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Noita - Come fare le bacchette

Hyde

Una guida dettagliata per creare le migliori configurazioni di bacchette, caste in Noita.

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Fondazione

Ogni bacchetta lancerà tutti gli incantesimi proiettili nei suoi slot con il ritardo specificato nel campo Spell Delay. Se l'incantesimo speso ha un modificatore a questo parametro, viene applicato di conseguenza.

E dopo che tutti gli incantesimi sono stati usati, la bacchetta andrà via per il tempo di ricarica specificato nel parametro omonimo.
Le magie costano anche mana, ognuna con il proprio valore, più i modificatori ad esse applicati.
Le bacchette hanno la loro riserva di mana e la velocità di ricarica.


Gli attributi effettivi della bacchetta sono, in particolare, i seguenti:


accidentalmente - se "Sì", la bacchetta selezionerà un incantesimo casuale dall'elenco degli incantesimi e lo utilizzerà. Entrerò più in dettaglio su come interagiscono i modificatori, ma le bacchette casuali sono più efficaci quando devi solo lanciare tutti gli incantesimi nell'elenco in ordine casuale.
Se "No", la bacchetta lancerà ogni incantesimo in ordine. Più avanti, entrerò più nel dettaglio su come interagiscono tra loro modificatori, incantesimi timer, incantesimi attivatore e incantesimi passivi.

Incantesimi/uso - determina quanti incantesimi nell'elenco vengono utilizzati per clic del mouse.

Ritardo degli incantesimi - la quantità di tempo che trascorre tra incantesimi successivi e ogni singolo incantesimo aggiunge il proprio modificatore di tempo.
Ad esempio, una bomba ha +1,67 s per il ritardo dell'incantesimo, mentre il fulmine scintilla ha +0,05 s. Di conseguenza, se installi diverse bombe e diverse scintille nelle vicinanze. fulmini, i primi saranno usati molto più a lungo.

Tempo di ricarica - La quantità di tempo necessaria alla bacchetta per aggiornare il suo elenco di incantesimi. Una volta che hai lanciato tutti gli incantesimi posizionati nella bacchetta, vedrai una scritta gialla "Ricarica..." apparire sopra la tua testa quando proverai a lanciare.

Massimo Mana - la quantità massima di mana nella bacchetta.

Tasso di rigenerazione del mana - La velocità con cui il mana è... Rigenerato.

* Nota veloce sul mana: se la tua bacchetta non ha abbastanza mana per lanciare la magia successiva nella sua lista, la salterà semplicemente se c'è un'altra magia dopo di essa che ha abbastanza mana.

Capacità - il numero di slot per incantesimi nella bacchetta.

Scatter - il valore indica fino a che punto i proiettili possono disperdersi ai lati durante il lancio. I valori negativi, al contrario, avvicinano i proiettili.

Interazione con gli incantesimi (Base)

Non entrerò troppo nelle specifiche degli incantesimi, penso che questa parte sia abbastanza autoesplicativa, ma l'interazione con modificatori, attivatori e timer necessita di alcuni chiarimenti.

All'inizio, spari semplicemente incantesimi ai nemici, come l'avvio di fulmini scintillanti. La bacchetta lancerà semplicemente quel proiettile dopo l'uso.

Ma le cose si fanno divertenti quando aggiungi modificatori di proiettili e ancora più divertenti quando aggiungi incantesimi con attivatori o timer al mix.
Non preoccuparti, cercherò di spiegarti.

Per prima cosa, spiegherò cosa fanno tutti e poi cosa aspettarsi quando li si usa insieme, così come le interazioni più utili.
Inoltre, quasi tutte queste informazioni sono praticamente inutili con le bacchette casuali, dal momento che non hai alcun controllo su come i modificatori/attivatori/timer interagiscono tra loro.



Modificatori di proiettili sono incantesimi che modificano un proiettile. Cambiano velocità, danno, sentiero, direzione, ecc. Questi sono incantesimi! E gli incantesimi vengono "letti" con una bacchetta da sinistra a destra. Ciò significa che puoi impilare tutti i modificatori di equipaggiamento che desideri (se hai il mana e gli slot) a sinistra del proiettile e influenzeranno tutti il ​​primo incantesimo posizionato a destra dell'ultimo modificatore.
Esempio: metti in fila una mod di danno, una mod di velocità e una mod critica, e poi hai due scintille. Quando spari per la prima volta, la bacchetta leggerà tutti questi modificatori e li aggiungerà alla prima scintilla. fulmine, quindi viene lanciato un secondo fulmine senza modificatori e si presenta come un semplice proiettile.



multicast - Questi incantesimi funzionano come i modificatori menzionati sopra. Ma invece di influenzare solo l'incantesimo successivo nell'elenco, possono cambiare un numero qualsiasi di incantesimi.
Ciò significa che se hai un doppio incantesimo dissolvi, dirà alla bacchetta di lanciare due incantesimi a destra contemporaneamente. Lo stesso vale per altri incantesimi simili come Dietro la schiena, Esagono, Sopra e Sotto, ecc. Stanno cercando un incantesimo proiettile dopo il modificatore per riempire ogni direzione.
Esempio: metti il ​​modificatore Dietro e metti tre scintille negli slot seguenti. Il primo colpo leggerà il modificatore, troverà due proiettili, selezionerà le due scintille successive. fulmine, e queste due scintille. fulmini verranno sparati davanti e dietro di te. Il prossimo colpo sarà solo una scintilla. fulmine, e poi la bacchetta si ricaricherà.



Con attivatore o timer
Gli incantesimi attivatore sono proiettili che lanciano automaticamente l'incantesimo successivo alla loro destra quando colpiscono un muro o un nemico. Se l'incantesimo non colpisce nulla, non lancia nulla.
Incantesimi con un timer: lanciano anche il contatto con qualcosa. L'unica differenza è che se l'incantesimo non colpisce nulla, il lancio avviene comunque.
Esempio: Inserisci due fulmini scintillanti con un timer nella bacchetta e uno normale in ordine. Quando il primo incantesimo colpisce qualcosa o la sua gittata termina, lancia l'incantesimo successivo. Il nuovo incantesimo farà lo stesso, lanciando un terzo incantesimo regolare, che sarà l'ultimo.



Passività - incantesimi che fanno costantemente qualcosa con il tuo personaggio o con la bacchetta magica stessa a scapito di un po' di mana. Questi effetti sono attivi solo se tieni la bacchetta che li contiene. Inoltre, non so se questo sia un bug o meno, ma se hai un passivo nell'ultimo slot, la tua bacchetta subirà un ritardo alla fine della coda degli incantesimi. Se riassegnate il passivo all'avvio, non ci sarà alcun ritardo. (Metti sempre le tue passive nei primi slot)
Esempio: Metti la torcia nel primo slot della tua bacchetta da 10 slot e gli slot rimanenti contengono tutto il resto. Ora, quando estrai questa bacchetta, brucerà come una torcia e può essere utilizzata per interagire con l'ambiente. (Brilla, dai fuoco, ecc.)

Interazione con incantesimi (avanzato)

Per facilità di comprensione, non tratterò tutte le possibili combinazioni di modificatori, ce ne sono molti. Considererò il più utile e interessante di loro.

Modificatori e multicast - Diciamo che hai bisogno di un fucile con tre fulmini infuocati. Il modo per ottenere ciò è: Multicast -> Modificatori -> Proiettili 1 - 2 - 3. Il multicast verrà prima letto, quindi verranno raccolti tutti i seguenti modificatori e quindi verranno selezionati i tre proiettili successivi. Lo sparo sarà simultaneo per tutti e tre i proiettili e i modificatori impostati prima del multicast verranno applicati a tutti loro.
Esempio: Triplo incantesimo di dissoluzione -> Scia di fiamma -> Fulmine scintillante-> Esplosione saltante -> Fulmine magico. Quando fai clic con il pulsante sinistro del mouse, viene lanciato l'incantesimo scatter, quindi viene lanciata la scia di fuoco e aggiunta alla raccolta di modificatori, quindi vengono lanciati i tre proiettili successivi. La tua bacchetta lancerà tutti e tre i proiettili con la scia di fuoco applicata individualmente.
UNICO - I modificatori dell'arco sono esclusivi del multicasting, fanno sì che qualsiasi elemento (Scia di fuoco nel caso sopra) salti tra tutti i proiettili lanciati insieme. Non dà nulla se usato su un singolo proiettile.

Modificatori e Attivatori/Timer (Trigger) - il modificatore influenzerà il prossimo proiettile alla sua destra, ma nulla dopo di esso (tranne nei casi sopra descritti, dove viene "raccolto" dal modificatore multicast). Ciò significa che quando si utilizzano i trigger, se si posiziona una scia di fuoco davanti a un proiettile innescato seguito da un proiettile normale, il primo proiettile avrà una scia di fuoco e il secondo no. Puoi anche fare il contrario, in modo che il primo proiettile non cambi, ma il successivo che spara venga modificato.

Ora uniamo questi due concetti per ottenere una sorta di incantesimo a grappolo.

Modificatori, multicast e trigger - Poiché l'abilità innescata lancia l'incantesimo al contatto/scadenza, utilizza anche modificatori e multilanci. Ciò significa che puoi avere un proiettile attivato con un multicast dopo di esso. E il proiettile innescante che lancia l'incantesimo successivo leggerà il multilancio e lancerà tutti gli incantesimi specificati.
Esempio: Fulmine a tempo -> Sparo triplo -> Fulmine -> Fulmine -> Fulmine. Questo lancerà un proiettile e quando quel proiettile colpisce qualcosa, verranno sparate tre scintille dalla sua posizione.

Ora aggiungi i modificatori - i modificatori influiscono solo sul proiettile più a destra a meno che non vengano raccolti da un modificatore multicast. Fire Trail -> Spark Lightning with Timer -> Triple Cast -> Damage + -> Crit + -> Saw Blade -> Saw Blade-> Saw Blade. Il primo proiettile, un fulmine a scintilla, si accenderà con una scia di fuoco, quindi quando colpisce qualcosa o percorre una certa distanza, il proiettile emetterà tre danni e seghe potenziate con il critico. Ciò significa che se conosci la distanza approssimativa percorsa dal proiettile prima di sparare con le seghe, ti stai semplicemente allontanando un po' dal nemico e poi spari. Le seghe lanceranno fulmini scintillanti direttamente davanti al nemico, infliggendo danni tripli, potenziati dai modificatori.

QUESTO È IMPORTANTE
Penso che in base a quanto sopra, capisci che non è necessario avere troppi slot o troppo mana per uccidere tutti e tutto. Tutto quello che devi fare è gestire ciò che già hai.

ancora un passo avanti
Ora supponiamo che tu abbia un multicast che lancia tre proiettili, ognuno dei quali lancia alcuni proiettili in più. È qui che inizia la tana del coniglio, dove puoi passare attraverso tutti i livelli consentiti dalle tue bacchette/incantesimi. Per descrivere il processo di selezione multicast, creiamo un diagramma di flusso mentale di un esempio. Considera questo insieme di incantesimi in una bacchetta in questo ordine:
Scia di fiamma -> Tripla dispersione -> Dardo magico con timer -> Freccia -> Dardo magico con timer -> Freccia -> Dardo magico con timer -> Freccia.
Sul clic sinistro, la prima cosa che si legge è una scia di fuoco applicata a ciò che è stato lanciato dal triplo cast. Triple Scatter sta cercando tre proiettili, quindi trova prima il primo fulmine magico con un timer. Ma ora il fulmine magico sta cercando il proprio incantesimo da lanciare, quindi il prossimo incantesimo da lanciare dopo il fulmine del timer è una freccia. Dopo che il fulmine a tempo ha trovato un proiettile dietro di esso, il triplo spread continua a cercare altri proiettili da sparare, quindi il processo viene ripetuto per i successivi due fulmini magici.
Ho omesso i modificatori nell'esempio per semplicità, ma dirò che dopo il primo fulmine a tempo c'era una scia acida che verrà applicata alla freccia che usciva dal fulmine magico originariamente sparato.
Quando usi questa bacchetta, spara tre dardi magici come un fucile, e poi ognuno spara la propria freccia con qualunque modificatore tu metta tra l'otturatore e il proiettile dopo di esso.

follia - Penso che le bacchette non abbiano abbastanza slot o mana per questo, ma in teoria sarebbe molto divertente se avessi un multicast di diversi proiettili con un timer, e ogni proiettile avesse il successivo multicast e diversi proiettili che lo seguivano.

Cosa devi cercare per essere cool


La cosa più importante a cui prestare attenzione NON sono i bastoncini casuali. Casuale va bene per lanciare gli stessi proiettili, ma non per creare incantesimi controllati.
Qui suddividerò il testo in early e late game.

ALL'INIZIO DEL GIOCO


1. Bacchette con un minimo di 200 mana, 50 rigenerazione e velocità di ricarica il più vicino possibile allo zero.
Le bacchette con tempi di recupero prossimi allo zero possono essere utilizzate anche con un singolo incantesimo che verrà lanciato a una velocità incredibile. L'ovvio svantaggio di questo è che brucia mana, quindi non sarai in grado di tenere premuto il mouse sinistro a lungo con la maggior parte degli incantesimi.
A volte ottieni una bacchetta che spara abbastanza velocemente, si ricarica più velocemente della levetta iniziale, ma di solito funziona solo con incantesimi più deboli.
Il bastone con la bomba all'inizio ne è un buon esempio. Metti un fulmine al suo interno e lancerà abbastanza rapidamente, quindi ripristinerà mana per molto tempo.

2. Bacchette con modificatori multicast, incantesimi attivati ​​o il tuo lancio esplosivo/potente preferito. Anche se la bacchetta stessa è spazzatura, aggrappati a questi preziosi incantesimi per creare una bacchetta per la parte successiva del gioco. Con il metodo del colpo a grappolo di cui ho parlato prima, hai solo bisogno di un incantesimo attivato per continuarlo con un multicast. Non mancare.

3. Tentacolo. Non è un record per la portata massima o la velocità d'attacco, ma infligge 25 danni, il che è abbastanza buono nelle prime due fasi del gioco.

A parte queste tre, le bacchette che trovi all'inizio del gioco sono spesso irrilevanti in futuro, poiché molto spesso troverai bacchette casuali con incantesimi spazzatura. Pertanto, la maggior parte può essere semplicemente ignorata, ad eccezione di quelli che ti sono davvero utili.

VICINO ALLA FINE DEL GIOCO


NON devi avere bacchette casuali.
1. Bacchette con una capacità di 10-13 slot con un mana di circa 1,5k e un cooldown di 50. Non eccezionale se il cooldown è alto, ma andrà bene quasi tutto sotto 1 secondo. Queste bacchette sono perfette per tirare un potente colpo a grappolo, che può avvicinarti facilmente al passaggio del gioco.

2. Armi nucleari, un meteorite, un enorme razzo magico e tutto ciò che sbatte forte.
Solo stai attento.

ESEMPIO DI UN BUON GAME STICK IN RITARDO


10 slot, 1k mana, 52 recovery, non a caso.

In questo ordine
Settore Scudo Energetico -> Riduzione Recupero -> Fulmine Magico Temporizzato -> Disordine -> Aumenta Danno -> Critico -> Homing -> Fulmine Magico x3.

Questa bacchetta è quella che ho portato con me in fuga e ha fatto sempre dei buoni danni. Lo scudo sul giocatore riduce al minimo i danni dei proiettili nemici. La riduzione del tempo di recupero rende il tempo di recupero così veloce che la mancanza di mana era il mio unico problema. La versione a tempo degli incantesimi è oggettivamente migliore della versione dell'attivatore, poiché puoi sia far rimbalzare i colpi sui muri che spararli da lontano. Le mod di danno, colpo critico e homing fanno sì che tutti i proiettili infliggano molti danni.

Ancora qualche riga

Ho messo insieme alcune bacchette apposta per mostrare alcune combinazioni.



Il primo stick spara due proiettili.
Il primo proiettile è una scintilla con un timer, il secondo è un fulmine magico con un attivatore. La scintilla lancerà un fulmine magico con un bonus critico e il secondo proiettile lancerà un enorme missile magico quando colpisce qualcosa, e tutto funziona insieme per ottenere DPS davvero elevati con un basso rischio di farti male.

Il secondo bastone lancia semplicemente due missili magici MOLTO potenti dalla freccia magica, che crea una grande esplosione circa un secondo dopo che la freccia è stata lanciata, il che ti consente di infliggere danni elevati in modo preciso e controllato a distanza.

La terza bacchetta lancia una freccia magica che, all'impatto, crea una gigantesca croce della morte.
La seconda magia, Fulmine, ha un costo di mana molto alto, così come Death Cross, quindi la bacchetta non ha abbastanza mana per lanciarla.
Ma quando le croci della morte si esauriscono, il mana sarà sufficiente e verrà lanciata una carica di tuono, invece di una croce.
Questo approccio consente di utilizzare in modo ottimale gli incantesimi disponibili.

Il quarto, bastone casuale, è solo una bacchetta che spara palle appiccicose a una buona velocità. Riserva. Necessario nel caso in cui le bacchette rimanenti esauriscano il mana, per esempio.

La fine.

Una volta arrivato al punto in cui le scintille non fanno abbastanza danni, lance luminose/grandi dardi di fuoco/missili magici sono ottimi sostituti, devi solo stare più attento. Questi incantesimi sono più rari, hanno un costo di mana più alto e sono limitati nell'uso.
Ecco perché devi essere in grado di creare le bacchette giuste.

Spero che questa guida ti aiuti non solo a completare il gioco, ma anche a divertirti.
L'articolo è stato utile?
La ringrazio molto!
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