La Stagione 4 Capitolo 4 di Fortnite è alle porte e i teaser sulla trama hanno già cominciato ad apparire online. Locandina strana...
Descrizione dell'aggiornamento 10.30 di Fortnite - Palme fangose, cena grassa
MODALITÀ CREATIVA
COSA C'È DI NUOVO?
Bene e male Dimostra la tua fedeltà alla causa del bene o del male con quattro nuovi elementi prefabbricati. Crea una dimora eroica o progetta una base malvagia. Distributore automatico Lo stavi aspettando da così tanto tempo! Ora puoi installare e configurare distributori automatici sulla tua isola. Dispositivi per le classi Questo set di dispositivi con impostazioni flessibili ti consentirà di creare le tue classi e di dare loro caratteristiche uniche.ISOLE
- L'aspetto della schermata delle impostazioni di My Island è stato aggiornato. Ora è disponibile come scheda nel menu principale di gioco, ma puoi anche chiamarla nel solito modo.
- Risolto un problema che a volte provocava la disconnessione dei giocatori durante il salvataggio di un'isola.
- Risolto un problema per il quale l'isola a volte diventava invisibile e i giocatori rimanevano sospesi in aria.
PROCESSO DI GIOCO
- Nuove opzioni sono state aggiunte alle impostazioni La mia isola.
- ID classe iniziale: consente di impostare la classe che verrà assegnata ai giocatori all'inizio di ogni round.
- Nessuno, 1-16 (predefinito: nessuno).
- Quando restituire la classe originale del giocatore: determina quando la classe del giocatore deve tornare alla sua classe originale.
- Alla fine del turno, a fine partita, quando un giocatore viene eliminato (default: a fine partita).
- ID classe iniziale: consente di impostare la classe che verrà assegnata ai giocatori all'inizio di ogni round.
- Blocco dei tasti di scelta rapida temporaneamente disabilitato quando l'opzione "Costruisci" nelle impostazioni di gioco è inattiva, poiché ciò impediva il posizionamento di trappole su alcune delle isole esistenti.
- Risolto un bug che causava l'interruzione immediata del gioco quando l'opzione Last Man Standing nelle impostazioni di gioco era abilitata e una delle squadre aveva un numero infinito di vite.
- Risolto un problema per cui il tentativo di guidare un veicolo parcheggiato in una spaccatura poteva impedire al giocatore di muoversi dopo il teletrasporto.
- I giocatori non si rigenerano più a tempo indeterminato quando tornano all'hub dopo aver assistito a una partita.
- Risolto un problema per cui i giocatori rimanevano travestiti da oggetto dopo aver tentato di rimuovere il loro travestimento mentre entravano in collisione con un altro oggetto.
ARMI E OGGETTI
- Aggiunto il leggendario fucile da cecchino Bolt-Action all'inventario creativo.
- Una pistola rara è stata aggiunta all'inventario creativo.
- È stata aggiunta una trappola elettrica all'inventario della creatività.
- Le bandiere ora scompariranno dall'inventario del giocatore dopo essere stato sconfitto.
KIT E ARTICOLI FINITI
- Aggiunti 4 nuovi prefabbricati.
- base malvagia;
- base malvagia distrutta;
- palazzo dell'eroe;
- ha distrutto la casa dell'eroe.
- Aggiunti 6 nuovi set.
- un insieme di base malvagia;
- un insieme di basi malvagie distrutte;
- set di palazzi dell'eroe;
- un insieme di dimore eroiche distrutte;
- un insieme di rocce grigie (erba);
- set di oggetti da costruzione di eroi e cattivi.
- Un'auto viola scuro è stata aggiunta al set di veicoli B.
- Uno stormo di pipistrelli è stato aggiunto al set di particelle B.
- Alcuni contenitori nel predefinito "Complesso di contenitori" sono stati rimossi dai risultati di ricerca.
DISPOSITIVI
- Il numero di canali disponibili per il trasmettitore è stato aumentato da 32 a 50 e il numero di ricevitori disponibili è aumentato da 40 a 50.
- Aggiunto dispositivo "Crea classe".
- Questo dispositivo consente al giocatore di creare classi personalizzate uniche. Ogni dispositivo consente di impostare parametri e inventario iniziale per una classe.
- Rilascia gli articoli dell'inventario su questo dispositivo per determinare l'inventario iniziale per la classe.
- Utilizzato insieme al dispositivo Class Select per consentire ai giocatori di utilizzare classi uniche nella modalità di gioco.
- Nome classe: specifica il nome visualizzato della classe corrispondente da utilizzare nell'interfaccia.
- ID classe: identifica la classe a cui verranno applicate le impostazioni di questo dispositivo.
- Nessuno, 1-16 (predefinito: nessuno).
- Give on Respawn: determina se i giocatori riceveranno oggetti dal generatore al respawn.
- Acceso spento (predefinito: disattivato).
- Visualizzato nel gioco: acceso, spento. (predefinito: disattivato).
- Munizioni extra: attivata, disattivata (predefinito: attivo).
- Salute iniziale: 1% salute, 50% salute, 100% salute, Invincibile, non cambiare (predefinito: non modificare).
- Salute massima: 1 salute, 25 pt. salute, 75 pt. salute, 100 pt. salute, 200 pt. salute, 500 pt. salute, 1000 unità. salute, 2000 unità. salute, 10 unità. salute, non modificare (impostazione predefinita: non modificare).
- Scudi iniziali: nessuno scudo, 50% scudo, 100% scudo, non modificare (predefinito: non modificare).
- Massimo forza dello scudo: senza scudi, 25 pt. scudo, 50 pz. scudo, 75 unità. scudo, 100 unità. scudo, 200 pz. scudo, 500 unità. scudo, 1000 unità. scudo, 2000 unità. scudo, 10000 unità. scudo, non modificare (predefinito: non modificare).
- Ricarica istantanea: On, Off, Non sovrascrivere (predefinito: Non sovrascrivere).
- Munizioni infinite: acceso, spento, non modificare (impostazione predefinita: non modificare).
- Risorse infinite: attivato, disattivato, non modificare (predefinito: non modificare).
- Mantieni gli oggetti uccisi: eliminati, salvati, eliminati, non modificare (predefinito: non modificare).
- Salva risorse all'uccisione: rilascia, salva, elimina, non modificare (impostazione predefinita: non modificare).
- Danno da caduta: attivato, disattivato, non sovrascrivere (predefinito: non eseguire l'override).
- Gravità: molto bassa, bassa, normale, alta, molto alta, non modificare (impostazione predefinita: non modificare).
- Salta Fatica: On, Off, Non ignorare (predefinito: Non ignorare).
- Volo giocatore: acceso, spento, non modificare (impostazione predefinita: non modificare).
- Nome e posizione del giocatore: mostra sempre, nascondi sempre, non modificare (impostazione predefinita: non modificare).
- Drop Open: attivato, disattivato, non sovrascrivere (predefinito: non sovrascrivere).
- Lesioni gravi: impostazione predefinita, attivata, disattivata, non modificare (impostazione predefinita: non modificare).
- Edificio: acceso, spento, non modificare (impostazione predefinita: non modificare).
- Tempo di sostituzione: 1-30 sec, non modificare (impostazione predefinita: non modificare).
- Vite: Infinite, 1-10, non cambiano (predefinito: non cambiano).
- Salute per uccisione: 0, 10, 25, 50, 100, 250, 500, 1000, non cambia (impostazione predefinita: non cambia).
- Legno per uccisione: 0, 5, 10, 15, 20, 25, 30, 40, 50, 100, 250, non cambia (impostazione predefinita: non cambia).
- Pietra per uccisione: 0, 5, 10, 15, 20, 25, 30, 40, 50, 100, 250, non cambia (impostazione predefinita: non cambia).
- Metallo per uccisione: 0, 5, 10, 15, 20, 25, 30, 40, 50, 100, 250, non cambia (impostazione predefinita: non cambia).
- Massimo numero di risorse: 0, 100, 150, 200, 300, 400, 450, 500, 750, 999, 2000, non modificare (impostazione predefinita: non modificare).
- Generazione oggetto: Sì, No, non modificare (predefinito: non modificare).
- Pick-up: Sì, No, non sovrascrivere (impostazione predefinita: non sovrascrivere).
- Velocità di raccolta: 0x, 0,1x, 0,5x, 1x, 2x, 3x, 4x, 5x, 10x, non modificare (impostazione predefinita: non modificare).
- Respawn Invulnerability: 0 secondi, 1 secondo, 2 secondi, 5 secondi, 10 secondi, 20 secondi, 30 secondi, 40 secondi, 50 secondi, 1 minuto, 2 minuti, 5 minuti, 10 minuti cambia).
- Questo dispositivo consente al giocatore di creare classi personalizzate uniche. Ogni dispositivo consente di impostare parametri e inventario iniziale per una classe.
- Aggiunto dispositivo di selezione della classe.
- Forma un'area in cui la classe del giocatore cambia in base alle impostazioni.
- ID classe: determina quale classe verrà assegnata ai giocatori all'ingresso nell'area. Se nelle impostazioni è selezionato "Nessuno", i giocatori che entrano nell'area perderanno la loro classe attuale.
- Nessuno, 1-16 (predefinito: nessuno).
- Comando: determina quali comandi possono attivare il dispositivo.
- qualsiasi, 1-16 (predefinito: qualsiasi).
- Tempo per il cambio di classe: determina per quanto tempo devi essere nel raggio d'azione del dispositivo prima che la classe del giocatore cambi.
- Istantaneo, 1 secondo, 2 secondi, 3 secondi, 4 secondi, 5 secondi, 6 secondi, 7 secondi, 8 secondi, 9 secondi, 10 secondi, 15 secondi, 20 secondi (predefinito: 3 secondi).
- Respawn on Class Transfer: determina se un respawn seguirà un trasferimento di classe riuscito.
- Acceso spento (predefinito: disattivato).
- Raggio di impatto: 0,5 metri, 1 metro, 2 metri, 3 metri, 4 metri, 5 metri, 10 metri, 15 metri, 20 metri, 30 metri, 40 metri, 50 metri (predefinito: 1 metro).
- Display del dispositivo nel gioco: determina se l'ambito del dispositivo viene visualizzato durante il gioco.
- Acceso spento (predefinito: attivo).
- Display in-game: determina se il dispositivo è visibile durante il gioco.
- Acceso spento (predefinito: attivo).
- Colore accento: colore della squadra, bianco, azzurro, rosso arancio, oro, verde, fucsia, arancione, acqua, beige, viola, verde acido, azzurro, argento, acqua, rosa, verde (predefinito: acqua).
- Abilitato: sarà attivo durante queste fasi di gioco.
- Disabilitato, Abilitato, Solo preparazione, Solo gioco (predefinito: Solo gioco).
- Supporto del trasmettitore:
- Segnale di trasmissione al cambio di classe: quando un giocatore utilizza un dispositivo per cambiare classe, viene inviato un segnale sul canale selezionato.
- Nessun canale, 1-50 (impostazione predefinita: nessun canale).
- Segnale di trasmissione al cambio di classe: quando un giocatore utilizza un dispositivo per cambiare classe, viene inviato un segnale sul canale selezionato.
- Supporto ricevitore:
- Abilita alla ricezione da: Nessun canale, 1-50 (impostazione predefinita: Nessun canale).
- Disabilita alla ricezione da: Nessun canale, 1-50 (impostazione predefinita: Nessun canale).
- Cambia classe giocatore alla ricezione di un segnale: cambia la classe del giocatore attivato in quella specificata dal dispositivo dopo aver ricevuto un segnale sul canale selezionato.
- Nessun canale, 1-50 (impostazione predefinita: nessun canale).
- Aggiunti distributori automatici personalizzati.
- Consente ai giocatori di posizionare distributori automatici e personalizzare i contenuti disponibili per la vendita, oltre a specificare il costo nei materiali.
- Installa la macchina e getta gli oggetti accanto ad essa per inserirli nel dispositivo. Gli oggetti saranno disponibili per i giocatori nello stesso ordine in cui sono stati posizionati sul dispositivo.
- Quando si acquista il primo oggetto registrato, il numero indicato di unità di legno scomparirà dall'inventario del giocatore, il numero specificato di unità di pietra scomparirà dal secondo e le unità di metallo scompariranno dal terzo.
- Costo del primo pezzo in legno: Gratuito, 5, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 110, 120, 130, 140, 150, 160, 170, 180, 190, 200, 220, 240, 260, 280, 300, 320, 340, 360, 380, 400, 420, 440, 460, 480, 500, 550, 600, 650, 700, 800, 900, 999 (impostazione predefinita: gratuito. )
- Costo gemma del secondo oggetto: gratuito, 5, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 110, 120, 130, 140, 150, 160, 170, 180, 190, 200 , 220 , 240, 260, 280, 300, 320, 340, 360, 380, 400, 420, 440, 460, 480, 500, 550, 600, 650, 700, 800, 900, 999 (impostazione predefinita: libero. )
- Costo del terzo articolo in unità di metallo: gratuito, 5, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 110, 120, 130, 140, 150, 160, 170, 180, 190 , 200 , 220, 240, 260, 280, 300, 320, 340, 360, 380, 400, 420, 440, 460, 480, 500, 550, 600, 650, 700, 800, 900, 999 (impostazione predefinita: libero .)
- Munizioni extra: attivata, disattivata (predefinito: attivo).
- Abilita all'inizio del gioco: attivato, disattivato (predefinito: attivo).
- Supporto ricevitore.
- Abilita alla ricezione da: Nessun canale, 1-50 (impostazione predefinita: Nessun canale).
- Disabilita alla ricezione da: Nessun canale, 1-50 (impostazione predefinita: Nessun canale).
- Crea elemento su segnale ricevuto: nessun canale, 1-50 (predefinito: nessun canale).
- Passa alla voce successiva quando si riceve un segnale da: nessun canale, 1-50 (predefinito: nessun canale).
- Supporto del trasmettitore.
- Segnale di trasmissione alla creazione dell'elemento: Nessun canale, 1-50 (predefinito: Nessun canale).
- Il generatore di elementi per l'acquisizione ora supporta le impostazioni di trasmettitori e ricevitori.
- Supporto del trasmettitore:
- Trasmetti segnale quando l'oggetto viene lasciato cadere: quando un giocatore lancia un oggetto da catturare, viene inviato un segnale sul canale selezionato.
- Nessun canale, 1-50 (impostazione predefinita: nessun canale).
- Trasmetti segnale quando l'oggetto viene catturato: quando il giocatore consegna con successo un oggetto all'area di cattura, viene inviato un segnale sul canale selezionato.
- Nessun canale, 1-50 (impostazione predefinita: nessun canale).
- Trasmetti segnale quando l'oggetto viene lasciato cadere: quando un giocatore lancia un oggetto da catturare, viene inviato un segnale sul canale selezionato.
- Supporto ricevitore:
- Abilita alla ricezione da: Nessun canale, 1-50 (impostazione predefinita: Nessun canale).
- Disabilita alla ricezione da: Nessun canale, 1-50 (impostazione predefinita: Nessun canale).
- Supporto del trasmettitore:
- Il generatore di palline ora ti consente di aggiungere testo e segni visibili.
- Consente ai giocatori di indicare la posizione corrente della palla utilizzando un'icona o di aggiungere testo visibile a seconda dell'affiliazione alla squadra del giocatore
- Icona dell'interfaccia utente: nessuna, stile icona (predefinito: nessuna).
- Alleati: Tutti Neutrali, Qualsiasi, 1-16, Tutti Nemici (predefinito: Tutti Neutrali).
- Mappatura della squadra: Qualsiasi, 1-16, Tutti i nemici, Tutti neutrali, Tutti amichevoli (predefinito: Qualsiasi).
- ID icona dell'interfaccia utente: Nessuno, AD, WZ (predefinito: Nessuno).
- Linea di vista: Sì, No (predefinito: Sì).
- Nascondi icona dell'interfaccia utente a distanza: 2 m, 5 m, 10 m, 15 m, 20 m, 30 m, 50 m, 100 m, 150 m, 200 m, 250 m, 500 m (impostazione predefinita: 20 m)
- Testo icona squadra nemica: il testo che vedranno i giocatori della squadra nemica.
- Testo sopra l'icona per le squadre alleate: il testo che vedranno gli alleati.
- Testo sopra l'icona per i giocatori neutrali: il testo che vedranno i giocatori neutrali.
- Dimensioni del testo dell'interfaccia: 1x, 1,5x, 2x (predefinito: 1x).
- Supporto ricevitore
- Nascondi interfaccia alla ricezione del segnale: nessun canale, 1-50 (impostazione predefinita: nessun canale).
- Interfaccia display durante la ricezione del segnale: nessun canale, 1-50 (impostazione predefinita: nessun canale).
- Il generatore di oggetti ha un nuovo parametro.
- Creazione di oggetti ininterrotta: ti consente di creare oggetti aggiuntivi anche se gli oggetti creati in precedenza sono ancora in gioco.
- Acceso spento (predefinito: disattivato).
- Creazione di oggetti ininterrotta: ti consente di creare oggetti aggiuntivi anche se gli oggetti creati in precedenza sono ancora in gioco.
- È stata aggiunta una nuova opzione alle Impostazioni del team e alle impostazioni del dispositivo Inventario.
- ID classe iniziale: consente di impostare la classe che verrà assegnata ai giocatori della squadra selezionata all'inizio di ogni round.
- No, 1-16, non modificare (impostazione predefinita: non modificare).
- ID classe iniziale: consente di impostare la classe che verrà assegnata ai giocatori della squadra selezionata all'inizio di ogni round.
- I controller Storm standard e avanzati hanno una nuova impostazione.
- Comportamento dopo il ridimensionamento: determina cosa succede alla Tempesta quando raggiunge la sua fase finale.
- Resti, uccisione istantanea, uccisione dopo 5 secondi, uccisione dopo 10 secondi, uccisione dopo 15 secondi, uccisione dopo 30 secondi, uccisione dopo 60 secondi, uccisione dopo 2 minuti, uccisione dopo 3 minuti, uccisione dopo 4 minuti, uccisione dopo 5 minuti ( predefinito: rimane).
- Comportamento dopo il ridimensionamento: determina cosa succede alla Tempesta quando raggiunge la sua fase finale.
- È stata aggiunta una nuova impostazione alle impostazioni del dispositivo del Pannello di controllo creature.
- Velocità di movimento: molto lenta, lenta, alta, molto alta (predefinito: alta).
- Aggiunti nuovi valori per il parametro "Tempo dall'inizio del round" nelle impostazioni del dispositivo per la visualizzazione dei messaggi nell'interfaccia.
- 6 minuti, 7 minuti, 8 minuti, 9 minuti, 10 minuti.
- Aggiunte nuove opzioni per il dispositivo Capture Area.
- Attivo durante la fase: Tutti, Solo preparazione, Solo gameplay, Nessuno (predefinito: Tutti).
- Abilita alla ricezione da: nessun canale, canale 1-16 (impostazione predefinita: nessun canale).
- Disabilita alla ricezione da: nessun canale, canale 1-16 (predefinito: nessun canale).
- Scomparsa dell'oggetto in caso di punteggio: Sì, No (predefinito: Sì).
- Credito oggetto abbandonato: sì, no (predefinito: sì).
- Risolto un problema per il quale era impossibile raccogliere oggetti consumabili dal generatore con l'opzione attiva "Prelievo automatico in movimento".
- L'impostazione "Consenti danni agli edifici nel gioco" nel dispositivo Opzioni squadra ora ha la precedenza sulle impostazioni nella sezione "La mia isola".
- Mira assistita disabilitata per le palle generate dal generatore.
- I giocatori non vedranno più una casella rossa nel gioco dopo aver posizionato un generatore di numeri casuali.
- Il cerchio della tempesta creato dal dispositivo di controllo avanzato della tempesta non verrà più visualizzato dopo che è stato completamente chiuso nel gioco.
- Risolto un problema che consentiva ai cannonieri di sparare ai giocatori anche all'interno di una zona senza armi.
- Risolto un problema per il quale l'opzione "Solo preparazione" nelle impostazioni del dispositivo Barriera non funzionava prima dell'inizio del gioco.
- Risolto un problema per cui l'opzione "Invia segnale al ritiro" nelle impostazioni del generatore di oggetti Cattura non funzionava se l'oggetto utilizzato era una bandiera.
- In modalità anteprima, le impostazioni del generatore di oggetti ora tengono conto del parametro "Scala oggetto".
- Risolto un problema per cui l'impostazione "Distanza" del dispositivo esplosivo lo attivava all'inizio del gioco.
- Risolto un problema per il quale gli oggetti dopo l'attivazione della zona di cattura non scomparivano.
- Risolto un bug per il quale l'animazione di cattura veniva visualizzata, ma i punti non venivano assegnati.
- Risolto un problema per il quale le particelle all'interno di grandi zone di cattura potevano diventare invisibili dopo essersi allontanate dal centro.
- Risolto un bug che causava il funzionamento errato del parametro "Visualizza alle squadre" nelle impostazioni dei barili esplosivi.
- Risolto un problema per il quale i barili di esplosivo potevano essere distrutti durante la fase pre-partita.
- Risolto un bug per il quale le particelle di danno erano visibili quando si colpiva un "bersaglio" di un dispositivo invisibile.
INTERFACCIA E COMUNICAZIONE
- Aggiunto un altro modo per accedere al menu La mia isola dall'inventario della creatività. Ora aprire il menu e avviare il gioco è facile come scegliere un dispositivo e configurarlo sull'isola.
- Aggiunto un pulsante "Rimuovi oggetti" alle impostazioni dei seguenti dispositivi, che ti consente di rimuovere tutti gli oggetti precedentemente lasciati cadere vicino ad esso: Zona di cattura, Generatore di oggetti di cattura e Dispositivo di creazione di classe. Con il rilascio di futuri aggiornamenti, questo pulsante verrà aggiunto per altri dispositivi.
- Il gioco ora mostra un avviso quando il giocatore raggiunge il numero massimo possibile di dispositivi sull'isola.
- I giocatori ora possono eliminare le isole che hanno lo stesso nome dell'isola attualmente caricata.
- La velocità di scorrimento dell'inventario su diverse schede è stata portata a un unico standard.