Descrizione dell'aggiornamento TFT 10.21: rielaborazione Divine & Moonlight, Azir Buff e altro
L'ultimo aggiornamento di Tattiche di Teamfight sta arrivando, portando una serie di nuovi aggiornamenti di bilanciamento ai campioni preferiti dai fan, oltre a nuove modifiche a vari tratti.
Mentre Riot Games sembrava felice con lo stato di TFT fino a patch 10.20 , l'ultimo aggiornamento scuote di nuovo le cose.
Nell'aggiornamento 10.21, alcuni tratti, campioni e rune sono stati modificati per cambiare la meta del gioco.
Aspettati che l'equilibrio si sposti come al solito con le nuove revisioni poiché potrebbe volerci del tempo per familiarizzare con i nuovi contenuti. Dai un'occhiata alla recensione completa della patch di seguito.
Campioni cambiati nella patch TFT 10.21
Primo, quando si tratta di campioni, ci sono stati diversi aggiustamenti a ogni livello. La maggior parte delle modifiche sono piuttosto minori nello schema generale delle cose, sebbene alcune siano state modificate in modo significativo.
Al livello 4, Ahri ha subito molti danni. Il danno magico è stato notevolmente ridotto, quindi dovrai tenerne conto nelle prossime partite. Lo stesso si può dire per tutte le abilità di Jin, anche se in misura minore.
Nella parte superiore, Azir è stato potenziato al livello 5 con un aumento del danno alle abilità. Nel frattempo, Zilean ora può colpire più bersagli che mai.
Divine e Moonlight sono stati rielaborati nella patch TFT 10.21
Passando alle funzionalità, nove sono state modificate nella nuova patch, sebbene alcune siano più grandi di altre. La maggior parte di essi ha subito lievi modifiche statistiche, ma altri sono stati completamente ridisegnati.
Divine ora ha una nuova funzionalità in quanto rimuove "tutto il controllo della folla e l'arrampicata" per campioni selezionati. Queste unità subiscono il 66% di danni in meno e infliggono il 50% di True Damage aggiuntivi mentre l'effetto è attivo.
Nel frattempo, Moonlight ora ha anche un effetto aggiornato. All'inizio della battaglia, i campioni con il livello di stelle più basso aumenteranno fino alla fine della battaglia.
Le note complete sulla patch per l'aggiornamento 10.21 sono disponibili di seguito.
Note di anteprima di aggiornamento TFT 10.21
- Salute del colpo dell'abilità aumentata da 40/80/120 a 40/80/160.
- L'amplificazione del danno magico per esagono è aumentata dal 10% al 20%.
- Sfere abilità modificate dal 4/5/6/10 al 4/5/6/9.
- Danni abilità aumentati da 175/250/500 a 175/250/750.
- Danni abilità aumentati da 200/300/600 a 300/450/900.
- Danni abilità aumentati da 300/450/900 a 300/450/1350.
- Danni abilità ridotti da 500/650/1000 a 450/600/900.
- Velocità d'attacco dell'abilità ridotta dal 50/75/300% al 45/65/300%.
- Danni magici ridotti da 444/500/4444% a 444/500/1234%.
- Danni da ondata di abilità ridotti da 300/450/1500 a 300/450/1350.
- Bonus abilità AD ridotto da 2/2,25/3 a 2/2,25/2,5.
- Danni abilità ridotti da 500/800/4000 a 500/750/3000.
Caino
- Danni bonus dell'assassino dell'ombra ridotti dal 75% al 65%.
- Danni abilità aumentati da 200/350/2000 a 200/350/8888.
- Durata del sonno abilità modificata da 3,5/3,5/8 a 3/4/8.
- Obiettivi abilità aumentati da 2/2/10 a 2/3/10.
- Rigenerazione della salute dell'abilità ridotta da 350/700/3000 a 350/500/3000.
Tratti
- Velocità d'attacco di 4 unità ridotta dall'80% del costo di mana magico al 70% del costo di mana magico.
- Danno bonus modificato:
- 2 unità ridotte dal 175% al 150%.
- 4 unità aumentate dal 175% al 200%
- 5 unità aumentate dal 175% al 225%.
- [ Funzionalità cambiata ]
"Dopo aver attaccato 6 volte quando la salute scende al di sotto del 50%, i campioni divini rompono il controllo della folla e aumentano, subendo il 66% di danni in meno e infliggendo il 50% di danni veri aggiuntivi per la durata."
2 unità: 4 secondi4 unità: 7 secondi6 unità: 10 secondi8 unità: 14 secondi
- [ Effetto modificato ]
"All'inizio del combattimento, i campioni lunari con il livello di stelle più basso saliranno fino alla fine del combattimento.(Se c'è un pareggio, viene selezionato il campione con il maggior numero di oggetti.)
3 unità: 1 campione5 unità: 2 campioni »
- Bonus di 2 danni aumentato da 100 a 125
- Danno bonus di 3 unità aumentato da 325 a 400.
- Danno bonus di 4 unità aumentato da 650 a 750.
- 6 armature aumentate da 500 a 600
- Aggiunto bonus 8 unità: 1500 armature.
- Piece 4.
- dC aumentato da 120 a 150
- Potenza magica aumentata dal 120% al 150%.
- 2 durata aumentata da 2 a 2,5
- Durata della squadra 3 aumentata da 3 a 4
- 4: durata aumentata da 5 a 7.
- 2 MR aumentato da 35 a 40.
- 4 MR aumentato da 95 a 100.
- 6 MR aumentato da 175 a 200.