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Descrizione di Valorant Update 1.07: Indebolimento di Killjoy e Sage, rafforzamento di Vandal, ecc.

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L'aggiornamento del 1° settembre Valorant ha portato un enorme cambiamento. Molti agenti sono stati rielaborati: Killjoy e Sage hanno ricevuto nerf e Breach ha ricevuto un buff. Anche i fucili e i vandali sono stati modificati, mentre anche la modalità competitiva ha ricevuto alcune modifiche. 

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La patch di Valorant 1.07 è grande! Ci sono molti cambiamenti a cui pensare, quindi ecco una carrellata delle sorprese che ci aspettano.

Killjoy sta ricevendo il suo primo importante aggiornamento da quando si è unito ai ranghi degli Eroi. Questo viene fatto per aumentare le contromisure del suo Nanoswarm, oltre a ridurre i suoi danni. Anche Viper, Breach, Sova e Sage hanno ricevuto alcune modifiche.

Tutti i fucili avranno il mirino regolato, mentre Shorty e The Judge verranno nerfati. Vandal ha anche ottenuto il suo primo buff dal lancio. Questa patch aiuterà anche a migliorare la chiarezza della registrazione del colpo, con alcune modifiche alla grafica dell'indicatore del colpo. Per finire, ci sarà un'opzione per rifare le partite competitive a determinate condizioni. Le note sulla patch complete sono disponibili di seguito.

Aggiorna 1.07 Note sulla patch di Valorant

AGGIORNAMENTI AGENTI

Salvia

Guarigione

  • Guarigione ridotta da 100 in 5 secondi ⇒ 60 in 5 secondi
  • Autoguarigione ridotta da 100 in 5 secondi ⇒ 60 in 10 secondi
    • Il nostro obiettivo è ridurre il numero di cure per round. Disabilita Sage dall'autoguarigione e rendilo più costoso.

sfera lenta

  • ➤ Dimensioni ridotte del 30%.
    • Questo dovrebbe ridurre un po' la potenza di Slow Orb e aumentarla intenzionalmente. In questo momento, la sfera lenta sta inavvertitamente coprendo un'area molto più ampia di quanto dovrebbe essere se mirata correttamente.

sfera di barriera

  • Costo ridotto da 400 >>> 300.
  • Barriera fortificante: Muro formato a 400 HP - Dopo un ritardo di 3 secondi, il muro viene fortificato a 800 HP.
    • Ci auguriamo di aumentare la resistenza alla Barriera e di ridurre la resistenza del muro durante l'uso reattivo.

guastafeste

Nanosciame

  • Aggiunto un breve tempo di recupero prima di infliggere danni.
  • DPS diminuiti da 60 ⇒ 40
  • Aggiunti effetti visivi per rendere più facile individuare la granata a terra. La gamma della colonna sonora è stata leggermente aumentata.
    • Il Nanoswarm di Killjoy è stato un orrore contro cui giocare. È pensato per essere un potente strumento stop-and-go, ma riteniamo che attualmente infligga troppi danni e che i giocatori non siano in grado di impegnarsi nel controgioco desiderato.

Torretta

  • Non si rivela più con Recon Bolt del gufo.
  • Spara in modo più efficace nell'ultima posizione nota del nemico.

Vipera

Schermo tossico

  • Ora può essere posizionato durante la fase di acquisto dei round attraverso le barriere di spawn.
  • Lo scudo tossico ora si alza più velocemente per tutta la sua lunghezza una volta che inizia a formarsi.
    • Questa modifica dovrebbe consentire a Viper di posizionare il suo muro prima di un round in molte situazioni e quindi unirsi alla sua squadra prima che la barriera cada, o creare ambiguità sulla sua posizione all'inizio del round. Aumentare la velocità di salita del muro dovrebbe ridurre il periodo imbarazzante che si verifica dopo che inizia a salire, ma non copre tutti gli angoli che Viper e i suoi alleati si aspettano.

disintegrazione

  • Il decadimento di tutte le abilità del fumo non ha più effetto sugli alleati.
    • Questo prende di mira principalmente Viper Pit e dovrebbe aiutare a ridurre alcuni dei danni collaterali non intenzionali che può fare alla sua squadra, oltre ad aprire nuove strategie per giocare con la sua suprema nella squadra.

fossa dei serpenti

  • L'area del Serpent Pit ora viene visualizzata sulla minimappa della sua squadra quando viene schierata.

Violazione

Nota: questi non sono tutti potenziali cambiamenti in Violazioneche vogliamo fare, ma come parte della nostra filosofia di leggerezza e di ponderato equilibrio, vogliamo essere giudicati. Resta sintonizzato... potenzialmente.

punto d'infiammabilità

  • I bagliori fuori schermo ora corrispondono al comportamento di altri bagliori nel gioco e applicano il numero minimo di bagliori in modo più attivo.
  • Aumentato il numero di cariche da 2 >>> 3.
  • Tempo di esecuzione ridotto da 0,6 secondi ⇒ 0,5 secondi
    • Break dovrebbe essere la scelta per l'ingresso offensivo e l'utilità di rottura. Sebbene la potenza del flash fosse abbastanza buona, troppo poche cariche gli hanno impedito di fornire quel tipo di valore alla sua squadra. Considerando che ha bisogno di compagni di squadra per capitalizzare le sue esplosioni, questo dovrebbe compensare quei costi semplicemente avendone di più.

Rombo di tuono

  • Diminuito il ritardo di detonazione tra le esplosioni da 0,3 >>> 0,255

Scuotere

  • Concuss ora riduce l'area dell'effetto dei giocatori e impedisce che l'area dell'effetto cambi.

Sova

  • Aggiornata la fisica del mantello di Owl in modo che si muova meno frequentemente al di fuori della sua hitbox.
  • ➤Polish sta lavorando sulle armi di Sova 1P per portarle al livello di lealtà degli altri nostri agenti.

AGGIORNAMENTI ARMI

Aggiornato tutti i fucili mira.

  • I colpi alla testa del fucile avranno una portata inferiore rispetto a qualsiasi altra arma.

Tutte le pistole con  tag impostato su obiettivi oltre i 10 metri

  • Quando si colpisce un nemico a una distanza superiore a 10 metri, gli viene applicato un valore di tag diverso invece del tag standard.
  • ➤Nuovi contrassegni: decelerazione del 30% per 0,5 s in una curva regolare con ritorno alla velocità normale.
    • L'obiettivo di queste modifiche è migliorare la sensazione di giocare contro i fucili e assicurarsi che non facciano cose strane. Ad esempio, marcare o mirare persone da distanze più lunghe del previsto e poi un compagno di squadra finisce per uccidere qualcuno che ha il debuff, o rende più difficile combattere un'arma che dovrebbe essere letale a distanza ravvicinata, ma abbastanza innocua al di fuori della sua portata effettiva )

nerf corto

  • 1a gittata di caduta ridotta da 9 m >>> 7 m.
  • Moltiplicatore di colpi alla testa aggiornato da 3x >>> 2x (ora lo stesso di Judge e Bucky).
    • Il nostro obiettivo qui è fare in modo che gli utenti di Shorty lavorino un po' più duramente per ucciderli richiedendo loro di essere un po' più vicini al loro obiettivo.

giudice nerf

  • Prezzo aumentato da 1500 >>> 1600.
    • Il desiderio qui è di vedere se l'arbitro sposterà una piccola pugnalata - abbinata ad altri sostituti del fucile - al tiratore quando giocata contro quest'arma. Continueremo a monitorare e apportare altre modifiche secondo necessità.

Appassionato di vandalo

  • Velocità di fuoco aumentata da 9,25 ⇒ 9,75
  • Danni aumentati da 39 >>> 40.
    • L'obiettivo è avvicinare Vandal al Fantasma. Crediamo che queste armi non siano così lontane nella competizione e speriamo che questi cambiamenti lo facciano.

HIT IMPACT AGGIORNAMENTO VFX

Abbiamo apportato piccole modifiche alla grafica delle hit per cercare di migliorare la chiarezza della registrazione delle hit. Data la delicatezza delle modifiche alla registrazione dei colpi, controlleremo il feedback dei giocatori su queste modifiche e apporteremo le modifiche di conseguenza.

 Per ulteriori informazioni su alcuni dei problemi che stiamo cercando di affrontare con queste modifiche, vedere il nostro recente articolo sulla registrazione colpi:

  • Gli elementi visivi di conferma del successo del server ora appariranno nel punto in cui il personaggio è stato colpito e rimarranno attaccati a quella posizione (in precedenza apparivano nella posizione dell'area di gioco e rimanevano lì)
    • Abbiamo riscontrato problemi di chiarezza della registrazione del colpo causati dai giocatori che sono passati alla grafica del colpo (ad es. il giocatore si accovaccia con la testa nello spazio visivo per un colpo al corpo), creando confusione su dove è stato sparato il colpo. Questa modifica dovrebbe chiarire dove è andato a segno il colpo e dove si trova il corpo, anche se il personaggio si sta muovendo.
  • ➤ Previsto cliente aggiuntivo  piccola scintilla effetto visivo  ora si genera immediatamente dove entra nello spazio di gioco.
    • Con il ricollegamento al nostro tradizionale effetto grafico sui colpi del server, volevamo aggiungere un ulteriore feedback immediato sui proiettili in modo da poter vedere l'area colpita dal proiettile e regolare il bersaglio di conseguenza. Pensa a questo nuovo VFX come a un tracciante migliorato. È importante notare che il proiettile è previsto dal cliente: lo è  NON  significa che il tuo tiro è registrato sul server (simile ai traccianti).
  • ➤Adeguato  colori e forma scintille quando colpito negli effetti visivi, per assomigliare più da vicino alla forma delle immagini del sangue.
    • Contesto: Vogliamo che i giocatori siano in grado di utilizzare una di queste opzioni senza che una di queste opzioni fornisca più chiarezza dell'altra.
  • -Regolata la dimensione degli effetti visivi del colpo alla testa , dove il sangue e le scintille sono leggermente ridotti.
    • La grafica dei colpi alla testa, specialmente a distanze più lunghe, spesso oscurava la testa del giocatore e aggiungeva ulteriore difficoltà nel tracciare i giocatori attraverso l'effetto. Abbiamo ridotto un po' questo VFX per rendere più facile il tracciamento del bersaglio.

AGGIORNAMENTI CONCORRENTI

  • ➤Ripeti partita : Quando una partita inizia con 4v5 (o più squadre sbilenche), i giocatori avranno ora la possibilità di terminare la partita in cui si trovano e mettersi in coda per una nuova.
    • Se un giocatore si disconnette all'inizio di una partita (inizio della fase di acquisto) durante l'intero primo round, è possibile avviare una richiesta di remake all'inizio del secondo round digitando  /remake  in chat.
    • Tutti i giocatori collegati della squadra che ha dato il nome al remake possono votare per rifare il gioco. Richiede che tutti i giocatori collegati accettino di rifare il gioco.
      • Il voto per il remake durerà durante la fase di acquisto, se il voto non viene accettato entro la fine della fase di acquisto scadrà.
    • Se la votazione ha esito positivo e il gioco è stato rifatto, tutti i giocatori votati non riceveranno alcun aggiustamento di XP o MMR per la partita. Anche questa partita non verrà mostrata nella cronologia delle partite. Tutti i giocatori disconnessi senza diritto di voto perderanno il loro MMR per il gioco per intero e riceveranno una penalità per l'abbandono equivalente a essere disconnessi dall'intera partita.
  • ➤Effetti visivi dei gradi di azione sono stati aggiornati per distinguere meglio le vittorie a diversi livelli di rango.
  • Modificate alcune diciture potenzialmente fuorvianti nel messaggio relativo al limite per i giocatori che devono giocare ad altri giochi non classificati per sbloccare la modalità competitiva.
    • Ciò riflette meglio il fatto che Deathmatch e Spike Rush non contano per lo sblocco della modalità competitiva.

LA QUALITÀ DELLA VITA

  • Gli spettatori possono alternare le linee di mira per i giocatori (snap predefinito: R).
  • Gli osservatori possono cambiare quali squadre sono visibili (predefinito: H - tutto, J - amico del giocatore osservato, K - nemici dei giocatori osservati, L - no).
  • Gli indicatori di cadavere visualizzati quando i cadaveri sono disabilitati sono ora soggetti alle impostazioni di daltonismo.
  • L'ordine dei tasti di scelta rapida per la selezione dei giocatori per gli spettatori non dovrebbe più cambiare durante i tempi supplementari.
  • Gli spettatori ora dovrebbero vedere i soldi sull'HUD per il giocatore che stanno osservando.
  • Aggiunta impostazione per disabilitare l'interfaccia utente di gioco (Generale -> Nascondi interfaccia utente nel gioco).
  • ➤Aggiunta impostazione per disabilitare il mirino (Mirino -> Disabilita mirino).
  • Gli spettatori possono nascondere l'arma del personaggio in prima persona. (Generale -> Nascondi arma in prima persona).
  • Gli spettatori possono cambiare il colore della visuale della squadra per i bersagli osservati tramite il menu delle impostazioni (Generale -> Usa il colore del comando per il colore del mirino).
  • ➤ Aumento della frequenza dei fotogrammi consentendo il multithreading di una più ampia varietà di effetti visivi, come Sky Smokes di Brimstone e Rolling Thunder di Breach.
  • ➤Per coloro che preferiscono mantenere la propria privacy nel gioco, abbiamo aggiunto le seguenti funzionalità:
    • Nascondi il mio nome ai non partigiani (verrà utilizzato il nome dell'agente).
    • Nascondi i nomi degli altri membri del mio gioco che non fanno parte del mio gruppo (verranno mostrati i nomi degli agenti).

Queste funzioni sono valide dalla selezione dell'agente fino alla fine del gioco. Abbiamo anche aggiunto la possibilità di nascondere + rifiutare automaticamente le richieste di amicizia.

  • ➤Miglioramenti agli effetti visivi di impatto impatto (vedi sezione dedicata per i dettagli).

CORREZIONE DEGLI ERRORI

  • Risolto un problema per cui se entrambe le squadre tentavano di indire un voto di resa, la squadra che lo chiamava per seconda non sarebbe stata in grado di votare.
  • Risolto un problema per cui la descrizione comando del grado dell'atto veniva visualizzata solo in inglese quando veniva selezionata un'altra lingua.
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