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Aggiornamento 12.8 di League of Legends: Zoe e Xerath Buff, Pyke e Jinx Nerf

L'aggiornamento 12.8 di League of Legends è dietro l'angolo e sarà la patch più grande prima di MSI. Scopri cosa porta il prossimo aggiornamento della Lega, inclusi i nerf meta AD per Pyke e Jinx, la revisione di Swain e le nuove skin di Eclipse.

Ultimamente Riot Games ha modificato molto la selezione dei campioni professionisti - è ora di prepararsi per MSI 2022 - e la patch LoL 12.8 si concentrerà sull'azione futura.

Il primo della lista è meta AD per e le relative modifiche Jinx и Shai. Tuttavia, una serie di modifiche stanno trapelando attraverso la Rift, incluso il tanto atteso "aggiornamento su media scala" di Swain - o mini-remake, in parole povere.

Ci saranno anche nuove skin: skin standalone per Gangplank e Yasuo, oltre a nuovi cosmetici nella linea Eclipse.

La patch 12.8 di LoL ha molte informazioni da esplorare, quindi ecco tutto ciò che devi sapere, comprese le modifiche in arrivo e quando verranno rilasciate le note ufficiali sulla patch.

Riot Games

Bard ottiene un buff inaspettato nella patch 12.8 di LoL.

Quando verrà rilasciato l'aggiornamento 12.8 di League of Legends?

L'aggiornamento 12.8 di League of Legends è disponibile anni aprile 27 2022.

L'ottava patch principale del 2022 inizierà a essere implementata sui server dell'Oceania alle 10:XNUMX AEST, con implementazioni in tutto il mondo che avverranno per il resto della giornata.

Ecco i momenti chiave:

  • 3:XNUMX PT (NA)
  • 5:XNUMX GMT (EUW)
  • 3:XNUMX CET (EUNE)
  • 8:XNUMX KST (Corea)
  • 13:00 ora di Mosca

Ci saranno diverse ore di inattività all'inizio della correzione e le code di matchmaking verranno disabilitate circa tre ore prima.

Cosa cambia nell'aggiornamento di LoL 12.8?

Meta AD Jinx e Shaya vengono nerfati prima di MSI

Riot Games

Jinx, la star arcana e la prima scelta della ADC League, sta subendo un piccolo nerf nella patch 12.8.

Sì, i meta campioni Jinx e Shaya stanno subendo un piccolo nerf in questa patch.

Il colpo di Shai diventerà un po' meno punibile ai livelli più alti con una riduzione del danno abbastanza decente sulla sua W e un tempo di recupero leggermente più lungo.

Per quanto riguarda Jinx, sarà anche un po' più debole e la sua salute base scenderà da 610 a 560, il che dovrebbe far riflettere i giocatori due volte prima di diventare davvero aggressivi con lei all'inizio del gioco.

Swain si rinnova

Swain sta finalmente ottenendo un restyling nell'aggiornamento 12.8 di LoL.

Le reti idrauliche di Swain si stanno preparando da mesi per le modifiche al Gran Generale di Noxian. Ora, con LoL 12.8, Riot sta realizzando quei desideri.

L'obiettivo del "miglioramento a metà della vista" è quello di riportare Swain nelle corsie superiore e centrale, lontano dal suo attuale stile di gioco di supporto. Questo viene fatto investendo pesantemente nella sua ideologia dei serbatoi di drenaggio.

Nessuna gemma viene lasciata intatta poiché Riot modifica il suo danno e il suo sostegno, con il compromesso che significa che sarà meno efficace nel bloccare i bersagli.

Pelli da eclissi lunare e solare

Giochi antisommossa

La nuova skin Solar Eclipse Sivir è una delle sei nuove parti estetiche della League nella scaletta di Eclipse.

La battaglia tra lucernario e oscurità arriva nella Landa con le nuove skin Eclipse lunare ed Eclipse solare, oltre a nuovi cosmetici per Yasuo e Gangplank.

Le skin a tema questa volta hanno effetti di luce folli per varie abilità per dare ai campioni un tocco in più.

L'universo skin Eclipse di League reinventerà sei personaggi con un nuovo look e persino un'uniforme prestigiosa per una delle voci:

  • Cale dell'eclissi solare
  • Eclissi solare Sivir
  • Eclissi solare di Sehuani
  • Eclissi lunare Aatrox
  • Eclissi lunare di Senna
    • Eclissi lunare Prestige Senna

Ogni campione riceverà anche chroma da otto pezzi questa volta, ad eccezione di Sivir, che ne ha cinque.

Dai un'occhiata al completo Note sulla patch di LoL 12.8 sotto. Aggiorneremo questo articolo con tutte le modifiche annunciate prima della data di rilascio dell'aggiornamento del 27 aprile.

Note sulla patch di League of Legends 12.8

campioni

vate

Passiva: chiamata del viaggiatore

  • Danni aumentati da 30 (+12 per 5 rintocchi) a 35 (+14 per 5 rintocchi)

W: Santuario dell'Osservatore

  • Cure massime aumentate da 55/95/135/175/215 a 60/105/150/195/240

Ezreal

E: Pubblico prigioniero

  • Tempo di recupero ridotto da 28-16 secondi a 24-15 secondi
  • I danni non vengono più ridotti contro i mostri

R: Fuoco di sbarramento

  • Il tempo di recupero è cambiato da 120 a 120-90

violini

W: raccolto abbondante

  • La guarigione contro i campioni è cambiata dal 30-50% al 30-70% dei danni inflitti ai campioni

Jhin

W: Fioritura mortale

  • Durata CC aumentata da 1/1.25/1.5/1.75/2 s a 1.25/1.5/1.75/2/2.25 s
  • I danni non vengono più ridotti contro i mostri

Jinx

Statistiche di base

  • Gli indicatori di salute sono diminuiti da 610 a 560

Kai'sa

Passiva: Seconda Pelle

  • Rapporto danni alla salute mancante aumentato dal 2,5% di ridimensionamento AP al 5% di ridimensionamento AP

W: Cercatore del Vuoto

  • Rapporto AP ridotto dal 70% al 45%

R: Istinto assassino

  • Rapporto AP aumentato dal 75% al ​​100%

Cassadino

D: Sfera nulla

  • Scudo aumentato da 40-160 (+30% AP) a 60-180 (+40% AP)

Mordekaiser

Passiva: l'oscurità sale

  • La velocità di movimento è cambiata dal 3% al 3/6/9% ai livelli 1/6/11

Papavero

W: Presenza incrollabile

  • Tempo di recupero ridotto da 24-16 secondi a 20-12 secondi

R: Verdetto del Guardiano

  • Durata della pressione aumentata da 0,75 s a 1 s
  • Velocità di tenuta del razzo aumentata da 2000 a 2500
  • Distanza di mantenimento del rollback aumentata da 2400 a 3400
  • Rimborso per canale ridotto da 30s a 15s

Sehuani

Passiva: Furia del Nord

  • Tempo di recupero modificato da 12s a 12-6s (in base al livello)

Seorak

W: Infusione astrale

  • Guarigione ridotta da 100-240 (+70% PA) a 100-210 (+65% PA)

pastorello

Passiva: Pacchetto Famelico

  • Swain non può più trascinare nemici controllati dalla folla.
  • Spinta di Swain non infligge più danni.
  • Guarigione: 4/5.5/7% (livelli 1/6/11) salute massima >>> 4/5.5/7%/9% (livelli 1/6/11/16) salute massima
  • Frammento salute pro capite: 5 >>> 12

B: Mano della Morte

  • Costo in mana ridotto da 65-85 a 45-65
  • Tempo di recupero ridotto da 9-3 secondi a 7-3 secondi
  • Danni aumentati da 55-135 (+40% AP) a 60-140 (+40% AP)
  • Danno bonus fulmine modificato da 15-35% a 12-52 (+10% PA)
    • Danno equivalente precedente: 8,25-47,25 (+6-14% AP)
  • Danno massimo modificato da 88-324 (+64-96% AP) a 108-348 (+80% AP)

W: Visione dell'Impero

  • Costo in mana ridotto da 70-110 a 60-80
  • I ping ora mostrano i nemici in una gamma simile a Twisted Fate R e Nocturne R

E: Non muoverti mai

  • Ora può essere riattivato per attirare tutti i campioni radicati da Nevermove.
  • Il tempo di recupero è ridotto del 20% durante l'Ascensione Demoniaca

R1: Ascensione Demoniaca

  • Tempo di recupero ridotto da 120 secondi a 100-60 secondi
  • Danno di drenaggio al secondo modificato da 35/50/65 (+14% AP) a 20/45/70 (+10% AP)
  • Non garantisce più 125/200/275 salute.
  • Invece di durare 12 secondi, dopo aver lanciato Demonic Ascension, Swain ottiene 50 Demonic Power, che si consumano a una velocità di 10 al secondo. Quando prosciuga un campione nemico, Swain guadagna 20 Demonic Power al secondo. Al termine, l'Ascensione Demoniaca termina e Swain torna alla normalità. Dopo 5 secondi, la velocità di assorbimento della Demon Force aumenta a 15 al secondo. Dopo 3 secondi, Swain può lanciare Demontflair (R2)

R2: Bagliore Demoniaco

  • Danni aumentati da 100-200 (+50% AP) a 150-300 (+60% AP)
  • Demonflare ora rallenta i nemici del 60%, disintegrandosi in 1,5 secondi.
  • Al lancio dell'Ascensione Demoniaca, Swain può lanciare Demonflare 1 volta. Non ferma l'Ascensione Demoniaca
  • Demonflare non si carica più in base alla salute esaurita, fino al doppio dei danni.

Sila

R: Ruba

  • Tempo di recupero ridotto da 100/70/40 a 80/55/30 secondi

Tristano

Statistiche di base

  • AD per livello cambiato da 3,3 a 3,7

Velkoz

D: Fissione del plasma

  • Rapporto AP aumentato dal 80% al ​​90%

W: Fenditura del Vuoto

  • Rapporto danno iniziale AP aumentato dal 15% al ​​20%

Vladimir

Statistiche di base

  • Armatura modificata da 23 a 27

Shaya

B: Doppi pugnali

  • Danni ridotti da 45-125 a 45-105
  • Tempo di recupero aumentato da 10-6s a 10-8s

Xerat

E: palla d'urto

  • Durata dello stordimento aumentata da 0,5-2 s a 0,75-2,25 s

Zoe

B: Paddle Star

  • Costo in mana ridotto da 50/55/60/65/70 a 40/45/50/55/60

R: Lasciando il portale

  • Costo in mana ridotto da 50 a 40
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