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Descrizione dell'aggiornamento 1.7 per Hunt: Showdown

Ecco le note ufficiali sulla patch per Hunt: Showdown Update 1.7, che è stato rilasciato giovedì 18 novembre.

Di seguito troverai una descrizione dell'aggiornamento 1.7:

Funzione di riconnessione
L'aggiornamento 1.7 aggiungerà una nuova funzionalità di riconnessione. Ora i giocatori potranno riconnettersi alle partite di Bounty Hunt se la connessione al server è stata precedentemente persa o il gioco è andato in crash. Ci sono due modi in cui il gioco proverà a riconnettere il giocatore:

  • Riconnessione "istantanea" (60 sec):
    • Se hai perso la connessione al server, ma il client di gioco è ancora in esecuzione, proveremo a ripristinare la connessione e a riportarti immediatamente al gioco.
  • Ripristinare la connessione dopo un arresto anomalo o un riavvio del client, andare in crash al menu principale:
    • Se il client di gioco si arresta in modo anomalo o si riavvia il gioco durante una missione, sullo schermo apparirà una finestra di notifica in cui è possibile scegliere una delle due opzioni: riconnettersi alla partita o abbandonare il cacciatore.
    • Questa schermata mostrerà la durata rimanente della partita, così come il tuo stato attuale e lo stato dei tuoi compagni di squadra:
      • Vivo;
      • Inconscio (può essere sollevato);
      • Morto (teschio rosso, non può essere raccolto);
      • Privo di sensi e in fiamme (vale la pena sbrigarsi: potresti comunque salvare questo cacciatore!).

Nota dello sviluppatore:

La funzionalità di riconnessione è stata un compito molto difficile, soprattutto perché è stata sviluppata dopo l'uscita del gioco, ma siamo molto contenti di essere stati comunque in grado di aggiungerla al gioco, soddisfacendo così una delle richieste più frequenti della nostra community di gioco . Siamo sicuri che questa funzione sarà richiesta nel gioco e ti consentirà di salvare i cacciatori dopo aver perso la connessione al gioco.

La riconnessione è in fase di sviluppo da molto tempo perché volevamo renderla il più affidabile possibile prima di introdurre questa funzionalità nel gioco. Non dimenticare che questo è un nuovo sistema e all'inizio possono verificarsi alcune asperità. In caso di difficoltà, segnalalo ai nostri Community Manager o all'assistenza in modo che possiamo risolvere questi problemi il prima possibile.

Nuova arma: Berthier Mle 92
La Berthier Mle 92 è una nuova carabina che occupa un grande slot e utilizza proiettili di grosso calibro. Si ricarica con un caricatore di munizioni contenente 3 colpi. La carabina Berthier porta un nuovo elemento di gioco ai fucili di grosso calibro attualmente disponibili nell'arsenale del gioco. Inizialmente veniva utilizzato dalle retrovie e dalla cavalleria delle truppe francesi, in alternativa al fucile Lebel (ecco un fatto storico divertente per voi!). Berthier è un fucile leggero con un potere di arresto impressionante, ottimo per un'ampia varietà di situazioni sul campo di battaglia.

Meccanismo di ricarica
La clip per munizioni da 3 colpi non può essere ricaricata con colpi singoli, come nel caso di altre armi, né automaticamente né manualmente. Quando l'ultima cartuccia è camerata, la clip viene automaticamente espulsa dal fondo dell'arma (come nel caso del Bornheim). La clip può anche essere rimossa manualmente utilizzando il pulsante di rilascio del caricatore situato sulla parte anteriore della protezione del grilletto.

Ricaricare manualmente questa carabina richiederà uno sforzo maggiore del solito, quindi i giocatori dovranno scegliere tra sparare i colpi rimanenti e ricaricare rapidamente l'intera clip in una volta, o prendersi del tempo extra per recuperare manualmente una clip incompleta.

ricarico
Quando esegue una ricarica parziale, il giocatore può perdere fino a 2 munizioni inutilizzate se inizia a ricaricare il fucile al momento sbagliato dopo aver sparato e non ha l'abilità Nimble Fingers. Pertanto, questa abilità sarà ancora più utile nel caso di Berthier. È importante ricordare che, a causa del complesso meccanismo, la ricarica parziale richiede più tempo. Quando si utilizza una clip completa di tre round, la ricarica sarà molto più veloce.

Questo meccanismo influisce anche sul processo di ricarica durante la cottura. Senza l'abilità "Dita agili", il giocatore non sarà in grado di salvare le munizioni, come accade con altre armi in Hunt: Showdown. I giocatori dovranno fare attenzione quando ricaricano la carabina Berthier, ma se usata con parsimonia, quest'arma è veloce e molto efficace.

cartucce
La Berthier sarà la prima carabina diversa dai fucili a colpo singolo a poter utilizzare due tipi di munizioni contemporaneamente. Il suo design consente caricatori che devono essere svuotati prima di ricaricare, facilitando il passaggio tra diversi tipi di munizioni.

Tipi di munizioni (personalizzate)

  • Munizioni base - 3/6 nello slot
  • Munizioni a punta - 3/6 nello slot
  • Munizioni incendiarie - 3/6 nello slot

Nota dello sviluppatore::

Nel caso del Berthier, la scelta del tipo di munizioni primario è ancora più importante che con altre armi che possono utilizzare due tipi di munizioni. Mentre con le altre armi ottieni solo una munizione extra, Berthier offre ai giocatori 3 munizioni extra per il tipo di munizione principale contemporaneamente. Scegli con attenzione quale tipo di munizioni ti serva di più: appuntite, incendiarie o normali.

Nuove abilità
Nuova abilità: Zelo

  • "Quando si usa Dark Vision, salute e resistenza si rigenerano due volte più velocemente."
  • Funziona in combinazione con una siringa per anestetico
  • Non influisce sui ritardi prima di iniziare la rigenerazione della salute.
  • Disponibile dal grado 38
  • Costo: 4 punti di potenziamento abilità

Nuova abilità: Gazza

  • "Quando raccoglie una taglia, il cacciatore ottiene brevemente un effetto casuale dell'uso di una siringa di antidoto, stimolante o antidolorifico."
  • La durata dell'effetto ricevuto è di 150 secondi.
  • Disponibile dal grado 1
  • Costo: 1 punto di potenziamento abilità

Nuova abilità: Odore di veleno

  • "Consente a Darkvision di vedere i cacciatori avvelenati nelle vicinanze."
  • Lavora anche con i partner
  • Disponibile dal grado 84
  • Costo: 1 punto di potenziamento abilità
  • Intervallo: 50 m

Kit pronti
L'aggiornamento 1.7 aggiungerà un'altra funzionalità che la nostra comunità di gioco richiede da molto tempo: set di attrezzature già pronte. I giocatori ora potranno creare set di equipaggiamento personalizzati che possono essere applicati rapidamente a un nuovo cacciatore e portati immediatamente nelle paludi.

  • I set di equipaggiamento già pronti saranno disponibili nella schermata Recluta cacciatori (troverai il pulsante "Personalizzata" sopra la tua arma nella schermata dell'equipaggiamento).
  • Verrà aggiunta una nuova finestra in cui potrai vedere i tuoi set di equipaggiamento finiti.
  • Ogni giocatore riceve 3 slot per i set di equipaggiamento.
  • In totale, sarà possibile sbloccare fino a 10 di questi slot.
    • Slot aggiuntivi possono essere acquistati con Blood Bonds.
  • I kit pronti saranno disponibili per tutti i giocatori che hanno completato la modalità preparazione (raggiunto il grado 11 sul tracciato Legacy).
  • Ad ogni slot può essere assegnato un nome individuale per distinguerli meglio.
  • Opzioni di accesso rapido disponibili: Selezionando un equipaggiamento mentre il menu Preimpostazioni è aperto, verrai indirizzato direttamente alla sezione appropriata per quell'elemento e ti consentirà di cambiarlo rapidamente.
  • Cliccando sull'area del menu del kit, verrà chiuso (questo può essere fatto non solo utilizzando il pulsante "Chiudi").
  • Se al momento della creazione del kit non disponi di uno degli articoli di equipaggiamento, questo verrà acquistato in automatico.
    • Gli oggetti verranno acquistati automaticamente solo se verranno soddisfatte tutte le condizioni per il loro acquisto (grado, denaro, numero di punti abilità, ecc.)

Nota dello sviluppatore:

Il team voleva davvero rendere questa funzionalità il più utile e conveniente possibile, e non solo nominale. Ci siamo impegnati molto nella sua creazione, cercando di incarnare in essa ciò che i giocatori possono aspettarsi da tali meccaniche. Pertanto, abbiamo aggiunto delle impostazioni che consentiranno ai giocatori di avere il miglior controllo possibile sul proprio equipaggiamento.

Con queste impostazioni, puoi creare non solo set completi di equipaggiamento, ma anche quelli che consistono solo di materiali di consumo o solo strumenti, oltre a dare la priorità all'uso di oggetti di contrabbando per risparmiare dollari di caccia. Questo livello di dettaglio ti consentirà di creare kit in modo più efficiente, oltre a risparmiare tempo per l'equipaggiamento del cacciatore prima di ogni missione. Siamo davvero entusiasti di come siamo riusciti a dare vita a questa funzione e speriamo che ti piaccia tanto quanto noi.

Intelligenza Artificiale

  • Risolti molti problemi relativi al comportamento del Macellaio. Di seguito sono riportati i principali:
    • Ora il Macellaio attaccherà correttamente il bersaglio che vede per primo.
    • Risolti alcuni problemi di movimento che potevano verificarsi dopo aver effettuato un attacco in mischia.
    • Risolto un problema raro che faceva attaccare il Macellaio in modo più aggressivo del previsto.
    • Risolto un problema per il quale il Macellaio poteva essere attirato fuori dalla tana, ma rimaneva bloccato nella porta.
    • Migliorato il comportamento del Macellaio che impedisce ai giocatori di usare exploit agli ingressi delle tane dei boss.
    • Risolti altri problemi che potevano far sì che The Butcher percepisse erroneamente i giocatori.
    • Risolto un bug per cui il Macellaio già morto poteva ancora emettere suoni caratteristici, reagendo alle azioni dei giocatori.
  • Abbiamo anche apportato alcune modifiche al comportamento del Macellaio:
    • Migliorata la mira del Macellaio quando i giocatori sono parzialmente bloccati da lui da una barriera.
    • Miglioramenti apportati agli attacchi in mischia del Macellaio per ridurre lo scorrimento della trama quando il boss attacca vicino a un muro.
    • Ora il gancio del macellaio non si riaccenderà dopo che è già stato spento una volta.
    • Parte della croce del macellaio e del muso di maiale ora si romperanno quando il boss entrerà in uno stato di frenesia. Questa modifica ora mostrerà il danno inflitto al boss, proprio come fa con Scrapbeak.

Suono
In questo aggiornamento, abbiamo creato un mix di suoni corpo a corpo, oltre a un miglioramento generale del supporto audio. Le modifiche sono descritte più dettagliatamente di seguito nella sezione Note per gli sviluppatori.

Note dello sviluppatore:

Come parte dello sviluppo di Hunt, abbiamo apportato alcuni miglioramenti al suono degli oggetti da mischia. In questa patch, abbiamo modificato i precedenti suoni in mischia per rappresentare meglio la quantità di danno inflitto da ogni tipo di arma.

Inoltre, per alcuni tipi di armi da mischia, i suoni sono stati sostituiti con altri più appropriati. Sono stati aggiunti suoni unici per colpire con un coltello, pugnalare con un forcone e attaccare pesantemente con una lancia esplosiva.

Tutte queste modifiche consentiranno ai giocatori di capire meglio quale arma è stata utilizzata durante l'esecuzione di un colpo solo in base al suono. E, naturalmente, tutti i tipi di tagli, pugnalate e colpi sordi porteranno molta più soddisfazione.

Armi

  • Migliorate tutte le modifiche dei fucili corti:
    • Danni e portata leggermente ridotti per le armi base e lunghe.
  • Danni da veleno aumentati contro balestre a mano corazzate e uncinate.
  • Ridotta la durata della siringa antidoto debole da 1800 a 600 secondi.
  • Ridotta la durata della siringa dell'antidoto da 3600 a 1200 secondi.

cacciatori

  • Girare il boss ora rimuoverà anche l'effetto veleno da tutti i cacciatori della tua squadra.
  • Rielaborata l'abilità Vigile.
    • "L'abilità Darkvision ti permette di vedere le trappole per orsi impostate in un piccolo raggio." (senza modifiche)
    • Migliorata significativamente la visibilità e la leggibilità degli effetti visivi in ​​Darkvision.
    • Ora è possibile distinguere tra diversi tipi di trappole (più vicino al bersaglio, migliore visibilità).
    • Portata aumentata da 5m a 25m.
  • Abilità rielaborata: Occhio acuto
    • "Quando si usa Scurovisione, vengono evidenziati dardi, frecce, asce da lancio e coltelli da lancio." (senza modifiche)
    • Migliorata significativamente la visibilità e la leggibilità degli effetti visivi in ​​Darkvision.
    • Portata ridotta da 30m a 25m.

Menu

  • Aggiunta un'animazione unica per l'equipaggiamento delle armi per i cacciatori di classe I nella lobby e nel menu di reclutamento.

Meta
Funzione di riconnessione
Come accennato in precedenza, la funzione di riconnessione verrà rilasciata in questo aggiornamento. In precedenza, la disconnessione dal server di gioco per qualsiasi motivo significava morte certa per il cacciatore (tranne durante la fase di addestramento). Ora puoi tornare nelle paludi e continuare a cacciare dallo stesso punto in cui sei scomparso. Condividiamo con voi i dettagli principali relativi a questa funzione:

  • Se si verifica una perdita di connessione con il server, il tuo cacciatore rimarrà al suo posto e si accovaccerà automaticamente per attirare meno attenzione possibile su di sé. (questa opzione non funziona se il cacciatore è privo di sensi o è morto).
  • I tuoi compagni di squadra riceveranno una notifica che ti informa che sei stato disconnesso dal server. In questo modo possono provare a proteggerti finché non ricarichi la missione.
  • Se decidi di abbandonare la missione (usando il pulsante "Abbandona" nel menu di pausa del gioco) o rifiutando l'opzione di riconnetterti nel suggerimento che appare, il tuo cacciatore sarà perso e i tuoi compagni di squadra riceveranno una notifica.
  • Dopo aver perso la connessione con il server, avrai 10 minuti per provare a tornare alla missione attuale. Se non torni alla missione entro il tempo assegnato, il gioco presumerà che tu abbia abbandonato la missione e il tuo cacciatore morirà.
  • Per ogni perdita di comunicazione con il server, il timer di 10 minuti verrà ripristinato. Pertanto, se perdi la connessione con il server più volte in una missione, ogni volta avrai 10 minuti per tornarci.
  • La perdita di comunicazione con il server non influisce sul tempo totale assegnato per l'attività. Se perdi la connessione, la missione continuerà comunque e il timer della missione eseguirà il conto alla rovescia come al solito. Ad esempio, se perdi la connessione 3 minuti prima della fine della missione, non ti verrà accreditato il tempo di evacuazione aggiuntivo.
    • Questa decisione è stata presa per impedire ai giocatori di utilizzare questa meccanica per ottenere qualsiasi vantaggio nel gioco.
  • Se hai perso la connessione al server, ma il client di gioco non si è bloccato o il gioco non ti ha riportato al menu, proveremo a riconnetterti a quella partita entro i primi 60 secondi. Se dopo questo tempo non siamo riusciti a riconnetterci, il gioco ti riporterà al menu principale, dove potrai riconnetterti utilizzando l'apposito prompt.
  • Attualmente, la funzione di riconnessione è disponibile solo per la modalità Bounty Hunt. Quickplay è molto più veloce e la posta in gioco non è alta come Bounty Hunt, quindi le possibilità di riconnettersi e trovare il tuo cacciatore ancora vivo (o avere il tempo di attivare la fonte) sono piuttosto ridotte.

Nota dello sviluppatore:

Siamo molto felici di essere stati finalmente in grado di aggiungere questa funzionalità al gioco e di offrirti un modo per tornare alla partita. Da quando il gioco è entrato in Accesso anticipato nel 2018, questa funzione è stata una delle richieste più popolari tra la nostra community di gioco.

Volevamo assicurarci che quando esci dal gioco, puoi tornare e completare la missione come se non l'avessi mai lasciata, ma poiché si tratta di un'aggiunta molto significativa al gioco, potrebbero esserci ancora rari casi che non sono stati presi in considerazione durante la fase di collaudo interno. Se noti problemi con questa funzione, segnalacelo e descrivi in ​​dettaglio cosa è andato storto in modo che possiamo riprodurre le condizioni in cui si verifica l'errore e risolverlo. Ricorda che i dettagli dell'incidente sono molto importanti per trovare e correggere l'errore il prima possibile.

Modifiche all'ordine di sblocco abilità

  • L'abilità Barkskin è ora disponibile dal livello 1 anziché dal 2.
  • L'abilità Salamandra è ora disponibile dal livello 1 anziché dal 15.
  • Thick Blood è ora disponibile dal Rank 1 invece che dal 37.
  • Il mitridatismo è ora disponibile dal grado 15 invece che dal 53.
  • L'abilità Silenzioso è ora disponibile dal grado 38 invece che dal 53.

Recluta modifiche

  • Equipaggiamento rielaborato per i Free Hunters per aggiungere più varietà.
  • I giocatori ora avranno la possibilità di ricevere due reclute di grado III con ogni aggiornamento dell'elenco delle reclute, a partire dal grado 79 al grado 100 della barra dell'eredità.
  • I cacciatori leggendari ora possono essere assunti per $ 200 (prima erano $ 333).

Premi di riconoscimento

  • Ribilanciate alcune ricompense delle carte obiettivo alla fine di una missione per porre maggiormente l'accento sulle interazioni PvP anziché sul gameplay principale.

negozio

  • Aggiunta la carabina Berthier, disponibile dal grado 62. Prezzo: $ 356.
  • Aggiunta la carabina Berthier (munizioni incendiarie). Il costo è di $ 35.
  • Aggiunta la carabina Berthier (munizioni a punta). Il costo è di $ 220.
  • Migliorata la descrizione di alcune caratteristiche dell'arma per riflettere più accuratamente il suo comportamento nel gioco (questo vale solo per la descrizione, le meccaniche stesse rimangono le stesse).
  • La sciabola da cavalleria è ora disponibile dal grado 42 anziché 62.
  • Modifiche alla categoria del veleno:
    • La siringa antidoto debole ora si apre al grado 2 invece che al 48.
    • L'ordine di sblocco degli oggetti nella categoria Veleno è stato modificato: la siringa antidoto debole e la granata velenosa sono state scambiate nell'ordine di sblocco.
  • Costo ridotto della siringa antidoto debole da $ 50 a $ 30.
  • Ridotto il costo della siringa antidoto da $ 80 a $ 55.
  • Costo ridotto degli stoppini falsi da $ 60 a $ 30.
  • Costo ridotto dell'ascia da lancio da $ 60 a $ 30.
  • Ridotto il costo delle trappole di segnale da $ 60 a $ 30.
  • Costo ridotto delle Mini Trappole Velenose da $ 60 a $ 30.

Nuove armi leggendarie

  • Leggendario Lebel 1886 "Il canto del cigno". Il costo è di 700 KO.
    • “La foschia di questo fucile Lebel 1886 odora di sventura e il richiamo della morte si sente nel ruggito dei suoi spari. Non per niente lo chiamarono il Canto del Cigno: preannuncia l'imminente fine del percorso di vita di colui che è colto alla vista.  
  • Il leggendario Springfield 1866 Compact "Primavera secca". Il costo è di 500 KO.
    • “Nella terra dove la primavera si è seccata, l'erba ingiallisce, i nidi si svuotano e i petali volano in giro. La rinascita va di pari passo con la morte e questo compatto fucile Springfield 1866 è la garanzia che il cerchio della vita e della morte sarà chiuso.
  • Il leggendario Mosin-Nagant "Sawed-off" con caricatore di batteria "Disidratato". Il costo è di 600 KO.
    • “Questo Mosin-Nagant M1891 con caricatore di tamburi è diventato un simbolo degli affamati e degli indigenti. La vernice biancastra che lo ricopre ricorda la regola: "La preda va ai più desiderosi di essa".
  • Il leggendario Martini-Henry IC1 "Siren's Song". Il costo è di 600 KO.
    • “Coloro che sono venuti alla chiamata di questo fucile Martini-Henry IC1 si rendono conto troppo tardi che la sua campana funebre ha suonato per loro. In questo canto della sirena si sente solo il pianto per coloro che sono morti a causa della propria stupidità. 

Interfaccia utente
Classifiche

  • Sono state apportate modifiche alla classifica per rimuovere il numero di giocatori inattivi.
  • Questa modifica non avrà effetto fino al rilascio dell'aggiornamento 1.7 sui server live (la classifica sul server di prova non viene aggiornata allo stesso modo).

Nota dello sviluppatore:

A causa di queste modifiche, per qualche tempo dopo il rilascio dell'aggiornamento, la classifica potrebbe apparire con meno giocatori o essere completamente vuota. La tabella non è stata reimpostata, ma a causa di nuove modifiche, potrebbe essere necessario del tempo per l'aggiornamento con informazioni aggiornate.

Modifiche al menu

  • Tutte le armi e gli oggetti standard (non leggendari) sono stati spostati dal Negozio in una nuova scheda del menu chiamata "Arsenale".

Nota dello sviluppatore: in un aggiornamento precedente, abbiamo menzionato che queste modifiche al negozio saranno i primi passi per migliorarlo. Questo cambiamento è un altro passo in quella direzione. Gli oggetti di gioco principali hanno il loro posto, mentre gli oggetti del negozio (legami di sangue, skin leggendarie e componenti aggiuntivi) verranno ora posizionati nella loro sezione. Ci auguriamo che queste modifiche rendano il menu più facile da capire, soprattutto per i nuovi giocatori. Abbiamo molte altre idee per i negozi per il futuro, ma ascolteremo anche i feedback della community di gioco per ulteriori miglioramenti.

  • È stata aggiunta una nuova pagina al negozio chiamata "Preferiti", che mostrerà i nuovi cacciatori, gli ultimi sconti e altro ancora.
  • Migliorata la sezione delle notizie all'interno del gioco.
  • La classifica è stata spostata nel menu Avanzamento come scheda.

Aggiornamenti visivi

  • Miglioramenti visivi apportati agli oggetti e alle abilità che vengono sbloccati guadagnando gradi.
  • Sono stati apportati miglioramenti visivi alla schermata delle statistiche.
  • Miglioramenti visivi apportati alla schermata dell'ultima partita.
  • Sono stati apportati miglioramenti visivi alle icone di selezione dell'equipaggiamento del cacciatore in Quick Play.
  • Miglioramenti visivi apportati ai pulsanti nel menu di reclutamento dei cacciatori.
  • Miglioramenti visivi apportati agli slot degli oggetti. Aggiunte nuove immagini di sfondo.
  • Miglioramenti visivi apportati agli oggetti leggendari nel negozio. Visualizzazione migliorata dello stato degli elementi aperti o bloccati.
  • Gli oggetti nell'arsenale sono stati visivamente migliorati. Visualizzazione migliorata dello stato degli elementi aperti o bloccati.

Altro

  • Nuova funzione: è stata aggiunta un'opzione di regolazione della gamma al menu delle impostazioni. Questa opzione verrà visualizzata quando avvii il gioco per la prima volta (per i principianti), ma in seguito può anche essere trovata nel menu delle impostazioni.
  • Lo scorrimento dei menu ora dovrebbe essere più fluido, senza contrazioni.
  • Le armi di pulizia ora saranno accompagnate da un suono caratteristico.
  • Icone rielaborate per rango e valute.
  • La mappa di gioco ora mostrerà il colore del teschio corretto per un compagno di squadra morto (bianco o rosso)
  • Piccole modifiche alle descrizioni del testo quando si assumono cacciatori leggendari.

Cambiamenti di livello
Paludi d'acqua calma:
Cambiamenti globali:

  • Isole rielaborate tra Blanchett Cemetery e Verview Lockbay. Aggiunti oggetti aggiuntivi su piccole isole. Sono state apportate modifiche alle parti poco profonde delle paludi tra le isole in modo che non rallentino più i giocatori se si muovono lungo i sentieri.
  • Aggiunti alcuni edifici tra la Cappella della Madonna Nera e il Lago Morto per offrire ai giocatori più opzioni per avvicinarsi al Lago da sud.
  • I fori sui lati delle persiane "industriali" sono chiusi.

Cimitero Blanchett

  • Barricate alcune finestre grandi e piccole nella Chiesa del "Cimitero".

Lockbay del cantiere navale:

  • Al piano superiore, le due grandi finestre sul lato nord sono state sostituite con una finestra con persiane e due piccole finestre sui lati. In precedenza, le tre grandi finestre non venivano utilizzate spesso, ma con queste modifiche la posizione avrà una nuova opzione per la difesa.
  • Aggiunta una seconda finestra esposta a ovest al secondo piano della tana del boss.
  • Ampliata l'area del tetto, consentendo ai giocatori di entrare nell'edificio dall'ultimo piano utilizzando la finestra con persiane sul lato nord o la finestra di vetro sul lato ovest.
  • Aggiunti diversi fori nei muri attraverso i quali i giocatori possono difendere il primo piano dagli attacchi da est.
  • Aggiunta una piattaforma elevabile che collega il seminterrato e la parte principale dell'edificio.
  • I pavimenti in legno del seminterrato sono stati sostituiti con pavimenti in terra e cemento per distinguere meglio tra i passi al piano interrato e al primo piano.

Crematorio distrutto:
Parte interna:

  • Aggiunta una barricata nel lungo corridoio interno per bloccare la visuale e costringere i difensori ad avvicinarsi se vogliono tenere d'occhio l'ingresso del tunnel.
  • Aggiunto un nuovo ingresso alla tana del boss vicino all'ingresso del tunnel.
  • Aumentata la stanza dell'ascensore per creare più spazio per diversi tipi di armi.
  • Ingresso nord ridisegnato dal lato dell'acqua. La finestra precedentemente barricata è stata sostituita con una porta piena, creando così un secondo punto di ingresso nell'edificio.
  • Rimossa la scaletta che prima serviva per entrare da nord. Ora per entrambi gli ingressi dal lato acqua, puoi semplicemente saltare all'interno e per uscire dalla posizione sarà sufficiente salire su una delle porte.
  • Le pareti dalla stanza dell'ascensore alla tana del boss sono state allungate per fornire più copertura agli attaccanti.
  • Un lungo corridoio è tagliato dall'ingresso principale e dall'ingresso del tunnel.
  • Il lungo corridoio è stato spostato attraverso una stanza per aggiungere più varietà a entrambi gli ingressi che conducono a stanze diverse.
  • Rimossi alcuni oggetti dal seminterrato per ridurre l'ingombro e migliorare le condizioni di ripresa.

Parte esterna:

  • Aumentato il volume delle rovine nella parte orientale del luogo, più vicino alla foresta tra il Crematorio e le Acque curative.
  • Ridotta la quantità di vegetazione sopra il crematorio in rovina.
  • Aggiunto un ottimo punto da cecchino sopra il crematorio in rovina.
  • Molo esteso sul lato server della location dal lato acqua (maggiore spazio per i movimenti).
  • Aggiunta più copertura naturale sugli accessi alla posizione dal lato ovest.
  • Sostituito l'ascensore per una sola persona con una piattaforma elevabile che consentirà a più giocatori di entrare o uscire dalla posizione contemporaneamente.

Boschetto di cipressi:

  • Rielaborato l'approccio dalla rampa meridionale nella posizione di Cypress Grove. I cacciatori ora dovranno percorrere una distanza più breve attraverso l'acqua per raggiungere la rampa. Aggiunta più copertura sulla strada per la rampa, ma il passaggio è ancora piuttosto rischioso.

Porto Riker:

  • Aggiunto un ingresso a scala sul lato ovest di Port Riker per un ingresso più veloce ma più rischioso.

Chiesa "Acque curative":

  • Aggiunta una nuova scala all'interno dell'edificio della Chiesa che conduce alla cripta sottostante.

lago morto

  • Aggiunti più elementi terra alla posizione per migliorare il movimento intorno ad essa.
  • Ridotta la quantità totale di vegetazione, le piante disponibili ora sono più raggruppate.
  • Aggiunto un muro attorno al perimetro del luogo.
  • Aggiunti nuovi percorsi sul ponte di legno che portano al luogo da Port Ricoeur e dalla Cappella della Madonna Nera.
  • Rimosse alcune piccole finestre con persiane dalla tana del boss.
  • Alcune delle altre piccole finestre con persiane nell'edificio del boss sono state trasferite per un migliore accesso.
  • Aggiunte nuove aperture e più copertura all'interno della tana del boss.
  • Aggiunto un nuovo fienile a cui è possibile accedere nella parte meridionale della location.
  • Aggiornata la torre di caccia situata tra "Port Riker" e "Dead Lake".

boschetto di pesci gatto

  • Aggiunti più elementi terra alla posizione per migliorare il movimento intorno ad essa.
  • Aggiunti nuovi approcci alla posizione dal lato est.
  • Aggiunta una nuova torre di caccia e più copertura sul lato est.
  • Aggiunti un nuovo ponte e una capanna sul lato ovest.
  • Aggiunta più copertura intorno alla tana del boss.
  • Aggiunta una nuova scala all'interno della tana del boss che può essere utilizzata per salire sul tetto.
  • Aggiunta una nuova finestra e scale sul lato nord della tana del boss.
  • La vegetazione nella parte settentrionale della tana del boss è stata rielaborata.
  • Aggiunto un nuovo sfiato di "azione remota" all'interno della capanna sul lato est dell'area che apre il cancello di metallo nella tana del boss.
  • Aggiunto un nuovo istmo tra il pilastro di tronchi e la tana del boss nella parte meridionale del luogo.

Rancho Davanta

  • La gabbia per polli è stata spostata più lontano dalla casa bianca nella parte orientale del luogo. C'è anche un piccolo recinto intorno.

La tana del capo:

  • Le piccole finestre sono leggermente rialzate: così, a protezione dell'edificio, possono essere efficacemente utilizzate in direzione del Crematorio Rovinato e della Chiesa delle Acque Guaritrici.
  • Sono state aggiunte due piccole finestre che si affacciano su Cypress Grove a ovest e Slaughterhouse a est.
  • Aggiunte due piccole finestre al piano inferiore che si affacciano su Cypress Grove a ovest per proteggere l'edificio.

La segheria di Reynard

  • Aggiunto un varco nel grande muro di tronchi nella parte nord-orientale dell'area, che ti consente di ripararti più velocemente durante l'offensiva.

Delta Lawson
Cambiamenti globali

  • I fori sui lati delle persiane "industriali" sono chiusi.

Delta Lawson

  • Tutte le lampade statiche (non distruttibili) sono state sostituite con lampade normali che possono essere accese, spente o distrutte.
  • Aggiunte alcune coperture fuori dalla sala d'attesa per proteggere l'edificio.

Bradley e Craven Brickworks

  • Aggiunta una scala esterna all'ubicazione che conduce al tetto del lato est dell'edificio della fabbrica di mattoni.
  • Aggiunta una scala all'interno della location che porta al tetto del lato ovest dell'edificio della fabbrica di mattoni.
  • Entrambi questi tetti erano precedentemente accessibili ai giocatori, ma scalarli non è stato facile.

Forte Carmick:

  • Aggiunte rovine nella foresta a est di Fort Carmick.
  • Sono state apportate modifiche all'edificio nord di Fort Carmick, così come al passaggio tra i due edifici principali. Pertanto, ora è impossibile raggiungere dall'esterno il secondo piano dell'edificio settentrionale.

Prigione di Nicholls:

  • Ha aperto i boschi nella parte nord-occidentale della prigione di Nicholls per dare ai cacciatori più spazio di manovra tra gli alberi.

spazio ventoso:
Rielaborati gli approcci est e sud a Windy Reach per fornire maggiori opportunità di attaccare la posizione. Anche l'edificio principale è stato aggiornato con alcune opzioni difensive in più.
Rimossa la capanna bianca isolata a est della Distesa Ventosa. Sono state invece aggiunte due stalle abbandonate e un ulteriore muro nella parte orientale del luogo.
Aggiunta una nuova scala e cancelli rossi verticali nella parte meridionale del luogo.

Guarnigione delle fauci insanguinate:

  • Aggiunta una torre di guardia sopra il bunker sotterraneo nella parte occidentale di Bloodmaw Garrison.
L'articolo è stato utile?
La ringrazio molto!
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