La Stagione 4 Capitolo 4 di Fortnite è alle porte e i teaser sulla trama hanno già cominciato ad apparire online. Locandina strana...
Descrizione dell'aggiornamento Fortnite v10.20
MODALITÀ CREATIVA
COSA C'È DI NUOVO?
Set da costruzione Pandora Ricrea il tuo angolo preferito di Pandora! Nel prossimo futuro, Fortnite avrà un parco giochi a tema Pandora, quindi sii creativo e inviaci il tuo lavoro. Fa parte della co-promozione Fortnite x Pandora. isola sterile Un canyon deserto con alte scogliere frastagliate, che ricorda il deserto di Pandora sulla mappa di Battle Royale. Comunicazione Usa il dispositivo di messaggistica HUD e l'altoparlante per diffondere rapidamente la voce ai giocatori. Accendo! Ora i tuoi giocatori potranno esplorare gli angoli bui della mappa, armati di torcia e pistola torcia.ISOLE
- Aggiunto un canyon desertico con alte scogliere frastagliate, che ricordano la zona desertica sulla mappa di Battle Royale.
- La superficie delle isole del lago ghiacciato non sfarfalla più nella versione mobile del gioco.
PROCESSO DI GIOCO
- È stata aggiunta una nuova opzione al menu Filtro fotocamera in Opzioni di gioco: Fumetto.
- Aggiunta la distruzione dell'arma al menu delle opzioni di gioco:
- determina la quantità di danni che l'arma del giocatore può infliggere a oggetti ed edifici sulla mappa.
- Nessun danno, 10%, 25%, 50%, 75%, 100%, 125%, 150%, 175%, 200%, 300%, 400%, 500%, Istantaneo (predefinito: 100%).
- Una nuova voce "Diritti di modifica" è stata aggiunta al menu "Opzioni di gioco".
- Determina chi può modificare gli edifici dei giocatori durante il gioco.
- Predefinito, tutto (predefinito: predefinito). Predefinito - I giocatori possono cambiare i propri edifici e quelli dei compagni di squadra. Tutti - Gli edifici dei giocatori possono essere modificati dai giocatori di qualsiasi squadra.
- Aggiunta una nuova opzione al menu Partecipa durante il gioco in Opzioni di gioco: Apparire nel round successivo.
- I giocatori non perdono più la capacità di muoversi quando entrano in un veicolo parzialmente in una spaccatura.
- Risolto un problema che impediva alle creature di deporre le uova sulle isole galleggianti di Kevin.
- I giocatori ora perderanno l'accesso all'inventario creativo sulla mappa di Battle Royale quando entrano in un villaggio minerario o in un avamposto.
- le trappole non funzionano a causa di veicoli che non hanno giocatori. Non è più possibile utilizzare questo meccanismo in modalità creativa per attivare gli eventi dell'isola. Stiamo lavorando a una soluzione a questo problema.
ARMI E OGGETTI
- Aggiunta una pistola con una torcia.
- I giocatori saranno in grado non solo di disperdere l'oscurità, ma anche di respingere i nemici.
- Oggetto raro.
- Utilizza cartucce di piccolo calibro.
- Danno: 26
- Danno colpo alla testa: 52.
- 6,75 colpi al secondo.
- Acquista per 16 round.
- Torcia aggiunta.
- Una torcia fiammeggiante illumina il tuo cammino.
- Oggetto raro.
- Non può essere usata come arma da mischia.
- Le trappole ora si attivano sui giocatori che si sono trasformati in un oggetto.
- Stabilizzata la posizione della telecamera quando si passa da un oggetto all'altro con la pistola per copia carbone.
- Risolti numerosi bug relativi all'utilizzo del cannone a carbone mentre si era gravemente feriti.
KIT E ARTICOLI FINITI
- Aggiunti 6 nuovi prefabbricati:
- complesso di contenitori di Pandora;
- torre container di Pandora;
- una montagna di contenitori di Pandora;
- fienile di Pandora;
- capanna di Pandora;
- baracca di Pandora.
- Aggiunti 6 nuovi set:
- Il set di Pandora;
- un insieme di oggetti di Pandora;
- un ampio set di oggetti di Pandora;
- un set di contenitori di Pandora;
- una serie di scheletri e pietre di Pandora;
- Set di luci Pandora.
- Le superfici del set di scogliere non vengono più distrutte automaticamente dopo l'incollaggio.
- Con impostazioni di qualità grafica basse, ora puoi vedere l'effetto di una sfera con farfalle.
- Non c'è più un modello di collisione invisibile in fondo ad alcuni muri nel set dei pueblo.
- Il prefabbricato Huge Pyramid non ha più il pavimento nero nella versione mobile.
- La cornice per foto del signor Pomodoro dal set Ipermercato gigante e la cornice per foto Old Warehouse dal set di oggetti Old Warehouse ora hanno un modello di collisione.
- I giocatori non potranno più cercare il letto prefabbricato della palafitta.
- Gli oggetti del Furnishing Pack ora rilasciano i materiali corretti quando vengono distrutti.
- Ora è possibile inserire i tetti delle fabbriche del vecchio magazzino e del set tavola calda.
DISPOSITIVI
- Aggiunto dispositivo generatore di numeri casuali.
- Sceglie un numero casuale tra due valori e visualizza il risultato. Può anche assegnare punti o aggiungere questo valore casuale al volume davanti ad esso per attivare il dispositivo.
- Limite valore 1: 0-99 (impostazione predefinita: 1). Può essere il valore massimo o minimo.
- Limite valore 2: 0-99 (impostazione predefinita: 6). Può essere il valore massimo o minimo.
- Valore vincente: se il risultato è maggiore di questo valore, vinci. In combinazione con altri parametri, consente di inviare un segnale di attivazione.
- 0–99 (predefinito: 4).
- Moltiplicatore punteggio: aumenta il punteggio visualizzato (e il punteggio vincente) del dispositivo. Ad esempio, se ottieni 5 con un moltiplicatore di 10, il dispositivo ti darà 50.
- 1–10 (predefinito: 1).
- Tempo di conteggio: determina quanto tempo impiegherà il conteggio.
- Istantaneo, 1-30 sec. (predefinito: 3 sec.).
- Reset Delay: determina quanto tempo attende il dispositivo prima di riattivare il conteggio.
- Nessuno, 1 secondo, 2 secondi, 3 secondi, 5 secondi, 10 secondi, 20 secondi, 30 secondi, 1 minuto, 2 minuti, 3 minuti, 5 minuti, 10 minuti, 15 minuti, 20 minuti (predefinito: nessuno).
- Punti aggiuntivi: determina in quali condizioni vengono assegnati punti al giocatore che ha attivato il dispositivo.
- Mai, sempre, in caso di vittoria, in caso di sconfitta (predefinito: mai).
- Tipo di punteggio: determina come vengono assegnati i punti.
- Aggiungi, sottrai, imposta (predefinito: aggiungi).
- "Aggiungi" e "sottrai" - cambia il punteggio attuale del giocatore del numero di punti specificato.
- "Set" - associa il punteggio del giocatore a un certo valore, ignorando quello corrente.
- Aggiungi, sottrai, imposta (predefinito: aggiungi).
- Punti: determina quanti punti il giocatore dovrebbe ricevere.
- Numero di punti dopo il calcolo, 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200 (predefinito: numero di punti dopo il calcolo).
- Regione: determina se questo dispositivo ha una regione e, in tal caso, in quale direzione si estende dal punto. A seconda del risultato, verrà selezionata una zona in quest'area. Questa zona dedicata attiva trigger, sequencer, altoparlanti e generatori di numeri casuali.
- No, avanti, sinistra, destra, indietro (predefinito: nessuno).
- Lunghezza: la lunghezza dell'area.
- ½, Normale, 2-20, 24, 26, 28, 30, 40, 60, 80, 100 (predefinito: 4).
- Larghezza: la larghezza dell'area.
- ½, Normale, 2-20, 24, 26, 28, 30, 40, 60, 80, 100 (predefinito: Normale).
- Altezza: l'altezza dell'area.
- ½, Normale, 2-20, 24, 26, 28, 30, 40, 60, 80, 100 (predefinito: Normale).
- Visualizzato nel gioco: acceso, spento. (predefinito: attivo). Se disabilitato, il dispositivo può essere attivato dal segnale ricevuto, ma non si attiverà sulle azioni del giocatore.
- Riproduzione audio: determina se il dispositivo riprodurrà effetti sonori durante il conteggio, la vincita e la sconfitta.
- Acceso spento (predefinito: attivo).
- Squadra: Qualsiasi, 1-16 (predefinito: Qualsiasi).
- Abilitato: determina quando il dispositivo deve attivarsi.
- Disabilitato, Abilitato, Solo provisioning, Solo gioco (predefinito: On).
- Attivazione per fase di gioco: il punteggio inizia contemporaneamente all'inizio di questa fase di gioco.
- Mai, prima del gioco, della preparazione, dell'inizio del gioco (predefinito: mai).
- Ricevitori
- Abilita alla ricezione da: Nessun canale, 1-32 (impostazione predefinita: Nessun canale).
- Disabilita alla ricezione da: Nessun canale, 1-32 (impostazione predefinita: Nessun canale).
- Attiva alla ricezione di un segnale: il conteggio inizia alla ricezione di un segnale sul canale selezionato.
- Nessun canale, 1-32 (impostazione predefinita: nessun canale).
- Annulla alla ricezione di un segnale: annulla il conteggio corrente quando si riceve un segnale sul canale selezionato.
- Nessun canale, 1-32 (impostazione predefinita: nessun canale).
- trasmettitori
- Trasmetti segnale in caso di vittoria: se il conteggio è considerato una vittoria, invia un segnale sul canale selezionato.
- Nessun canale, 1-32 (impostazione predefinita: nessun canale).
- Trasmetti segnale su sconfitta: Se il risultato del conteggio è considerato una sconfitta, invia un segnale sul canale selezionato.
- Nessun canale, 1-32 (impostazione predefinita: nessun canale).
- Invia segnale al valore massimo dopo il conteggio: se in seguito al conteggio si ottiene il valore massimo possibile, invia un segnale sul canale selezionato.
- Nessun canale, 1-32 (impostazione predefinita: nessun canale).
- Al valore minimo dopo il conteggio (trasmissione abilitata): se a seguito del conteggio viene ricevuto il valore minimo possibile, invia un segnale sul canale selezionato.
- Nessun canale, 1-32 (impostazione predefinita: nessun canale).
- Trasmetti segnale in caso di vittoria: se il conteggio è considerato una vittoria, invia un segnale sul canale selezionato.
- Aggiunto dispositivo "Pannello di controllo account".
- Questo dispositivo assegna punti al giocatore che lo attiva. Il dispositivo può essere attivato solo tramite i suoi ricevitori. I giocatori non possono interagire direttamente con esso.
- punti:
- determina il numero di punti assegnati la prima volta che il dispositivo viene attivato durante una partita.
- -200, -100, -50, -35, -20, -15, -10, -5, -4, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200 (predefinito: 0).
- determina il numero di punti assegnati la prima volta che il dispositivo viene attivato durante una partita.
- Tipo di punteggio: determina in che modo il dispositivo influisce sull'account del giocatore che lo ha attivato.
- Aggiungi, sottrai, imposta, nessuno (predefinito: aggiungi).
- "Aggiungi" e "Sottrai" - cambia il punteggio attuale del giocatore.
- "Set" - associa il punteggio del giocatore a un certo valore, ignorando quello corrente.
- "No" - non cambia il punteggio attuale del giocatore, trasformando il dispositivo in un normale contatore.
- Aggiungi, sottrai, imposta, nessuno (predefinito: aggiungi).
- Team:
- qualsiasi, 1-16 (predefinito: qualsiasi).
- Numero di operazioni
- Determina quante volte il dispositivo può essere attivato prima che smetta di funzionare. Questo valore può essere ripristinato utilizzando il ricevitore Reset On Receiver anche dopo il raggiungimento del valore massimo.
- Infinito, 1-10 (predefinito: infinito).
- Determina quante volte il dispositivo può essere attivato prima che smetta di funzionare. Questo valore può essere ripristinato utilizzando il ricevitore Reset On Receiver anche dopo il raggiungimento del valore massimo.
- Aggiunta di punti
- Ad ogni successiva attivazione del dispositivo successiva alla prima, il numero di punti assegnati cambierà del valore specificato. Questa impostazione ti consente di creare premi che aumentano o diminuiscono nel tempo.
- -200, -100, -50 , -35, -20, -15, -10, -5, -4, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200 (predefinito: 0).
- Ad ogni successiva attivazione del dispositivo successiva alla prima, il numero di punti assegnati cambierà del valore specificato. Questa impostazione ti consente di creare premi che aumentano o diminuiscono nel tempo.
- min. numero di punti
- Specifica l'importo minimo di cui i punti possono essere ridotti mediante l'opzione Aggiungi punti. I punti assegnati non saranno mai inferiori a questo valore, anche se il numero di punti iniziale è inferiore.
- -999, -500, -400, -300, -200, -100, -50 , -35, -20, -15, -10, -5, -3, -2, -1, 0, 1, 2 , 3, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200 (predefinito: -999).
- Specifica l'importo minimo di cui i punti possono essere ridotti mediante l'opzione Aggiungi punti. I punti assegnati non saranno mai inferiori a questo valore, anche se il numero di punti iniziale è inferiore.
- Massimo numero di punti
- Specifica l'importo massimo di cui i punti possono essere aumentati mediante l'opzione Aggiungi punti. I punti assegnati non supereranno mai questo valore, anche se i punti originari sono maggiori.
- -200, -100, -50 , -35, -20, -15, -10, -5, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 5, 10, 15, 20, 35 , 50, 100, 200, 300, 400, 500, 999 (predefinito: 999).
- Specifica l'importo massimo di cui i punti possono essere aumentati mediante l'opzione Aggiungi punti. I punti assegnati non supereranno mai questo valore, anche se i punti originari sono maggiori.
- Abilitato: determina quando il dispositivo deve attivarsi. Se impostato su Disabilitato, i ricevitori di questo dispositivo non saranno in grado di attivarlo.
- Disabilitato, Abilitato, Solo provisioning, Solo gioco (predefinito: On).
- Display di gioco: acceso, spento (predefinito: disattivato).
- Trasmetti un segnale con questo numero di punti
- Trasmette un segnale quando il dispositivo accumula il numero di punti specificato.
- -200, -100, -50 , -35, -20, -15, -10, -5, -4, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200 (predefinito: 0).
- Trasmette un segnale quando il dispositivo accumula il numero di punti specificato.
- Ricevitori
- Attiva su segnale: assegna punti al giocatore che ha attivato il dispositivo quando riceve un segnale dal canale selezionato.
- Nessun canale, 1-32 (impostazione predefinita: nessun canale).
- Abilita quando si riceve un segnale
- Nessun canale, 1-32 (impostazione predefinita: nessun canale).
- Disattiva quando si riceve un segnale
- Nessun canale, 1-32 (impostazione predefinita: nessun canale).
- Resettare quando segnalato
- Alla ricezione di un segnale sul canale selezionato, il dispositivo si accende, il numero di punti assegnati diventa uguale al valore specificato nel parametro “Punti” e il numero di attivazioni del dispositivo viene azzerato.
- Nessun canale, 1-32 (impostazione predefinita: nessun canale).
- Alla ricezione di un segnale sul canale selezionato, il dispositivo si accende, il numero di punti assegnati diventa uguale al valore specificato nel parametro “Punti” e il numero di attivazioni del dispositivo viene azzerato.
- Considera quando ricevi un segnale
- Il valore attuale dei punti assegnati viene modificato nel valore del parametro "Aggiungi punti", ma il giocatore che ha attivato il dispositivo non riceve punti.
- Nessun canale, 1-32 (impostazione predefinita: nessun canale).
- Il valore attuale dei punti assegnati viene modificato nel valore del parametro "Aggiungi punti", ma il giocatore che ha attivato il dispositivo non riceve punti.
- Attiva su segnale: assegna punti al giocatore che ha attivato il dispositivo quando riceve un segnale dal canale selezionato.
- trasmettitori
- Invia un segnale quando viene raggiunto il limite di trigger
- Dopo che il dispositivo è stato attivato tante volte quanto specificato nel parametro "Numero di attivazioni", viene ricevuto un segnale sul canale selezionato.
- Nessun canale, 1-32 (impostazione predefinita: nessun canale).
- Dopo che il dispositivo è stato attivato tante volte quanto specificato nel parametro "Numero di attivazioni", viene ricevuto un segnale sul canale selezionato.
- Invia un segnale quando segna
- Quando un giocatore riceve il numero di punti specificato nel parametro "Invia segnale a questo numero di punti", viene inviato un segnale sul canale selezionato.
- Nessun canale, 1-32 (impostazione predefinita: nessun canale).
- Quando un giocatore riceve il numero di punti specificato nel parametro "Invia segnale a questo numero di punti", viene inviato un segnale sul canale selezionato.
- Invia un segnale quando viene raggiunto il limite di trigger
- Aggiunto dispositivo "Altoparlante".
- Quando attivato, riproduce suoni per tutti i vicini.
- Suono altoparlante: determina quale effetto sonoro viene riprodotto dall'altoparlante.
- Disattivato, Accento A, Accento B, Accento C, Colpire A, Colpire B, Fine A, Fine B, Fallito A, Fallito B, Flashback, Game Over, Magia, Mistero A, Mistero B, Mistero C, Moderato, Positivo, Ricompensa A, Ricompensa B, Orrore A, Orrore B, Successo A, Successo B, Successo C, Sorpresa A, Sorpresa B, Transizione A, Transizione B, Aperto, Piatti (predefinito: Enfasi A).
- Volume: molto basso, basso, medio, alto, molto alto (predefinito: medio).
- Attenuazione: determina la distanza percorsa dal suono.
- Vicino, Medio, Lontano, Molto Lontano, Isola (predefinito: Medio). Isola: il suono può essere ascoltato in qualsiasi angolo della mappa.
- Riattivazione: determina cosa succede quando il dispositivo viene riattivato mentre sta riproducendo un suono.
- Ignora, riavvia (predefinito: ignora).
- Abilitato: determina quando il dispositivo deve attivarsi. Se impostato su Disabilitato, i ricevitori di questo dispositivo non saranno in grado di attivarlo.
- Disabilitato, Abilitato, Solo provisioning, Solo gioco (predefinito: Abilitato).
- Attiva su colpo: determina se il dispositivo può essere attivato danneggiandolo.
- Sì, no (predefinito: sì).
- Display di gioco: acceso, spento (predefinito: disattivato).
- Ricevitori
- Attiva alla ricezione da: Nessun canale, 1-32 (impostazione predefinita: Nessun canale).
- Abilita alla ricezione da: Nessun canale, 1-32 (impostazione predefinita: Nessun canale).
- Disabilita alla ricezione da: Nessun canale, 1-32 (impostazione predefinita: Nessun canale).
- Aggiunto un dispositivo per la visualizzazione dei messaggi nell'interfaccia.
- Questo dispositivo ti consente di visualizzare messaggi di testo sugli schermi dei giocatori utilizzando stili diversi. I messaggi possono essere inviati dopo un certo tempo o quando attivati utilizzando trigger e ricevitori. Sullo schermo viene visualizzato un solo messaggio alla volta, indipendentemente da dove si trovi.
- Messaggio
- Il campo di testo può contenere fino a 80 caratteri.
- Team:
- tutti, 1-16 (predefinito: tutti).
- Tempo dall'inizio del round
- Il messaggio apparirà quando è trascorso il periodo di tempo specificato dall'inizio del gioco:
- mai, 1-10 secondi, 15 secondi, 20 secondi, 25 secondi, 30 secondi, 40 secondi, 50 secondi, 1 minuto, 2 minuti, 3 minuti, 4 minuti, 5 minuti (predefinito: 10 secondi).
- Il messaggio apparirà quando è trascorso il periodo di tempo specificato dall'inizio del gioco:
- Tempo di visualizzazione
- Determina per quanto tempo il messaggio verrà visualizzato sullo schermo.
- 1-5 secondi, 10 secondi, 15 secondi, 20 secondi, 25 secondi, 30 secondi, 40 secondi, 50 secondi, 60 secondi, sempre (predefinito: 5 secondi).
- Determina per quanto tempo il messaggio verrà visualizzato sullo schermo.
- Stile del testo
- Standard, Small, Large, Extra Large, Blu, Blu in grassetto, Arancione, Arancione in grassetto, Rosso, Contorno rosso (predefinito: Standard).
- Tipo di messaggio
- Specifica l'importanza del messaggio. I messaggi standard vengono visualizzati dopo gli altri messaggi. I messaggi critici vengono visualizzati immediatamente.
- Standard, critico (predefinito: standard).
- Specifica l'importanza del messaggio. I messaggi standard vengono visualizzati dopo gli altri messaggi. I messaggi critici vengono visualizzati immediatamente.
- Segnale acustico
- Acceso spento (predefinito: attivo).
- Posto
- Specifica l'area dello schermo in cui verrà visualizzato il messaggio.
- Centro in basso, Centro in alto, Centro a destra (impostazione predefinita: Centro in basso).
- Specifica l'area dello schermo in cui verrà visualizzato il messaggio.
- Mostra nel gioco
- Mostra, nascondi (predefinito: nascondi).
- Ricevitori
- Display alla ricezione del segnale: nessun canale, 1-32 (impostazione predefinita: nessun canale).
- Nascondi alla ricezione da: Nessun canale, 1-32 (predefinito: Nessun canale).
- Abbiamo apportato una serie di modifiche al dispositivo Advanced Storm Control.
- Abbiamo cercato di rendere più facile l'uso del controller tempesta potenziato e dei fari tempesta potenziati in modo che i giocatori possano creare facilmente le proprie tempeste.
- Aggiunta l'opzione "Crea Tempesta all'inizio del gioco".
- La Tempesta dovrebbe iniziare non appena inizia il gioco?
- Sì, no (predefinito: sì).
- La Tempesta dovrebbe iniziare non appena inizia il gioco?
- Aggiunta l'opzione "Crea tempesta sul segnale".
- Crea una tempesta quando si riceve un segnale sul canale selezionato.
- Nessun canale, 1-32 (impostazione predefinita: nessun canale).
- Crea una tempesta quando si riceve un segnale sul canale selezionato.
- Aggiunta l'opzione "Dissolvi tempesta sul segnale".
- Disabilita il dispositivo di controllo Storm, rimuovendolo immediatamente quando riceve un segnale sul canale selezionato.
- Nessun canale, 1-32 (impostazione predefinita: nessun canale).
- Disabilita il dispositivo di controllo Storm, rimuovendolo immediatamente quando riceve un segnale sul canale selezionato.
- Aggiunta opzione "Invia segnale al termine della fase"
- Invia un segnale al canale selezionato al termine di ogni fase Tempesta.
- Nessun canale, 1-32 (impostazione predefinita: nessun canale).
- Invia un segnale al canale selezionato al termine di ogni fase Tempesta.
- Rimosse le opzioni "Fase iniziale" e "Sposta nelle fasi finali" che causavano confusione quando venivano utilizzate sui Beacon Tempest. I fari Tempest sono progettati per impostare la Tempest nelle fasi successive.
- Abbiamo apportato una serie di modifiche al Beacon Tempesta migliorato.
- Rimosso "Nessuno" per tutti i parametri - ora richiede valori espliciti per ogni parametro. Abbiamo anche aggiunto valori predefiniti. Ciò contribuirà a chiarire l'uso di Storm Beacon insieme a un dispositivo di controllo Storm.
- Rimosso "Nessuno" dai possibili valori per "Schema di movimento".
- Determina se la Tempesta si muoverà verso questo faro o in una direzione casuale.
- Il parametro "Raggio alla fine" ha un valore in più: 0 m.
- Aggiunte nuove opzioni per i dispositivi di generazione oggetti, pannello di generazione oggetti e cattura oggetti.
- Trasmette un segnale quando viene raccolto un oggetto
- Nessun canale, 1-32 (impostazione predefinita: nessun canale).
- Trasmette un segnale quando viene raccolto un oggetto
- Aggiunti alcuni valori in più per il parametro "Durata" per il dispositivo "Timer".
- 6 minuti, 7 minuti, 8 minuti, 9 minuti, 11 minuti, 12 minuti, 13 minuti, 14 minuti.
- Aggiunta una serie di opzioni per il dispositivo Radio.
- Gioca prima dell'inizio del gioco: sì, no (predefinito: no).
- Riproduzione pre-partita: Sì, No (impostazione predefinita: No).
- Gioca durante il gioco: sì, no (predefinito: no).
- Replay dopo la fine del round: sì, no (predefinito: no).
- Gioca alla fine del gioco: sì, no (predefinito: no).
- Riproduci alla ricezione da: Nessun canale, 1-32 (predefinito: Nessun canale).
- Interrompi alla ricezione da: Nessun canale, 1-32 (impostazione predefinita: Nessun canale).
- Aggiunti numerosi parametri per l'ordigno esplosivo.
- Visualizzato nel gioco: acceso, spento. (predefinito: attivo).
- Collisione durante il gioco: acceso, spento. (predefinito: attivo).
- Collisione: tutto, solo armi (predefinito: tutto).
- Segnale di trasmissione in caso di esplosione: nessun canale, 1-32 (impostazione predefinita: nessun canale).
- Display alla ricezione del segnale: nessun canale, 1-32 (impostazione predefinita: nessun canale).
- Nascondi alla ricezione da: Nessun canale, 1-32 (predefinito: Nessun canale).
- Valori aggiunti per il parametro "Tempo di esplosione (dall'inizio del gioco)": 11 minuti, 13 minuti, 14 minuti.
- Valori aggiunti per le opzioni di squadra e inventario.
- Fine round quando segnalato: il round in corso terminerà e questa squadra sarà la vincitrice.
- Trasmetti segnale quando la squadra viene eliminata: il segnale verrà trasmesso quando i membri della squadra specificata nei parametri muoiono.
- Parametro rimosso dal dispositivo di destinazione.
- Collisione durante il gioco: quando visualizzato
- Questa impostazione ha ridotto le prestazioni della rete.
- Collisione durante il gioco: quando visualizzato
- Le impostazioni per alcuni dispositivi nella versione Xbox One ora vengono salvate correttamente (inclusi Player Spawn, Billboard e Explosive Device).
- Risolto un problema per il quale il dispositivo Billboard richiedeva 200 potenza. memoria.
- Il dispositivo di accelerazione ora interessa il B.R.U.T.E.
- La prima fase della Tempesta ora inizia nel punto in cui si trova il dispositivo di controllo avanzato della Tempesta.
- Risolto un problema per cui l'opzione "Crea tempesta su segnale ricevuto" sul dispositivo di controllo tempesta ripristinava le tempeste esistenti.
- Gli effetti sonori di sottofondo del Beacon Tempesta potenziato non vengono più riprodotti durante le partite.
- I giocatori non possono più usare le armi dopo il respawn in un hotspot disarmato.
- Risolto un problema per cui i pickup interferivano con l'interazione con altri oggetti vicini.
- I frame dei dispositivi di barriera non vengono più visualizzati lontano dai giocatori.
- Il dispositivo Barriera ora impedirà ai giocatori di entrare nella lobby pre-partita.
- Risolto un problema con il dispositivo Parametri di squadra e inventario che inviava un segnale di uccisione della squadra quando la squadra rimaneva effettivamente in gioco.
- Il filtro Camera Retro ora viene visualizzato correttamente su PlayStation 4 e Xbox One. Sono stati corretti anche i bug di visualizzazione nella versione mobile.
- Creature Spawner ora mostra le descrizioni quando si alternano le sue opzioni di personalizzazione.
INTERFACCIA E COMUNICAZIONE
- La barra di scelta rapida della costruzione è ora nascosta e i tasti di scelta rapida della costruzione non sono disponibili quando Costruisci è disabilitato nel menu Opzioni di gioco.
- È stato aggiunto un pulsante "Copia" al menu "Crea gioco", che ti consente di creare rapidamente una copia di un'isola esistente.
- Lo schermo non diventa più nero quando un giocatore in B.R.U.T.E. viene eliminato.
- Risolto un problema per cui il widget del punteggio non monitorava correttamente il punteggio di un giocatore/squadra.
- Ora puoi selezionare i campi di testo su PlayStation 4 e versioni Switch.
- I pulsanti ora vengono visualizzati nel menu del tabellone segnapunti nei replay della modalità creativa per chiudere il menu o abbandonare la partita.
BATTAGLIA LA TEMPESTA
COSA C'È DI NUOVO?
Serie di missioni "Lunga strada verso casa" In questa avventura, passato e futuro si fondono in uno, infrangendo le leggi del tempo e dello spazio! Aiuta Ray, Dennis e Lars a superare questi tempi difficili. scelte estetiche Raccogli i materiali con stile facendo oscillare diversi picconi dal tuo armadietto. Trappola "Installazione musicale" Lascia che i mutanti danzino più vigorosamente e ti attacchino meno spesso! Fai ballare i mutanti finché non perdono il polso con la nuova trappola Music Set.MISSIONI E MECCANICA
- Scopri il possibile destino di Ray, Lars, Dennis e persino Ned in una serie di missioni in cui il passato e il futuro si fondono!
- Completa 15 missioni per guadagnare oro, biglietti evento, una nuova arma a distanza leggendaria a tua scelta e un nuovissimo eroe costruttore!
- Quinn continua a mettere su la sua canzone preferita dell'estate!
- Quinn sta tornando alla stazione radio questa settimana per mandare in onda la sua canzone preferita dell'estate.
- Mentre Quinn si prepara per la sua nuova avventura, completa la prima parte della sua serie di missioni.
- La prima parte è disponibile fino al 29 agosto alle 03:00 ora di Mosca.
- La seconda parte apparirà il 29 agosto, alle 03:00 ora di Mosca.
- La missione Husk Extermination (Mitragliatrice) è stata aggiunta all'elenco delle possibili missioni giornaliere.
- Aggiornata l'interfaccia utente del badge Rescue Survivor per indicare con precisione i requisiti per i badge Gold, Silver e Platinum. (Argento - 3 o più, Oro - 7 o più, Platino - 9)
- La torre radar ora richiede una quantità rigorosamente specificata di BlueGel per ulteriori scansioni.
- Ridotta la crescita del potere degli Abietti tra gli obiettivi secondari nell'evento "Time to Go".
- La missione Evacuate Shelter è ora garantita nella zona della Canyon Valley al livello di potenza 64.
- Ricompense aumentate per Orb of Shadows.
- I veicoli utilizzati nell'evento "Time to Go" ora scompariranno se la missione fallisce.
- L'Air Truck ora distruggerà un ORSO e una torre elettrica se posizionati sul suo percorso nell'evento Time to Go.
- Per trovare i server nella missione "Hai provato a spegnerlo e riaccenderlo?", ora devi avvicinarti a loro. Ora sono anche non rilevabili attraverso i muri.
- La mappa di Canny Valley ora mostra le aree in cui è possibile completare la missione Big Picture.
- I giocatori in gruppi chiusi non perdono più l'accesso alle zone di basso livello dell'evento Hit the Road se accoppiati con giocatori più potenti.
- Le mosche cerebrali ora si generano correttamente in tutte le ondate mentre difendono uno Scudo Tempesta.
- Nota: abbiamo scoperto che il gioco stava bloccando i punti di spawn di Husk per errore. Ora alcuni amplificatori verranno attaccati da nuove direzioni.
INTERFACCIA
Errori corretti- I keyset delle emote ora possono essere visualizzati e modificati in Salva il mondo.
- I lama che sono stati venduti per 0 V-Bucks/Biglietti raggi X ora sono 0 V-Bucks invece di 0 Biglietti raggi X.
- Rimosso lo spazio extra tra la quantità dell'oggetto e l'icona della valuta nell'Item Shop.
- Il pulsante "Seleziona" non è più disabilitato quando si utilizza il mouse mentre il giocatore riceve i premi del libro della collezione.
- Le missioni bloccate non crescono più di dimensioni né si estendono orizzontalmente sulla mappa delle zone.
- La bandiera e le statistiche del comandante ora vengono visualizzate correttamente sul pannello della squadra dopo essere usciti da una zona con una squadra.
- I giocatori non possono più sostituire il leader del gruppo durante il matchmaking.
- Le armi non mostrano più "Dati predefiniti" nelle missioni dell'evento Hit the Road. Ora mostra un'icona di download finché non sono disponibili le informazioni corrette.
- Le carte oggetto non sfarfallano più quando un giocatore apre un lama nel negozio.
- Il tracker delle missioni non si sovrappone più all'interfaccia utente sopra di esso quando viene visualizzato un brindisi di avanzamento.
- Schermate di caricamento disabilitate con messaggi che si sovrapponevano all'elenco delle attività durante il caricamento di una missione.
- La descrizione della mina di prossimità nella schermata Aggiornamento gadget ora mostra il raggio di esplosione corretto.
PRESTAZIONE
- Leggermente ridotto il consumo di RAM a fine livello.
EROI
- Carbide ha risposto alla richiesta di aiuto ed è tornato all'Event Store!
- Abilità standard: Sharakh
- "Sinistra-destra" ferisce e infligge 13 unità danno da energia base ogni secondo per 3 secondi.
- Abilità del comandante: Palloncini +
- "Sinistra-destra" ferisce e infligge 26 unità danno da energia base ogni secondo per 3 secondi. Sinistra-Destra usa le pistole spaziali, che rimbalzano sugli oggetti e perforano i nemici.
- Disponibile nell'Event Store il 29 agosto alle 03:00 ET.
- Abilità standard: Sharakh
- Dennis Jr., il nuovo mitico costruttore, è entrato in scena!
- Abilità standard: strage
- Dopo aver ucciso un nemico con un'ascia con una probabilità 11% sarai influenzato Potente Riff (Aumenta il danno del 50% e la velocità d'attacco con le armi da mischia del 32%; l'effetto si indebolisce gradualmente in 8 secondi.).
- Abilità del comandante: Massacro +
- Dopo aver ucciso un nemico con un'ascia con una probabilità 37% sarai influenzato "Riff potente".
- Abilità di comando: Non importa
- RICHIESTO: 2 eroi eleganti.
- "Riff potente" aumenta anche valutazione critica su 160 unità (l'effetto svanisce in 8 secondi) и ripristina la forza basi per 73 unità.
- L'eroe può essere ottenuto nella serie di missioni Long Way Home.
- Abilità standard: strage
- Distruggi i tuoi avversari con il nuovo soldato Wildcat Rocker!
- Abilità standard: Il potere della musica
- Dopo l'omicidio 10 nemici per 9 sec. sarai influenzato dall'effetto "Riff potente".
- Abilità del comandante: Il potere della musica +
- Dopo l'omicidio 4 nemici per 9 sec. sarai influenzato dall'effetto "Riff potente".
- L'eroe può essere ottenuto da lama alla moda.
- Abilità standard: Il potere della musica
- Diventa una star con il nuovo giocattolo costruibile Penny Superstar!
- Abilità standard: tuono di applausi
- Dopo aver ucciso un nemico con un potente attacco con una probabilità 12,5% sarai influenzato "Riff potente".
- Abilità del comandante: Tuono applauso +
- Dopo aver ucciso un nemico con un potente attacco con una probabilità 40% sarai influenzato "Riff potente".
- L'eroe può essere ottenuto da lama alla moda.
- Abilità standard: tuono di applausi
- Il nuovo viaggiatore Celebrity Quinn ti aiuterà a diventare il più cool di tutti!
- Abilità standard: cialda sonora
- Collezionare metallo, è probabile che tu lo faccia 32% get zvukoflu. Dopo l'uso zvukoflysarai influenzato "Riff potente".
- Abilità del comandante: Onda sonora +
- Collezionare metallo, è probabile che tu lo faccia 100% get zvukoflu. Dopo l'uso zvukoflysarai influenzato "Riff potente".
- L'eroe può essere ottenuto da lama alla moda.
- Abilità standard: cialda sonora
- Il nuovo studente ninja Hiro sarà il miglior giocatore della tua squadra!
- Abilità standard: palla morta
- Dopo aver ucciso un nemico con una probabilità 7% появляется pallone da calcio. Quando si solleva palla da calcio sarai influenzato "Riff potente".
- Abilità del comandante: Palla morta +
- Abilità standard: palla morta
- Dopo aver ucciso un nemico, c'è una probabilità del 23% che appaia un pallone da calcio. Quando raccogli il pallone, sarai influenzato dall'effetto "Riff potente".
- L'eroe può essere ottenuto da lama alla moda.
- Risolto un problema per cui il modello di collisione di Armor Piercing Attack non si comportava sempre allo stesso modo quando si attaccava dal bordo.
- I buff delle trappole ora non hanno più effetto sulle trappole dopo che la BASE è stata distrutta.
- I mutanti non perdono più la capacità di prendere di mira i giocatori quando si trovano sulla traiettoria di un ORSO.
ARMI E OGGETTI
- Nel gioco è apparso un elegante lama!
- Contiene 4 nuovi eroi alla moda e 5 armi musicali.
- Prezzo: 500 biglietti Time to Go
- I lama alla moda ora possono contenere armi musicali.
- "Stereo": un fucile d'assalto ad alto impatto che spara due proiettili alla volta per perforare i nemici.
- "Crescendo": un fucile da cecchino che spara proiettili che perforano i nemici. Ti consente di accumulare una carica per infliggere danni aggiuntivi.
- corda: Una lancia che ti permette di sferrare potenti colpi a distanza, causando ingenti danni al nemico.
- Power Attack: Sonic Pulse - Colpisci il terreno con la tua lancia per danneggiare e respingere i nemici vicini e concedi un bonus temporaneo al danno inflitto da te e dai tuoi alleati. L'effetto si accumula fino a quattro volte.
- "Microfono": Un club enorme con un'incredibile potenza di contraccolpo.
- Power Attack: Pulse Back - Rompi il microfono a terra per creare un potente impulso sonoro che colpirà i nemici di fronte a te.
- "Subwoofer": un fucile che spara proiettili sonori che feriscono e respingono i nemici. Efficace a medio raggio.
- Nel compito "Buon viaggio!" Una nuova trappola è disponibile dall'evento Time to Go "Installazione musicale".
- Stordisce brevemente i mostri della nebbia e fa ballare altri mutanti.
- Un'icona dell'arma aggiornata accanto alla carta del difensore ora indica se possono usare o meno i fucili mitragliatori.
- Standardizzato e ridotto il tempo di creazione di tutti gli oggetti, indipendentemente dalla loro rarità.
- Le armi vengono fabbricate in 5 secondi.
- Le trappole vengono create in 3 secondi.
- Le munizioni vengono create in 2 secondi.
- I componenti vengono creati in 0,5 secondi.
- Ridotto il costo di creazione dei progetti delle stazioni mediche.
- Comuni e non comuni: 2 piante, 4 fiori e 1 pancetta.
- Raro: 3 piante, 5 fiori e 1 pancetta.
- Epico: 4 piante, 5 fiori e 1 pancetta.
- Leggendario: 5 piante, 6 fiori e 1 pancetta.
- Ora puoi aumentare la rarità dei fucili mitragliatori.
- Le trappole ora ruotano correttamente se posizionate senza pavimento.
- I Mist Blaster non scivolano più a terra quando vengono respinti dai giocatori durante un attacco laser.
- Risolto un bug per il quale il raggio del fucile Heat Lamp veniva diretto in punti diversi su colpi ripetuti.
- Raggio della morte non provoca più potenti lampi di luce bianca quando spara vicino ad altri giocatori.
- La bandiera ora si autodistrugge solo se lo stesso giocatore ha impostato una nuova bandiera.
PROCESSO DI GIOCO
- Lo stile del piccone ora può essere selezionato nell'armadietto!
- Scegli uno degli stili che hai acquisito durante il gioco o porta con te un piccone di Battle Royale.
- Puoi anche usare i picconi di Salva il mondo in Battle Royale. Entra in Salva il mondo per ottenerli.
- Leggi di più su questo nel nostro blog.
- Nota: abbiamo disabilitato l'attacco pesante per il piccone in quanto non è molto efficiente nella raccolta di risorse. Questa modifica arriva con l'aggiunta della possibilità di prendere un piccone in ogni mano. Questa modifica non influirà sull'attacco perforante dell'armatura del viaggiatore.
- War Games - Double Assault: Gold Brutes ora è più resistente al rinculo per impedire ai giocatori di fermarli sul posto con Cryo Traps e Launcher.
- War Games - Quantum Countdown: risolto un problema che causava la generazione della seconda ondata nel posto sbagliato.
- Un giocatore che si unisce durante la missione Distruggi portali sarà ora in grado di vedere il faro di un portale attivo.
- L'Air Truck non sembra più essere bloccato in aria quando il giocatore si riconnette alla missione dell'evento Hit the Road.
- Risolto un raro errore critico che si verificava quando si riceveva una ferita grave.
- Modificati i punti di spawn dei nemici nella simulazione di War Games - Quantum Countdown.
- La posta in gioco sul muro ora aumenta il punteggio di combattimento quando si danneggiano i nemici.
GRAFICA E ANIMAZIONE
Errori corretti- Gli effetti visivi della radice non vengono più visualizzati sugli oggetti circostanti.
- Gli effetti grafici di Brute dormiente, Predator e Blaster ora vengono visualizzati correttamente.
SOUND
- Rimosso il clip musicale riprodotto a fine giornata.
- I suoni della tempesta non continuano più a essere riprodotti quando si cambiano le modalità di gioco.