seconda della pergamena utilizzata
- Livello 3: supporto aggiuntivo per gli attacchi a seconda di quale Swap Scroll viene utilizzato
8) Uscita
Questa abilità è utilizzata al meglio nelle build incentrate sulle affinità elementali o sui fitoftalmi come fattori principali di infliggere danni. Raid aumenta la potenza d'attacco e l'affinità quando si attacca un mostro di grandi dimensioni afflitto da qualsiasi afflizione elementale o di stato, come veleno, paralisi o qualsiasi marciume elementale.
Questa abilità viene fornita con tre livelli che funzionano come segue:
- Livello 1: mentre è attivo, aumenta la potenza d'attacco di +10
- Livello 2: mentre è attivo, aumenta la potenza d'attacco +10 e l'affinità +10%
- Livello 3: mentre è attivo, aumenta la potenza d'attacco +15 e l'affinità +20%
9) Rabbia
Furious è una nuova aggiunta molto interessante a Monster Hunter Rise: Sunbreak. Questa abilità crea passivamente rabbia mentre combatti i mostri quando viene usata con la Pergamena Rossa. Vai a pergamena blu, quando la rabbia è piena, offre ai giocatori resistenza infinita per un breve periodo.
L'abilità viene fornita con tre livelli che funzionano come segue:
- Livello 1: aumenta l'affinità del 10% mentre è attivo
- Livello 2: aumenta l'affinità del 20% mentre è attivo
- Livello 3: aumenta l'affinità del 30% mentre è attivo
10) Levigatrice (S)
Grider (S) aumenta le proprietà Nitidezza di un'arma quando viene ripristinata Nitidezza, in base ai livelli ripristinati. Questa è un'abilità molto importante per Long Sword e altre build corpo a corpo in Monster Hunter Rise: Sunbreak.
L'abilità viene fornita con tre livelli che funzionano come segue:
- Livello 1: l'effetto si attiva per 60 secondi quando la nitidezza viene ripristinata a 3 livelli
- Livello 2: l'effetto si attiva per 60 secondi quando la nitidezza viene ripristinata a 2 livelli
- Livello 3: l'effetto si attiva per 90 secondi quando la nitidezza viene ripristinata a 2 livelli
11) Posta di Hellfire
Questa è una delle abilità di armatura più uniche in Monster Hunter Rise: Sunbreak. L'abilità riduce la difesa, ma in cambio aumenta la potenza d'attacco. Le esatte modifiche agli attributi dipendono dalla pergamena del cambio abilità utilizzata.
12) Respiro veloce
Quick Breath è un'abilità passiva introdotta nell'espansione Sunbreak di Monster Hunter Rise che consente ai giocatori di rimuovere qualsiasi disturbo di stato durante l'esecuzione di un cambio abilità. La salute si rigenera anche quando uno stato viene rimosso, rendendo l'abilità una scelta perfetta per qualsiasi build o stile di gioco.
Quick Breath viene fornito con un livello e nessun vantaggio aggiuntivo viene fornito con livelli aggiuntivi. Il livello funziona come segue:
- Livello 1: attiva l'effetto
13) Reindirizzamento
Reindirizzamento è un'abilità che consente ai giocatori di ridurre i danni subiti e le reazioni ai danni se eseguono un'abilità di cambio perfettamente sincronizzata, proprio come gli attacchi dei mostri. Quando è attiva, questa abilità fornisce una protezione aggiuntiva contro gli attacchi fisici e elementali.
L'abilità viene fornita con due livelli che funzionano come segue:
- Livello 1: attiva l'effetto
- Livello 2: annulla il danno in arrivo e schiva automaticamente lo scambio. Questo ripristina anche l'indicatore Wirebug
14) Richiamo di Spiribird
Questa abilità è una missione specifica di Monster Hunter Rise: Sunbreak. Il richiamo dello Spiribird garantisce ai giocatori effetti da Spiribird casuali a determinati intervalli in determinate missioni. Questa abilità ha solo un livello senza benefici da altri livelli. Il livello funziona come segue:
- Livello 1: attiva l'effetto
15) Impostazione
Questa abilità è specifica per le build Bowgun in Monster Hunter Rise: Sunbreak. L'abilità Messa a punto aumenta le statistiche delle mod personalizzate associate ai fucili a balestra, rendendole un'abilità essenziale per gli utenti di armi.
L'abilità viene fornita con due livelli che funzionano come segue:
- Livello 1: aumenta le statistiche del silenziatore e dello scudo. Se nessuno dei due è equipaggiato, ricarica velocità+1
- Livello 2: aumenta le statistiche di Long Barrel e Power Barrel. Se nessuno dei due è equipaggiato, Ricarica+1 e Stabilità+1
16) Runner da parete (Velocità)
Ultimo ma non meno importante, Wall-Runner (Boost) aumenta il recupero del Wirebug Gauge durante l'esecuzione di una corsa sul muro. La corsa sui muri è stata semplificata in Monster Hunter Rise: Sunbreak, poiché i giocatori non hanno più bisogno di colpire Wirebug per iniziare la corsa sui muri. Hanno semplicemente bisogno di precipitarsi o saltare verso una superficie di arrampicata per eseguire una corsa sul muro.
Wall Runer (Boost) viene fornito con un solo livello e i livelli aggiuntivi non forniscono alcun vantaggio aggiuntivo. Il livello funziona come segue:
- Livello 1: attiva l'effetto