Recensione online di Swords of Legends - Funzionalità MMORPG cinesi
Legend of the Ancient Sword è un MMORPG PvP colorato e divertente di YYinc.
Quest'estate, Gameforge prevede di lanciare server europei e americani per l'MMORPG cinese Swords of Legends Online (di seguito semplicemente SOLO), che è stato sottoposto a beta test aperti nella sua terra natale nel 2018. Per darvi un'idea di cosa tratta questo MMORPG, abbiamo raccolto tutte le informazioni sulle varie funzionalità di SOLO (ovviamente, in base alle versioni cinese e taiwanese).
Sebbene Legend of the Ancient Sword sia un MMORPG, è ancora più simile a un MORPG, in cui il mondo è diviso in piccole zone-istanze. Tutti, a loro volta, sono ben riempiti e colorati nei dettagli. Quanto al tema del progetto, è più una fantasia orientale. Un'ottima scelta se stai cercando qualcosa come Moonlight Blade. Come accennato in precedenza, il gameplay del progetto ora sembra molto più interessante.
La maggior parte dei mob segnala un potente attacco dando uno speciale segnale rosso e in questo momento, premendo i tasti W, A, S, D, puoi schivare nella giusta direzione. Esistono due tipi di attacchi, normali su LMB e potenti su RMB, che consumano mana e resistenza. Inoltre, puoi usare un numero enorme di abilità e farne delle combo, comprese quelle aeree (come Blade & Soul).
Ci sono sei classi nel gioco finora, queste sono DD (dannoso) Guerriero con una falce, Chierico (guaritore) con un bastone, Mago con un insolito bastone di drago, Guerriero con una spada magica a una mano, Guerriero con due mani armi e Guerriero con due spade khopesh. Ogni classe ha un tipo unico di attacco, armi e abilità. Finora, non ci sono carri armati nel gioco e le schivate giocano il ruolo principale. Non è noto se questa classe verrà aggiunta in futuro, ma finora sembra piuttosto interessante.
In generale, il popolare motore Havoc, lo stile orientale, varie modalità PvP e PvE, grafica colorata e non bersaglio: cos'altro ha bisogno di un buon MMORPG asiatico? Ovviamente la trama. Qui viene rappresentato da un classico confronto tra il bene e il male, ed è ancora difficile dire quanto sia bravo, visto che non ci sono ancora recensioni dirette del gioco passato. Speriamo che gli sviluppatori non lascino questo elemento all'ultimo posto e diventi una bella aggiunta a un buon concept.
E ora entriamo più nel dettaglio:
Donat
Uno degli aspetti importanti di qualsiasi MMORPG è la donazione. Gli sviluppatori cinesi non si sono fatti furbi e hanno riempito la gamma del negozio di donat con una lista ampia, direi anche solo una quantità enorme di "cosmetici", dai costumi alle decorazioni per la casa personale. Sulla base di un recente streaming con i rappresentanti di Gameforge, non cambieranno questo aspetto, ovvero non c'è P2W nel gioco. Da parte mia dirò che da tempo non vedevo una tale quantità di “cosmetici”.
Per saperne di più sulla donazione, puoi dire quanto segue:
- Il negozio avrà diversi tipi di valute e, se ho capito bene, una di queste viene emessa per l'acquisto di articoli. Per questo, puoi anche acquistare solo esterni e decorazioni.
- Il negozio ha una valuta di donazione speciale, che viene emessa per un accesso giornaliero e in vari eventi di gioco.
- Le cose donate non possono essere vendute, ma solo donate.
- Il negozio non amplierà gli slot per i personaggi, verranno distribuiti gratuitamente con il rilascio di nuove classi.
- I costumi e le cavalcature sono vincolati all'account e possono essere usati su diversi personaggi.
- Anche le skin per le armi sono vincolate all'account, ma sono disponibili per tutte le classi, indipendentemente da quale siano state acquistate. In parole povere, stai acquistando non solo una skin separata, ma, per così dire, un set universale.
- Non sono sicuro che questo sia correlato alla donazione, ma ci sarà un Battle Pass nel gioco, sempre con oggetti cosmetici e una valuta speciale per le donazioni.
- Di seguito troverai un esempio video dell'assortimento di un negozio taiwanese e un esempio di un negozio europeo può essere trovato qui.
Grafica
Ad essere sincero, ho pensato a lungo se valesse la pena toccare questo argomento, poiché la grafica in SOLO, secondo me, è bella e non fa male agli occhi, ma d'altra parte non si può dire che nel gioco vedrai effetti capolavoro e un'immagine divina di livello AAA. Tra gli aspetti negativi, posso solo notare l'ottimizzazione, in alcuni punti è zoppa. Un esempio di grafica può essere trovato nel video qui sotto (il twitching è un ping alto + ottimizzazione).
La situazione con la grafica nel "presto" tempo potrebbe cambiare radicalmente, dal momento che nel luglio 2020, gli sviluppatori hanno annunciato un aggiornamento al motore di gioco su Unreal Engine 4 con supporto per la tecnologia Nvidia RTX. Hanno anche pubblicato un corto rullo con una dimostrazione delle modifiche, non si sa solo quando verrà installata per la versione cinese/taiwanese, ma non si può nemmeno parlare della versione europea.
Classi
Nel momento in cui scrivo, nelle versioni cinese e taiwanese, ci sono 10 classi tra cui scegliere, ma all'inizio di quella europea ci saranno solo 6 base/iniziali. Le classi in SOLO sono divise in base ai loro ruoli in tank, healer e Damage Dealer secondo lo schema standard, tuttavia, quasi ogni classe ha 2 specializzazioni, i cui ruoli possono differire:
- Spearmaster: commerciante di danni in mischia e tank.
- Berserker: Rivenditore di danni da mischia e tank.
- Spada magica: Danno da mischia e a distanza.
- Bardo: danni a distanza e cure.
- Evocatore: danni e cure a distanza.
- Reaper: danni da mischia e cure.
Pertanto, tutte le classi possono svolgere due ruoli contemporaneamente, passando liberamente da una specializzazione all'altra al di fuori del combattimento. Anche se va tenuto presente che quando si passa da un rivenditore di danni a un guaritore oa un tank, il personaggio avrà bisogno di un equipaggiamento completamente diverso per determinate caratteristiche.
A proposito, 6 classi elementari non sono legate a un genere specifico, puoi creare personaggi sia maschili che femminili. Sfortunatamente, in futuro, verranno rilasciate 3 classi con riferimento al genere e 2 di esse saranno limitate a 3 variazioni di genere: lolka.
Sistema di livello
Il gioco ha un sistema di livelli leggermente insolito. Al posto dei soliti livelli, diciamo, da 1 a 100, gli sviluppatori hanno deciso di utilizzare il sistema della "coltivazione" (se mai leggete un manhua sui coltivatori almeno una volta nella vita, capirete subito cosa intendo). Ad esempio, non appena il giocatore lascia la posizione iniziale\noob, inizia con il primo livello di coltivazione chiamato "Concentrazione". Aumentando la coltivazione (ovvero il livello) a 35 livelli, il personaggio passerà allo stadio "Fisico", che ha anche 35 livelli.
Sistema di combattimento
- Gli sviluppatori hanno aggiunto 2 modalità di controllo: azione e tab-target, infatti differiscono solo per la modalità fotocamera. Nel primo caso, la telecamera viene ruotata con il mouse e i pulsanti sinistro \ destro del mouse sono legati ai pulsanti Q \ E. La seconda modalità sembra più o meno standard: per ruotare la telecamera, tieni premuto il pulsante destro del mouse, seleziona il bersaglio con la sinistra (o premi tab), attiva le abilità con i pulsanti o cliccando i mouse.
- Indipendentemente dalla modalità selezionata, il sistema di combattimento nel gioco è essenzialmente una scheda bersaglio, sì, un personaggio può lanciare incantesimi davanti a lui, ma quando infligge danni, il nemico è comunque evidenziato con una scheda e tutti gli attacchi voleranno esattamente verso di lui (ovviamente, se ti allontani dal bersaglio, gli attacchi voleranno davanti al personaggio).
- Il gioco utilizza un sistema di attrito. Sotto la barra HP di avversari e boss, c'è un'altra linea aggiuntiva, non appena finisce, il tuo bersaglio sarà inabile per un po'. In questo momento diventano disponibili abilità uniche e una specie di mini ult.
- Gli avversari possono avere un effetto speciale che migliora le prestazioni, conferisce un'abilità speciale o aumenta la resistenza.
- Altri 5 possono essere attribuiti a questo articolo finestra con varie informazioni di combattimento, dal DPSmeter al livello di minaccia.
attrezzatura
- Esiste un livello di equipaggiamento (GS) che funge da criterio per le varie attività.
- Se ho capito bene, i modi principali per ottenere nuovo equipaggiamento sono i drop dalle attività PvE e per varie valute.
- Gli oggetti sono divisi in opzioni PvP e PvE. Cioè, se ti piace solo il PvP, dovrai prima lavorare sodo e raccogliere un set che valorizzi le caratteristiche desiderate.
- Ogni ruolo ha il suo equipaggiamento separato, se ho capito bene, in PvE le cose cadono solo per la tua classe. Per essere molto precisi, gli oggetti vengono sigillati e vengono convertiti in specifiche di classe con un clic del mouse.
- Alcuni equipaggiamenti possono essere incantati e fortunatamente non c'è possibilità di fallimento, hai solo bisogno di una certa quantità di risorse che aumenta con il livello di incantamento.
- Le rune possono essere inserite nell'equipaggiamento, incantate e tempestate di pietre di drago. I primi 2 oggetti aumentano varie caratteristiche del personaggio e l'ultimo aggiunge una proprietà speciale con una certa condizione di attivazione.
PvE
- Missioni secondarie regolari.
- missioni locali.
- Attività giornaliere.
- Boss mondiali.
- Attività della gilda.
- Vari dungeon - da 5 a 10 persone.
- Vari raid - da 10 a 20 persone. esempio.
- Ci sono diversi livelli di difficoltà per dungeon e raid.
- I boss di dungeon e raid si adattano alle dimensioni del gruppo.
- Non ci sono biglietti di passaggio e altre cose nel gioco, ma solo consigli per il livello dell'attrezzatura.
- Puoi partecipare ai raid tutte le volte che vuoi, ma ricevi una ricompensa solo al primo passaggio di ogni difficoltà.
- Sulla base delle informazioni che ho trovato, i nuovi raid non sono così facili da completare, specialmente a livelli di difficoltà più alti.
- Se ho capito bene, il gioco ha qualcosa come un'enciclopedia, che descrive le meccaniche dei boss per ogni dungeon e raid.
PvP
- PC.
- Duelli.
- PvP stagionale.
- Arena 1v1.
- Arena 3v3. esempio.
- Il campo di battaglia è 5v5v5v5. esempio.
- Il campo di battaglia è 10v10.
- Un esclusivo campo di battaglia 10v10 che combina il PvP e il gioco da tavolo cinese Go. esempio.
- Il campo di battaglia è 15v15. esempio.
- Campo di battaglia PvPvE 15v15.
- GvG. esempio.
- Battle Royale per 10 squadre da 5 (non puoi entrare da solo). esempio.
- Una modalità insolita in cui i giocatori controllano i robot e combattono l'uno contro l'altro. Puoi entrare solo in un team di 3 persone e non sono riuscito a trovare esattamente quante squadre prendono parte. esempio.
- + Altre 2 modalità, di cui non riuscivo a capire lo scopo.
- Sembra che il gioco abbia già o avrà una guerra di fazioni nel mondo aperto.
altro
- Il mondo di gioco è diviso in 28 località, di dimensioni variabili da enormi spazi aperti a piccole stanze. Inoltre, ogni classe ha la sua posizione, questa è una specie di territorio unico delle scuole di arti marziali.
- Le costellazioni sono un sistema di abilità passive attraverso le quali vengono migliorate varie caratteristiche del personaggio. Le costellazioni sono costituite da nodi che vengono aperti per punti speciali (gli stessi dettagli dell'interfaccia dove ottenere punti extra). Inoltre, a un certo punto, le costellazioni si dividono in diversi rami, dando al giocatore la possibilità di scegliere cosa esattamente aggiornare, anche se a dire il vero non so se tutti i nodi della costellazione possono essere aggiornati.
- Animali domestici - si potrebbe dire, un sistema di potenziamento del personaggio passivo, si apre durante il passaggio delle missioni della storia. Di per sé, gli animali domestici non influenzano in alcun modo il personaggio, forniscono funzionalità aggiuntive: un negozio di equipaggiamento speciale e abilità passive. In cambio, chiedono solo energia speciale, che si accumula dopo aver smontato attrezzature e altri oggetti.
- C'è uno scambio tra giocatori e un'asta.
- L'interfaccia può essere personalizzata, dalla modifica della scala di download complessiva alle impostazioni dettagliate per ogni singolo elemento.
- Esiste un tradizionale sistema di movimento veloce per tali giochi. I personaggi possono correre sull'acqua, saltare qualche metro in alto, ecc.
- Puoi creare una gilda solo dal primo livello fisico e la sua funzionalità è piuttosto ampia: puoi creare alleanze, dichiarare nemici, organizzare banchetti (fornire bonus), partecipare a speciali attività PvP e PvE.
- Cavalcature di tutte le forme e dimensioni per il movimento su terra e aria, dalle spade volanti standard ai carri di lusso.
- Artigianato: pesca, cucina, produzione. Attraverso la creazione, puoi creare vari equipaggiamenti, oggetti utili, oggetti di consumo, rune di equipaggiamento e altro ancora. Tutto sommato, un sistema di creazione molto standard.
- Sistemi domestici dei giocatori: qui si trovano sulle isole del cielo. Il sistema in qualche modo mi ha ricordato FF14, per 800 "oro" puoi acquistare un terreno (è legato al tuo account) in uno dei settori e poi costruirci una casa. Se il giocatore non entra nel gioco entro 30 giorni, perderà il sito.
- C'è un semplice sistema per sviluppare le relazioni con l'NPC.
- Vari obiettivi, una raccolta di oggetti speciali, obiettivi, sfondi del profilo e altro ancora.
- Modalità foto per screenshot colorati.
- La possibilità di scegliere uno dei filtri di gioco o personalizzarlo tu stesso.