New World
New World è uno storico gioco di ruolo d'azione multiplayer con una visuale in terza persona. Il gioco ti manderà in un universo alternativo dell'era della colonizzazione dell'America. Il mondo di gioco è pieno di creature incomprensibili, magia oscura, spiriti, alberi viventi pronti ad uccidere in qualsiasi momento. Sarà possibile difendersi con l'aiuto di reliquie, incantesimi contro gli spiriti, parole di potere. Dovrai anche proteggere i tuoi insediamenti dall'invasione di teppisti e forze oscure soprannaturali, con l'aiuto di armi e magia. Oppure puoi esplorare il mondo di gioco per scoprire nuove terre e strane maledizioni.
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Aggiornamento del nuovo mondo (gennaio 2022): spedizioni mutate, sistema di aggiornamento ombroso

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L'aggiornamento di gennaio del Nuovo Mondo è disponibile e migliora l'esperienza di fine gioco aggiungendo le tanto attese spedizioni mutate, il sistema di aggiornamento Umbral per gli aggiornamenti dell'equipaggiamento e altro ancora.

Dopo che Michael "Schrude" Grzesik ha pubblicizzato il gioco nel dicembre 2021, Amazon Games ha finalmente rilasciato il tanto atteso aggiornamento di gennaio New World.

Non solo è impostato per migliorare l'esperienza di fine gioco aggiungendo le spedizioni mutate e una struttura per i giocatori per migliorare ulteriormente il punteggio dell'equipaggiamento con i frammenti umbrali, ma rende anche più accessibili i viaggi veloci.

Ci sono molti altri pezzi tra cui correzioni di bug, IA e miglioramenti del combattimento e altro ancora.

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New World ha ricevuto una massiccia revisione nell'aggiornamento di gennaio.

Spedizioni mutate

Prima di tutto, la patch aggiunge una nuova funzionalità di fine gioco chiamata Expedition Mutators. In sostanza, questi oggetti aumentano la difficoltà dei nemici trovati nelle Spedizioni esistenti, rendendoli molto più difficili da completare.

Ciò significa anche che i giocatori saranno in grado di trovare ricompense migliori per i loro sforzi, inclusi equipaggiamento e risorse migliori e più oro.

Per entrare in una spedizione mutata, dovrai sbloccare il codice completando una corsa a difficoltà normale. Avrai anche bisogno di sfere di personalizzazione della spedizione mutate, che possono essere create solo una volta alla settimana.

Per mantenere le cose fresche, ci saranno anche dieci diversi livelli di difficoltà e una scala per vedere come i tuoi progressi in una spedizione mutata si confrontano con gli altri giocatori. Il punteggio si basa su durata, uccisioni, wipe e altro.

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Le spedizioni mutate sono molto più complesse di quelle standard.

Sistema di aggiornamento ombroso

I giocatori del Nuovo Mondo ora potranno anche potenziare singoli pezzi di equipaggiamento con un punteggio di equipaggiamento compreso tra 590 e 625 spendendo frammenti d'ombra. Tuttavia, può essere sbloccato solo quando i giocatori raggiungono 600 esperienza per quel tipo di oggetto.

I frammenti ombrosi possono essere trovati in tre modi. Completare con successo una spedizione mutata è il modo più semplice. Più alta è la difficoltà e migliore sarà il punteggio, più frammenti d'ombra guadagnerai in fuga.

Puoi anche trovarli aprendo calchi in gesso o creando un oggetto con un punteggio di equipaggiamento di 600. Ma ancora una volta, questo funziona solo se hai già raggiunto 600 conoscenze di esperti per quel tipo di oggetto. È inoltre inutile che gli oggetti potenziati con i frammenti umbrali non possano essere scambiati.

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I giocatori del Nuovo Mondo ora hanno più modi per aumentare il loro punteggio di equipaggiamento.

Riduci il costo del viaggio veloce

Potrebbe non essere così rivoluzionario come le altre due funzionalità, ma gli sviluppatori hanno ascoltato il feedback della community e hanno deciso di ridurre significativamente il costo dei viaggi veloci da qualche parte sulla mappa.

Per raggiungere questo obiettivo, hanno ridotto la distanza di influenza del prezzo di Azoth. Hanno anche aggiunto diversi nuovi santuari per il viaggio veloce nelle seguenti località:

  • Santuario scavato aggiunto agli scavi di Amrin
  • Il Tempio della Pietrastella è stato aggiunto al muro nord-est del Complesso dell'Obelisco Rovinato
  • Il Santuario di Shiresad è stato aggiunto fuori dall'ingresso delle Profondità.
  • Santuario della Genesi aggiunto davanti al Giardino della Genesi
  • Santuario di Melpomene aggiunto sotto l'Anfiteatro delle Sirene
  • Santuario di Lazzaro aggiunto accanto alla cassetta degli attrezzi di Lazzaro
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Il costo dei viaggi veloci attraverso il Nuovo Mondo è crollato.

Questo è tutto ciò che devi sapere sulle straordinarie funzionalità aggiunte nell'aggiornamento di gennaio di New World. Tuttavia, c'è molto di più.

Se desideri esaminare l'elenco completo delle note sulla patch in modo più dettagliato, puoi trovarle tutte di seguito, per gentile concessione di Giochi Amazon.

Aggiornamento di gennaio del Nuovo Mondo - Note complete sulla patch

Modificatori di spedizione: mutatori

Ingresso alla spedizione mutata

  • I giocatori avranno bisogno di un codice per sbloccare la versione mutata della spedizione. Al completamento di una spedizione a difficoltà regolare, i giocatori riceveranno un Codex per quella spedizione e una ricompensa una tantum sotto forma di una pallina di sintonia della spedizione mutata.
    • Nota:
    • I giocatori invitati a una festa che ha già un codice e una sfera verranno ricompensati con entrambi gli oggetti al completamento.
      • La mutata Expedition Tuning Ball non sarà ricompensata per i completamenti aggiuntivi di Spedizioni a difficoltà normale.
  • Avvicinandosi e interagendo con il menu della spedizione, i giocatori potranno vedere il tipo di mutatore disponibile, il livello di mutazione, il livello di equipaggiamento consigliato per avanzare e, infine, se soddisfano la qualifica di ingresso.
    • Le sfere mutatrici sono universali. I giocatori possono crearne 1 a settimana e potranno acquistare sfere aggiuntive dal Negozio di fazioni.
  • Punteggio e promozione
    • Il punteggio è basato sulla performance, preso da una combinazione di categorie. Il punteggio è anche un valore condiviso per i membri del gruppo.
    • Le seguenti categorie contano per il punteggio totale del gruppo:
      • Tempo: migliore è il tempo, migliore è il punteggio. Calcolato a fine corsa.
      • Uccisioni IA: il valore target per l'uccisione di un numero predeterminato di nemici in una spedizione.
      • Eliminazioni: valore target per l'uccisione di "Nemici nominati" in una spedizione.
      • Salviette di squadra: ogni cancellazione di squadra durante un combattimento con un boss riduce significativamente il punteggio.
      • Respawn: ogni respawn riduce il punteggio di una quantità moderata.
  • Ci sono anche moltiplicatori bonus per l'efficienza di corsa, il respawn/wipe minimo, la velocità e la distruzione di tutti i bersagli. Sono calcolati alla fine della spedizione. Punteggi: Bronzo, Argento e Oro.
  • Avanzare attraverso ogni livello di difficoltà Mutatore richiede il raggiungimento di un livello di abilità predeterminato all'interno del livello più alto raggiunto. Punteggi più alti significano progressione verso difficoltà più elevate, che a loro volta portano a maggiori ricompense.
  • Effetti di mutazione
    • Spontaneo
      • Le mutazioni elementali infondono i nemici in Expedition con un tipo specifico di danno elementale, aumentando la loro resistenza a quel tipo di danno, convertendo la maggior parte del loro danno in quel tipo e garantendo loro potenti abilità elementali.
      • Hellfire: Hellfire riempie i nemici di fuoco, permettendo loro di incenerire i giocatori che si oppongono.
      • Eternal: Eternal infonde i nemici con il Vuoto, garantendo loro abilità che indeboliscono i giocatori o potenziano i loro alleati infusi dal Vuoto.
    • azioni
      • La promozione delle mutazioni conferisce alle creature della Spedizione nuove e potenti abilità.
      • Savage: Savage AI applica una riduzione delle cure e lancia raggi dannosi attorno ad esso.
      • Indomabile: le creature indomabili persistono attraverso i danni con abilità di rubavita e sono in grado di evocare una falange, bloccando tutti i proiettili in arrivo dal giocatore.
    • maledizioni
      • Le mutazioni della maledizione infliggono effetti pericolosi ai giocatori, costringendoli a collaborare per superare il potere della maledizione. Alle difficoltà più alte, le Maledizioni diventano Potenziate, creando ulteriori problemi tattici.
      • Appassito: i giocatori appassiti a volte bruciano con energia elementale. Quando la maledizione sarà rafforzata, i giocatori dovranno purificarsi avvicinandosi al giocatore in fiamme.
      • I giocatori censurati troveranno le loro abilità rivolte contro di loro. Dopo che i giocatori del gruppo hanno utilizzato un certo numero di abilità attivate, su tutti i giocatori appariranno zone di silenzio esplosivo. Quando la maledizione viene potenziata, i giocatori perderanno la loro naturale rigenerazione del mana e dovranno entrare nelle zone di silenzio per ripristinare il proprio mana.

Sistema di aggiornamento ombroso

  • I giocatori possono aggiornare singoli pezzi di equipaggiamento da GS 590 a GS 625 spendendo frammenti d'ombra. Tieni presente che abbiamo ridotto questo requisito da GS 600 a GS 590 in base al feedback PTR e al desiderio di richiedere oggetti leggendari per partecipare al sistema Umbral.
  • La possibilità di aggiornare oggetti di qualsiasi tipo viene sbloccata quando i giocatori raggiungono 600 esperienza per quel tipo di oggetto.
  • I giocatori possono acquistare Umbral Shards in tre modi:
    • I mutatori di spedizione sono il modo più efficiente per guadagnare frammenti. Più alto è il livello di difficoltà e più alto è il punteggio, più frammenti guadagnerà il giocatore.
    • Aprire i calchi in gesso una volta che questo tipo di esperienza raggiunge almeno 600 conoscenze specialistiche.
    • Creare 600 oggetti GS una volta che l'esperienza di quel tipo raggiunge almeno 600 Competenza.
  • L'aggiornamento di qualsiasi oggetto con frammenti d'ombra lega l'oggetto al giocatore.

Aggiornamenti di sistema esperti

  • I giocatori aumentano la loro esperienza da 590 a 600 con i fondi correnti; Calchi in gesso e impatti casuali nel mondo aperto.
  • L'esperienza aumenta da 600 a 625 con il sistema Umbral.
  • Competenza per il ridimensionamento degli ingranaggi
    • Qualsiasi oggetto acquistato da una stazione commerciale o acquistato tramite P2P dopo la patch di gennaio avrà il punteggio equipaggiamento effettivo ridotto al punto medio dell'esperienza del giocatore e il punteggio equipaggiamento oggetto se la loro esperienza è inferiore al punteggio equipaggiamento dell'oggetto.

Miglioramenti generali e miglioramenti della qualità della vita

  • Ogni volta che crei un oggetto GS 600, se la tua esperienza per quel tipo di oggetto è inferiore a 600, si attiverà un colpo di competenza. Questo sarà un altro ottimo modo per gli artigiani di ottenere i loro XP fino a 600 (oltre al già rilasciato Emerald Gypsum dai contenitori Trade Skill Aptitude Reward).
  • Se ottieni un colpo di competenza da una caduta casuale nel mondo aperto, il ticker del bottino ora mostrerà quale oggetto ti ha dato il colpo di competenza.
  • Se ottieni un colpo da esperto aprendo la cache delle ricompense, la sequenza di apertura evidenzierà quale oggetto ti ha dato il colpo.
  • Ora puoi creare una pozione di sintonia con gesso topazio in qualsiasi stazione Arcana, così come in qualsiasi accampamento di livello 5.
  • Aumento delle possibilità di ottenere Topaz Gypsum quando si uccidono i nemici e si modifica.
  • Abbiamo risolto un problema per cui i calchi in gesso fornivano bonus +1 solo se aperti al di sopra della valutazione dell'equipaggiamento di un oggetto di 585. I potenziamenti del gesso da 585 a 600 dovrebbero ora essere almeno +2, tranne quando l'esperienza è 599.
  • Per offrire ai giocatori un maggiore accesso all'utilizzo del gesso più liberamente man mano che vengono acquisiti, abbiamo rimosso i tempi di recupero della creazione delle palline di gesso.

Modifiche alla spedizione

  • Con il rilascio di Expedition Mutators, abbiamo apportato alcune modifiche al bilanciamento e aggiornato i contenuti esistenti.
  • Abbiamo reso le spedizioni più allettanti aggiornando le ricompense e le scommesse drop per allinearle ad altre attività di fine gioco:
    • La velocità di rilascio dei nemici nominati nelle spedizioni è stata notevolmente aumentata.
    • L'equipaggiamento T5 è stato aggiunto alle tabelle del bottino di Dynasty Shipyard durante la riproduzione di Mutated Expedition.
  • Abbiamo modificato il numero di nemici:
    • Toolkit di Lazarus: ridotto il numero di nemici quando si sigillavano antichi portali di azoto ad Ostium.
  • Expedition Tuning Balls
    • Le sfere della missione per Amrin's Dig, Starstone Mounds, Deeps e Dynasty Shipyards possono essere acquistate dal Negozio delle fazioni una volta al giorno. Le sfere di sintonizzazione della spedizione per Garden of Genesis e Lazarus Instrumentality possono essere acquistate una volta alla settimana.
    • Per ampliare l'accesso alla creazione di sfere di ottimizzazione della spedizione, abbiamo realizzato i seguenti materiali commerciabili che in precedenza erano legati ai giocatori:
      • semi di peronospora
      • Calcoli danneggiati, cristalli, frammenti, schegge e schegge
      • scalpelli
  • Abbiamo notevolmente ridotto il costo della creazione delle chiavi di spedizione. Cambiamenti chiave globali nella creazione:
    • Costo delle monete Starmetal Dosel ridotto a 150 da 200.
    • Costo delle monete di Oricalco Dosel ridotto a 200 da 400.
    • Costo delle monete Scalpello Asmodeum ridotto a 250 da 500.
    • Cuore eterno: ridotti tutti i costi di falena elementale. Ora costa 10 al mese da 30.
    • Elemental Heart: ridotti tutti i costi di creazione del mosaico elementale. Ora costa 10 al mese da 30.
    • Cuore immortale: ridotti tutti i costi per la Quintessenza elementale della creazione. Ora costa 2 di ogni Quintessenza, prima di 6.
    • Dynasty Tuning Orb: ridotta la quantità di Cristallo Corrotto richiesta per la creazione. Ora costa 1 rispetto a 2.
    • Dynasty Tuning Orb: ridotta la quantità di Pietra del Vuoto di ossidiana richiesta per creare. Ora costa 8, prima di 10.
    • Sfera di sintonia di Lazarus: ridotta la quantità di calamita danneggiata richiesta per la creazione. Ora costa 1 rispetto a 3.
    • Globo di sintonia della Genesi: ridotta la quantità di calamita danneggiata richiesta per la creazione. Ora costa 1 rispetto a 2.
  • Modifiche alla sfera di sintonia modificate da PTR:
    • Ridotta la quantità di Runestone richiesta per la creazione. Ora costa 5 contro 10.
    • Ridotta la quantità di polvere di gemme potente richiesta per la creazione. Ora costa 5 contro 10.
    • Ridotto il numero di scalpelli necessari a 1 da 2.

Spese di spedizione veloci

  • Abbiamo sentito la tua frustrazione per il costo di Fast Travel e questa versione include un aggiornamento che riduce notevolmente il fattore distanza nella quantità di Azoth richiesta per ogni viaggio. Di conseguenza, il bonus del Punto di controllo della fazione associato al Viaggio veloce ora riduce il fattore di distanza a zero.
  • Nuovi santuari Fast Travel sono stati portati alla luce!
    • Santuario scavato aggiunto agli scavi di Amrin
    • Il Tempio della Pietrastella è stato aggiunto al muro nord-est del Complesso dell'Obelisco Rovinato
    • Il Santuario di Shiresad è stato aggiunto proprio all'ingresso delle Profondità.
    • Santuario della Genesi aggiunto davanti all'ingresso del Giardino della Genesi
    • Santuario di Melpomene aggiunto sotto l'anfiteatro delle Sirene
    • Santuario di Lazzaro aggiunto vicino all'ingresso dello strumento di Lazzaro

Mondo aperto

  • Risolto un problema per cui le seguenti fortezze d'élite non applicavano sempre i rispettivi disturbi ai giocatori che entravano in aree con effetti visivi:
    • altezze storpiate
    • Ambusti Inferiore/Alto
    • Mykgard
    • Gongolare
  • Siren's Stand: posizioni dei forzieri riviste di diversi forzieri d'élite per essere più vicini al loro nemico nominato associato.
  • Altezze paralizzate: sposta leggermente un forziere d'élite al Portale del vaiolo contorto.

Correzioni notevoli

  • Risolto il problema con l'ortografia incoerente per il giocatore che incontrava il nome di Eridano.
  • Risolto un problema con le missioni di Windsward Patrol Faction che mostravano valori errati.
  • Aggiunta una correzione per evitare bersagli duplicati per i giocatori.
  • Gli yeti sono passati da Elite Boss a Elite dopo l'evento Winter Convergence.
  • Aggiunti nemici all'accampamento abbandonato sulla Riva Turbata.
  • Tempo di spawn aumentato al livello 35+ POI per consentire più tempo per uccidere i nemici.
  • Risolto un bug riscontrato in PTR quando un albero vola in cielo dopo essere stato abbattuto.
  • Risolto un problema per cui l'Apprendista del Disordine si generava solo una volta a Mirkgard.
  • Tempo di caricamento ridotto.
  • Risolto un problema per il quale il recinto non veniva mostrato a tutti i giocatori in Weaver's Fen.
  • Rimossa una piccola macchia d'acqua invisibile a Everfall, a nord di Orion, che poteva rallentare il giocatore o farlo annegare.
  • Risolto un problema con il forziere d'élite che tagliava la vena dell'Orchicalcum, rendendo difficile il saccheggio a Mirkgard.
  • Varie correzioni per oggetti da collezione e collisioni con la vegetazione sotto o all'interno del mondo.
  • Varie correzioni di buchi nella collisione mondiale.

Combattimento e intelligenza artificiale

Generale AI

  • Bears
    • Aumento del volume dei colpi per gli orsi bipedi in modo che i giocatori possano infliggere danni in modo più coerente.
  • Scheletri
    • Ridotta la quantità di salute che gli scheletri si rigenerano dal 70% al 40%.
  • persone
    • Ridotta la quantità di cure fornite dalle pozioni degli abitanti del villaggio dal 35% al ​​20%.
    • Tempo di recupero delle pozioni aumentato.
  • Cavalieri Varangiani
    • I cavalieri Varangiani celebravano la Convergenza Invernale deponendo le armi e dipingendo loro il colore della loro armatura.
  • Tendrils (Terra corrotta e malvagia)
    • Diminuito il danno dell'attacco di spazzata del 40%, diminuita la frequenza di questo attacco, ma aumentata la reazione al knockdown.
    • Ridotto il danno d'attacco del 50% e rimossa la reazione sfalsata.
    • Riduzione del 40% del danno d'attacco thrash.
    • Ridotto del 50% il danno da attacco proiettile e rimossa la reazione sfalsata.
  • Boss dell'arena Bestia di palude
    • Risolto un problema che impediva a Swamp Beast di consumare correttamente i minion.

IA di spedizione

  • Giardino della Genesi
    • Risolto un problema che impediva ai nemici di proteggere l'alberello.
    • Alluvium Marl - Rimossa l'abilità non intenzionale per i minion di infliggere un debuff contro Alluvium Marl alla loro morte.
    • Custode dei verdi corrotti - VFX ridisegnati su Custode dei verdi corrotti per essere più visibili.

Una lotta

Aggiunti privilegi di mutatore

  • Vantaggi delle armi
    • Sintonizzazione della fiamma: gli attacchi infliggono un ulteriore 15% di danni dell'arma come fuoco. (Recupero 2 secondi)
    • Sintonizzazione del gelo: gli attacchi infliggono un ulteriore 15% di danni dell'arma sotto forma di ghiaccio. (Recupero 2 secondi)
    • Sintonizzazione legnosa - Gli attacchi infliggono un ulteriore 15% di danni dell'arma, simile alla natura. (Recupero 2 secondi)
    • Sintonizzazione abissale - Gli attacchi infliggono un ulteriore 15% di danni dell'arma come Vuoto. (Recupero 2 secondi)
  • Vantaggi dell'armatura
    • Condizionamento della fiamma - Dopo essere stato colpito da danni da fuoco, guadagna il 4% di assorbimento del fuoco in 5 secondi. Ogni pezzo di armatura con questo vantaggio aumenta la potenza dell'effetto.
    • Condizionamento del gelo - Dopo essere stato danneggiato dal ghiaccio, guadagna il 4% di assorbimento del ghiaccio in 5 secondi. Ogni pezzo di armatura con questo vantaggio aumenta la potenza dell'effetto.
    • Condizionamento dell'albero - Dopo essere stato colpito dalla natura, guadagna il 4% di assorbimento della natura in 5 secondi. Ogni pezzo di armatura con questo vantaggio aumenta la potenza dell'effetto.
    • Condizionamento abissale - Dopo aver colpito con danni da vuoto, ottieni il 4% di assorbimento del vuoto in 5 secondi. Ogni pezzo di armatura con questo vantaggio aumenta la potenza dell'effetto.

Aggiornamento della formula del danno PVP

  • Abbiamo ottimizzato il modo in cui viene calcolata l'armatura per utilizzare il punteggio equipaggiamento del nemico invece del punteggio equipaggiamento medio.
  • Per correggere la differenza nell'ammorbidimento dell'armatura, abbiamo aumentato il danno che i giocatori di livello basso infliggono ai giocatori di livello superiore e ridotto il danno che i giocatori di livello superiore subiscono dai giocatori di livello inferiore.

Corsa all'avamposto

  • Aumentato il costo dei gettoni Bruto da 500 Azoth a 750 Azoth.
  • Le pietre dell'evocazione ora vengono rilasciate alla morte.
  • Le pietre dell'evocazione ora hanno una rarità ad esse associata. Epico per i gettoni Orso e Wraith e Leggendario per i gettoni Brute. Questo dovrebbe chiarire ai giocatori quando vengono lanciati da altri giocatori.
  • Rush Alpha Wolf Outpost non genererà più minion.
  • La corsa all'avamposto non ha più peso.
  • Le miniere di ghiaccio della baronessa Haine ora rallentano il giocatore del 30% per 3 secondi invece di stordirlo.
  • L'acqua non può più essere raccolta in Outpost Rush.
  • Aggiunti due punti cancello aggiuntivi ai lati dello spawn di ciascuna squadra.
  • Tempo di recupero aumentato all'avamposto della palla corrotta di Rush Brute.
  • Avamposto Rush Brutes ora sarà molto meno probabile che utilizzino il loro incantesimo Palla Corrotta quando i giocatori sono all'interno del forte.

Correzioni notevoli

  • Risolto un problema che causava l'attivazione sott'acqua degli attacchi con moschetto e arco.
  • Risolto un problema che impediva all'arco di entrare nei mirini mentre si mirava mentre si passava all'arco nello zoom del cecchino moschetto.
  • Aggiornate le abilità di Rapier Tondo e Bow of Spiky Arrows Rain of Arrows per indicare il danno al secondo invece del danno totale per danno nel tempo.
  • Risolto un problema per cui la velocità di movimento del giocatore a volte aumentava quando si posizionava un accampamento.
  • Risolto il problema con il suggerimento per la penalità danneggiata del sigillo che indicava in modo errato il danno da fulmine anziché il colpo.
  • Rimosso il testo che si arresta in modo anomalo all'avvio di Quick Shower.
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano combinare più vantaggi di restituzione delle munizioni e restituire le munizioni usando attacchi che colpivano più volte per utilizzo. Aggiunto il tempo di recupero del ritorno delle munizioni in modo che non possa attivarsi più di una volta ogni 2 secondi per abilità/perk/bonus attributo.
  • Risolto un problema per cui se si manteneva il cambio mentre si mirava con un arco o un moschetto, o se il giocatore usava un'azione di navigazione, l'animazione balbettava.
  • Risolti i problemi con il giocatore che si bloccava dopo aver interagito con un NPC.
  • Risolto un problema che impediva di annullare il colpo velenoso o il colpo penetrante se tenevi premuto RMB mentre attivavi l'abilità.
  • Risolto un problema per cui varie rimozioni di effetti di stato causavano l'applicazione indefinita del buff.
  • Risolto un problema per il quale la commozione cerebrale definitiva con l'arco si applicava a tutti gli attacchi, non solo ai colpi alla testa.
  • Risolto un problema per cui la correzione della protezione non funzionava come previsto. Sono state apportate le seguenti modifiche per risolvere questo problema:
    • La protezione aggiornata della riparazione può essere riapplicata da qualsiasi sfera della protezione curativa, anche ripristinata dalla benedizione del protettore.
    • Per compensare ciò, la durata è stata ridotta e l'effetto di ciò è stato ridotto. Un tempo era del 5%-40% per 5 secondi che si applicava solo nel modo in cui l'abilità era stata originariamente lanciata, ora è del 5%-25% per 3 secondi. Questa durata può essere aggiornata con ogni tick di ricarica e con le applicazioni Orb di protezione aggiuntiva.
  • Risolto un problema per cui l'abilità maggiore di Harvest Axe non infliggeva danni quando venivano sbloccati il ​​modificatore Collector e Passive Gravity Active.
  • Risolto un problema comune nel PTR per cui la riduzione del tempo di recupero del guanto del vuoto era causata da tick DoT.
  • Risolto un bug che impediva l'uso della zampa d'orso antica nella creazione.
  • Risolto un problema che causava la desincronizzazione quando si utilizzava il colpo di scudo durante lo spostamento.
  • Risolto un problema di desincronizzazione che si verificava durante l'homing attraverso l'abilità Ice Shower.
  • Risolto un problema che causava la desincronizzazione di Reap quando veniva completamente aggiornato con Passive Blood Lust.
  • Risolto un problema per cui le tenaglie del danno sanguinante dell'alesatore sulla Lancia causavano una riduzione del tempo di recupero.
  • Risolto un problema con il Void Gauntlet che annullava l'effetto di stato di Baleful Tether quando ci si accovacciava o si accovacciava.

Economia, progresso e estrazione mineraria

Tassa di soggiorno

  • La riduzione del 90% delle tasse sugli alloggi è stata abolita.
  • Aggiornato l'intervallo della tassa minima sugli alloggi al 2,5% dal 5%.
  • Aggiornato l'intervallo massimo della tassa sulla casa al 10% dal 20%.
  • Aggiornata la tassa sugli alloggi predefinita al 5% dal 10%.

Ricompense abilità

  • Rimosse le fiaschette Azoth dai forzieri T1 Aptitude.
  • Fiale di azoto ridotte con capacità di raccolta del torace T2 a 1-2 rispetto a 2-3.
  • Ridotto l'azoto della fiala dall'abilità di raccolta del torace T3 a 1-3 da 3-5.
  • Ampolle Azoth ridotte dalla creazione T1 Aptitude e dal perfezionamento del torace a 0-1 da 2-3.
  • Ampolle Azoth ridotte dalla creazione di attitudini T2 e raffinazione del torace a 1-2 da 2-3.
  • Bolle Azoth ridotte dal crafting T3 Aptitude e raffinate casse a 2-3 da 3-5.

Honors

  • Risolto un problema per il quale i giocatori al di sotto del livello 60 potevano ricevere gesso dagli eventi dell'oscurità. I giocatori devono essere di livello 60 per iniziare a guadagnare Gypsum da questi eventi.
  • Il chirurgo, Pete Lord Daehi, Baines e Mordici Mortician non hanno mai rilasciato i materiali dei trofei di battaglia. Questo è stato risolto!

Kraft

  • Risolto un problema per il quale i frammenti senza tempo non venivano consumati durante la creazione.
  • Risolto un problema per il quale l'Accetta del Marchio del Creatore veniva visualizzata erroneamente come leggendaria con un vantaggio aggiuntivo nel menu di creazione.
  • Grafica aggiornata per la razione di luce energizzante e la razione di viaggio energizzante per rappresentare meglio gli ingredienti utilizzati per crearli.
  • Risolto il problema con la ricetta Blackened Manje Manje con Corn Succotash che richiedeva un Lava Barb. Il nome della ricetta ora si riferisce al pesce corretto.
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di creare oggetti Arcana GS 600 con modelli invernali.
  • Risolto un problema che impediva l'uso di Onyx durante la creazione di orecchini con il frammento senza tempo.

Equipaggiamento e bottino

  • Per rilanciare l'economia dopo le vacanze, abbiamo aggiunto un raro drop a tempo limitato chiamato Juniper Berries Sack che offre ai giocatori monete e ginepri. Può premiare tra 50 e 150 monete per acquisto e puoi trovarne solo 3 al giorno.
  • Risolto un problema per il quale gli alligatori di Rotoard rilasciavano una quantità eccessiva di pelle grezza.
  • Risolto un bug per il quale circa 600 punti equipaggiamento aumentavano la tua esperienza.
  • Risolto un problema per cui l'arco di Lazarus aveva meno agilità rispetto ad altri archi del suo livello e equipaggiamento. Ora ha una quantità equivalente di agilità.
  • Risolto un problema per cui l'orecchino del pedale non poteva essere riparato.
  • Risolto un problema che causava l'allungamento del mantello di Egwen con determinate animazioni.
  • Risolto un problema per cui l'anello del mutatore del cantiere navale Dynasty mostrava il nome e la descrizione sbagliati. Ora mostra il proprio nome e descrizione.
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di inserire gemme negli accessori Mutator.
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di inserire gemme nel Vecchio Anello, nel Vecchio Orecchino e nel Vecchio Amuleto.

progressione

  • Il potenziamento per i livelli di gioco medi 23 - 45 è stato accelerato del 20%. Abbiamo visto il livellamento a metà partita richiedere un po' di tempo e non corrispondeva al ritmo dei contenuti che avevamo.

Expedition Tuning Balls

  • I materiali usati per fabbricare le chiavi della spedizione: scalpelli e frammenti corrotti, frammenti, cristalli e pietre miliari sono ora disponibili per il commercio.
  • Le sfere di comando dei mutatori della spedizione possono essere create una volta alla settimana e aggiunte e acquistate dai negozi delle fazioni una volta alla settimana.
  • Per mantenere la parità con i Mutator Expedition Command Orb, ai negozi di fazione sono stati aggiunti i normali Expedition Setting Orbs per il cantiere navale della dinastia, il Giardino della Genesi e lo strumento Lazarus, e ciascuno può essere acquistato una volta alla settimana.
  • Per ridurre il costo di tutti gli articoli dell'inventario che subiscono danni permanenti alla morte, abbiamo apportato una modifica in modo che solo gli articoli correlati subiscano danni permanenti alla morte.
  • Abbiamo risolto un problema per cui i giocatori perdevano progressi quando tornavano a una fazione di cui facevano parte in precedenza. Ora, quando i giocatori tornano a una fazione, mantengono la reputazione del loro grado di fazione e il saldo dei loro gettoni fazione.

UX, UI e social media

  • Aiuto aggiunto al gioco quando si entra nel gioco.
    • Questo sistema aiuterà i giocatori ipovedenti ad entrare nel mondo di Aeternum attraverso la narrazione vocale di alcuni dei passaggi critici necessari per creare un personaggio e raggiungere la spiaggia di partenza.
  • Rimossa la possibilità di dare oro a individui al di fuori del sistema di scambio da giocatore a giocatore.
  • Aggiunto un nuovo suggerimento per la schermata di caricamento per spiegare come funzionano i meccanismi forti contro/deboli contro.
  • I giocatori devono ora giocare per almeno 2 ore e possedere il gioco per almeno 72 ore prima di poter utilizzare la chat. Questo dovrebbe aiutare a eliminare alcuni di quei fastidiosi venditori di oro.

Negozio in-game

  • I pacchetti Decor ora mostrano il numero di mobili inclusi nel pacchetto.
  • Gli articoli del negozio ora possono visualizzare contemporaneamente sia i saldi che la disponibilità a tempo limitato.
  • I simboli di valuta ora vengono visualizzati correttamente in tutte le regioni.

postazione commerciale

  • Risolto un bug a causa del quale la funzione "Ordina per ora" nella stazione di scambio non funzionava correttamente.
  • L'inventario non dovrebbe più scorrere verso l'alto dopo aver chiuso la finestra di vendita (indipendentemente dal fatto che tu venda o annulli) nel record commerciale.

Correzioni notevoli

  • Risolto un bug per il quale la chat di gruppo poteva essere interrotta dopo aver lasciato la casa.
  • Risolto un problema per cui le società che possedevano più di un territorio non ricevevano rimborsi per fusioni. Le aziende ora vengono compensate in base alla quantità di territorio che possiedono (piuttosto che a un importo fisso).
  • Risolto un problema per cui la schermata delle ricompense di Corsa all'avamposto mostrava solo una ricompensa anche se venivano assegnate più ricompense.
  • Risolto un problema per cui a volte le icone delle violazioni danneggiate non venivano visualizzate sulla mappa.
  • Risolto un problema per cui l'interfaccia utente di aggiornamento permanente del territorio rimaneva sullo schermo se il giocatore avviava uno scambio mentre era visibile.
  • Risolto un problema per cui a volte gli oggetti non apparivano ripristinati dopo che il giocatore aveva ripristinato tutto.
  • Risolto un bug a causa del quale a volte venivano scambiati oggetti errati durante lo scambio da uno stack diviso.
  • Icone del guanto del vuoto modificate in modo che corrispondano al colore del modello del guanto.
  • Risolti diversi problemi con la sovrapposizione del testo nell'interfaccia utente.
  • Risolto un problema con l'ordinamento in base al tempo in Trade Mail.
  • Abbiamo risolto un problema per cui alcune icone Shard intramontabili mostravano il peso errato.
  • Risolto un problema per cui la musica del boss dell'Eternal Pool Arena poteva essere ascoltata direttamente al di fuori dell'Eternal Pool Arena.
  • Risolto un problema per cui i suoni non venivano sempre riprodotti nella cucina di Navarro.
  • Modificato il modo in cui i suggerimenti delle missioni si agganciano (ora si agganciano al lato delle tessere) per facilitare la lettura dei dettagli della missione.
  • Aggiunto suono quando i giocatori prendono punti durante Outpost Rush.
  • Risolto un problema per cui i giocatori non potevano sempre sentire Snap the Wolf quando accettavano la missione Benedizione dello Snap.
  • Risolto un crash del server probabilmente dovuto a territori abbandonati dai loro governatori.
  • Risolta l'incoerenza tra server, client e sincronizzazione dell'orologio di sistema nella schermata della dichiarazione di guerra.
  • Risolto un problema per cui la mappa segnalava che c'era un'imminente invasione quando in realtà c'era una guerra imminente.
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