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New World è uno storico gioco di ruolo d'azione multiplayer con una visuale in terza persona. Il gioco ti manderà in un universo alternativo dell'era della colonizzazione dell'America. Il mondo di gioco è pieno di creature incomprensibili, magia oscura, spiriti, alberi viventi pronti ad uccidere in qualsiasi momento. Sarà possibile difendersi con l'aiuto di reliquie, incantesimi contro gli spiriti, parole di potere. Dovrai anche proteggere i tuoi insediamenti dall'invasione di teppisti e forze oscure soprannaturali, con l'aiuto di armi e magia. Oppure puoi esplorare il mondo di gioco per scoprire nuove terre e strane maledizioni.
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Nuovo mondo: guida alla spedizione per gli scavi di Amrine

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The Amrin Excavations è la prima spedizione nel Nuovo Mondo. Questa guida ti preparerà completamente e ti aiuterà a ottenere il massimo da questa spedizione!

Amrine Excavation è la prima spedizione o dungeon disponibile in New World. Entro la fine di questa guida, sarai in grado di prendere parte con sicurezza a questa spedizione, perché sei armato di preziose conoscenze.

Preparativi

Prima di avviare Amrin per la prima volta, si consiglia vivamente di raggiungere il livello 23. Questo ti darà accesso alla missione secondaria ripetibile "Ossa per Barkimede”, nonché ai compiti delle fazioni per la spedizione. Aumenteranno notevolmente l'esperienza che ottieni da una corsa e vale davvero la pena provarli quando puoi.

Quando si completa lo scavo di Amrine è importante che tutti i giocatori colpiscano i nemici Ravager almeno una volta prima che muoiano. Altrimenti, il soggetto Osso succulento per la missione secondaria"Ossa per Barkimede' non cadrà.

C'è anche una catena di missioni secondarie di William Heron in Everfall che alla fine ti porterà allo scavo di Amryn. Questa missione secondaria, insieme alla missione della storia principale, ti darà la Sfera dell'armonia di Amrin, che ti dà accesso alla Spedizione. Questa missione secondaria darà anche una grande quantità di esperienza insieme ad altre che possono essere accumulate.

Se stai giocando con un carro armato e hai problemi a mettere le mani su una pietra corniola, c'è un'altra missione secondaria che inizia con la missione secondaria Stufato senza fiducia nella Taverna del vento. Per la missione secondaria "No Simple Bow Shot" riceverai una spada con pietra di corniola, che ti permetterà di tankare correttamente la spedizione. Se puoi, ti consigliamo anche di raccogliere uno scudo aquilone in modo da poter bloccare il boss in modo più affidabile.

Se non hai un carro armato di corniola nel tuo gruppo, ti consigliamo vivamente di avere un'arma a distanza per l'incontro con il boss. Dovrai spesso fare kite al boss e sarà più lento del solito.

Completamento della spedizione

Se il tuo livello non è abbastanza alto, puoi aspettarti che questa spedizione richieda almeno un'ora, a seconda di quanto andrà liscio il combattimento con il boss. Se sei a un livello sufficiente, questo può essere fatto in 30-40 minuti.

Mappa della spedizione di Amrin

Sopra c'è una mappa delle spedizioni agli scavi di Amrin. Le sezioni seguenti elencheranno i nomi di ciascuna area sulla mappa.

Scavi

Questa sezione è piuttosto semplice. Quando entri per la prima volta nella Spedizione e ti dirigi ulteriormente verso il sito di scavo, c'è una voce Lore sulla sinistra che puoi ottenere per esperienza extra. Man mano che vai oltre, incontrerai un Plaguegeist e un altro nemico segreto. Dopo averli mandati nell'altro mondo, hai due strade da seguire.

Un percorso veloce in cui salti con cautela su un baratro o un percorso sicuro in cui uccidi un paio di sule perse extra evitando il salto. L'unico rischio della corsia preferenziale è che se sbagli, dovrai respawnare. Che, per fortuna, non è un salto difficilissimo, devi solo stare attento a non bloccare il corpo di chi ti salta dietro.

Dopo aver percorso gli stretti viottoli intorno all'abisso, ci troviamo in una stanza più aperta. Se lo desideri, puoi aggirare i nemici sul lato sinistro saltando oltre la ringhiera a destra. Questo lascia passare solo alcuni mob deboli, il che non richiederà molto tempo comunque. In fondo a questa rampa ci saranno un Abominio e alcuni Lost standard.

Qui salti oltre la ringhiera per far passare i mob sulla rampa.

Proprio dietro questo abominio e i Perduti c'è un alveare appassito che genererà continuamente sempre più Perduti Comuni. Tiralo fuori velocemente e poi puoi ritirare il forziere Elite accanto alla tenda più vicina.

Sulla sinistra nel secondo abominio, puoi trovare alcuni nodi di minerale d'argento. Purificando l'Abominio, potrai raccogliere questo Argento liberamente.

Nel mezzo della stanza ci sono altri Lost e un Ghost. L'uccisione di questo gruppo genera un'altra coppia di Ghost, uno dei quali è un Elite. Tirali fuori per rivelare il sigillo di azoto nella sezione successiva.

Gran Traversata

Nel frattempo, ci atteniamo alle parti inferiori della mappa. Torneremo più tardi, ma c'è qualcosa che possiamo portare via da qui.

Un'immagine che mostra il Plague Geist in quest'area con Mad Mackenzie sullo sfondo.

Nell'angolo nord-ovest, c'è una piattaforma con un Electrogreyst d'élite chiamato Mad Mackenzie, così come un Plague Geist. Usano molti attacchi magici AoE che devi schivare o diventerai elettrizzato. L'elettrificazione esaurisce rapidamente la tua resistenza e impedirà che si rigeneri fino al termine.

Scendi le scale dietro Mad Mackenzie fino al forziere d'élite contrassegnato

Dopo aver ucciso Mad Mackenzie, puoi scendere alla cascata sul lato nord dell'area per trovare un forziere d'élite nascosto. A differenza di altri forzieri élite, quelli che si trovano in Spedizioni sono disponibili per ogni spedizione.

Rompere l'antico sigillo di Azoth genererà Lost aggiuntivo e diverse carestie nell'area esterna. Una di queste persone affamate d'élite si chiamava Burnt Becca.

Burned Bekka è un avversario molto pericoloso, poiché lancerà un grande incantesimo di fuoco AoE che infligge pesanti danni iniziali, lascia un'area pericolosa a terra e infligge anche diverse cariche di Burn al primo colpo. Questo incantesimo è indicato da un anello di fuoco a terra, come mostrato di seguito.

Dopodiché, puoi tornare alla Grand Traverse. Assicurati di prendere il rifornimento che è nascosto dietro il pilastro est appena fuori dalla porta di uscita. Questo ti darà alcuni pezzi di armatura, materiali purificatori e di solito una o due pozioni.

Gran Traversata

Ora tornando a Grand Traverse, abbiamo un puzzle facile e veloce da risolvere.

Inizia eliminando la perdita attorno alla prima piastra di pressione. Oltre a questa piastra di pressione, devono essere attivate altre due piastre di pressione. Il primo è sul lato inferiore ovest dove hai combattuto contro Mad Mackenzie. Il secondo è vicino alla porta est, da cui puoi scendere.

Quando tutti e tre vengono attivati, verranno generati altri mob. L'area a ovest del basso genererà un Plaguegeist e un Ravager aggiuntivo si genererà sulla porta est. Aquilone entrambi i mob al livello più alto e AoE giù prima di continuare.

Prima di attraversare il ponte, puoi schernire i mob dall'altra parte e fermarli per un incontro più sicuro. Puoi anche combatterli dall'altra parte, solo non combatterli mai sul ponte . Hanno un'alta probabilità di farti schivare o semplicemente respingerti con un attacco, infliggendo danni da caduta extra. Le élite nominate possono anche respingerti con il loro effetto di morte.

Tra questi mob c'è un abominio d'élite chiamato Security Officer Richards. Non rappresentano una grande minaccia, a parte la salute e il danno aumentati forniti dall'Elite. Sono un'élite esplosiva, il che significa meno del 10% di salute, cercheranno anche di esplodere su di te se non li stordisci. Provocheranno la stessa esplosione alla morte, quindi stai lontano o bloccali dopo che li hai eliminati. Se il tuo livello è 19-20, questa sarà circa la metà della tua salute. Uccidi il Ravager rimanente e puoi continuare fino alla penultima area.

santuario delle stelle

Immediatamente alla tua sinistra quando entri in quest'area ci sono gli strumenti di Nakashima. Questo ti darà l'oggetto richiesto per iniziare il prossimo boss intermedio e solo una persona deve prenderlo.

La barra degli strumenti è mostrata a sinistra, altri prendono l'oggetto

Quando entri nell'area lager, ce ne saranno alcuni persi alla tua sinistra, mandali fuori prima di passare alle minacce più grandi nella stanza.

Più a sinistra c'è Plaguegeist, a destra c'è Abomination e all'estremità c'è Ravager.

Una volta ripuliti, puoi aggirare il muro a ovest per raccogliere un altro forziere d'élite nascosto.

Mini-boss: caposquadra Nakashima

Ora puoi posizionare la candela che hai preso in precedenza dalla cassetta degli attrezzi di Nakashima per evocare un mini-boss Caposquadra Nakashima . Il brigadiere Nakashima è un Holodomor incantato con alcuni attacchi speciali. Tutti i loro attacchi infliggono danni da arcano. Hanno anche una coppia casuale di un modificatore d'élite offensivo (di solito brutale o distruttivo) e un modificatore d'élite difensivo (di solito resistenza a un particolare elemento).

Questo mini-boss può essere complicato se non sei preparato e non conosci i meccanismi del suo attacco speciale. Quando spiegherò, chiamerò questo attacco Anello maledetto .

Spiegazione della meccanica dell'anello maledetto

Il caposquadra Nakashima prende di mira un giocatore a caso e posiziona un anello maledetto intorno a lui in un raggio di circa 5 metri. Se sei dentro o vicino all'Anello Maledetto, non smettere di cercare di superarlo. Se un giocatore attraversa o elude il ring da qualsiasi direzione, tutti i giocatori all'interno del Cursed Ring e entro 3 metri dal bordo del ring saranno storditi.

Mentre l'anello maledetto è attivo, Foreman Nakashima genererà ondate di fantasmi che non possono essere bloccati o schivati ​​e infliggeranno danni da arcano incredibilmente alti. Ci saranno degli spazi vuoti tra questi fantasmi, indicati dai percorsi nell'immagine mostrata di seguito. Stare in luoghi sicuri per evitare danni.

Se sei in armatura leggera e sei l'unico giocatore catturato sul ring e l'unico giocatore vicino al ring, puoi schivare in sicurezza l'anello ed evitare danni in arrivo, ma subire comunque lo stordimento.

Al 75% di salute, Nakashima collocherà su di loro un Anello Maledetto e manderà i fantasmi fuori dal centro. Ci sono ancora delle lacune in cui puoi stare in piedi in sicurezza sul bordo del ring. Fai attenzione, Nakashima occasionalmente ti respingerà a meno che tu non blocchi anche i loro attacchi in mischia.

A partire dal 50%, Nakashima utilizzerà la versione homing di Cursed Ring più spesso se c'è un bersaglio in mischia quando Nakashima lancia l'abilità. Di solito lancia questa versione ogni 2-3 lanci.

Dopo che Foreman Nakashima è stato sconfitto, raccogli il tuo forziere e le tue conoscenze nelle vicinanze, quindi dirigiti verso l'uscita est. C'è un altro Ravager lungo questo percorso di uscita, così come alcuni Lost Ones che devono essere affrontati prima di procedere nella sala.

In questa sala c'è una carestia d'élite chiamata Ice Forrest, Plague Geist e alcuni perduti. Frozen Forrest di solito ha un Brutal Modifier che ne aumenta i danni. Frozen Forrest può anche usare la versione Ice Spike di Ice Gauntlet. In combinazione con la mod Brutale che indossano spesso, colpire la parte Mighty Spike di questo attacco può infliggere danni significativi.

Dopo che questa sala è stata ripulita, hai raggiunto il punto di spawn finale e hai raggiunto l'arena per il boss finale.

Grotta dell'Obelisco

Quest'ultima area è solo un'arena per i boss per il boss di questa spedizione, Simon Grey. Questa stanza ha anche un forziere d'élite vicino all'uscita, oltre a un altare da cui puoi estrarre la tua Gemma del cuore, necessaria per la missione della storia principale che ti condurrà qui.

Ci sono anche alcuni Lost qui che puoi uccidere per ottenere molti danni al secondo all'inizio del combattimento, poiché questo gli farà evocare servitori come prima azione.

Capo spedizione: Simon Gray

Simon Grey è un enorme nemico di tipo Ravager che usa molti attacchi simili ai normali Ravagers, ma ha effetti aggiuntivi qui. A parte gli attacchi di base, Simon Grey ha due abilità chiave che usa per rendere le cose un po' più difficili. Se stai tankando questo boss, preparati a schivare se non hai già un Kite Shield.

Attacchi di base

Simon ha due attacchi di base che utilizzerà: un attacco di colpo e un attacco di pugno. Ognuno di essi può essere bloccato. Il colpo infligge molti più danni quando viene sbloccato e può anche stordire.

Con uno scudo aquilone e la passiva Hard Grip, ognuno di essi infliggerà 65 danni da blocco, lasciandoti con 45 di resistenza. Senza la presa robusta, infliggeranno circa 76 danni da blocco. Contro uno scudo rotondo, infliggeranno circa 84 danni da blocco senza una presa solida e 72 con esso.

Se Simon prende di mira un giocatore che non è già nel raggio di mischia, lo attacca ed esegue uno dei due attacchi mentre è nel raggio di azione.

Attacchi combinati

Questa è un'abilità di attacco veloce con una differenza di due che può uccidere qualcuno se viene colpito con entrambe le parti, specialmente se non è livellato. Simon eseguirà un attacco Slam, stordendo il giocatore che colpisce se non viene bloccato. Questo è rapidamente seguito da un attacco di scorrimento.

Quando si tanka con un Kite Shield, è meglio bloccare il colpo e poi schivare il colpo. Hit Block previene lo stordimento e ti costringe a mangiare entrambi i colpi. Schivare il secondo prosciuga completamente la tua resistenza, ma evita tutti i danni senza essere stordito da una rottura del blocco. Se lasci cadere il blocco subito dopo aver colpito Slam, potresti avere ancora abbastanza resistenza per non perdere completamente la resistenza dopo aver schivato, ma solo con uno scudo aquilone.

Lo scudo rotondo subirà troppi danni alla resistenza per bloccare questi attacchi, quindi è più sicuro schivare entrambi. Schivare entrambi richiede un tempismo migliore, ma può comportare che la tua resistenza non venga completamente esaurita, poiché puoi recuperare abbastanza tra gli attacchi da quasi esaurire la resistenza.

Evoca servitori

Simon smetterà di attaccare per un breve periodo per evocare servitori aggiuntivi. Simon lo farà se ha esseri viventi. Questa abilità di evocazione ha anche un tempo di recupero interno di circa 30-60 secondi in cui non la userà anche se i servitori non sono attualmente attivi.

Evoca servitori proprio all'inizio

Con il tank giusto, è meglio salvare qualsiasi provocazione AoE per quando quei minion vengono evocati. Ciò consentirà al tuo gruppo di ucciderli rapidamente con un AoE mentre infligge danni al boss.

vomito frenetico

Come i Ravagers, Simon Grey ha un attacco Vomit. Tuttavia, non è solo un attacco a colpo singolo. Questo attacco non può essere bloccato, ma il primo colpo può essere schivato.

Simon Grey "vomiterà", infliggendo danni moderati a chiunque abbia di fronte e infliggendo malattie. Questo vomito creerà un terreno pericoloso che infligge danni alla natura e infligge malattie con ogni segno di danno mentre ci stai sopra.

Se Simon Grey ha dei Minion attivi, correranno immediatamente verso quel vomito e lo "inghiottiranno", guadagnando rabbia. Mentre è infuriato, aumenta brevemente la loro velocità e danno. Questo stato è rappresentato visivamente da effetti particellari rossi attorno ai minion.

berserker

Simon Gray stesso può anche diventare un Berserker, aumentando il suo danno per circa 20 secondi. Tuttavia, questo non aumenta il loro danno da blocco, quindi i carri armati possono bloccare normalmente. Tuttavia, Simon non utilizzerà questa capacità a meno che non sia inferiore al 50% nella maggior parte degli incontri. Può usarlo raramente quando la salute è superiore al 50%, ma viene utilizzato in modo molto più coerente quando è inferiore al 50%. Questo stato è indicato da effetti particellari rossi attorno a Simon.

Se il DPS sta tirando aggro mentre è in questo stato, è possibile sparargli se non ha abbastanza salute o armatura. Di solito, se sei di livello 23+ e in armatura completamente leggera, puoi sopravvivere anche dopo un colpo. Se sei di livello 20 o meno, senza Costituzione, può spararti in modo abbastanza coerente. In ogni caso, meglio schivare i suoi attacchi.

Strategie per sconfiggere Simon Gray

Ora parliamo delle strategie generali per sconfiggere Simon Gray. Qui vengono spesso utilizzate due strategie: la strategia del kite e la strategia del tank.

strategia di kite

La strategia del kite richiederà molto tempo per uccidere effettivamente Simon Grey, ma è il modo più semplice per affrontare questo boss mentre non è abbastanza di livello. Per fare ciò, avrai bisogno di alcuni combattenti a distanza e di un guaritore. In generale, può anche essere fantastico se tutti i giocatori hanno alcuni punti abilità in Life Staff, poiché ciò consente a qualsiasi giocatore di essere un guaritore o DPS in quel combattimento. Simon Gray, come la maggior parte degli altri Lost Ones, è debole con la natura.

Se stai percorrendo il percorso Life Staff, avrai bisogno di almeno 6 Life Staff Mastery poiché dovrai spendere un minimo di 5 punti. Questi punti dovrebbero andare all'Albero dei Difensori, catturando tutte e tre le abilità e il potenziamento del pugno Orb of Protection, così come l'Ultimate dall'Albero della Guarigione. Questo ti darà la possibilità di infliggere danni senza alcun costo di mana e il giocatore di kite avrà cure e buff.

Indipendentemente dal fatto che tu stia impilando Staffs of Life o meno, è meglio avere un giocatore che aquiloni il boss e l'altro i servitori. È meglio per il giocatore che fa kite i servitori usare un'arma da mischia per infliggere danni e bloccare di tanto in tanto per tenere a bada l'aggro un po' più facilmente. Ciò consentirà ai giocatori rimanenti di infliggere in sicurezza danni a distanza al boss.

Quando il boss inizia e vedi la sua barra della salute, il gruppo dovrebbe immediatamente aprire il fuoco su di lui. Evoca immediatamente servitori, lasciandolo aperto agli attacchi per un bel po' di tempo.

Dopodiché, Agro può modificare un po' il DPS. I guaritori dovrebbero concentrarsi sul mantenere chiunque stia attualmente facendo kite al boss in piena salute o quasi, curando occasionalmente i minion che stanno facendo kite al boss. Il giocatore che fa kite al boss deve essere pronto a usare pozioni di salute se viene colpito da Simon.

Poiché il kite spesso provoca una deriva aggro, il guaritore deve prestare molta attenzione e non spendere troppo mana per curare quando non è necessario. Questo non solo spreca mana, ma può anche causare aggressività sia nel boss che nei minion. Con una combinazione di armature medie e leggere (ma ancora nella classe di armature leggere), la maggior parte dei giocatori dovrebbe essere in grado di sopravvivere a un colpo.

strategia del carro armato

Questo è un modo molto più semplice per uccidere il boss, ma richiede un carro armato ben equipaggiato. Per fare ciò, hanno bisogno di una spada di pietra di corniola e di uno scudo di aquiloni. Puoi fare riferimento alla sezione "Preparazione" di questa guida per scoprire dove puoi accedere facilmente alla spada fornita con la pietra di corniola. Kite Shield sarà un acquisto o un drop casuale.

Il carro armato in questo caso sarà pesantemente corazzato ma avrà attributi più orientati al danno. Questo perché per mantenere costantemente aggro sui tuoi DPS, specialmente se sono di livello più alto, dovrai infliggere molto del tuo stesso danno. La gemma di corniola ti aiuterà a mantenere l'aggro, ma devi anche generarne di più.

Il tank ha bisogno di almeno 4 punti abilità per spenderli affrontando Grip, Shield Bash, Defiant Stance e Shield Bash. È possibile utilizzare punti aggiuntivi per ottenere danni aggiuntivi, come Pugnalata potenziata e Lama vorticosa; o protezione aggiuntiva, come il buff Posizione di sfida. Ma queste due abilità e i passivi menzionati sono il minimo indispensabile per questa lotta.

All'inizio del combattimento, è importante avere il tank posizionato per pugnalare alle spalle il boss la prima volta che si generano in modo che possano generare molto aggro all'inizio. Il DPS in mischia dovrebbe colpirlo frontalmente in modo che non rischi di subire danni da un attacco iniziale, ma anche in modo che non generino un alto aggro prima che il boss venga schernito.

Non usare l'abilità Provocazione fino a DOPO che Simon ha evocato dei servitori. Usa questa finestra iniziale gratuita per ottenere quanto più aggro possibile alle spalle. Una volta che Simon ha evocato i servitori, usa Defiance Stance. Provocherà lui e tutti i suoi tirapiedi. Si spera che la tua squadra abbia abbastanza danni ad area per eliminare i minion mentre danneggi il boss. Una volta che la provocazione iniziale è finita, usa di nuovo Scudo Bash per schernire Simon.

D'ora in poi, il tank deve rimanere in posizione di sfida quando evoca servitori. Ciò dovrebbe consentirti di mantenere il tuo gruppo libero per DPS fintanto che mantieni il capo relativamente fermo.

Questo conclude la nostra guida alla spedizione di Amrin. Ci auguriamo che ora sarai in grado di prendere parte a questa spedizione con assoluta fiducia e comprendere le strategie e i meccanismi di ciascuno dei boss di questa spedizione.

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