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Impostazioni grafiche di Cyberpunk 2077. Opzioni grafiche ottimali

Hyde

Questa guida copre importanti impostazioni grafiche che influiscono notevolmente sulle prestazioni di Cyberpunk 2077.

Hyde

La guida parla di importanti parametri grafici che influiscono notevolmente sulle prestazioni nel gioco (autore PURESHKA).

  • Il test viene utilizzato:
    GTX 1060 6gb
    Ryzen 2700
    32gb RAM
    Disco rigido da 1 TB
    Impostazioni di tessitura media

Impatto sulle prestazioni e importanza delle opzioni

impostazioni generali

La grana, l'aberrazione cromatica, la profondità di campo, l'abbagliamento e il motion blur non influiscono in alcun modo sulle prestazioni e vengono impostati come desiderato.

Impostazioni avanzate

Verranno descritti quelli che influiscono in modo significativo sull'immagine e sugli FPS.

Filtraggio anisotropico

Il filtraggio anisotropico consente di aumentare la nitidezza delle trame visibili alla telecamera di gioco ad una certa angolazione e distanza.
16X
1X

Quando il parametro è abilitato a 16x, vengono sottratti 2-3 fps dalle prestazioni complessive, tuttavia, si consiglia di abilitare l'opzione per non insaponare le texture del gioco.


ombra

Questa categoria include le impostazioni di qualità per le ombre locali, a cascata e lontane.
Influisce sulla distanza di visualizzazione e sui dettagli.

basso


Media


Per un'immagine più "realistica", consiglio di impostare impostazioni medie, poiché si perdono solo 3-4 fotogrammi e l'immagine diventa credibile. A preset alti, la differenza non è così evidente, cosa che non si può dire degli fps.

Nebbia e nuvole

Non dà cambiamenti evidenti nell'immagine e con impostazioni impressionanti si perdono 1-2 fotogrammi. Non vedo il senso in queste impostazioni, poiché a ultra ci saranno solo un paio di nuvole di scarsa qualità nel cielo e la nebbia sarà dove dovrebbe essere, anche a basse impostazioni. Puoi impostarlo su basso se valorizzi ogni fotogramma.

Qualità di riflessione
Il nome parla da sé. L'impostazione peggiore di sempre.

OFF

basso

Con un preset basso, appare un effetto granuloso per tutte le trame e la qualità complessiva dell'illuminazione aumenta e i luoghi bui (tunnel sotterranei, strade poco illuminate, transizioni dall'ombra alla luce) diventano davvero scuri, come dovrebbe essere.
Dalla transizione al basso, da qualche parte vengono persi circa 5-6 fotogrammi (è fondamentale quando ne hai 30 in modo permanente), ma offre un notevole cambiamento nella qualità dell'immagine, aggiungendo volume a luci e ombre. Ad alti FPS si abbassa significativamente e la differenza nell'immagine non è così significativa. Per una patetica parodia di RTX e un'immagine più piacevole, è meglio impostare la qualità su bassa per non perdere fps su quelli bespontovye alti.

Qualità delle texture

È impostato nelle impostazioni tramite il menu principale.
Non influisce in alcun modo sulle prestazioni, poiché consuma solo la memoria della scheda video, ma influisce sulla distanza di visualizzazione e sulla qualità complessiva delle texture.
Con impostazioni basse, vengono consumati 4 GB e 5 GB con impostazioni elevate.


Parametri minori

Tutte le altre impostazioni come:
Stacco dinamico (proiettili, sangue, tracce di pneumatici)
Qualità della dispersione del sottosuolo (illuminazione della pelle)
Ombreggiatura diffusa (presumibilmente significa SSAO)
Qualità dei riflessi negli specchi
Il livello di dettaglio (immagini di gioco, foto, poster) - influisce leggermente sull'immagine anche con il video in basso (sotto gtx1070ti o equivalente AMD - chi diavolo sa cosa hanno (Vega 56)) ♥♥♥♥♥♥♥♥♥ con le impostazioni.

Qualche parola sul computer
con questi preset, che consiglio, il gioco è stabile a 40-50 frame (indoor 60+) per schede video gtx 1060 o rx580. Puoi ottenere 60 fotogrammi su questa configurazione solo se giri la risoluzione su HD e rimuovi tutte le impostazioni al minimo.

La mia configurazione in fullHD
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