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Aggiornamento 10.12 di League of Legends: buff, nerf, modifiche e altro

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Riot ha rivelato una prima occhiata ad alcune delle principali modifiche pianificate per la patch 10.12, incluse modifiche alle rune e alle spaccature elementali, potenziamenti difensivi dell'ADC e altro ancora.

Con le tanto attese modifiche alla corsia inferiore finalmente pianificate per la patch 10.11, Mark 'Scruffy' Yetter, Lead Gameplay Designer per League of Legends, ha rivelato che hanno ancora alcune modifiche nel ruolo dell'ADC.

Insieme a più buff per i campioni a distanza, Riot ha introdotto una serie di altre modifiche che i fan possono vedere nella 10.12, come le modifiche agli incantesimi Rune, Elemental Rift e Summoner.

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Le modifiche a Infernal e Cloud Rift in 10.12 aiuteranno i giocatori a navigare più velocemente sulla mappa.

Modifiche agli incantesimi Elemental Rift, Rune e Summoner nella patch 10.12

Nell'ultimo blog "Quick Thoughts on Gameplay" il 15 maggio, Riot ha rivelato che Elemental Rifts riceverà alcuni cambiamenti significativi nella prossima patch per "ampliare la loro giocabilità".

Hanno aggiunto che, sebbene siano cauti nell'apportare modifiche sostanziali alla nuova funzionalità, sia Infernal che Cloud Rift saranno migliorati, incluse nuove abilità di percorso e buff di velocità nella giungla che possono aumentare il ritmo del gioco a metà/fine.

È stato anche riferito che alcune delle rune più deboli riceveranno buff nella prossima patch, con importanti miglioramenti di Predator e Guardian pianificati, oltre a rune minori come Unflinching e Approach Velocity.

C'è solo un incantesimo evocatore che viene esaminato per la patch 10.12; Ghost, e sebbene non appaia spesso nel gioco, Riot sta ancora cercando diversi modi per renderlo più praticabile rispetto alle opzioni normali, con l'idea di rimuovere la "crescita" in questione.

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Il tempo di ricarica e di lancio ridotti del Predator lo renderanno probabilmente una buona scelta per i jungler dopo la patch 10.12.
Miglioramenti difensivi dell'ADC nella patch 10.12
Nel prossimo aggiornamento, gli elementi Zeal per l'ADC riceveranno significativi buff alla velocità di attacco, tuttavia, gli sviluppatori di LoL ritengono che sia necessario un po' di più per bilanciare il ruolo della corsia inferiore e ci saranno più buff nella prossima patch 10.12.

Sebbene gli ADC siano noti per infliggere danni elevati, la loro mancanza di sopravvivenza può essere una preoccupazione per molte reti di corsie inferiori e Riot ha condiviso alcuni buff difensivi pianificati per rendere il ruolo un po' più semplice.

I buff 10.12 vedranno un leggero aumento della velocità di movimento sugli oggetti ADC e HP base in generale, tuttavia, Scruffy in seguito ha aggiunto che molti dei campioni Marksman che potrebbero già essere fusi in corsie in solitario non riceveranno questi buff, con Lucian, Vayne. Calista e forse Tristana, anche lei presa in considerazione, sono tutte saltate.

Poiché molti di questi cambiamenti difensivi sono già in fase di test, Riot ha anche rivelato che potrebbero essere visti nella patch 10.11 se potessero essere bilanciati nel tempo.

La patch 10.12 di League of Legends è prevista per mercoledì 10 giugno. Di seguito puoi trovare l'anteprima completa della patch.

Note di anteprima della patch 10.12 di League of Legends

Modifiche alla spaccatura elementale

Varco Infernale “Abbattere i muri apre nuove strade, raddoppiando quell'idea.

  • ♦ Generazioni di giungla aggiuntive nelle giungle e nelle alcove

Rift di nuvole - I vortici della giungla aumentano la velocità e le rotazioni

  • ♦ Nella giungla compaiono fiori di veggenti aggiuntivi
  • ♦ Le aree di velocità del vento ora hanno un effetto maggiore sui campioni fuori dal combattimento

Incantesimi di runa ed evocatore del 10.12

Rune chiave di volta

  • ♦ Guardiano - L'obiettivo qui è semplificare notevolmente l'uso di questa runa rendendo l'area in cui è possibile proteggere gli alleati molto più ampia. Stiamo anche cambiando l'innesco da "qualsiasi danno" a un enorme aumento del danno in modo da avere meno istanze che si attivano su piccoli danni da chip.
  • ♦Predatore - In generale, stiamo semplificando e rimuovendo alcune restrizioni, come tempi di canale lunghi, riduzione significativa dei tempi di recupero e riduzione dei danni. Ci auguriamo che il risultato finale rimanga un'opzione valida per i gangler, ma possa anche trovare impiego per i migliori combattenti e oggetti di scena.

Rune minori - Stiamo cercando di modificare e modificare alcune rune minori.

  • ♦ Stacca - semplificazione verso una versione più accessibile della tenacia. Durata aumentata dal 10% al 30% quando la salute è bassa.
  • ♦ Velocità di avvicinamento - Rimozione dell'elemento alleato che non ha portato all'idea di base prevista in modo che i campioni CC pesanti possano trarre vantaggio dalle loro scelte. Nuova direzione: velocità di movimento verso i nemici in CCed, raddoppiata quando viene applicato CC da te.

Fantasma - Ghost nel suo insieme sembra un evocatore debole, quindi stiamo cogliendo l'occasione per potenziarlo, ma anche cercando modi per migliorare la sua soddisfazione e differenziazione dagli altri evocatori. Lo stiamo ancora ripetendo, ma attualmente sono in programma modifiche come la rimozione di "aumento".

Serbatoi di protezione ADC

  • ♦ HP base +30 (tramite sparatutto in corsia inferiore)
  • ♦HP per livello +2
  • ♦ Zelo MC: 5% >>> 7%
  • ♦PS MS: 5% >>> 7%
  • ♦ SM RFC: 5% >>> 7%
  • ♦Shiv MS: 5% >>> 7%
  • ♦Uragano MS: 7% >>> 9%
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