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Descrizione dell'aggiornamento della stagione 7 di Apex Legends: Horizon, Olympus, Buffs, Nerfs

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Apex Legends Stagione 7: Ascension è una delle stagioni più attese nella storia del Battle Royale poiché porta con sé la nuova leggenda Horizon, la nuova mappa dell'Olimpo e molti altri cambiamenti. Ecco quindi le note sulla patch.

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I giocatori di Apex Legends non vedono l'ora che arrivi la Stagione 7 e tutto ciò che Respawn Entertainment ha in serbo per noi da settimane.  Dopo che le fughe di notizie suggerivano che la nuova leggenda sarebbe Valk, gli sviluppatori hanno confermato che si tratterà in realtà di Horizon, uno scienziato scozzese che ha un debole per armeggiare con Gravity. 

È prevista anche una nuova mappa dell'Olimpo, oltre a molte altre modifiche all'arsenale di armi, leggende esistenti e persino alcuni nuovi oggetti. 

Nuova leggenda: Orizzonte

Incontra Orizzonte! La nostra nuova leggenda è un brillante scienziato che comanda la gravità. È intimamente connessa alla nuova arena e le sue motivazioni sono strazianti. 

La tuta speciale di Horizon le consente di atterrare in sicurezza dopo essere caduta da una grande altezza e di controllare i suoi movimenti in aria. Con tecnologie di sua invenzione, può utilizzare i sollevamenti gravitazionali per fornire alla sua squadra un sollevamento verticale, o inviando NEWT - un piccolo robot che prende il nome da suo figlio Newton - in battaglia, può persino creare un microscopico buco nero che attira gli avversari al centro, che offre serie opportunità per il controllo della folla.

Passiva: passeggiata nello spazio

La speciale tuta Horizon migliora il controllo del flusso d'aria e mitiga l'impatto in caso di caduta.

Abilità tattica: sollevamento gravitazionale

Inverte la direzione della gravità, solleva le Leggende e le lancia con forza quando lasciano l'ascensore.

Abilità definitiva: Buco nero

Distribuisce NEWT, creando un microscopico buco nero che disegna leggende nelle vicinanze.

Nuova mappa: Olimpo

Le leggende entrano in una nuova arena: la città celeste dell'Olimpo.

Questa utopia, sospesa tra le nuvole sopra Psamat, era un tempo un luogo in cui le menti più brillanti delle Terre Esterne potevano riunirsi e scambiarsi idee. Tuttavia, un incidente alla struttura di ricerca sperimentale ha creato una spaccatura di fase - un'enorme bolla di energia di fase - e la città è stata abbandonata.

Ora i giocatori possono sfruttare tutto il lusso dell'Olimpo a proprio vantaggio. Torri agricole rotanti, magnifici giardini e costosi ristoranti fungono da nuovi scenari per intense battaglie. Un nuovo tipo di trasporto, "Tridents", consentirà alla tua squadra di correre in battaglia sul postbruciatore e cogliere di sorpresa i nemici. Phase Transition, un tunnel di energia di fase che attraversa il centro dell'Olimpo, ti consente di attraversare la mappa in pochi secondi. E soprattutto incombe una spaccatura, misteriosa e seducente...

Nuovo veicolo: Tridente

In esclusiva per Olympus, il Tridente è un veicolo sospeso progettato per un'intera squadra.

Vola lungo le autostrade lontano dai colli di bottiglia o accelera per i salti: questa tecnica è progettata per velocizzare i percorsi nelle prime fasi del gioco. Il conducente controlla da una prospettiva in terza persona, mentre il passeggero ha capacità di ripresa a tutti gli effetti da una prospettiva in prima persona. Il Tridente è durevole, quindi non esploderà mai, ma i danni da fuoco nemico sono distribuiti su tutti i giocatori nel veicolo. Non preoccuparti, sarai comunque in grado di infliggere danni completi ai giocatori con un colpo diretto, quindi aspettati incredibili colpi Kraber da te. Parcheggia ovunque, lascia l'auto e usala come nascondiglio improvvisato verso la fine del gioco.

Il Tridente ha molte interazioni diverse con le abilità leggendarie, quindi sperimenta a tuo piacimento!

LTM: Vista dell'Olimpo

Per aiutarti a comprendere ed esplorare la mappa senza il timore di essere colpito, stiamo introducendo una nuova modalità di gioco, Olympus Sightseeing. Ti ritroverai sull'Olimpo con una squadra di 30 leggende, che ti permetteranno di navigare sulla mappa in lungo e in largo, imparando buoni punti di atterraggio, aree di bottino e percorsi che ti porteranno all'epilogo della partita. Gli anelli verranno attivati ​​e, dopo che il quarto è stato completato, i giocatori tornano alla nave per iniziare il secondo sbarco. Dopo tre visite, la partita finisce. Questa modalità sarà disponibile solo per una settimana. 

Clubs

In questa stagione stiamo introducendo i club al gioco. Unisciti a un club con leggende che la pensano allo stesso modo e rendi più facile cercare ulteriormente una rosa di campioni. Se non ti piace nessun club, crealo tu stesso e invita i tuoi amici! Puoi saperne di più sui club qui.

Steam

Vai su Steam, scarica Apex Legends e gioca! Se hai già giocato a Origin in precedenza, tutto ciò che hai ottenuto e sbloccato verrà trasferito. Inoltre, per un periodo di tempo limitato, puoi accedere a Steam per riscattare questi talismani con armi a tema Half-Life e Portal. 

Pass battaglia

Il Battle Pass della settima stagione riguarda l'alta moda. Aumenta di livello il tuo pass per sbloccare skin come High Class di Wraith e Fast Fashion di Octane.

Le sfide non sono più basate su punti, ma danno da 1 a 5 stelle, a seconda della loro difficoltà. Dopo aver raccolto 10 stelle, passerai al livello successivo del passaggio di battaglia. Abbiamo anche aggiunto delle schede al menu Sfide della lobby che ti consentono di alternare tra le sfide giornaliere, le migliori sfide settimanali e le sfide evento. Durante una partita, i giocatori possono aprire la mappa e vedere lo stesso widget.

Per saperne di più sulle modifiche alle sfide, dai un'occhiata questo articolo del blog di sviluppo.

CONVENIENZA DEL PROCESSO DI GIOCO

Miglioramenti ai meccanismi di modifica delle modifiche

Quando si sostituisce una modifica con una raccolta da terra, se la vecchia modifica è un miglioramento per l'altra arma, verrà automaticamente trasferita su di essa. 

Modifiche al replicatore

  • Per la stagione 7, abbiamo rimosso le armi dall'elenco dei possibili oggetti creabili e le abbiamo sostituite con batterie di scudi. Le mod di alto livello saranno comunque personalizzate per la categoria delle armi.
  • Ora impediamo ad altri giocatori di raccogliere oggetti realizzati da te per i primi 5 secondi dopo la creazione. Questa restrizione verrà revocata se tagghi l'articolo.

Riconoscimento delle merci dall'aria

  • I colori dei raggi sono stati modificati per distinguere tra carico normale, forniture di linea di vita e replicatori. I primi sono contrassegnati in marrone giallastro, i secondi in blu e il terzo in blu verdastro.
  • ➤ Tutti gli effetti della zona di atterraggio del carico corrispondono a questi colori.
  • I raggi del carico ora rimangono visibili quando ci si avvicina a un carico. Il raggio scompare ancora quando la capsula viene aperta.

Varie

  • Arc Star ora mostra un modello Arc Star quando viene lanciato vicino a te anziché un modello di granata.
  • Aggiunta una nuova linea quando si utilizza il set della fenice.
  • Aggiunta una nuova riga quando si posiziona uno spray vocale.
  • Ora puoi taggare le munizioni nel tuo zaino per richiederle alla tua squadra.
  • Sono state apportate modifiche all'anello per ridurre lo spazio non riproducibile al suo interno.

Cambio di carte

Cambio carta normale

Per due settimane, Olympus sarà l'unica mappa su cui potrai giocare. Alla fine di questa settimana, torneremo al solito cambio di mappa tra Olympus e World's End. E per ora Kings Canyon si prenderà una pausa. 

Modifiche alla mappa nella stagione classificata 7

La prima fase di valutazione si svolgerà sull'Olimpo e la seconda all'estremità del mondo. Per saperne di più sulle modifiche alle partite classificate di questa stagione, dai un'occhiata al post del blog.

Metaleggende

Bangalore

  • Thunderclap: il tempo necessario per esplodere è stato ridotto da 8 a 6 secondi.

Nota dello sviluppatore: 

Non c'è molto da aggiungere qui. Thunderclap verrà comunque utilizzato principalmente per controllare i movimenti dei nemici, ma con una miccia più corta, l'abilità costringerà i nemici a uscire dall'area un po' più velocemente.

Caustico

  • Trappola Nox e Granata: le leggende non hanno più un effetto visivo sfocato quando si trovano in una nuvola di gas. Il danno è cambiato da 4-10 a 6-12 tick.

Nota dello sviluppatore:

Combattere in una nuvola di gas caustico è una delle cose più fastidiose in Apex Legends, ma questo gas deve essere una seria minaccia, altrimenti i nemici semplicemente lo ignoreranno. Il cambiamento affronta quella che riteniamo sia la principale fonte di questo fastidio: visione offuscata quando ci si trova in una nuvola. A causa di questo effetto, era estremamente difficile resistere. Per compensare la potenza delle abilità perduta, abbiamo deciso di aumentare leggermente i danni da gas.

Illusione

  • Psychosis/Party Soul: le esche ora hanno 45 pt. Salute.

Nota dello sviluppatore: 

Il nostro maestro allevatore è una leggenda difficile da mantenere. Ogni volta che apportiamo modifiche alle esche, c'è un salto nella frequenza e nell'efficacia del loro utilizzo mentre i giocatori di Mirage padroneggiano le loro nuove abilità, e poi quando il resto del mondo taglia il chip e inizia a distinguere il vero Mirage dal suo ugualmente bellissimi ologrammi, questa crescita scompare. Questa volta cercheremo di rendere un po' più difficile sbarazzarsi delle esche. Diamo loro la salute, ma - e lo vogliamo chiarire - non fungeranno da scudo. Sebbene subiscano danni dai proiettili, i proiettili li attraverseranno e colpiranno tutto ciò che si trova dietro l'esca. L'abbiamo chiamato "prova del corridoio": non dovresti vincere contro un nemico in un corridoio dritto senza copertura solo perché hai chiamato un'esca con una reazione perfetta e con essa hai assorbito un intero colpo del Wingman. Inoltre, l'esca avrà un effetto di colpo unico: scomparirà brevemente quando subisce danni, il che ti aiuterà a distinguerla dal vero Mirage.

Ottano

  • Soluzione rapida: velocità di guarigione raddoppiata (da 0,5 a 1,0 salute al secondo).

Commento dello sviluppatore.

Octane è una leggenda per i giocatori a cui piace muoversi velocemente, caricare direttamente il nemico e spesso vengono eliminati. A nostro avviso, non c'è niente di sbagliato in questo. Il fatto che la sua percentuale di vittorie a 200 giocatori sia bassa non ci disturba molto, poiché ha un'eccellente percentuale di vittorie negli incontri (essenzialmente la sua abilità ad eliminazione diretta) e un'elevata popolarità nella scelta dei personaggi. Tuttavia, abbiamo comunque deciso di aiutarlo un po' fuori dal combattimento. Il tasso di guarigione della sua passiva era molto lento, richiedendo fino a XNUMX secondi per guarire in piena salute.

Wattson

  • Perimetro protettivo: danni per tocco aumentati da 10 a 15.

Nota dello sviluppatore:

Wattson è l'esatto opposto di Octane. Non troppo forte da sola, e al di sotto di Platinum non viene scelta molto spesso, ma a livello competitivo semplicemente non c'è modo senza di lei. Questa nicchia si adatta anche a noi, ma abbiamo deciso che non saremmo andati troppo lontano se l'avessimo resa un po' più potente nello scenario più ottimista, quando qualcuno inciampa nelle sue barriere. In questo modo, stiamo cercando di aumentare la sua forza e attrattiva principalmente ai livelli più bassi del gioco, poiché non vediamo molti giocatori che incontrerebbero le barriere di Wattson nelle partite con un alto livello di abilità.

Loba

  • Mercato nero: le munizioni ottenute non contano più per il massimo del mercato nero. Puoi raccogliere tutte le munizioni a portata di mano.

Nota dello sviluppatore:

Stiamo facendo un altro tentativo per rendere Loba la leggenda perfetta per fornire bottino alla squadra. Abbiamo ricevuto feedback sul fatto che i giocatori vorrebbero migliorare anche le sue capacità tattiche e, sebbene questo non sia certamente fuori questione, i nostri dati suggeriscono che la percentuale di vittorie nelle collisioni (quanti knockout in tutte le partite ottiene rispetto a come molti viene eliminata) è abbastanza decente. Allarmantemente bassa è la sua percentuale di vittorie in modalità a XNUMX giocatori. State tranquilli, questo è un serio tentativo di rendere il mercato nero davvero potente. 

Bastione

  • «Sheila»: il tempo per la preparazione completa delle botti è stato ridotto da 2 a 1,25 secondi.
  • Riparo rinforzato: Tempo di costruzione completo ridotto da 4 a 3 secondi.

Nota dello sviluppatore:

Nella patch 6.1, abbiamo apportato una piccola modifica al tempo impiegato da Sheila per ridurre la diffusione dei proiettili. Questo non ha davvero aumentato la percentuale di vittorie di Rampart. La seconda parte di questo blocco di modifiche è stata trasferita all'Ascension Update. Non vogliamo che Rampart smetta di essere una leggenda che richiede preparazione, ma vorremmo accelerare questo processo. Copertura rinforzata dovrebbe rimanere un'abilità che dovrebbe essere preparata molto spesso fuori dal combattimento, piuttosto che usata nel mezzo di uno scontro a fuoco in risposta alle azioni nemiche, e Sheila dovrebbe comunque ostacolare i tentativi nemici di occupare un'area e non essere una macchina per uccidere. Ma, come molte cose, questi concetti di bilanciamento sono disponibili in un'intera gamma e in questo aggiornamento li stiamo spostando un po' verso il feedback e le macchine assassine.

esploratore: 

Nota dello sviluppatore:

Pathfinder continua a superare tutte le aspettative in termini di percentuale di vittorie. La buona notizia è che le modifiche apportate al suo rampino nella patch 6.1 non hanno aumentato molto il suo tasso di vincita (è aumentato complessivamente dell'1%). In questo aggiornamento, stiamo apportando due modifiche: ottimizzando le sue hitbox e portando le precedenti aggiunte a Cat Hook a un buff completo. Dettagli sotto!

Hitbox: Pathfinder ha una hitbox alta ma molto stretta. Una parte significativa del suo modello non subisce danni e l'area su cui puoi sparare non è così grande, soprattutto su braccia e gambe. Ecco un confronto tra le hitbox di Pathfinder prima e dopo le modifiche:

Come puoi vedere, c'è ancora molto spazio senza contatto nell'area delle braccia e delle gambe. Speriamo che, rendendo un po' più facile colpire Pathfinder, possiamo portare la sua percentuale di vittorie al punto in cui possiamo potenziare in modo significativo il suo set di abilità.

Premettiamo la domanda che inevitabilmente sorge con questo cambiamento: non stiamo ancora rimuovendo Pathfinder's Stealth. Anche con l'aumento delle hitbox, Pathfinder sarà comunque molto più difficile da colpire rispetto alla maggior parte degli altri personaggi del gioco. Se questa modifica avesse avuto un impatto significativo sulla sua percentuale di vittorie, avremmo rimosso Stealth, ma non volevamo farlo nell'aggiornamento corrente, in modo da non ripristinarlo nel prossimo quando si sarebbe scoperto che il suo tasso di vincita era salito alle stelle.

Gattino: Stiamo apportando una serie di modifiche al Cat Hook. Nella versione 6.1 avevamo una versione molto conservatrice di queste idee. Ora che sappiamo che non ha influenzato seriamente la sua percentuale di vittorie o quanto sia fastidioso per alcuni account combattere contro di lui, stiamo rilasciando un registro delle modifiche più audace. Vogliamo anche chiarire la posizione: i giocatori non dovrebbero essere penalizzati per aver abbinato perfettamente Rampino con altre meccaniche di movimento.

  • Pathfinder non ha più bisogno di essere a terra per il completamento di Rampino.
  • La soglia di velocità alla quale il Pathfinder deve rientrare affinché il rampino sia considerato completato è stata aumentata da 300 a 500 al secondo.
  • Il tempo di recupero massimo che può ottenere Rampino è stato ridotto da 35 a 30 secondi. Il tempo massimo di movimento prima di iniziare un nuovo tempo di recupero è ora di 5 secondi. (in precedenza era illimitato). Ciò significa che in effetti il ​​tuo tempo di recupero non può essere superiore a 35 secondi.
  • La distanza che puoi percorrere prima di raggiungere il tempo massimo di ricarica è stata all'incirca raddoppiata.

meta arma

Forniture cadute

L'R-99 esce dai lanci di rifornimenti: in questa stagione, l'R-99 torna alla normale lista del bottino con le stesse statistiche che aveva prima di essere lanciato nei lanci di rifornimenti all'inizio della stagione 6.

  • Danni ridotti da 12 (rifornimento) a 11 (come era prima dell'inizio della stagione 6).
  • ➤Munizioni: 20/22/24/27

Bloodhound va in Supply Drops: Il Bloodhound sostituisce l'R-99 in Supply Drops. Mentre il cambio di modalità viene rimosso dall'elenco del bottino in questa stagione, il Tracker avrà ancora la possibilità di passare dalla modalità completamente automatica alle raffiche a 5 colpi.

  • ➤ Dimensione rivista: 35; munizioni di scorta: 175.

 

Arma completamente equipaggiata

  • Rimossi: Devozione, Mastino, Triple Whammy, Flatline, Volt
  • ➤Nuovo: Wingman, Guardian, CHAOS, G7, Changer

"Cicuta"

  • Il rinculo orizzontale sui primi 3 colpi è stato spostato leggermente a destra (prima raffica quando si sparano raffiche).
  • Aumento dei rendimenti nelle fasi successive di questo schema.
  • Il moltiplicatore del rinculo in modalità fuoco singolo è stato ridotto per compensare il rinculo aggiuntivo con questo schema. Il rinculo dovrebbe aumentare principalmente quando si sparano raffiche e non in modalità fuoco singolo.
  • Moltiplicatore del colpo alla testa ridotto da 2,0 a 1,75 (il danno del colpo alla testa per il personaggio base senza elmetto è diminuito da 44 a 39).

Commento dello sviluppatore. 

Anche se siamo lieti di vedere Hemlock diventare più popolare dopo i recenti buff, riteniamo che sia diventato un po' troppo potente nella stagione 6. Abbiamo riscontrato che la portata effettiva della modalità raffica era eccessiva e il picco di danni quando si colpiva l'intera raffica alla testa era troppo forte quando si giocava ad alto livello.

"CAOS"

  • Schema di rinculo modificato: spostandosi in alto, poi a destra, poi a sinistra e di nuovo in alto.

Commento dello sviluppatore.

Nella versione 6.0, "CHAOS" ha ricevuto un nuovo schema di rinculo. Era troppo imprevedibile e difficile da controllare a causa dei suoi molteplici rapidi cambi di direzione. Abbiamo regolato il pattern di rinculo in modo che la traiettoria complessiva sia la stessa, ma i movimenti necessari per controllarla sono più semplici.

L-STELLA

  • L'L-STAR ora ha un nuovo schema di rinculo: prima c'è uno spostamento orizzontale, seguito da un tiro verso l'alto relativamente sequenziale della canna. I giocatori che rilasciano rapidamente il grilletto più volte saranno in grado di controllare efficacemente il pattern di rinculo L-STAR.
  • Il ritardo dopo il rilascio del trigger L-STAR è stato ridotto da 0,4 a 0,15 secondi.
  • L-STAR ora si raffredda più velocemente quando non è surriscaldato, in 1,15 secondi. da 99,9% a 0%, ma in caso di surriscaldamento questo tempo è ancora 2,45 sec.

Commento dello sviluppatore. 

La L-STAR aveva alcune limitazioni che rendevano le riprese meno piacevoli di quanto avremmo voluto. Il pattern di rinculo si è continuamente distorto, rendendo difficile il controllo affidabile. Inoltre, quando si sparava a raffiche brevi con il grilletto rilasciato, si sentiva più volte un certo inconveniente a causa del lungo ritardo dopo lo sparo e del lento raffreddamento. Quindi stiamo attenuando questi punti dolenti per rendere i tiri leggeri del grilletto più efficaci e divertenti e modificando il modello di rinculo per premiare i giocatori che possono controllare il calore L-STAR.

"Custode"

  • La Sentinella carica ora ha un aumento del danno puro, invece di un danno bonus del solo scudo.
  • Danni base della Sentinella caricata aumentati da 70 a 88

Commento dello sviluppatore. 

Il Guardian era ancora debole. Abbiamo deciso che un buon modo per migliorarlo è rafforzare il suo stato di carica. Nella versione attuale, è troppo situazionale e beneficia solo se il nemico ha più di 70 HP. scudi. Quindi, invece di rompere gli scudi, l'effetto ora aumenta il danno.

"Triplice effetto"

  • Tasso di fuoco ridotto da 1,3 a 1,2

Nota dello sviluppatore:

Anche dopo il suo recente nerf, Triple Buff è ancora troppo potente, quindi stiamo riducendo la sua cadenza di fuoco al livello precedente a 6.0. Nel dm vedremo come lo strozzatore integrato, l'aumento delle munizioni e la nuova popolarità influenzeranno l'efficacia di quest'arma senza l'aumento della velocità di fuoco.

modifiche

  • Fast Holster Mod: questa nuova modalità si collega a RE-45 e Wingman. Con esso, l'arma sale e scende più velocemente, il passaggio all'ADS è più veloce e la dispersione quando si spara dall'anca è ridotta (soprattutto senza muovere attivamente il personaggio). Questo dovrebbe aprire nuove possibilità per l'uso di queste due armi, specialmente nel combattimento ravvicinato.
  • Il cambio di modalità è stato rimosso dall'elenco del bottino per fare spazio alla nuova modifica.

Modifiche alla meta del gioco

I requisiti di armatura EVO sono aumentati

Abbiamo aumentato i requisiti di potenziamento dell'armatura EVO per ridurre il numero di giocatori con l'armatura EVO rossa alla fine di una partita.

  • Livello 0 -> 1 : 100 HP danno (era 50)
  • Livello 1 -> 2 : 150 HP danno (era 125)
  • Livello 2 -> 3 : 300 HP danno (era 250)
  • Livello 3 -> 4 : 750 HP danno (era 500)

 

Danni dell'anello ridotti

  • Anello 1: 2% per orologio (era lo stesso)
  • Anello 2: 3% per barra (era 5%)
    • Prima di tutto, è questo cambiamento che dovrebbe dare ai giocatori abbastanza tempo per usare la siringa se sono atterrati sul secondo anello.
  • Anello 3: 5% per barra (era 10%)
  • Anello 4: 10% per barra (era 20%)
  • Anello 5: 10% per barra (era 20%)
  • Anello 6: 15% per barra (era 25%)
  • Anello 7: 15% per barra (era 25%)

Correzione errori

audio

  • Abbiamo fatto alcuni progressi nel rendere i suoni dei passi più stabili. Abbiamo ancora molto lavoro da fare, i cui risultati aggiungeremo non appena saranno pronti.

Pathfinder

  • Risolto un problema per cui i cavi passavano attraverso le piattaforme se usati dal basso.

Spettro

  • Risolto un problema per il quale l'abilità speciale di Wraith veniva annullata durante la preparazione di una granata. 

Ottano

  • Risolto un bug a causa del quale il personaggio era bloccato in un doppio salto dopo aver usato un trampolino. 
  • Risolto un bug per il quale Octane poteva applicare oggetti curativi su un laccio. 

crypto

  • Risolto un problema per cui il drone poteva far cadere oggetti dallo zaino di Crypto.
  • Risolto un bug per il quale il drone non passava attraverso alcune finestre. 
  • Risolto un bug per il quale il drone contrassegnava come nemici le esche di un alleato Mirage. 

Revenant

  • Risolto il problema per cui il Revenant veniva spinto nel terreno quando il suo totem era posizionato in uno spazio ristretto. 

Bastione

  • Risolto un problema che impediva a Ramparat di posizionare una copertura rinforzata durante il salto. 
  • Risolto un problema per il quale Sheila si teletrasportava quando veniva posizionata su un portello nella stazione di sosta alla fine del mondo. 
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