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Noita - Tutti i vantaggi (buff) e gli incantesimi per le armi nel gioco

Hyde

La nostra guida ti parlerà di tutti i buff persiani e gli incantesimi delle armi.

Hyde

-{vantaggi\buff}-

Colpo critico. Aumentata la possibilità di colpo critico. Influisce su tutti gli incantesimi del giocatore.

 


Immune all'asfissia nei liquidi, nei gas e persino nelle polveri (neve e carbone). Sarai comunque danneggiato da acido o lava.

Avidità Ottieni 2x oro per pepita Stack di vantaggi (x4 ecc.)

 

Trucco dell'avidità .4x invece di 2x gocce d'oro da un nemico quando la morte del nemico è un incidente. (L'oro aggiuntivo appare a condizione che il nemico muoia per uccisioni fisiche, chimiche e intestina (viene ucciso da un altro nemico, non da te).)

Forte levitazione, puoi volare il 100% più a lungo. Il tuo tempo di levitazione è raddoppiato Poiché si tratta di un'espansione diretta, dovrai aspettare il doppio del tempo a terra. (L'effetto si accumula)

La tua velocità di movimento è aumentata di circa il 40%. L'effetto è cumulativo.

 

Bassa gravità. Il tuo movimento è più fluido, salta e vola più in alto, riduce la velocità di caduta.

 

Nuotare più velocemente e con due o più vantaggi ti permetterà di camminare sull'acqua.

 

I tuoi colpi infliggono danni aggiuntivi e atterramento. Danni aumentati da 1 a 4. Il potenziamento del knockdown per i nemici è trascurabile, ma gli oggetti fisici (carrelli, scatole, ecc.) verranno fatti volare

I punti scompaiono molto più velocemente mentre ti muovi.Questo vale anche per le pozioni, il che rende gli effetti che forniscono molto più difficili da mantenere. Si abbina bene con vantaggi che richiedono un mantello pulito, come l'invisibilità o un'armatura inossidabile. Essere costantemente asciutti ti rende molto più probabile che ti da fuoco.

Le esplosioni spesso disperdono oro, preparano trappole e appiccano incendi. Questo vantaggio può ridurre la quantità di sangue e il disordine generale.

 

ъPreviene la morte di un potente attacco, ma è inefficace contro i danni rapidi.

 

Dà al giocatore un effetto di invisibilità infinito. Si abbina bene con un mantello ripugnante. Avere due istanze del vantaggio elimina il tempo di attesa per diventare invisibile.

Tutte le creature (incluso il giocatore) sanguinano di più. Ciò include "sangue" insolito come melma o lava quando sono feriti. Influisce anche sugli oggetti che rilasciano liquidi quando si rompono, come le lampade a olio. (Può accoppiarsi bene con il vampirismo.)

Rimuove tutta l'oscurità dal mondo, rivelando l'intero schermo

 

Sete di sangue. Tieni premuto [S] (giù) mentre sei nel sangue per consumarlo e guadagnare salute. Anche il sangue drenato da una fiaschetta facendo clic con il pulsante destro del mouse ripristina la salute.

50% di salute massima aggiuntiva. (Il bonus viene calcolato in base alla salute massima attuale del giocatore al momento dell'acquisto. Non influisce su eventuali modifiche future alla salute massima.)

I cuori danno il doppio dei PS massimi, aumentati da +25 a +50 per i grandi e da +10 a +20 per i piccoli

 

I tuoi incantesimi infliggono 5 volte più danni e hanno un raggio d'azione più lungo, ma la tua salute massima è limitata a 50 (se la tua salute è inferiore a cinquanta, sarà impostata su cinquanta. Ottenere un aumento della salute darà il messaggio: "salute aumentata di [#], ma alcuni la maledizione ha impedito l'aumento della salute!")

Quando muori, respawni (con 100 salute). Quando muori, in realtà non "respawni" in un posto sicuro - sei ancora nella stessa situazione.

I vermi del mondo vengono da te. Fa sì che i vermi siano attratti dall'area generale del giocatore, ma non necessariamente dal giocatore

 

 

I vermi del mondo stanno scappando da te.

 

Rileva i nemici vicini. Appariranno cerchi rossi intorno a te che indicano la distanza e la direzione dei nemici vicini. Più grande è l'indicatore, più vicino sarà il nemico.

Rileva le bacchette vicine. Appariranno dei cerchi verdi intorno a te che indicano la distanza e la direzione delle bacchette vicine. Più grande è l'indicatore, più vicina sarà la bacchetta.

Non subisci danni da fuoco, non puoi più essere dato alle fiamme. Non previene i danni da lava, esplosioni di fuoco e attacchi diretti di fuoco

 

Non subisci danni dai fanghi tossici.Previene le macchie di fanghi tossici, ma rimuove invece le macchie di fanghi tossici.Non previene i danni da acido, acido congelato, fango tossico congelato, roccia velenosa, gas tossico, liquido velenoso

Non subisci danni diretti dalle esplosioni.Il giocatore è comunque colpito da materiali nocivi generati da determinate esplosioni, inclusi fuoco, fango tossico, acido, elettricità e vapore gelido.

Non subisci danni dagli attacchi nemici a distanza ravvicinata.Puoi far sì che molti nemici diventino completamente innocui per il giocatore.

Non subisci danni da scosse elettriche Non subisci danni da scosse elettriche

 

Danni ridotti del 20%. Ogni volta che subisci danni, ti teletrasporti via. Qualsiasi danno (inclusi i danni nel tempo effetti come fuoco o fanghi tossici) farà sì che il giocatore si teletrasporti casualmente in una posizione casuale fuori dallo schermo. Può teletrasportarsi su materiale nocivo come lava o acido.

Subisci il 50% di danni in meno mentre non hai un effetto Macchia attivo. Si abbina bene con Mantello Repulsivo. L'effetto è cumulativo.

 
 
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La benedizione divina ti consente di modificare le bacchette ovunque.


TNT, Bomb, Glitter Bomb e Holy Bomb possono essere posizionati nell'area OGGETTI dell'inventario e lanciati senza bacchetta.


Gli incantesimi con un certo numero di lanci possono diventare illimitati (non funziona per: Black Hole, Heal Projectile, Circle of Vigor, Matter Eater e Summon Taikasauva)


D'ora in poi, non ci saranno più bacchette mischiate. Converte anche le bacchette equipaggiate in non mescolatori.

Aggiunge un incantesimo casuale "Lancia sempre" a una bacchetta equipaggiata.

Scatti autoguidati. I proiettili statici come Death Cross, Slime Mist e Levitation Trail Sparks seguiranno i bersagli in modo affidabile, mentre i proiettili veloci come Magic Arrow si fletteranno solo leggermente.

Quasi tutti i tuoi incantesimi sono diretti a te; hai una maggiore resistenza ai proiettili. Fai attenzione all'uso di esplosivi con questo vantaggio. Incantesimi a lunga durata come Cristallo dormiente possono seguirti all'infinito, mentre incantesimi ad alta velocità come Spark Bolt possono curvarsi verso l'alto o verso il basso in modo strano

Congela i liquidi intorno a te Spegne gli incendi, raffredda istantaneamente la lava e congela altri liquidi. Tuttavia, non congela liquidi che non hanno analoghi sotto forma di materiali congelati (ad esempio olio o pozioni magiche). Il Fango Tossico Congelato infliggerà comunque danni ai giocatori che sono immuni al Fango Tossico.


Sabbia e altri materiali polverosi morbidi si dissolvono rapidamente in tua presenza. Un piccolo raggio attorno al giocatore distruggerà istantaneamente oggetti come carbone, polvere da sparo, sabbia, neve, polvere di ossa e altro.


Sanguini la melma, ma la melma non ti rallenta più (nascosta del 40% di resistenza ai proiettili).


Sanguini a causa dell'olio che brucia rapidamente (statistica nascosta 40% antideflagrante).

Ottieni un piccolo scudo permanente. Il piccolo scudo farà rimbalzare e rompere i proiettili più piccoli dopo una certa quantità di danni. Lo scudo riapparirà poco dopo essere stato violato e si accumula con altri incantesimi scudo per una maggiore difesa.


Spesso, quando subisci danni, rilasci un'esplosione magica che ferisce i nemici. Il vantaggio funziona con qualsiasi importo di danno.

Evochi un tentacolo mostruoso contro coloro che ti danneggiano. Fa volare il tentacolo fuori dal giocatore e colpisce qualsiasi cosa che danneggi il giocatore. Ciò include anche subire danni da varie fonti di danno passivo come lava o effetti di danni nel tempo. Può anche attaccare creature che ti sparano proiettili curativi.

Cresci arti extra curiosi per combattere per te. *Nota* Questi arti attaccheranno gli esplosivi vicini così come i nemici.
Aumenta leggermente la velocità di movimento e offre al giocatore un volo illimitato, ma il giocatore può volare solo quando almeno un arto tocca una superficie solida.


Cresci arti dall'aspetto strano e inquietante che combattono per te. Non può essere trovato sulla Montagna Sacra. Dropped by Mimics (Matkija). Stessi effetti del vantaggio sopra.


I nemici che muoiono vicino a te generano topi affamati che servono i tuoi ordini.

La maggior parte dei proiettili viene riflessa dalla tua presenza, ma subisci leggermente più danni da proiettile. Subisci il 26% in più di danni da proiettile. Gli incantesimi proiettili che lanci viaggiano più velocemente/più lontano mentre vengono riflessi dal campo, ad esempio i buchi neri ora passano 3 volte la distanza. Tuttavia, questo provoca anche una leggerissima deviazione del loro schema di volo dal tuo corpo.


Sei immune alle scosse elettriche, ma metallo e liquidi sono costantemente elettrizzati intorno a te. Stai attento.


Attira pepite d'oro al giocatore, più sono forti, più sono vicine al giocatore.


I tuoi incantesimi respingono i nemici più forte.


I tuoi incantesimi si sono diffusi meno, ma ti respingono di più.


Quasi tutti i tuoi incantesimi rimbalzano.


Ogni tempio ora genera un vantaggio aggiuntivo tra cui scegliere. L'impilamento crea ulteriori slot per vantaggi.


Quando scegli un vantaggio, c'è una probabilità del 50% che gli altri non scompaiano.

Le creature nel mondo sono più aggressive l'una verso l'altra. Fa sì che i nemici di diversi gruppi (come Hurtta e Haulikkohiisi) si attacchino a vicenda quando si generano.


Le creature nel mondo sono più amichevoli tra loro. Riduce le lotte interne, come rendere passivi la maggior parte dei nemici nei confronti dei topi.

Premendo il pulsante Hit ora gli oggetti che il giocatore sta guardando si librano direttamente di fronte a loro. Premendo un colpo potenziato con un oggetto tenuto in mano lo lancia nella direzione in cui è rivolto il giocatore, che può essere utilizzato per raccogliere pepite d'oro a distanza.

Se hai meno di 25 salute, i tuoi incantesimi infliggono 3 volte più danni. Avendo questo vantaggio tre volte, non si accumula più. Questo vantaggio moltiplicherà il moltiplicatore del danno finale per tre, eventualmente quadrandolo o addirittura riducendolo a cubetti.


Le pepite d'oro non scompaiono mai

Il denaro insanguinato cade quando si verifica la morte in un incidente. Puoi facilmente coltivare denaro insanguinato con incantesimi come Evoca roccia e lancio di tavolette di smeraldo, oltre a incantesimi che possono dare fuoco ai nemici.

 
 
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Le bacchette non possono essere modificate, ma i nemici possono rilasciare denaro insanguinato.

Sparare bacchette nuove e non modificate ti guarisce.Questo vantaggio cura circa 23 salute per bacchetta in 8 usi, ogni uso dimezza la quantità di salute ripristinata per uso. Il vantaggio funziona ancora anche se non ci sono incantesimi o incantesimi simili a torce sulla nuova bacchetta non modificata che non hanno costo o effetto di lancio.

Il volo lascia dietro di sé una scia di scintille magiche che danneggiano le creature di passaggio. Le scintille di questo vantaggio infliggono 3 danni ciascuna e possono rimanere nell'aria per circa 5 secondi.

Per oggi è tutto, spero che questa guida ti sia stata utile!

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