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Aggiornamento 12.6 di League of Legends: Rework di Rengar e Diminuzioni di Lifesteal

League of Legends Patch 12.6 in arrivo - Dopo una lunga pausa, Riot ritorna con la revisione di Big Rengar, Meta Champion Nerfs Ecarim (Ecarim) e Trindamir (Tryndamere) e grandi cambiamenti che rubano la vita. Ecco le note di correzione complete per l'aggiornamento di fine marzo.

Era da un po' che aspettavi la patch 12.6 di League of Legends? È passata come un'eternità da quando l'ultimo importante aggiornamento è stato pubblicato all'inizio di marzo, anche se la b-patch rilasciata una settimana dopo ha sicuramente contribuito a scuotere il meta carry di AD.

È tornato alla normalità, anche se Riot sta procedendo con un programma di patch regolare. C'è molto sul radar: piace ai meta campioni Ecarim, prepararsi per i nerf e rielaborare Rengar, promesso per diversi mesi, sta finalmente accadendo.

Oh, e nel caso te ne fossi dimenticato, anche le skin e gli eventi di Anima Squad dovrebbero essere dietro l'angolo.

Ecco cosa devi sapere sulla patch 12.6 di League of Legends, incluse le note complete sulla patch.

Riot Games

Dai un'occhiata alle note sulla patch di LoL 12.6 di seguito.

Quando verrà rilasciato l'aggiornamento 12.6 di League of Legends?

L'aggiornamento 12.6 di League of Legends segna un ritorno al normale programma programmato: la patch dovrebbe essere pubblicata 30 marzo dell'anno 2022.

La sesta patch principale del 2022 inizierà a essere implementata sui server dell'Oceania alle 10:XNUMX AEDT, con implementazioni in tutto il mondo che avverranno per il resto della giornata.

Ecco i momenti chiave:

  • 3:XNUMX PT (NA)
  • 5:XNUMX GMT (EUW)
  • 3:XNUMX CET (EUNE)
  • 8:XNUMX KST (Corea)

Ci saranno diverse ore di inattività all'inizio della correzione e le code di matchmaking verranno disabilitate circa tre ore prima.

Riot Games

La tanto attesa rielaborazione di Rengar è finalmente disponibile.

Cosa arriverà in League of Legends 12.6?

Il remake di Rengar finalmente va online dopo mesi di giocherellare

È in sviluppo da mesi, ma nell'aggiornamento 12.6 di LoL è finalmente arrivato: una mini rielaborazione di Rengar. Le principali modifiche a Pridestalker sono arrivate attraverso alcune introduzioni, ma Riot ha finalmente optato per qualcosa che piace a entrambi i giocatori e che sarebbe salutare per aumentare le sue abilità.

Questi includono più tempo di attività sulla sua ferocia passiva, raggio di salto più lungo, critici garantiti sulla sua Q e una riduzione del tempo di lancio. Le modifiche, che secondo Riot sono puramente "positive", aprono i suoi percorsi di costruzione solo dalle build RNG che avrebbe dovuto scegliere per il massimo danno.

Altrimenti, sul fronte dei buff, Azir guadagna un livello di buff di salute che, come molti scherzano, potrebbe rimetterlo sotto i riflettori dei professionisti. Anche Darius, Jax e Nidalee stanno ottenendo aumenti su tutta la linea.

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Appassionati di Azir? Faker sta chiamando.


Cambiamenti di Rengar

  • Predatore invisibile (passivo). Il personaggio ora otterrà una carica di rabbia al primo salto se la barra è vuota. Il set di stack per l'utilizzo delle abilità di base rimarrà lo stesso. Ora scompariranno dopo 10 secondi dal combattimento invece di 8. La distanza del salto sarà aumentata a 750 unità invece di 725. Il tempo del trofeo per Necklace of Tooth sarà ora di 3 secondi invece di 1,5.
  • "Selvaggio" (Q). Ogni percentuale di probabilità di colpo critico aumenterà di uno il danno dell'abilità. L'abilità può essere applicata alle torri.
  • Lancia Bolas (E). L'abilità può essere lanciata senza animazione durante il salto. Il nemico colpito verrà evidenziato per 2 secondi.
  • "Il brivido della caccia" (R). L'ultima ora evidenzierà una piccola area vicino ai campioni nemici.

Nerf dei meta campioni

Dai nerf di Xin Zhao, Hecarim è stato in cima alla lista dei livelli da giungla della lega. Tuttavia, il cavallo è frenato in LoL 12.6 con alcuni nerf al suo danno base su Q ed E. Sebbene ciò non influisca sulla sua utilità, Hecarim ora dovrebbe essere leggermente più debole a tutti i livelli, specialmente con i suoi carri armati.

Tryndamere ha subito la stessa sorte dopo aver dominato la meta della corsia superiore. Il suo Ultimate sta ottenendo un aumento del tempo di recupero per fermare il costante affondamento della torre, mentre anche la diminuzione del tempo di recupero sul suo giro E basato sul critico è nervosa.

Questi sono gli unici due nerf del campionato pianificati finora per il prossimo aggiornamento di League of Legends.

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Hecarim vanta una percentuale di vittorie del 50,28% su tutti i livelli, ma una delle presenze nella giungla più alte del gioco.

  • Ecarim. Il danno base Q diminuirà da 60-208 a 60-180 unità a seconda del livello di pompaggio. Anche il danno minimo e massimo E sarà ridotto rispettivamente a 30-90 e 60-180 (attualmente 30-110 e 60-220).
  • Trindamir. Il tempo di recupero su E per un colpo critico contro servitori e mostri sarà ora di 0,75 secondi (ora 1) e 1,5 secondi (ora 2) per tale danno contro un campione. Il tempo di recupero dell'ultimo aumenterà da 110-90 a 130-90 secondi.

Le modifiche a Lifesteal si concentrano sul rejigging del meta

Come parte del loro obiettivo generale di ridurre le cure e il supporto in League of Legends, Riot sta effettuando un importante passaggio di furto di vite in LoL 12.6.

Scegli gli oggetti da rubavita di base fino a Immortal Shieldbow, che hanno il loro potere spostato dalle loro statistiche di vita a più statistiche di combattimento come AD o salute.

Fleet Footwork e Legend: anche le rune Bloodline in the Precision tree vengono nerfate, mentre il dominio di Ravenous Hunter viene rimosso per Treasure Hunter, una nuova runa che garantisce oro bonus al primo abbattimento su ciascun rispettivo nemico, pari a 550 iniezioni d'oro dopo cinque uccisioni e assistenti unici.

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Nuove skin per la squadra Anima

Preparati per la battaglia nell'aggiornamento 12.6 di LoL con una nuovissima linea di skin e l'evento Anima Squad. Una volta solo una skin a sé stante - Battle Bunny Riven - Ionian Exile ora sta ottenendo nuovi amici e compagni di battaglia nell'aggiornamento del 30 marzo.

Di seguito puoi trovare l'elenco completo delle skin:

  • Lotta contro il gatto Jinx
    • Disponibile anche l'edizione Prestige
  • Battle Bunny Miss Fortune
  • War Bunny Prime Riven
  • Lupo da battaglia Silas
  • Battaglia di Bat Wayne

Dexerto può confermare che la maggior parte delle skin di Anima Squad avrà nove chroma, ad eccezione di Battle Bunny Miss Fortune.

Saranno disponibili per l'acquisto con RP, ad eccezione della skin Prestige Jinx, che costerà gettoni evento con il nuovo sistema Mythic Essence.

Di seguito puoi trovare le note complete sulla patch di League of Legends 12.6:

Note di aggiornamento di League of Legends 12.6

Modifiche alle rune e agli oggetti rubavita.

  • "Cacciatore insaziabile" RIMOSSO. La runa verrà invece aggiunta "Cacciatore di tesori", che aumenterà la ricompensa per la prima uccisione del campione di 70 monete d'oro. Ogni frammento successivo su un nuovo obiettivo aumenterà di prezzo di 20 monete.
  • "Leggenda: stirpe". La runa ora aggiungerà lo 0,4% di rubavita per accumulo, fino a un massimo del 6% (da 0,6% e 9% ora). Al numero massimo di pile, aggiungerà 100 unità di salute.
  • "manovra abile". Il ridimensionamento della guarigione per attacco automatico potenziato sarà ridotto da 40 attacco fisico bonus e 30% di potere magico rispettivamente al 30% e al 20%.
  • "Scettro del vampiro". Aggiunge l'8% di rubavita invece del 10%
  • "Lama del re caduto". Aggiunge l'8% di rubavita invece del 10%
  • "Balestra dell'immortalità". Aggiunge l'8% di rubavita invece del 10%. Il volume dello scudo aumenterà da 275-650 a 275-700 unità. L'abilità passiva dell'artefatto ora aggiungerà 5 potenza di attacco e 70 punti salute (attualmente 5 e 50).
  • "Balestra insanguinata". Aggiunge il 10% di rubavita invece del 12%.

Campione Nerf

  • Ecarim. Il danno base Q diminuirà da 60-208 a 60-180 unità a seconda del livello di pompaggio. Anche il danno minimo e massimo E sarà ridotto rispettivamente a 30-90 e 60-180 (attualmente 30-110 e 60-220).
  • Trindamir. Il tempo di recupero su E per un colpo critico contro servitori e mostri sarà ora di 0,75 secondi (ora 1) e 1,5 secondi (ora 2) per tale danno contro un campione. Il tempo di recupero dell'ultimo aumenterà da 110-90 a 130-90 secondi.

Buff campioni

  • Azir. Il guadagno di salute per livello aumenterà da 92 a 105.
  • Darius. Il danno base dell'Ultimate aumenterà da 100-300 a 125-375 unità a seconda del livello di pompaggio.
  • Jax. La salute base aumenterà da 593 a 615. Il danno W aumenterà da 40-180 a 50-190 unità a seconda del livello di pompaggio.
  • Nida. Il costo in mana per la W in forma umana ora è 30-50 invece di 40-60. Il raggio di attacco dell'abilità a forma di gatto aumenterà da 225 a 250. Portata di lancio della E aumentata da 600 a 900. Il costo dell'abilità diminuirà da 50-90 a 50-70 mana a seconda del livello di pompaggio.
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