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Aggiornamento della stagione 12 di Apex Legends: buff Crypto, nerf caustico, modifiche alle armi e altro ancora.

L'aggiornamento della stagione 12 di Apex Legends verrà rilasciato l'8 febbraio e forse la parte più eccitante per la maggior parte dei giocatori è guardare le note sulla patch della nuova stagione, che dovrebbero apportare cambiamenti drastici a leggende, armi e gameplay. Dai un'occhiata alle note sulla patch complete di seguito.

Festeggia il terzo anniversario di Apex Legends con la nuova stagione di Defiance. Conterrà un nuovissimo Control LTM con due squadre di nove giocatori, la leggenda del punk rock Crazy Maggie, il primo aggiornamento della mappa dell'Olimpo, un nuovo entusiasmante Battle Pass, una nuova stagione classificata e altro ancora.

In onore del terzo anniversario del gioco e della sua straordinaria community, i giocatori di Apex Legends potranno sbloccare tre delle migliori leggende e tre pacchetti a tema. Inoltre, se accedi durante le prime tre settimane di Defiance, riceverai un Pacchetto Leggendario*.

NUOVA LEGGENDA

Mad Maggie, uno spietato signore della guerra e lo psicopatico più violento delle Outlands, è tornato. Entra in gioco come un pallone, pronta a dimostrare il suo stile di gioco aggressivo. Abilità del fucile, capacità di fumare i nemici fuori copertura e potenza schiacciante: i giocatori aggressivi adoreranno giocare nei panni di Mad Maggie.

Abilità passiva: Ira del Signore della Guerra
Rivela temporaneamente i nemici danneggiati. Nessuna penalità alla velocità di movimento quando si usano fucili.

Abilità tattica: esercitazione di ribellione
Spara un trapano che si schianta contro gli ostacoli e brucia i nemici dall'altra parte.

NUOVA MODALITÀ ORA "CONTROLLO"

Defiance prende il via con Control, una nuovissima modalità a tempo limitato che ti offre un gameplay adrenalinico in cui due squadre da nove combatteranno per catturare e controllare punti sulla mappa. Queste sono le squadre più grandi in gioco oggi. I giocatori potranno preselezionare le proprie armi, l'arena e per la prima volta proveranno l'euforia di vedere le stesse leggende combattere fianco a fianco. Minuti così emozionanti possono accadere solo in modalità Controllo. La morte in questa modalità non è ancora finita, perché durante la partita, i giocatori potranno rigenerarsi e continuare la battaglia finché una delle squadre non segnerà abbastanza punti per diventare la vincitrice. Quindi preparati per alcuni incredibili combattimenti tra leggende quando Control sarà disponibile l'8 febbraio. Leggi i dettagli del designer Mark Yampolsky nel blog.

RICEVI RICOMPENSE ENTRO L'INIZIO DELLA STAGIONE

In onore del terzo anniversario del gioco e della straordinaria community di Apex Legends, regaliamo ricompense a tutti i giocatori che accedono durante le prime tre settimane di Defiance*. Dall'8 al 15 febbraio, tutti i giocatori sbloccheranno tre pacchetti a tema Octane semplicemente accedendo al gioco. Se i giocatori non hanno già questo personaggio, verrà sbloccato automaticamente. Dal 15 al 22 febbraio, i giocatori che accedono al gioco sbloccheranno tre pacchetti a tema Wattson, oltre alla leggenda stessa se non è nell'elenco dei personaggi. E concluderemo la celebrazione della Valchiria quando, tra il 22 febbraio e il 1 marzo, i giocatori che effettueranno l'accesso sbloccheranno tre pacchetti a tema Valchiria e un Pacchetto Leggendario, mentre coloro che non hanno ancora sbloccato questa Leggenda Volante la riceveranno semplicemente effettuando l'accesso nel gioco. Quindi assicurati di accedere tra l'8 febbraio e il 1 marzo per sbloccare i tuoi premi!

AGGIORNAMENTO MAPPA OLYMPUS

La transizione di fase dell'Olimpo è stata violata e ora la città galleggiante è crollata, causando destabilizzazione in tutta la città e cambiando la mappa. Forse per sempre. Ti ritroverai sull'Olimpo, pieno di malfunzionamenti, dove scoprirai nuovi territori e luoghi. Ma non è tutto!

  • La mappa è stata ampliata per distribuire le squadre e quindi garantire che il centro della mappa (Laboratori e Tenute) non sia l'unico campo di battaglia visitato in ogni gioco e per ridurre la possibilità che una terza parte si impegni spontaneamente in combattimento.
  • Aumentato il numero di percorsi possibili per aiutare i giocatori a muoversi e uscire da spazi ristretti.
  • Introduci nuovi luoghi interattivi sulla mappa in cui puoi giocare con il nemico, che attireranno i giocatori in nuove zone e daranno nuove impressioni sull'Olimpo.

Blog completo dal map designer Alex Graner, che spiega cosa aspettarsi dall'aggiornamento della mappa Olympus.

I giocatori in coda per le partite atterreranno esclusivamente sull'Olimpo durante la prima settimana della stagione, dopodiché aggiungeremo alla rotazione il Luogo della Tempesta e il Canyon dei Re.

AGGIORNAMENTO DELLA MAPPA DELLA POSIZIONE DELLA TEMPESTA

Aggiornamento sulla fauna

È stata un'intera stagione da quando abbiamo aggiunto il PvE a Battle Royale e, sebbene fossimo contenti di come funzionava la fauna, abbiamo notato che i Bloodhound a volte erano una sfida troppo grande con poco da offrire in cambio. Inoltre, abbiamo notato punti negativi che hanno sconvolto i giocatori, che speriamo di risolvere in questa stagione. Illustreremo i dettagli delle modifiche e le relative motivazioni in un altro blog, ma in breve:

  • Danni Bloodhound ridotti da 30 a 20, forza dell'onda d'urto ridotta.
  • La ricompensa della missione per il Bloodhound's Nest è stata aumentata da 90 a 150. materiali di fabbricazione (250 in totale per il grande nido di segugi al centro della mappa). Nota: le ricompense sotto forma di materiali sono equamente distribuite tra tutti gli alleati che si trovano nelle vicinanze al momento dello sgombero del nido. Tutti i giocatori (indipendentemente dalla rosa) nell'area possono ricevere una quota di 250. materiali per la lavorazione durante la pulizia di un grande nido di segugi.
  • Le regole di targeting della fauna sono state rielaborate, ora il danno è il fattore principale, che contribuirà a rendere il targeting della fauna più conveniente e meno caotico.
  • Introduce un limite di mira per i segugi in modo che in un dato momento solo 3 segugi possono prendere di mira un giocatore.
  • Disattivata la generazione del Bloodhound Lair se due squadre si trovano nello stesso nido contemporaneamente (ad eccezione dell'enorme Bloodhound Nest al centro della mappa). 
  • Fuori dal ring, i segugi non saranno ostili a meno che non vengano attaccati.
  • I Bloodhound Dens non si generano fuori dal ring se il Bloodhound Camp è inattivo.
  • Il numero di segugi in roaming nelle piccole aree selvagge è stato ridotto da 3 a 2 e il loro raggio di movimento è stato dimezzato fino a quando non vengono attaccati.
  • Apportate alcune modifiche minori per aiutare le unità a ripulire i Nidi più velocemente.
  • Aumentata leggermente la percentuale di drop degli oggetti consumabili di livello più alto di tutta la fauna.

Logica del percorso dei mezzi da sbarco.

Sebbene il Punto Tempesta abbia una distribuzione delle zone di atterraggio abbastanza equilibrata, abbiamo notato che la tipica logica di volo dei mezzi da sbarco spesso impediva gli atterraggi nell'angolo superiore nord-est della mappa. Abbiamo ottimizzato la distribuzione e spostato leggermente il punto centrale a nord-est, il che renderà il punto più alto e il parafulmine più accessibili, consentendo comunque ai giocatori di atterrare nel sud-ovest inferiore, se lo si desidera.

Le immagini sottostanti mostrano 400 simulazioni di volo di mezzi da sbarco, prima e dopo le modifiche:

Infine, di seguito sono riportate alcune altre modifiche.

  • Miglioramento del comportamento della fauna quando si attaccano i veicoli. Ora il targeting e l'attacco si verificano sul veicolo occupato dai giocatori e non sui singoli giocatori al suo interno.
  • Migliorato il comportamento della fauna quando è influenzata dalle abilità legate all'elettricità, ora le barriere di Wattson e l'abilità tattica di Ash ora stordiscono la fauna in modo più credibile.

AGGIORNAMENTI MODALITÀ CLASSIFICATA

In Apex Legends, l'obiettivo principale è quello di essere l'ultima leggenda in piedi e uccidere i nemici è il modo per raggiungere questo obiettivo. La scorsa stagione, abbiamo apportato modifiche per fornire una certa flessibilità premiando i giocatori con un numero elevato di uccisioni, ma non necessariamente i primi classificati. Adoriamo questa flessibilità, ma dopo aver visto alcune partite di alto livello, abbiamo notato che i giocatori erano eccessivamente concentrati sulla caccia alle uccisioni. I giocatori che non vedono l'ora di ottenere posti più alti e il gioco di squadra dovrebbero essere adeguatamente ricompensati. 

In breve, le modifiche sono le seguenti. 

    Numero massimo di unità organizzative: 175 → 125

Piazza punti e kill bonus:
    

Questa misura renderà la vita più difficile alle squadre che non mirano a conquistare posizioni alte. Aumentiamo i punti per un posto tra le prime 5; Stiamo allentando il limite di AP e regolando l'emissione di bonus per l'uccisione: per ottenere il massimo effetto, ora è necessario eseguire 2-3 uccisioni in meno.

La fase 1 si giocherà sull'Olimpo e nella fase 2 ad aprile ci sposteremo a Kings Canyon.

FILTRO DI COMUNICAZIONE

In questa stagione, stiamo introducendo una nuova funzionalità che consentirà ai giocatori di scegliere da chi desiderano ricevere messaggi vocali e di testo, il "Filtro di comunicazione". I giocatori potranno trovare questa funzione nel menu delle impostazioni in "Gioco" e avranno a disposizione 3 opzioni.

  • Tutti: puoi vedere e ascoltare tutti i messaggi di testo e le chat vocali di tutti i giocatori.
  • Solo amici: vedi e ascolti solo i messaggi di testo o le chat vocali dei tuoi amici.
  • Spento: non puoi vedere o ascoltare alcuna chat vocale o di testo.

I giocatori possono anche sbloccare qualsiasi giocatore a loro scelta: un amico di un amico o solo un degno alleato.

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EQUILIBRIO DI LEGGENDE

crypto

Interfaccia utente di visualizzazione drone e altri miglioramenti del gameplay

  • Aggiunti lo stato del gioco (ad es. informazioni sull'anello, timer round), minimappa, kill feed, stato della squadra e informazioni sui tag all'interfaccia utente del drone.
  • L'interfaccia utente del drone ora mostra il livello di salute del drone stesso invece della metrica salute/scudi di Crypto.
  • Gli indicatori di riferimento ora vengono visualizzati sullo schermo durante il volo con il drone (come quando si vola su Crypto stesso).

Neuroconnessione - i cambiamenti

  • L'angolo di rilevamento di Neurolink è aumentato da 160 a 240 gradi.
  • Il rilevamento Neurolink è ora disattivato durante il richiamo del drone.

Ricognizione Drone - i cambiamenti

  • Processo di posizionamento dei droni rielaborato.
    • Se premi il pulsante dell'abilità tattica, Crypto rilascia un drone che vola in linea retta nella direzione in cui Crypto stava cercando per diversi secondi.
    • Se c'è un muro (o un altro oggetto) sul suo percorso, il drone si scontrerà con esso e si girerà per distogliere lo sguardo dal muro.
    • Crypto non passerà più immediatamente alla visione del drone dopo averlo lanciato in questo modo.
    • Premendo e tenendo premuto il pulsante dell'abilità [Tattica] lancerà anche il drone in avanti, ma in questo caso Crypto avrà immediatamente accesso alla visione dal drone.
  • Salute del drone ridotta da 60 a 50.
  • L'indicatore del drone sulla schermata di gioco è stato modificato per migliorare la visibilità.
  • L'indicatore del drone ora viene sempre visualizzato sullo schermo se il drone viene rilasciato (anziché quando è fuori dallo schermo).

Commento dello sviluppatore

Le criptovalute non possono vantarsi di essere scelte spesso. L'obiettivo di questi cambiamenti era rendere il suo insieme di abilità più accessibile e interessante. Insieme alla nuova opzione di posizionamento, abbiamo ridotto la salute del drone per scoraggiare la sciatteria nel processo. Crypto è ancora una leggenda metodica e calcolatrice e controllare manualmente l'Hack è ancora il modo principale per fare una buona intelligenza. Anche le modifiche all'interfaccia di visualizzazione del drone dovrebbero aiutare in questo. Da solo, Crypto non è mai stato debole; siamo consapevoli dei suoi punti di forza quando giochiamo ad alto livello e monitoreremo le sue prestazioni.

Caustico

Trappole "Knox" ora può essere distrutto dopo la detonazione.

  • 150 once
  • Le trappole fatte esplodere scompariranno dopo 11 secondi. (anziché 12,5 sec.).
  • Gli effetti del gas persistono per due secondi dopo la rottura o la scadenza della canna (le particelle di gas persistono ancora un po' più a lungo mentre si disperdono).

EQUILIBRIO DI ARMI ED EQUIPAGGIAMENTI

Modifiche alla consegna di rifornimenti

In questa stagione, il fucile mitragliatore Smenshchik torna nell'elenco dei bottini a terra, sostituendolo con il potente mitra Volt a medio raggio.

"Modificare"

  • Rimossa la modifica delle munizioni penetranti.

PP "Volt"

  • Danni aumentati da 15 a 17
  • La capacità massima del caricatore è stata aumentata da 28 a 30 colpi.

modifiche

Carica cinetica - "Triple Effect" e "Peacemaker".

Scivolare con Triple Buff o Peacekeeper in mano accelera notevolmente il soffocamento e ricarica automaticamente le munizioni.

Munizioni da trebbiatura - P2020, Mozambico e RE-45.

  • P2020
    • +50% di danno contro bersagli senza scudi.
  • "Mozambico"
    • +35% di danno contro bersagli senza scudi.
  • RE-45
    • +35% di danno contro bersagli senza scudi.

Punte esplosive: fucile a ripetizione 30-30 e arco Bozek.

  • Influisce passivamente sul fuoco dell'anca con entrambe le armi.
    • ADS fornisce ancora la massima precisione.
  • Rimossa la possibilità di cambiare.
  • 30-30 - Danni da colpo ridotti da 8 a 7.
  • Arco: danni da colpo ridotti da 12 a 11.

triplo effetto 

  • Cartuccia debole.
  • Danni per proiettile ridotti da 23 a 21.

Commento dello sviluppatore

Il ritorno al ground mining di Triple Effect si è dimostrato positivo, ma supera ancora leggermente la concorrenza grazie alla sua efficacia a distanza. Stiamo riducendo la potenza della cartuccia rimasta dai giorni del passato del cecchino in modo che l'arma corrisponda ai parametri del fucile Marksman.

VK-47 "Linea piatta" 

  • Danni per proiettile ridotti da 19 a 18.

Fury RP (correzioni rapide).

  • Danni ridotti da 28 a 26
  • Ridotto il numero di colpi nello stato di carica da ~40 a ~34.

Commento dello sviluppatore

Il 13 gennaio 2022 abbiamo risolto un problema con cariche infinite su Fury e Guardian. E allo stesso tempo abbiamo indebolito Fury in anticipo. Includiamo queste modifiche qui per coloro che in precedenza si erano persi i nostri messaggi.

Sostituzione dell'arma con tutte le parti

  • Aggiunti: RE-45, Triple Buff, Peacemaker, Bloodhound, Chaos. 
  • Rimossi: mastino, fucile a ripetizione 30-30, R-301, AUTO, arco lungo.

Fabbricazione di armi

  • I fucili VK-47 Flatline e MV Longbow ora possono essere realizzati con 30. materiali in qualsiasi punto della produzione.
  • Non è possibile trovare armi artigianali a terra.
  • L'arma artigianale non ha mod e viene fornita con due scatole di munizioni.

Commento dello sviluppatore

Mentre continuiamo a introdurre nuove armi e bottino nel gioco, dobbiamo considerare il loro impatto sul potenziale eccesso di bottino e sulla capacità di trovare l'oggetto giusto da equipaggiare. Con questa modifica, saremo in grado di mantenere le armi disponibili mentre diamo un po' di respiro al bottino a terra. 

Oggetti di artigianato

  • Prezzo kit pronto soccorso ridotto da 20 a 15 unità.
  • Carica cinetica aggiunta alla rotazione del crafting.

RISOLUZIONE DI BUG E GIOCO PIÙ FACILE

  • Risolto un bug per il quale a molte leggende mancavano le linee vocali quando si posizionava un segno su un volantino in una gabbia.
  • Risolto un problema con l'acceleratore di ricarica che faceva rimanere evidenziato il misuratore di munizioni quando si passava da un Hemlock o Wingman quasi esaurito a un'altra arma.
  • Risolto un problema con il Replicatore che poteva causare il blocco di un oggetto all'interno quando creato con un inventario completo.
  • Risolto un problema per cui il matchmaking richiedeva ai giocatori di tornare al gioco dopo dieci anni.
  • Risolti diversi bug di illuminazione in alcuni punti dell'Olimpo.
  • Risolto un problema per cui i Mirage Decoys potevano rimanere bloccati su superfici che sporgono leggermente dal suolo.
  • Arene: risolto un problema per cui le cariche dei droni di Crypto potevano essere utilizzate più volte da un singolo drone.
  • Arene: risolto un problema per cui il tentativo di caricare Fury o il Guardian Rifle all'inizio di un round azzerava la carica all'inizio del round.
  • Risolto un problema con il drone di Crypto che impediva la visualizzazione dei nomi degli alleati.
  • Risolto un bug per il quale, mentre scivolavano, i giocatori potevano usare armi da mischia su superfici inclinate e quindi accelerare.
  • Risolto un bug per il quale accelerando il Fury RP e contemporaneamente staccando il caricatore esteso, la barra di accelerazione scompariva per sempre.
  • Risolto un problema per cui i timer di carica Guardiano e Furia mostravano tempi errati (non regolati per l'animazione).
  • Risolto un problema per cui alcune skin leggendarie di Horizon bloccavano parte dello schermo quando si utilizzava l'ADS su un tracker con mirino olografico 1x.
  • Risolto un bug per il quale i risultati dei test delle armi non venivano visualizzati nel riepilogo della partita.
  • Risolto un bug per il quale, quando si indossava un'armatura d'oro, erano necessarie 2 celle per caricare il "Guardiano" invece di 1.
  • Ridotto il volume dell'effetto sonoro quando colpito dalla L-STAR.
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano ricevere un aumento di salto dai contenitori della morte accanto all'elevatore di gravità di Horizon dopo averlo utilizzato.
  • Regolazione del colore del mirino - Limitare i valori a 0-255 per evitare vulnerabilità.
  • Regolazione del colore dell'ambito - Risolti i difetti nella combinazione di colori dell'interfaccia, evidenti quando si utilizza ADS su diversi mirini da cecchino.
  • Risolto un bug con le impostazioni del mirino per cui la rapida modifica della barra luminosa poteva comportare un drastico calo delle prestazioni su altre piattaforme e un arresto anomalo su Switch.
  • Sulla base del feedback, abbiamo cambiato l'icona di gioco per l'abilità passiva di Ash in modo che sia più piccola e più vicina al suolo.
  • Quando colpisce un oggetto a cui non riesce ad attaccarsi, la carica dell'abilità tattica di Ash ora rimbalza su di esso invece di autodistruggersi (il timer di ricarica non viene più rimborsato).
  • L'obiettivo finale di Ashe è stato semplificato, prendendo di mira aree più lontane.
  • Risolto un bug a causa del quale il suono degli spari dell'R-99 veniva riprodotto costantemente dopo aver spostato lo spettatore su un altro giocatore mentre il suono degli spari dell'R-99.
  • Punto tempesta: risolto un problema che impediva ai giocatori di sparare attraverso le recinzioni a rete nell'area dell'antenna. 
  • Punto Tempesta: risolto un problema che poteva causare il blocco dei giocatori all'interno della mappa quando si utilizzava l'abilità suprema di Valka nel Centro di controllo.
  • Spot of the Storm: sulla base del feedback, abbiamo ottimizzato gli Endgame Rings in modo che non spingano tutti in aree senza copertura o tana occupate dai Bloodhound.
  • Storm Spot: risolto un problema per cui la Gravity Gun poteva sparare al giocatore se si trovava sotto di essa.
  • Fine del mondo: il frammento è stato aggiornato da bottino alto a medio. Ciò è stato fatto nell'aggiornamento 11.1, ma accidentalmente omesso dalla descrizione dell'aggiornamento.
  • Fine del mondo: risolto un problema con l'abilità suprema di Loba che impediva di segnalare che gli oggetti nei pannelli erano bloccati durante le prove (sebbene la sirena funzionasse normalmente).
  • Risolto un problema per cui il braccio di Gibby mancava durante l'esecuzione di Iron Fist di Pathfinder.
  • Risolto un bug a causa del quale l'intera mappa sente un suono se il giocatore annulla la scansione del beacon.
  • Risolto un problema per cui le mani di Valkyrie nella skin leggendaria di Cloud Marauder erano molto più scure in prima persona rispetto alla lobby e ad altre skin in prima persona.
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano perdere alcune abilità se venivano colpiti dal potere tattico di Ciar durante la transizione alla creazione.
  • Risolto il problema per cui i barili di Caustic che erano in fase di posizionamento (a metà tiro) non venivano rimossi alla morte di Caustic.
  • Risolto un problema per cui il pilone dell'intercettore Wattson a volte caricava meno scudi del previsto.
  • Risolto un bug che provocava un arresto anomalo se i giocatori accettavano la richiesta di entrare a far parte di un club toccando due volte il pulsante di conferma.
  • Risolto un problema per il quale il Portale di Wraith balbettava quando veniva posizionato a mezz'aria con la pistola a gravità.
  • Risolto un bug per il quale i mozziconi non cadevano dalla fauna sulla mappa "Storm Spot".
  • Migliorato il comportamento della fauna quando si attaccano i veicoli. 
  • Migliorato il comportamento della fauna quando è influenzata dalle abilità legate all'elettricità, ora le barriere di Wattson e l'abilità tattica di Ash ora stordiscono la fauna in modo più credibile.
  • Aumentata leggermente la percentuale di drop degli oggetti consumabili di livello più alto di tutta la fauna.
  • Aggiunta la possibilità di vedere l'oggetto di sopravvivenza di un alleato mentre l'inventario è aperto.

Correzione di alcune strane regole per identificare e premiare assist e kill.

  • Quando esci dal gioco, i giocatori non ti negheranno più uccisioni e assist.
  • La rianimazione non azzera più la cronologia dei danni.

AGGIORNAMENTI PARTITE PRIVATE

  • Spettatore: aggiunta la possibilità di disattivare il kill feed in modalità freecam.
  • Osservatore: corretta la visibilità dell'anello sulla minimappa.
  • Osservatore: risolti i calcoli delle uccisioni per la schermata Stato e Statistiche.
  • Risolto il problema con la generazione dei totali delle statistiche per gli slot delle squadre con nomi predefiniti.
  • Il club per disabili è presente nelle partite private.
  • Aggiunti ID giocatore univoci per l'API post-gioco (come l'API in tempo reale).
  • Modifiche alle API in tempo reale
    • Aggiunto evento "weaponSwitched". Mostra l'oggetto corrente equipaggiato dal giocatore.
    • Aggiunti i nomi dei giocatori per gli eventi SquadEliminated e matchStateEnd.
    • Aggiunti i nomi degli alleati all'evento ObserverSwitched.
    • Risolti bug a causa dei quali gli oggetti venivano visualizzati come "Non riconosciuti".
    • Risolto un problema per cui l'evento characterSelected non era popolato da tutti i giocatori.


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