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Aggiornamento Fortnite v9.20. Tutto quello che devi sapere!

fortnite

COSA C'È DI NUOVO?

Modellatore di tempeste
Il potere della Tempesta è ora tuo!

ARMI E OGGETTI

  • Modellatore di tempeste
    • Un oggetto lanciabile esplode all'impatto e crea un'area a forma sferica.
    • Laddove la sfera si sovrappone alla zona Tempest, viene creata una zona sicura.
    • Laddove la sfera si sovrappone alla zona sicura, viene creata una zona Tempesta.
    • Storm Shaper infligge lo stesso danno dell'attuale Storm.
    • La zona esiste per 20 secondi e poi scompare.
    • Un oggetto di epica rarità.
    • Può essere trovato in edifici, casse e distributori automatici.
    • Appare in serie di 1.
    • Massimo dimensione impostata: 1 pz.
  • Oggetti rimossi dal gioco
    • Tutti i tipi di fucile da caccia
    • Sebbene apprezziamo la varietà di armi a distanza, il fucile semiautomatico ha superato in qualche modo il fucile da caccia da quando è diventato hitscan, colpendo il bersaglio all'istante. E ora ci sono diversi tipi di fucili da cecchino a disposizione dei giocatori e non hanno bisogno urgente di un fucile da caccia.
  • drone da carico
    • Possibilità di spawn di Sniper Pack ridotta dal 12,5% all'8,45%
    • Probabilità di spawn del pacchetto esplosivo ridotta dal 12,5% al ​​7,04%
    • Secondo noi, i tassi di rilascio di oggetti rari e altamente efficaci dai droni cargo erano troppo alti, quindi abbiamo leggermente ridotto la disponibilità di questi oggetti.
  • Torretta
    • La torretta è ora il 20% più resistente al surriscaldamento.
    • I giocatori sono diventati meno propensi a usare la torretta. Rendendolo leggermente più resistente al surriscaldamento, abbiamo bilanciato il rapporto rischio/beneficio.
  • Massimo Tempo di carica di fulmine aumentato da 1 s. fino a 1,25 sec.
    • Bow "Gromoboy" si è rivelato più potente di quanto ci aspettassimo. Questa modifica ha lo scopo di ridurre la velocità di fuoco dell'arma, rendendola più rischiosa da perdere. Vogliamo valutare questo cambiamento prima di crearne di nuovi e potremmo continuare ad aggiornare le statistiche dell'arco fino a quando non avremo l'effetto desiderato.
  • Il suono del tubo dell'aria, dell'anello rosa e delle lame rotanti vengono disabilitati durante la quinta fase della Tempesta, quando i tubi dell'aria stessi vengono disabilitati.
  • I giocatori resuscitati usando un furgone di respawn perderanno l'invulnerabilità quando sparano o iniziano la costruzione.
  • I fan non richiedono più tale precisione di atterraggio. Questo è stato fatto per evitare che i giocatori subissero danni se saltati su di loro da una grande altezza.


Errori corretti

  • Risolto un problema per cui le armi che in precedenza non avevano munizioni non si ricaricavano automaticamente.
  • Risolto un problema per cui i giocatori subivano danni da caduta quando uscivano da un Baller che si muoveva rapidamente lungo un pendio.
  • La mira assistita non può più essere utilizzata quando si attacca un giocatore colpito dall'effetto Bomba ombra
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano infliggere danni ai compagni di squadra che erano stati disconnessi da una partita.
  • Risolto un bug a causa del quale il giocattolo del disco si bloccava se colpiva il baller.
  • Risolto un problema per il quale i suoni e gli effetti visivi del tubo dell'aria continuavano a essere riprodotti dopo che il giocatore lo aveva lasciato.
  • Risolto un bug per il quale i suoni e gli effetti visivi dei fan venivano riprodotti più di una volta.
  • Risolto un problema per il quale gli snowboard volanti non potevano lasciare i tubi dell'aria.
  • L'uscita da un veicolo mentre ci si trova in una camera d'aria non provoca più una caduta libera.
  • Risolto un bug per il quale era impossibile utilizzare il distributore automatico se il giocatore che lo utilizzava moriva.
  • La pistola pistola ora respinge costantemente i bersagli e il tiratore alla distanza corretta.
  • Il suono della dinamite non viene più riprodotto indefinitamente durante i replay.
  • L'effetto visivo di colpire la lava non persisterà più quando il Baller rimbalza fuori dalla lava e nell'acqua.

ALTERNATIVA DEL TEMPO

LOTTA CON LA SPADA

Nello scrigno del tesoro puoi trovare armi epiche (o migliori) e talvolta anche una spada infinita. Competi con altri giocatori e scopri chi è degno di diventarne il proprietario!

PROCESSO DI GIOCO

  • L'impostazione per il cambio materiale automatico è stata rimossa dal gioco e ora è sempre attiva.
    • La rimozione di questa impostazione ci ha consentito di ottimizzare l'algoritmo di commutazione automatica, eliminando rari casi di commutazione errata del materiale.
  • Aumentata la durata del periodo durante il quale un'uccisione viene accreditata al giocatore che per ultimo ha inflitto danno al defunto.
    • Danno da caduta: da 15 sec. fino a 60 sec.
    • Suicidio: da 15 sec. fino a 60 sec.
    • Morte per tempesta: da 5 sec. fino a 60 sec.
  • Aggiunto supporto per controller a pedale in Accessibilità.
  • La descrizione dell'impostazione "Inverti controllo aereo" è stata resa più chiara.
  • Ottenere schede di crittografia è diventato più facile. Ora nelle battaglie a squadre, in duo e in singolo, devi entrare tra i primi dieci giocatori non 25, 50, 75 e 100 volte, ma 5, 15, 30 e 50.


Errori corretti

  • Le impostazioni personalizzate del gamepad ora consentono in modo coerente ai giocatori di utilizzare Turbo Building quando utilizzano l'azione Posiziona e l'azione Scala, Muro, Tetto o Pavimento è vincolata allo stesso tempo.
  • Risolto un problema per cui la distruzione dell'edificio poteva essere interrotta ricollegandola alle fondamenta.
  • Risolto un problema per cui il giocatore rimaneva sospeso in aria quando perdeva la connessione mentre saltava da un autobus.
  • Alcune schede di crittografia che richiedono l'uso di un oggetto cosmetico specifico ora sono correttamente disponibili per i giocatori con l'oggetto richiesto in uso.
  • Risolto un problema per cui il giocatore posizionava accidentalmente un elemento del pavimento sopra di sé quando tentava di costruirlo sotto di loro.

SOUND

  • I suoni di ricarica delle armi ora vengono riprodotti in mono anziché in stereo. Questo dovrebbe aiutare a migliorare il posizionamento dei suoni dell'interruttore dell'arma.


Errori corretti

  • Il suono dei danni da tempesta non si interrompe più prematuramente.

VERSIONE MOBILE

Abbiamo notato che negli ultimi tempi gli aggiornamenti di iOS sono stati ritardati nell'App Store. Apple afferma che possono essere necessarie fino a 24 ore prima che qualsiasi app appaia nello store. Se l'aggiornamento non viene visualizzato, controlla le nostre pagine sui social media per i dettagli.
 
  • Incontra la guarigione rapida
    • Semplifica l'utilizzo di oggetti consumabili per ripristinare salute e scudo.
      • Quando la salute o lo scudo scendono al di sotto di 100. (max), sullo schermo apparirà un pulsante di guarigione rapida.
    • Un unico pulsante che deve essere aggiunto manualmente dal layout dell'interfaccia.
    • L'icona del pulsante mostra la priorità attuale degli oggetti nell'inventario del giocatore.
      • Priorità 1: Birra vigorosa su tutti gli altri oggetti curativi
      • Priorità 2: curare gli oggetti rispetto al ripristino degli scudi
      • Priorità 3: kit di pronto soccorso prima delle bende
      • Priorità 4: se il valore dello scudo è inferiore a 50, usa pozioni difensive inferiori
      • Priorità 5: se il valore dello scudo è 50 unità. o superiore, usa pozioni difensive
  • Aggiunto un pulsante "X" (Esci) per uscire da una serie di schermate in cui il pulsante "Chiudi" era troppo piccolo.
  • I giocatori ora riceveranno un errore quando tentano di aggiornare un gioco quando non c'è abbastanza spazio libero sul proprio dispositivo.
Errori corretti
  • Risolto un problema per il quale l'equipaggiamento veniva visualizzato in modo errato all'uscita dal gioco e al rientro.
  • Mira assistita e Fuoco automatico non possono più essere utilizzati quando si attacca un giocatore che è affetto dall'effetto Bomba ombra.
  • Risolto un problema nella versione Android che causava arresti anomali dei giocatori durante il tentativo di guardare le partite dal vivo.
  • Risolto un bug per il quale i giocatori potevano interagire con porte e zipline da una lunga distanza.
  • Le schermate degli eventi e delle sfide ora vengono visualizzate al centro per i dispositivi con proporzioni 4:3.
  • Risolto un problema per cui la pressione del pulsante Combattimento e Modalità Costruisci metteva i giocatori in modalità Combattimento durante la riproduzione dell'animazione.
  • Risolto un problema per cui i nomi dei giocatori di una squadra sconfitta rimanevano al di sotto del giocatore osservato.
  • Il layout del controller ora viene visualizzato correttamente se visualizzato su dispositivi widescreen.
Correzioni di bug della modalità creativa
  • Risolto un problema che rendeva difficile l'utilizzo delle frecce di selezione.
  • L'interfaccia di gestione generale viene ora visualizzata in modo permanente.
  • Risolto un problema che causava la ripetizione indefinita degli effetti sonori quando il giocatore impugnava una granata.
  • Migliorata la stabilità quando si utilizza il controller per passare al menu Dettagli.
  • Risolto un problema per il quale i punti venivano visualizzati in modo errato all'inizio della partita.

CAMBIAMENTI GENERALI

  • Emblemi della bandiera: risoluzione aumentata da 256x256 a 512x512.
    • Standard: aggiunti 31 flag grafici grandi.
    • Battle Royale: Aggiunti 17 tipi di grandi bandiere grafiche.
  • I giocatori su console possono modificare le impostazioni della lingua nel menu Opzioni.
  • I giocatori possono ora scegliere di non partecipare ai sondaggi nella sezione "Account".
  • La lobby del menu principale è stata modificata per essere la stessa della lobby di Battle Royale.
    • I primi miglioramenti sono stati apportati alla nuova lobby. Abbiamo in programma di migliorarlo nel tempo, inclusa la finalizzazione dell'interfaccia.
Errori corretti
  • Risolto un problema per cui i video non andavano in loop su PS4.
  • Il segno del punto interrogativo nel menu delle opzioni ora occupa l'intero rettangolo.

INTERFACCIA

  • Ora puoi annullare gli acquisti appena effettuati nel negozio di Fortnite!
    • Se non chiudi la schermata di acquisto, avrai la possibilità di annullare l'acquisto entro pochi minuti.
    • Dopo aver annullato un acquisto, non potrai più annullare un acquisto dello stesso articolo per un periodo di tempo, ma qualsiasi altro acquisto può essere annullato.
    • Annullando l'acquisto, perderai l'oggetto acquistato e recupererai i V-Bucks spesi.
    • L'annullamento di un acquisto viene effettuato sulla stessa base della richiesta di rimborso.
      • Quali articoli possono essere cancellati?
        • Puoi annullare un acquisto effettuato nell'Item Shop con V-Bucks.
          • emozioni
          • deltaplani
          • Scelte e strumenti
          • Decorazioni sul retro
          • attrezzatura
          • involucri
          • musica
      • Quali articoli non possono essere cancellati?
        • Gli acquisti di offerte limitate del negozio come Lava Legends, Ice Legends e Lagoon non possono essere annullati.
        • V-buck
        • Regalo
        • Pass battaglia
        • Livelli Pass battaglia
        • Pacchetto Fondatore
        • Aggiornamenti del Pacchetto Fondatore
        • Saccheggia i lama (Salva il mondo)
        • Articoli dell'evento e articoli del negozio settimanale (Salva il mondo)
  • La selezione di giocatori parlanti della tua squadra ora è più evidente.
    • I giocatori della tua squadra non mostrano più indicatori vocali.
    • Abbiamo apportato queste modifiche per mantenere l'enfasi visiva sul giocatore che parla che gli indicatori vocali fornivano in precedenza, rendendo ancora più facile leggere informazioni importanti su quel giocatore, come i livelli di salute e scudo.

MODALITÀ CREATIVA

COSA C'È DI NUOVO?

Trasmettitori e ricevitori
Causa un'esplosione con una moneta? Disabilitare la barriera colpendo il bersaglio? Facile! E questo è solo l'inizio. Nei prossimi aggiornamenti troverai un sacco di nuovi dispositivi e funzionalità!
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Dispositivo "Tempesta"
Ora puoi impostare una Tempesta per testare ciò di cui sono capaci i tuoi giocatori. Gli aggiornamenti futuri del gioco aggiungeranno nuovi modi per controllare la Tempesta.

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case di pueblo
Costruisci una città deserta su una nuova isola con un canyon usando nuovi elementi prefabbricati e set di pueblo.

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ISOLE

  • New Canyon Island: un canyon deserto attraversato da un fiume.
Errori corretti
  • I graffiti verranno salvati solo se il giocatore dispone dei diritti di modifica sull'isola.

PROCESSO DI GIOCO

  • Menu "La mia isola" aggiornato:
    • Aggiunta l'impostazione "Principio per ottenere materiali da costruzione", che determina la quantità di materiali da costruzione ricevuti quando gli elementi ambientali vengono distrutti.
      • Le opzioni disponibili sono Creativa, Battle Royale e Salva il mondo (l'impostazione predefinita è Creativa).
    • Aggiunto il parametro Gathering Speed, che funge da moltiplicatore che determina la quantità di materiali da costruzione ricevuti quando si distruggono elementi ambientali.
      • Opzioni disponibili: 0x, 0.1x, 0.5x, 1x, 2x, 3x, 4x, 5x, 10x (predefinito: 1x).
    • Aggiunta l'impostazione Drop Items che controlla se i giocatori possono o meno rilasciare oggetti.
      • Opzioni disponibili: sì, no (predefinito: sì).
    • Aggiunta un'impostazione "Ritiro" che controlla se i giocatori possono o meno raccogliere oggetti durante il gioco.
      • Opzioni disponibili: sì, no (predefinito: sì).
    • Aggiunta un'impostazione "Distruzione oggetto durante lo scambio" che determina se un oggetto posizionato su una tessera contenente la struttura di un giocatore verrà distrutto o se le strutture possono essere posizionate in modo tale da intersecarsi con gli oggetti.
      • Opzioni disponibili: sì, no (predefinito: sì).
    • L'opzione "Blocca edificio nel gioco" è stata rinominata "Costruisci". Determina se i giocatori saranno in grado di costruire durante il gioco.
    • Il parametro "Consenti danni agli edifici nel gioco" è stato rinominato, ora si chiama "Danno ambientale". Determina se i giocatori saranno in grado di distruggere elementi dell'ambiente durante il gioco.
    • Item Drop on Death è ora chiamato Item Retain on Kill e determina se il giocatore lascia cadere oggetti dopo la morte.
    • L'impostazione "Risorse infinite nel gioco" è ora chiamata "Risorse infinite" e determina se i giocatori avranno risorse infinite durante il gioco.
Errori corretti
  • Risolto un bug a causa del quale i giocatori a volte venivano disconnessi dal gioco dopo aver vinto.
  • Risolto un bug per il quale lo sprint automatico non si disattivava dopo la fine del round.
  • La funzione "Quando le vite si esauriscono, vai alla squadra" ora funziona con tutte le squadre.
  • Punteggio per vincere ora assegna correttamente la vittoria.
 

ARMI E OGGETTI

  • Un nuovo oggetto "Bandiera" è stato aggiunto alla sezione dell'inventario con oggetti di consumo:
    • Viene preso in mano non appena lo raccogli.
    • La bandiera rende impossibile costruire e raccogliere altri oggetti dall'inventario.
    • La bandiera può essere usata come arma da mischia o come strumento di raccolta di risorse. Puoi anche lanciare una bandiera a un compagno di squadra.
    • Se la bandiera proviene da un generatore di oggetti di cattura, avrà il colore di accento di quel generatore.
Errori corretti
  • La Pistol Pistol ora respinge costantemente i giocatori di una certa distanza.

STRUMENTI CREATIVI E TELEFONO

  • Le impostazioni di velocità relativa, passaggio, scatto alla griglia, caduta e collisione sono ora salvate e attive in tutte le sessioni di gioco.
  • Prestazioni migliorate della selezione multipla durante la copia di più oggetti contemporaneamente.
Errori corretti
  • Risolto un problema per cui la modalità Sposta oggetto poteva attivarsi inaspettatamente quando la levetta sinistra era impostata per saltare.
  • Risolto un bug per il quale gli oggetti copiati potevano essere spostati rispetto alla telecamera.
  • Risolto un problema per cui non era possibile copiare e incollare la porta dell'hangar della base artica utilizzando il telefono.
  • Risolto un problema per cui il testo della guida di controllo a volte poteva scomparire.
  • Risolto un problema per cui gli oggetti cosmetici a volte potevano oscurare la visuale, rendendo gli oggetti non interagibili usando il telefono.
  • Risolto un problema per cui il telefono poteva visualizzare il livello di potenza di Salva il mondo.
  • Risolto un bug a causa del quale la guida di controllo mostrava il pulsante sbagliato durante la copia di un oggetto.
  • Corretta la selezione multipla. Ora funziona in modo più coerente con elementi di pareti, pavimenti, scale e tetti durante la copia o il taglio di un oggetto.
  • Risolto un arresto anomalo che a volte si verificava copiando e incollando il numero massimo di elementi consentito quando si utilizzava la selezione multipla.

KIT E ARTICOLI FINITI

  • Aggiunti 6 nuovi elementi Pueblo.
    • Pueblo (tre case)
    • Pueblo (due case)
    • Casa di Pueblo A
    • Casa del Pueblo B
    • Cancello principale da pueblo
    • Campanile di Pueblo
  • Aggiunti 8 nuovi set.
    • Pueblo insieme
    • Set di oggetti Pueblo
    • Insieme del deserto
    • Set di oggetti stradali
    • Set di contenitori
    • Set di oggetti per interni
    • Nessun set di collisioni: oggetti attraverso i quali il giocatore può passare
    • Un set di oggetti per le feste di Fortnite inclusi i puntatori e le bandiere delle squadre
  • Aggiunti un'auto arrugginita e un camion arrugginito al set di veicoli.
  • Aggiunti muri di mattoni bianchi al set di pareti di fabbrica.
  • Pietre del deserto e nuovi tipi di pavimento sono stati aggiunti al set di oggetti indistruttibili.
  • Gli gnomi sono stati aggiunti al Core Object Set B.
  • "Set pavimento (erba)" rinominato "Set pavimento A (terra ed erba)"
Errori corretti
  • Ora le colonne di pietra della Piramide del Pomodoro sono posizionate correttamente.

DISPOSITIVI

  • Trasmettitori e ricevitori
    • È apparso un nuovo sistema che consente di combinare i dispositivi utilizzando i canali.
    • Attualmente sono disponibili 8 canali su ciascuna isola, con 15 dispositivi per canale.
    • Ogni isola può avere fino a 100 trasmettitori e 100 ricevitori.
    • Aggiunto dispositivo di attivazione.
      • Reagire al giocatore: determina se questo attivatore invierà un segnale se viene calpestato da un giocatore.
        • Acceso spento (predefinito: spento)
      • Attiva quando subisce danni: determina se questo attivatore emetterà un segnale quando subisce danni.
        • Acceso spento (predefinito: spento)
      • Conteggio trigger: determina quante volte questo attivatore può segnalare.
        • Infinito, 1-10 (predefinito: Infinito)
      • Ritardo di attivazione: specifica il tempo di ritardo tra l'attivazione e la trasmissione del segnale.
        • Nessuno, 1 secondo, 2 secondi, 3 secondi, 5 secondi, 10 secondi, 20 secondi, 30 secondi, 1 minuto, 2 minuti, 3 minuti, 5 minuti, 10 minuti, 20 minuti (predefinito: nessuno).
      • Ritardo ripristino attivazione: determina il tempo di attesa fino alla successiva trasmissione del segnale dall'ultima attivazione.
        • Nessuno, 1 secondo, 2 secondi, 3 secondi, 5 secondi, 10 secondi, 20 secondi, 30 secondi, 1 minuto, 2 minuti, 3 minuti, 5 minuti, 10 minuti, 20 minuti (predefinito: nessuno).
      • Suono di attivazione: determina se un suono deve essere riprodotto quando viene trasmesso un segnale.
        • Abilitato, Disabilitato (impostazione predefinita: Abilitato)
      • Display in-game: determina se il dispositivo può entrare in collisione con in-game ed è visibile o meno. Questa impostazione non influisce sulla capacità del dispositivo di ricevere la stimolazione per l'attivazione.
        • Acceso spento (predefinito: spento)
      • Abilitato all'inizio del mini-gioco: determina se il dispositivo reagirà all'impatto fin dall'inizio del gioco oppure, per influenzare il dispositivo, è necessario prima attivare un altro dispositivo.
        • Abilitato, Disabilitato (impostazione predefinita: Abilitato)
      • Abilita quando ricevuto da: riceve un segnale da un canale specifico per accendere questo dispositivo.
      • Disattiva alla ricezione da: la ricezione di un segnale da un canale specifico disabilita questo dispositivo.
      • Abilita trasmissione all'attivazione: specifica il canale su cui il dispositivo trasmetterà un segnale quando attivato.
  • Aggiunti nuovi dispositivi: ricevitori e trasmettitori. Per ciascuno di questi dispositivi viene definito un canale per la trasmissione e la ricezione di un segnale, soggetto alle condizioni specificate.
    • Testare i dispositivi del set
      • Aggiunto ricevitore "Accendi display alla ricezione del segnale".
      • Aggiunto ricevitore "Disattiva display alla ricezione di un segnale".
      • Aggiunto trasmettitore "In ricezione segnale di trasmissione".
    • Dispositivo "Sequenziatore"
      • Aggiunto ricevitore "Start Sequence on Received Signal".
      • Aggiunto ricevitore "Stop Sequence When Receiving Signal".
    • Dispositivo di attività
      • Aggiunto ricevitore "Distruggi quando ricevuto da".
      • Aggiunto il trasmettitore "Abilita trasmissione in caso di uccisione".
    • Flipper flipper e dispositivi paraurti
      • Aggiunto ricevitore "Attiva alla ricezione di un segnale".
      • Aggiunto ricevitore "Abilita alla ricezione di un segnale".
      • Aggiunto ricevitore "Disabilita quando ricevuto da".
      • Aggiunto ricevitore "Abilita trasmissione all'attivazione".
    • ordigno esplosivo
      • Aggiunto ricevitore "Esplodi al segnale".
    • Dispositivo "Posto di guardia"
      • Aggiunto ricevitore "Crea sul segnale".
      • Aggiunto il trasmettitore "Abilita trasmissione in caso di uccisione".
    • Dispositivo generatore di creature
      • Aggiunto ricevitore "Uccidi creature al segnale".
      • Aggiunto ricevitore "Distruggi generatore sul segnale".
    • Dispositivi "Zona di sconfitta" e "Barriera"
      • Aggiunto ricevitore "Abilita alla ricezione di un segnale".
      • Aggiunto ricevitore "Disabilita alla ricezione di un segnale".
  • Aggiunto dispositivo di controllo Storm predefinito.
    • Con questo dispositivo, puoi aggiungere una Tempesta decrescente alle mappe.
    • Raggio iniziale: determina la dimensione iniziale dell'area Tempesta all'inizio del gioco.
      • 5 m, 10 m, 20 m, 30 m, 40 m, 50 m, 75 m, 100 m, 200 m, 300 m (impostazione predefinita: 50 m)
    • Raggio finale: determina la dimensione finale dell'area coperta dalla tempesta.
      • 0 m, 5 m, 10 m, 20 m, 30 m, 40 m, 50 m, 75 m (predefinito: 0 m)
    • Tempo di attesa: determina quanto tempo ci vorrà prima che l'apertura della Tempesta inizi a diminuire.
      • 5 secondi, 10 secondi, 15 secondi, 30 secondi, 1 minuto, 2 minuti, 3 minuti, 4 minuti, 5 minuti, 10 minuti, 20 minuti (predefinito: 2 minuti)
    • Shrink Time: determina quanto tempo ci vuole prima che l'apertura della Tempest si riduca dal raggio iniziale al raggio finale.
      • 30 secondi, 1 minuto, 1,5 minuti, 2 minuti, 2,5 minuti, 3 minuti, 5 minuti, 10 minuti (predefinito: 1 minuto)
    • Tempo di ritardo: determina la quantità di tempo che deve trascorrere prima dell'inizio della tempesta.
      • Nessuno, 5 secondi, 10 secondi, 15 secondi, 30 secondi, 1 minuto, 2 minuti, 3 minuti, 4 minuti, 5 minuti, 10 minuti (predefinito: nessuno)
    • Danno: determina la percentuale della salute massima che il giocatore perderà ogni secondo che si trova nella Tempesta.
      • 1%, 2%, 5%, 7%, 10%, 15%, 20%, 25%, 50%, 75%, morte istantanea (predefinito: 10%)
  • Aggiornamento del dispositivo dell'area di acquisizione
    • L'impostazione "Punti" ora include un valore di "0".
  • Aggiunto dispositivo Capture Item Generator.
    • Consente di aggiungere più funzionalità al processo di acquisizione di un oggetto utilizzando il generatore di elementi. Suggerimento: si abbina bene con il nuovo oggetto Flag.
    • Modalità creativa: dopo aver posizionato un dispositivo, rilascia un oggetto dal tuo inventario nell'area di cattura per renderlo un bersaglio di cattura.
    • Modalità di gioco: il dispositivo genererà un'istanza dell'elemento specificato e non genererà l'elemento successivo fino a quando l'elemento precedente non verrà rimosso dal gioco.
    • Alleati: identifica la squadra che possiede l'oggetto catturato.
      • 1-16 o tutti (predefinito: tutti)
    • Chi può catturare: determina quali squadre possono catturare l'oggetto.
      • Alleati, nemici (predefinito: alleati)
    • Colore accento: consente di distinguere visivamente il dispositivo Capture Spawner dagli altri dispositivi.
      • Colore della squadra, bianco, azzurro, rosso-arancio, oro, verde chiaro, fucsia, arancione, acquamarina, beige, viola, verde acido, azzurro, acqua, rosa, verde (predefinito: acqua).
    • Punti: determina i punti ricevuti per la cattura di un oggetto. Impila con i punti del dispositivo Capture Area.
      • 0–100 (predefinito: 0)
    • Restituzione oggetto caduto: determina quanto tempo ci vuole per restituire un oggetto caduto al generatore.
      • Istantaneo, 3 secondi, 5 secondi, 10 secondi, 20 secondi, 30 secondi, mai (predefinito: mai)
    • Cattura suoni: se abilitato, riproduce un effetto sonoro quando gli oggetti cambiano stato (catturati, presi, lanciati, ecc.)
      • Acceso spento (predefinito: spento)
  • Aggiornamento del dispositivo Checkpoint del giocatore
    • Ora fino a cinque giocatori possono spawnare nello stesso punto di controllo contemporaneamente.
  • Aggiornamento dispositivo paraurti flipper
    • Aggiunta l'impostazione "Lancio": determina l'altezza a cui i giocatori vengono lanciati quando vengono spinti.
      • Nessuno, Piccolo, Medio, Grande, Molto grande, Enorme, Super grande (predefinito: Nessuno).
    • Le creature viventi non possono più attivare i paraurti se non ne sono influenzati.
    • I paraurti ora possono essere attivati ​​quando Knockback Power è disattivato, consentendo loro di infliggere danni, concedere punti o essere lanciati in aria.
    • Tempo di recupero istantaneo del paraurti aumentato da 0,1 secondi a 0,25 secondi, poiché il dispositivo ora può essere attivato più volte di seguito quando l'impostazione Forza di contraccolpo è disattivata.
    • Il valore è stato rinominato da "Instant" a "0,25 secondi" per riflettere accuratamente il ritardo minimo.
    • Aggiunta l'impostazione "Influenza direzione oggetto": determina quanto la direzione del movimento di un oggetto che entra in collisione con il paraurti influisce sulla direzione del contraccolpo di questo oggetto. (0% significa che il paraurti farà sempre cadere il giocatore immediatamente da esso.)
      • 0%, 10%, 20%, 30%, 40%, 50%, 60%, 70%, 80%, 90%, 100% (impostazione predefinita: 100%).
    • Aggiunta l'impostazione "Team": il paraurti funziona solo se attivato da una squadra specifica.
      • Qualsiasi, 1-16 (predefinito: Qualsiasi)
    • Aggiunta l'impostazione "Punti": determina quanti punti riceverà il giocatore che attiva il paraurti.
      • -20, -15, -10, -5, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 5, 10, 15, 20 (predefinito: 0)
    • Aggiunta l'impostazione "Abilita all'inizio del gioco":
      • Abilitato, Disabilitato (impostazione predefinita: Abilitato)
    • Aggiunte descrizioni per tutte le impostazioni del paraurti.
    • Risolto un problema per il quale la barra della salute veniva visualizzata sulle copie del paraurti.
  • Aggiunte impostazioni aggiuntive per l'ordigno esplosivo.
    • Riproduci effetti visivi e sonori: determina se attivare gli effetti visivi e sonori dell'esplosione o infliggere danni silenziosamente e di nascosto.
      • Acceso spento (predefinito: attivo).
    • Ulteriori danni agli edifici:
      • 150, 200, 250, 300, 350, 400, 450, 2000, 5000.
    • Visualizzazione della forza:
      • Beh no. (Predefinito: sì).
  • Aggiornato il dispositivo Kill Zone.
    • Le impostazioni per "Influenza creature viventi", "Influenza giocatori", "Influenza veicoli" e "Influenza veicoli senza giocatori" sono cambiate da Sì/No a Attivato/Disattivato.
    • Aggiunta l'impostazione "Abilita all'inizio del gioco":
      • Abilitato, Disabilitato (impostazione predefinita: Abilitato)
    • Aggiunta l'impostazione "Impatto sui veicoli senza giocatori":
      • Acceso spento (predefinito: spento)
  • Aggiornamento flipper flipper
    • Aggiunta l'impostazione "Toss Force": determina quanto in alto il flipper lancerà un oggetto.
      • Nessuno, Piccolo, Medio, Grande, Molto grande, Enorme, Super grande (predefinito: Nessuno).
    • Per allinearsi con il dispositivo Bumper, è stata aggiunta un'opzione Super Large all'impostazione Kickback Force.
    • Sono state aggiunte nuove opzioni per l'impostazione Direzione di lancio:
      • Qualsiasi (si attiva da qualsiasi direzione e respinge in quella direzione)
      • Nella direzione opposta (si attiva da qualsiasi direzione e respinge nella direzione opposta)
      • Virata brusca (ad ogni attivazione, cambia il lato dell'attivazione nell'opposto)
      • Mai (non respinge, ma attiva comunque altri effetti come subire danni e guadagnare punti).
    • Aggiunta l'impostazione "Kick back": quando torna alla sua posizione originale, il flipper colpirà qualsiasi oggetto dietro di esso.
      • Acceso spento (predefinito: spento)
    • Aggiunta l'impostazione "Angolo di contraccolpo": determina quanto la direzione del movimento di un oggetto che entra in collisione con il flipper influisce sulla direzione del contraccolpo di questo oggetto. (0% significa che il flipper farà sempre cadere il giocatore direttamente da se stesso.)
      • 0%, 10%, 20%, 30%, 40%, 50%, 60%, 70%, 80%, 90%, 100% (predefinito: 100%)
    • Aggiunta impostazione "Squadra": flipper funziona solo se attivato da un comando specifico.
      • Qualsiasi, 1-16 (predefinito: Qualsiasi)
    • Aggiunta l'impostazione "Abilita all'inizio del gioco":
      • Abilitato, Disabilitato (impostazione predefinita: Abilitato)
    • Aggiunta l'impostazione "Punti": determina quanti punti riceverà il giocatore che attiva il flipper.
      • -20, -15, -10, -5, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 5, 10, 15, 20 (predefinito: 0)
    • Le creature non possono più attivare le pinne senza esserne influenzate.
    • Aumentata l'area d'effetto del Flipper se attivato in caso di danno o da remoto.
    • Aggiunte descrizioni per tutte le impostazioni del flipper.
  • Aggiornamento del set di sfide
    • Aggiunta l'impostazione "Visualizza all'inizio del minigioco":
      • Acceso spento (predefinito: spento)
  • Aggiornamento del dispositivo Watchtower:
    • Aggiunta l'impostazione "Aspetto all'inizio del mini-gioco":
      • Opzioni disponibili: sì, no (predefinito: sì).
  • Aggiornamento dispositivo barriera:
    • Aggiunta l'impostazione "Abilitata": determina quando l'effetto barriera è attivo.
      • Disabilitato, Abilitato, Solo preparazione, Solo gioco (predefinito: Solo gioco)
  • Aggiunte opzioni aggiuntive per il dispositivo "Opzioni team e inventario":
    • Nome squadra: definisce il nome visualizzato della rispettiva squadra da utilizzare nell'interfaccia (punteggio, schermata vittoria, ecc.)
    • Colore squadra: definisce il colore della squadra corrispondente da utilizzare nell'interfaccia utente e nei dispositivi che rispettano il colore della squadra per l'impostazione "Colore accento" (area di acquisizione, generatore di oggetti).
    • Impostazioni dell'isola, bianco, azzurro, rosso-arancio, oro, verde chiaro, fucsia, arancione, acquamarina, beige, viola, verde acido, ceruleo, acqua, rosa, verde (predefinito: impostazioni dell'isola).
    • Rapporto giocatore iniziale per squadra: questa impostazione ti consente di impostare un numero asimmetrico di giocatori per squadra a causa del valore del rapporto rispetto a qualsiasi numero di utenti nel gioco.
      • Impostazioni dell'isola, 1-10 (predefinito: Impostazioni dell'isola)
      • Esempio: un rapporto di 4 per la squadra 1 e 1 per la squadra 2 significa che con 10 giocatori, la squadra 1 otterrà 8 giocatori e la squadra 2 otterrà 2 giocatori.
  • Aggiunta un'impostazione aggiuntiva per il dispositivo Player Spawner:
    • Limite nome giocatore: quando si inserisce il testo in questo campo, a questo punto verranno visualizzati solo i giocatori i cui nomi contengono il testo specificato. Lascia vuoto questo campo per consentire a qualsiasi giocatore di spawnare a questo punto.
  • Aggiunta un'impostazione aggiuntiva per il dispositivo "Sequencer":
    • Attivazione della fase di riproduzione: determina a che punto il sequencer si attiva automaticamente.
      • Mai, prepararsi, avviare il gioco (predefinito: mai).
    • Aggiunta la possibilità per il sequencer di attivare il dispositivo di attivazione.
Errori corretti
  • Risolto un problema per cui i dispositivi non potevano essere ruotati correttamente quando posizionati su un pavimento esistente.
  • Risolto un problema per il quale la barriera veniva visualizzata in modo errato se un giocatore era in piedi accanto ad essa all'inizio del gioco.
  • L'interazione con gli oggetti posti all'interno della barriera è diventata più stabile.
  • Risolto un bug con la rotazione errata dei Gunmen.
  • Risolto un problema per il quale i pistoleri subivano danni da ordigni esplosivi esplosi nel raggio di fuoco.
  • La musica in loop dai sequencer ora viene ripristinata correttamente all'inizio di una partita o di un round.

INTERFACCIA E COMUNICAZIONE

  • Interfaccia del portale migliorata:
    • Ora i nomi dei portali vengono visualizzati solo quando ci si avvicina.
    • Grazie al nuovo design, le informazioni sul portale sono diventate più leggibili.
    • Modificata la distanza alla quale appare la descrizione comando cambio portale; aggiunto il chiarimento che questo cambia la destinazione del portale.
  • L'aspetto dell'elenco dei server è stato modificato e sono stati aggiunti suggerimenti per nuove funzioni.
Errori corretti
  • Risolto il problema con la posizione dei membri della squadra nel menu principale della lobby in modo che non si sovrapponessero al pannello "Consigliato".
  • Modificata la larghezza delle colonne nella tabella dei punteggi.
  • Risolto un bug per cui la colonna del tempo nel tabellone segnapunti poteva mostrare Eliminazione se non c'era tempo disponibile per la visualizzazione. La tabella ora visualizza "—:—:—" in questo caso.
  • Risolto un bug per il quale, dopo aver aperto e chiuso il menu di gioco, il pulsante "Dettagli" non funzionava.
  • Risolto un problema per cui, quando si utilizzava un gamepad, il testo del suggerimento per il pulsante dello strumento scompariva quando lo strumento veniva rimosso.
  • Risolto un bug per il quale il pulsante "Ritorna alla lobby" poteva apparire nel menu di gioco quando il giocatore era già nella lobby.
  • Risolto un problema per cui l'indicatore "Memoria utilizzata" poteva essere visualizzato nella lobby.
  • Risolto un bug con la visualizzazione dell'input del controller nel pannello della descrizione del gioco che si verificava quando si utilizzava un controller su uno smartphone.

BATTAGLIA LA TEMPESTA

COSA C'È DI NUOVO?

Oltre l'orizzonte stellato
Unisciti all'equipaggio di Starry Horizon e fai volare la nave coraggiosa.
09BR_RetroSciFiQuest_Social.jpg

invasione
Stai lontano dai laser nella nuova simulazione di War Games!
09StW_Wargames_Social_Invasion.jpg

MISSIONI E MECCANICA

  • Nuova variante di "War Games": "Invasion"
    • Un UFO ostile è apparso nel cielo sopra il tuo scudo temporalesco! Indebolisce le tue difese e fa cadere l'atterraggio di ospiti indesiderati.
    • Distruggi questo disco volante per dare una pausa alle tue forze di difesa. Ma sappi che gli alieni torneranno!
    • Questa nuova simulazione in War Games ti consentirà di ottenere altri biglietti per eventi e una nuova bandiera, oltre ad aggiungere varietà alle missioni giornaliere.
    • In arrivo ai Giochi di guerra il 6 giugno alle 03:00 ora di Mosca.
  • Invasion, come tutti i giochi di guerra imminenti, è ora legato a una rotazione del negozio ogni notte (03:00 UTC). Questo collegherà meglio le nuove missioni di War Games alle simulazioni disponibili.
  • Nel negozio è disponibile un nuovo lama futuristico.
    • 4 nuovi eroi futuristici e 5 armi futuristiche.
    • Prezzo: 500 biglietti estivi.
  • Ora puoi giocare a War Games e completare le missioni Storm Shield con giocatori di altre zone quando usi la funzione People's Regiment. Ciò ridurrà il tempo speso per il matchmaking.
  • Ricompense delle missioni settimanali aggiornate!
    • Al completamento della missione settimanale, sarai ricompensato con 500 biglietti estivi e una ricompensa a tua scelta (oro, sostituto o aggiornamento) in base ai tuoi progressi nella serie di missioni principali.
    • Aumentata la quantità di oro e materiali per migliorare le proprietà che i giocatori ricevono come ricompensa.
  • Non è più necessario completare la missione "Into the Storm" per accedere a potenti attacchi corpo a corpo. Sono disponibili fin dall'inizio del gioco.
Errori corretti
  • Risolti bug che si verificavano durante il matchmaking per War Games. Tra le altre cose, sono state apportate correzioni alle impostazioni di difficoltà minima e massima per War Games e la funzione Gioca con gli altri, nonché alla separazione tra le missioni Shield Defense e le simulazioni di War Games.
  • La sfida "Trapped" di War Games ora rigenera correttamente le trappole al termine di una simulazione. Inoltre, questa sfida torna di nuovo a rotazione.
  • Risolto un problema per cui le trappole non rigeneravano la durabilità dopo aver completato la missione War Games o Shield Defense.
    • La prima versione di questa correzione è apparsa nella versione 9.10.
  • Le parti nascoste per la missione "Riparare il rifugio" non appaiono più all'interno del paesaggio.
  • Il robot SEE ora vede le parti nascoste come previsto se viene difeso con successo come parte delle missioni "Ripara il rifugio".
  • I giocatori ora ricevono correttamente la risorsa Personale dopo aver completato le missioni di salvataggio dei sopravvissuti nelle zone di alto livello.

INTERFACCIA

  • L'eccedenza di inventario può ora essere selezionata e utilizzata per la conversione.
  • Gli oggetti che sono stati evoluti o la cui rarità è stata aumentata non sono più contrassegnati come nuovi o non revisionati.
Errori corretti
  • L'animazione di spawn dell'eroe nella schermata di raccolta dell'eroe non verrà più riprodotta due volte.
  • Le informazioni sulla salute di Ward Trap ora sono visualizzate correttamente sul progetto.
  • I menu a discesa nel libro di raccolta ora funzionano in modo più logico.
  • La schermata dell'inventario lasciata aperta ora si chiude come previsto dopo aver completato una missione.
  • Il passaggio dallo spazio di archiviazione allo zaino nella scheda dell'armeria ora funziona correttamente.
  • La resistenza ai danni ora tiene conto della quantità di armatura concessa dalle abilità dallo slot di supporto.
  • I giocatori non subiscono più blocchi nel sottomenu Booster account quando navigano lì dalla pagina Ricompense giornaliere.
  • I nomi dei giocatori sulla pagina del punteggio non vengono più visualizzati sopra le bandiere errate.
  • Quando si visualizzano rapidamente più missioni di seguito, le descrizioni del registro delle missioni ora si aggiornano correttamente.
  • I ritratti e le carte oggetto dopo l'acquisto dal negozio ora vengono visualizzati correttamente.
  • Risolto un problema per cui invece di premiare il nome dell'eroe, la schermata della vittoria mostrava che era stato ottenuto un sopravvissuto.

PRESTAZIONE

  • Prestazioni migliorate nel menu di conversione, durante la visualizzazione di progetti e la creazione di oggetti.
  • Animazioni dei mostri ottimizzate.
  • Sono stati ottimizzati vari attacchi e abilità:
    • Esplosivo "bombola del gas".
    • "Attacco improvviso" di un predatore
    • Attacco della nuvola di Hivehead
    • Attacco a distanza del lanciatore
    • Scudo soppressore
    • Abilità ninja "avanti e indietro"
    • La "torre elettrica" ​​del viaggiatore
    • Il "spostamento di fase" del viaggiatore
    • "Martello della Vittoria"
    • "Sinistra destra"
Errori corretti
  • Risolto il problema con il blocco del menu sui computer più deboli che si verificava quando si passava per la prima volta alle schede della squadra o dell'arsenale.
  • Risolti problemi di balbuzie all'apertura del menu Sopravvissuti e della mappa di selezione delle missioni.

EROI

  • Una nuova mitica avventuriera, Azalea Clarke, si unisce alla festa!
    • Abilità standard: "Tecnologia spaziale"
      • Aumenta il danno energetico dell'abilità di 15%.
    • Abilità del comandante: "Tecnologia spaziale +"
      • Aumenta il danno energetico dell'abilità del 15%. Quando esplode, anche la Torre Elettrica infligge 107 danni. danni energetici ai nemici vicini.
    • Abilità di comando: "PIPISTRELLI"
      • RICHIESTO: 2 eroi spaziali.
      • Ecco a chi puoi sempre contare! BAT infligge 105 danni. danni energetici base a un nemico casuale ogni 6 s.
    • Disponibile nella serie di missioni "Oltre l'orizzonte stellato".
  • Sciocca i tuoi nemici con un nuovo soldato: l'extraterrestre Rio!
    • Abilità standard: "Frequenza di risonanza"
      • Aumenta il danno energetico inflitto agli scudi di 26%.
    • Abilità del comandante: "Frequenza di risonanza +"
      • Aumenta il danno energetico inflitto agli scudi di 78%.
    • L'eroe può essere ottenuto dai lama futuristici.
  • Incontra il nuovo designer EDD-I!
    • Abilità standard: "Proteggi a tutti i costi"
      • Il danno energetico dei colpi critici in mischia è aumentato di 32% dalla carica attuale dello scudo.
    • Abilità del comandante: "Proteggi a tutti i costi +"
      • Il danno energetico dei colpi critici in mischia è aumentato di 96% dalla carica attuale dello scudo.
    • L'eroe può essere ottenuto dai lama futuristici.
  • Uccidi gli Abietti nei panni di Cybercyclops, il nuovo avventuriero.
    • Abilità standard: "Arco al plasma"
      • Ha una probabilità del 20% di fulminare i nemici, infliggendoli 58% danno energetico.
    • Abilità del comandante: "Arco plasma+"
      • Ha una probabilità del 20% che i bersagli vicini subiscano il 116% di danni energetici. TEDDY infligge danni energetici aggiuntivi.
    • L'eroe può essere ottenuto dai lama futuristici.
  • Il nuovo ninja intergalattico Ken è pronto per la battaglia!
    • Abilità standard: "Assorbimento di energia"
      • Quando uccidi i nemici con danni energetici, ripristina 8,5% dalla carica di scudo.
    • Abilità del comandante: "Assorbimento energetico+"
      • Quando uccidi i nemici con danni energetici, ripristina 17% dalla carica di scudo. Gli shuriken infliggono danni energetici aggiuntivi.
    • L'eroe può essere ottenuto dai lama futuristici.
  • L'archeologa Jess è riapparsa nel negozio settimanale.
    • Abilità standard: "Consumi energetici all'impatto"
      • Aumenta l'efficacia di un potente attacco quando si usa l'abilità Attacco perforante per 28%
    • Abilità del comandante: "Consumo di potenza all'impatto +"
      • Aumenta l'efficacia di un potente attacco quando si usa l'abilità Attacco perforante per 128%
    • Disponibile nel negozio il 6 giugno alle 03:00 ora di Mosca.
    • In vendita fino al 13 giugno, 03:00 ora di Mosca.
Errori corretti
  • L'abilità paracadutista non cura più i giocatori gravemente feriti.
  • L'abilità "Non toccare la base" ora funziona senza errori dopo che il giocatore si è rianimato.
  • La descrizione delle abilità per Six Shot+ ora mostra i valori corretti.
  • Malfunzionamento del comandante+ ora aggiunge la giusta quantità di danni a Plasma Pulse.
  • Palle di cannone e regali che appaiono dopo aver usato l'abilità "Regalo... Armi!" non scompaiono più nel terreno.
  • Risolto il problema con l'animazione dei nemici colpiti dalla corsa di un giocatore che utilizzava l'abilità Corsa lunga.
  • I giocatori non si bloccano più se vengono respinti mentre posizionano una BASE.
  • Il buff di durabilità ora smette di influenzare gli edifici dopo che la BASE è stata distrutta.

ARMI E OGGETTI

  • I lama futuristici ora contengono armi retrofuturistiche:
    • luccio radioattivo: Una lancia energetica con un potente attacco Electric Strike che danneggia i nemici a lunga distanza.
    • Blastotron-9000: un fucile da cecchino automatico senza mirino che spara proiettili di energia.
    • miniblastotrone: una pistola a fuoco rapido che spara proiettili di energia.
    • Gammatron-9000: macchina energetica a fuoco rapido che spara a raffica.
    • Frantumatore di fotoni: un martello pesante che infligge danni elevati ma respinge debolmente i nemici. Un potente attacco Black Hole attira gli Abietti sul martello prima di infliggere danni.
  • È stata aggiunta una nuova trappola di resina.
    • I nemici catturati in questa trappola vi rimangono brevemente bloccati. Se il nemico è caduto in un tale buco, sparagli!
    • Disponibile nell'Event Store il 6 giugno alle 03:00 PT.
Errori corretti
  • Risolto un bug a causa del quale il folletto si trasformava in un troll dopo lo sviluppo.
    • Nota: in precedenza, questo bug causava difficoltà nella classificazione degli oggetti, facendo sì che alcuni giocatori non fossero in grado di posizionare un Leprechaun nel Libro della collezione. Il troll ora è considerato un troll e i giocatori che incontrano questo problema riceveranno lo stesso folletto che avevano.
  • I modificatori delle trappole che garantiscono una durata extra agli edifici e ripristinano la durata degli edifici ora vengono applicati correttamente alle pareti, ai pavimenti e ai soffitti a cui sono attaccati.
  • Risolto un problema che poteva impedire ai giocatori di ricevere progetti epici acquistati dall'Item Shop.
    • I giocatori che riscontrano questo problema riceveranno presto pacchetti di carte progetto epiche.

PROCESSO DI GIOCO

  • L'esecuzione automatica è ora annullata dopo la morte e il respawn.
Errori corretti
  • Assalto non distrugge più gli edifici dei giocatori che sono ancora in costruzione.
  • Gli scudi dei giocatori ora iniziano a rigenerarsi come previsto se un giocatore si genera con uno scudo incompleto e subisce danni.
  • Il livello di salute degli edifici a Lynch Peaks ora è correlato correttamente al valore massimo.
  • Risolto un problema per il quale i lanciatori potevano smettere di attaccare lo Scudo Tempesta.
  • Bilanciata la carica massima di salute e scudo dei giocatori nei Wargames a Stonewood, Plankerton, Canny Valley e Lynch Peaks.
  • Se una trappola di alto livello viene piazzata in una delle zone di partenza, il gioco tenterà di ripristinare quella trappola al suo livello originale quando inizia il "War Game" di alto livello.
    • Le trappole Storm Shield installate prima di questo aggiornamento verranno esaurite.

NEMICI

  • I veicoli elettrici hanno invaso il nostro mondo e hanno temporaneamente sostituito i loro compagni pistoleri.

SOUND

Errori corretti
  • Durante i Giochi di guerra, il suono del conto alla rovescia ora è chiaramente udibile alla fine di ogni ondata.
L'articolo è stato utile?
La ringrazio molto!
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