Outriders: Guida per principianti, classi, ruoli, risultati e altro ancora.
Questa guida si concentra sulla raccolta delle informazioni disponibili sulle classi Outriders esistenti in un'unica guida. Parleremo dei punti di forza di ogni classe e in generale ti diremo di cosa sono capaci, oltre a mostrarti alcune build veloci!
Outriders include quattro classi: Destroyer, Pyromancer, Technomancer e Trickster. Sebbene ci siano alcune sovrapposizioni in ciò che ciascuna classe può fare in termini di ruoli tradizionali simili ai giochi di ruolo, funzioneranno in modo diverso da classe a classe.
Mentre ne parliamo qui, non entreremo nei dettagli del sistema mod. Questo sarà trattato in dettaglio in una guida dedicata all'equipaggiamento e al modding. Qui verrà utilizzato semplicemente come mezzo per passare alcune build iniziali.
Il distruttore
Devastator è il tuo tipico carro armato o assassino da mischia. Anche se la capacità di costringerti a concentrarti sui nemici non è stata dimostrata, ci sono buone probabilità che tu sia comunque sotto i riflettori, dato che entrerai in combattimento e rimarrai al passo con l'infliggere molti danni. Questa classe pone una forte enfasi sull'immobilizzazione, sulla mitigazione del danno e sul danno ad area di effetto (AoE).
Ogni classe in Outriders guarisce in modo diverso. Per Ravager, sarai curato ogni volta che un nemico muore nelle immediate vicinanze. Questo si aggiunge allo stile di gioco "Tank Bruise", premiandoti per essere entrato e rimanere in gioco.
Abilità e descrizioni
Di seguito è riportato un elenco delle abilità Ravager nell'ordine in cui vengono sbloccate durante il gioco.
1 | terremoto Rilascia un'onda d'urto, infliggendo danni sismici e interrompendo i bersagli di fronte a te. |
2 | Golem Il Distruttore si fortifica, riducendo i danni in arrivo del 65% per 8 secondi. |
3 | Salto di gravità Il Ravager salta in aria e si blocca per alcuni secondi. Facoltativamente, puoi prendere di mira un nemico e rifarlo per colpirlo per infliggere danni sismici AoE ai bersagli e ai bersagli vicini, interrompendoli. |
4 | Riflessione sul proiettile Devastator crea un campo di forza, impedendo ai proiettili di colpire qualsiasi alleato dietro di lui e prevenendo danni. Quando viene utilizzato di nuovo o quando è scaduto, lancerai proiettili fermi contro i nemici vicini. |
5 | foratura Il Distruttore mette al tappeto il nemico e poi lo trafigge con uno spuntone di pietra, secondo me l'abilità più spettacolare del gioco. Infligge danni e immobilizza il bersaglio per un certo periodo di tempo. |
6 | Tremore Il personaggio crea un'onda sismica in espansione graduale intorno a lui (come increspature sull'acqua), che infligge danni e fa cadere gli avversari. |
7 | boulderdash Devastator si precipita in avanti, infliggendo danni e interrompendo tutti i nemici sul suo cammino. Alla fine della carica, distruggi il terreno, infliggendo danni in un piccolo raggio. |
8 | Messa infinita Il Distruttore crea un piccolo obelisco di pietra che attira verso di sé i bersagli vicini. Eccellente capacità di controllo, soprattutto se devi distruggere rapidamente un numero enorme di avversari.. |
Combinazioni di abilità e mod
I sistemi di abilità e modifica degli Outrider sono piuttosto diversi, con molti buoni abbinamenti che esistono sia per le situazioni offensive che difensive. Tuttavia, con ciò che è disponibile nella demo, ecco la mia configurazione preferita che sono riuscito a trovare.
Assemblare un carro armato d'attacco
Mentre le prime abilità dei Devastator sono più focalizzate sulla mitigazione che sul danno, le abilità di mitigazione possono essere modificate per fare del danno. Questa build ti consentirà di fare proprio questo, fai attenzione, anche se un ritardo con una delle abilità potrebbe richiedere del tempo per abituarti, ma può anche comportare un'enorme raffica di danni.
abilità: terremoto, salto di gravità,
modifiche Rifletti i proiettili per terremoto:
modifiche Schiacciata al suolo per il salto di gravità: cotta sanguinante,
modifiche Cometa umana per Rifletti proiettili: Accelerazione proiettile, riflessione automatica
Ground Crush e Bloody Crush aumentano rispettivamente i danni di Terremoto e Salto di gravità. Devastator non sembra avere nessuno dei principali buff o debuff che hanno la maggior parte delle classi, quindi puoi cavartela con un forte aumento del danno base. Blood Crush aggiunge un po' di danni extra, facendo sanguinare Gravity Leap tutto ciò che colpisce.
L'accelerazione del proiettile aggiunge più danni ai colpi riflessi e, poiché non puoi finirla in anticipo, è molto probabile che subirai danni enormi se salti prima che si attivi. Riflessione automatica ti consente di evitare di infliggere danni in altri modi mentre l'abilità è attiva, a costo di non garantire più immunità ai danni, ma solo leggermente più debole di Golem per mitigare i danni.
Piromante
Il Piromante è una classe vicina alla media, vicina al tipico Achetipo dell'Incantatore. Il tuo unico obiettivo è far bruciare il mondo. Hai una varietà di abilità che coprono vicino al medio raggio sia in attacco che in difesa. Il Piromante pone molta enfasi sul danno nel tempo (DoT) e sull'area di effetto (AoE).
Ogni classe in Outriders guarisce in modo diverso. Nel caso del Piromante, sarai curato ogni volta che un nemico muore mentre sei sotto l'effetto di Brucia. Ciò ti consente di mantenere una distanza di sicurezza pur ricevendo abbastanza cure.
Abilità e descrizioni
Di seguito è riportato un elenco delle abilità del piromante nell'ordine in cui vengono sbloccate durante il gioco.
1 | Ondata di caldo Il Piromante crea un'ondata di fuoco che danneggia e accende i nemici sul suo cammino. |
2 | alimenta la fiamma Scegli e trascina il nemico verso di te. Il nemico ha esaurito la salute, è colpito da cenere e immobilizzazione. |
3 | bomba termica Prendi di mira un nemico per infliggere danni, dargli fuoco e interromperlo. Se un bersaglio colpito da una bomba termica viene ucciso mentre è sotto il suo effetto, il nemico esploderà e infliggerà danni in una vasta area. |
4 | surriscaldamento Infligge danni a tutti i nemici in un ampio raggio e li interrompe. Se il nemico è colpito da un'ustione, il danno aumenta notevolmente quando si utilizza lo stato di combustione. |
5 | Proiettili vulcanici Il Piromante ricarica e ricarica il suo attuale caricatore con proiettili incendiari. Questi proiettili provocano ustioni, ignorano l'armatura e possono perforare. L'effetto dura finché non svuoti il caricatore, ricarichi o cambi arma. |
6 | Esplosione di cenere Crea un'esplosione anormale, colpendo i nemici in un ampio raggio con la cenere e immobilizzandoli. |
7 | Fascio FASER Spara un raggio che infligge danni, brucia e interrompe il bersaglio e un piccolo raggio intorno a te. |
8 | eruzione Crea un'eruzione vulcanica sotto il bersaglio selezionato. Questa eruzione infligge danni al bersaglio e ad altre persone in una piccola area vicino al bersaglio. |
Costruire una bomba atomica
Questa configurazione si concentra sull'trarre vantaggio dall'ampia gamma di Surriscaldamento, sull'uso di altre abilità per regolare le tue ustioni e anche sulla generazione di una tonnellata di potenza dell'anomalia. Ci sono molti roghi, incendi ed esplosioni; Cosa può volere di più un piromante?
abilità: Ondata di caldo, bomba termica, surriscaldamento
Mod per Heatwave: Marea, bruciata
Mod per Bomba Termica: Wildfire, Frenesia del fuoco
Mod per il surriscaldamento: Forza di Phoenix
Per Heatwave, la mod Tidal Wave ti dà un secondo lancio, permettendoti di bruciare e, soprattutto, debuffare entrambi i nemici. Burnt è un mod che lo rende un debuff, facendo sì che i nemici colpiti da esso subiscano il 35% di danni in più. Questo combinato con la mod Surriscaldamento dà a questa build un'enorme ondata di folla.
Per una bomba termica, Fire Frenzy viene utilizzato per ottenere una seconda carica. Ciò consente alla Bomba Termica di far esplodere i gruppi in modo più semplice e affidabile, oltre a dar loro fuoco. Wildfire gli consente di prendere fuoco, rendendo più facile l'uso della tua passiva e ancora più opzioni per personalizzare il surriscaldamento. La bomba termica non è eccezionale per il boss a meno che il boss non abbia servitori, quindi in questa situazione sentiti libero di scambiare Feed the Flames e il mod Health Drain.
La mod Surriscaldamento è ENORME in termini di potenziale spinta che dà. Anche a questo livello basso nella demo, puoi già ottenere un massimo di 220 Poteri Anomali se lo usi per bruciare almeno 10 nemici. Questo numero aumenterà con più attrezzature, ma ha già un potenziale folle. Ecco perché è anche importante avere due cariche di Heat Bomb e Heat Wave per sfruttare questo bonus post-sintonizzazione. Se vuoi che tutte le cariche ottengano danni extra, puoi anche caricare e usare Sprint Melee per dare fuoco al gruppo, quindi Surriscalda per potenziare e passare direttamente al lancio.
Tecnomante
Il Tecnomante è una classe di supporto a lungo raggio che ha accesso sia alla guarigione diretta che a una grande quantità di artiglieria. Il Technomancer è il migliore rispetto al tradizionale archetipo Summoner, offrendo un buon mix di tutto, dal DPS al supporto. Questa classe si concentra sul controllo della folla, sul danno nel tempo (DoT) e sul danno ad area (AoE).
Ogni classe in Outriders guarisce in modo diverso. Il Tecnomante guarisce semplicemente infliggendo danni. Tutti i danni alle armi e alle abilità li cureranno, permettendo loro di fare pressione sul nemico. Il Tecnomante ha anche accesso all'abilità AoE Healing.
Abilità e descrizioni
1 | rottame Il Tecnomante lancia una bomba a schegge, infliggendo danni e interrompendo i nemici nel raggio dell'esplosione. |
2 | Torretta criogenica Il Tecnomante schiera una torretta criogenica automatizzata. Questa torretta infliggerà danni e congelerà i nemici. La salute del dispiegabile si esaurirà nel tempo e man mano che il danno viene subito; ma può essere curato con Fixing Wave. |
3 | Lanciatore di dolore Il tecnomante imposta un dispositivo d'arma che spara una raffica di missili. Ogni missile infligge danno e viene interrotto in una piccola AoE. |
4 | Proiettili infetti Il Tecnomante riempie la sua rivista di munizioni cariche di corruzione. Questi proiettili infliggono danni tossici e diffondono i danni dell'arma su una piccola area intorno al bersaglio. Questo effetto dura finché non svuoti il caricatore, ricarichi o cambi arma. |
5 | Strumento di distruzione Fai clic su un'abilità per evocare un lanciarazzi in grado di infliggere danni elevati e interromperlo. Mantieni questa abilità per evocare una minigun in grado di infliggere danni continui. L'abilità termina quando le munizioni si esauriscono o quando si cambiano le armi. |
6 | onda fissa Il tecnomante attiva il dispositivo di guarigione. Questo ripristina istantaneamente il 33% della salute massima a tutti i giocatori e il 50% della salute massima a tutte le tue torrette. |
7 | Raffreddamento Il Tecnomante schiera un gadget che congela tutti i nemici in un ampio raggio. |
8 | Torretta Maledetta Technomancer utilizza una torre automatizzata. Questa torretta infliggerà danni e infliggerà un effetto Veleno ai nemici che colpisce. La salute del dispiegabile si esaurirà nel tempo e man mano che il danno viene subito; ma può essere curato con Fixing Wave. |
Assemblaggio Scraptech
Questa configurazione si basa sull'utilizzo delle tue abilità AoE per eliminare i gruppi in modo efficace. Tra Scrapnel e Pain Launcher, puoi spostarti tra i gruppi molto rapidamente. Le munizioni infette possono funzionare bene anche con l'arma giusta. abilità: Scrapnel, lanciatore di dolore, Mod infetti turni per Scrapnel: esatto настройка , Di più mod trappole per Pain Launcher: congelare lo sbarramento, modifiche Pioggia di dolore per round infetti: Il caricatore di riserva More Traps fa esattamente quello che sembra, dandoti un altro carico di Scrapnel. Se lo desideri, puoi persino rilasciare una rivista di riserva e acquistarne tre tramite la seconda versione della mod in un altro slot. La messa a punto aumenta la loro esplosione e il raggio di attivazione, rendendola un'abilità AoE più potente. Rain of Pain è essenziale per questa abilità, in quanto elimina la maggior parte del suo cooldown. Ha una delle migliori coperture in un'abilità di tecnomante, escludendo le armi con modifiche che fanno rimbalzare i tuoi colpi su colpi infetti. Freeze Barrage è più una scelta di utilità, puoi altrettanto facilmente ottenere più portata o più danni se hai davvero bisogno del potere di pulizia extra. Ha anche configurato Scrapnel per ripulire ciò che non viene effettivamente ucciso. Un caricatore di ricambio per cartucce contaminate è opzionale. Puoi sostituirlo con Analisi critica, che aumenta il tuo danno critico. Può anche essere sostituito con uno dei mod Pain Launcher precedentemente menzionati. Tuttavia, i round infestati sono buoni AoE e danno a bersaglio singolo, quindi sembra un must in molti casi. Tra la naturale diffusione della tossina e il danno dell'arma, è molto difficile rifiutare.Ingannatore
Trickster è una classe mobile incentrata sullo stile di gioco mordi e fuggi. Manipolano lo spazio e il tempo per entrare e uscire dal combattimento. Con le loro abilità incentrate sul tempo e sullo spazio, il Trickster è una classe incentrata sui DPS con una quantità significativa di abilità di controllo della folla. La maggior parte del loro danno si concentra sull'area dell'effetto (AoE) con potenziamenti delle armi che aiutano in situazioni a bersaglio singolo.