Path of Exile cambierà la fine del gioco
Se pensavi che l'ultimo nerf del gioco fosse la fine delle modifiche di Path of Exile, allora hai sbagliato un po' i calcoli.
Grinding Gear Games intende continuare a mescolare la meta del loro gioco e cambiare le cose che pensano non funzionano così bene come vorrebbero.
Nella versione 3.17 (espansione prevista per gennaio 2022), Path of Exile cambierà il suo finale, ma anche prima (in 3.16 - premiere in ottobre) ci saranno alcuni miglioramenti nell'attuale lavoro dell'Atlante. Le modifiche saranno presumibilmente concordate con i fan del gioco, quindi non dovrebbero esserci tali "disordine" e drammi come con l'ultimo nerf.
Il nostro aggiornamento del 3.17 di gennaio include una revisione completa delle meccaniche di gioco finali di Atlas of Worlds e Path of Exile. Stiamo prendendo in considerazione il feedback dei giocatori durante la progettazione dei nostri nuovi sistemi Atlas e per i combattimenti contro i boss finali di fine gioco.
Nel frattempo, capiamo che i giocatori ritengono che ci voglia troppo tempo per sbloccare l'attuale Atlas e abbiamo discusso di quali modifiche rapide potremmo apportare per migliorare il gameplay nella 3.16.
In 3/6 prevediamo di ridurre l'Atlante a quattro regioni invece di otto. Ciò significa che i giocatori devono sconfiggere 16 conquistatori invece di 32. Ci vorranno 100 carte per completare invece di 160. In futuro, mescoleremo i layout delle carte nell'Atlante tra le espansioni nello stesso modo in cui cambiamo le mod di Zana. Teniamo presente che ogni espansione dovrebbe contenere molti layout di carte diversi (incluso il più popolare tra i giocatori). Verranno apportate varie modifiche ai bonus dell'Atlante per garantire che continui a ricevere il numero totale corretto di livelli di risveglio e il bonus complessivo per il completamento dell'Atlante.
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