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Descrizione completa dell'aggiornamento 8.10 per Fortnite

Aggiornamenti 8.10

BATTAGLIA REALE

COSA C'È DI NUOVO?

Ballerino
Ama guidare - ama e cavalca! Un nuovo trasporto è stato portato alla Battaglia Reale. Non dimenticare di provare l'acceleratore e la ventosa per acrobazie incredibili!

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Distributori automatici
Questi pratici distributori automatici ora distribuiscono merci gratuitamente, ma solo un oggetto o un tipo di arma, dopodiché scompaiono.

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ARMI E OGGETTI

  • Ballerino
    • Questo veicolo monoposto può essere trovato vicino agli avamposti della spedizione e vicino ai nascondigli dei pirati.
    • Usa la ventosa e il booster per scalare scogliere e spostarti rapidamente tra gli alberi.
    • Il pilota è protetto dai danni, ma i nemici possono danneggiare il baller con i colpi.
    • 300 unità forza
  • Fucile autocaricante
    • I normali fucili di rarità sono stati rimossi dal gioco.
  • mitragliatrice pesante
    • La rarità dei fucili d'assalto pesanti è stata ridotta da raro/epico/leggendario a comune/non comune/raro.
    • Il ridimensionamento del danno base per i fucili d'assalto pesanti comuni/non comuni/rari è ora 36/38/40.
  • appiccicoso
    • Stock massimo ridotto da 10 a 6.
  • Distributori automatici
    • L'oggetto è ora regalato gratuitamente.
    • Dopo aver emesso l'articolo, il distributore automatico scompare.
    • I distributori automatici di rarità comune e non comune sono stati rimossi dal gioco.
    • I distributori automatici leggendari non contengono più torrette.
  • La possibilità di trovare una mappa del tesoro negli edifici è stata ridotta dallo 0,53% allo 0,27%.
  • La possibilità di trovare una mappa del tesoro nei forzieri è stata ridotta dal 3,25% all'1,65%.

Errori corretti

  • Risolto un problema per il quale le scie di fumo dei razzi scomparivano subito dopo l'esplosione.
  • Risolto un problema per cui i suoni di scoppio dei palloncini non si interrompevano quando il giocatore li usava per salire all'altezza massima delle strutture all'interno di un veicolo.
  • Risolto un problema per il quale il tesoro sepolto non poteva essere raccolto automaticamente anche se il giocatore utilizzava la funzione di raccolta automatica dell'arma.
  • Risolto un problema per il quale a volte apparivano forzieri sepolti sull'isola di partenza.
  • Risolto un problema per cui il giocatore girava rapidamente quando lanciava una granata a impulsi o una granata a impatto mentre saltava su un tabellone antigravitazionale.

PROCESSO DI GIOCO

  • Partite multipiattaforma in Battle Royale
    • Ora i possessori di Xbox One e PS4 stanno giocando insieme.
      • Devi consentire la partecipazione a partite multipiattaforma.
      • I giocatori che non danno il permesso potranno giocare solo in modalità Creativa e Sandbox.
    • Ora i possessori di dispositivi mobili e Switch giocano insieme.
      • In precedenza, gli utenti Switch hanno partecipato a partite multipiattaforma insieme ai possessori di Xbox One e PS4.
      • Riteniamo che sarà molto più comodo giocare tra di loro per gli utenti di Switch e dispositivi mobili.
    • Ciò migliorerà l'ottimizzazione, eseguirà ancora più corrispondenze e aumenterà il numero di data center. Stiamo aspettando il tuo feedback!
  • La durata dell'Infinite Dub nel menu è stata ridotta da 12 ore a 11 ore.
  • Scherzo! Infatti la durata del "Dub infinito" nel menu è stata aumentata da 12 ore a 13.
  • Ora, in caso di uscita dal gioco, autodistruzione o morte per gli effetti della Tempesta, l'uccisione viene accreditata al giocatore che per ultimo ha inflitto danno al defunto (se non sono trascorsi più di 15 secondi).
  • Aggiunti nuovi effetti visivi per assorbire la salute quando si uccide un altro giocatore.
  • I giocatori che si sparano con il Pirate Cannon ora possono iniziare a costruire immediatamente dopo aver colpito qualsiasi oggetto.
  • Ora i giocatori possono ballare senza lasciare andare il pallone.
  • L'icona del cannone pirata nel visualizzatore di suoni ora mostra un cannone.
  • Ora il giocatore prende automaticamente il posto di guida quando sale su un veicolo vuoto.
  • Aggiunta un'animazione speciale quando si utilizzano i seguenti oggetti:
    • bende;
    • kit di pronto soccorso;
    • piccola pozione protettiva;
    • pozione protettiva;
    • nettare che scorre;
    • decotto nucleare.

Errori corretti

  • Risolto un bug di collisione per cui il cannone pirata bloccava i colpi per il giocatore all'interno.
  • Risolto un bug a causa del quale il cannone dei pirati non poteva sparare mentre si spostava all'indietro.
  • Risolto un problema per cui il giocatore perdeva l'accesso a determinate funzionalità quando si sparava dal cannone dei pirati.
  • Risolto il problema per cui gli effetti dell'esplosione di atterraggio quando un giocatore si sparava da un cannone pirata veniva ritardato.
  • Risolto un problema per il quale i cannoni pirata si ribaltavano lateralmente e scivolavano troppo a lungo.
  • Risolto un problema per il quale i cannoni pirata infliggevano danni a se stessi quando sparavano a bruciapelo.
  • Risolto un problema per il quale i giocatori non sfondavano le strutture dopo essersi sparati da un cannone pirata da una breve distanza.
  • I veicoli vuoti o pieni solo di giocatori amici non attiveranno più trappole.
  • Risolto un bug per il quale il primo scatto effettuato dal giocatore veniva calcolato in modo errato se era preceduto da un forte movimento della fotocamera.
  • Risolto un problema per il quale l'emote Kong non prendeva in considerazione la lava e superfici simili.
  • Risolto un bug che causava l'interruzione imprevista dell'animazione di caduta libera.
  • Risolto un bug che consentiva di interrompere la riproduzione delle emote durante l'apertura o la chiusura di porte.
  • Risolto un problema per cui i giocatori tenevano sottosopra la mappa del tesoro sepolto.
  • Risolto un problema per cui premendo i pulsanti di costruzione e modifica in rapida successione il giocatore entrava in modalità di modifica del progetto anziché in modalità di costruzione.
  • Gli snowboard volanti non esplodono più se il giocatore salta da loro vicino a una torretta.
  • Risolto un problema che impediva la regolazione della sensibilità del mouse su PS4.

MODALITÀ ORA

panoramica
Benvenuto in modalità Fuga! In questa modalità, i giocatori competono per trovare il gioiello ed essere i primi a scappare in uno dei furgoni predisposti.

Caratteristiche della modalità

  • I gioielli sono in un carico speciale con casseforti, che sono sparse lungo il bordo del primo cerchio della Tempesta. Ci vuole molto tempo per rompere la cassaforte, quindi sbarazzati prima dei nemici.
  • Ci sono sempre quattro gioielli sull'isola. Se uno dei giocatori scappa con il gioiello o si perde nella Tempesta, verrà rilasciata una nuova cassaforte con un sostituto.
  • Ci sono quattro furgoni di fuga sull'isola. Tre arrivano all'inizio della partita e un altro appare verso la fine della partita.
  • Lo scopo del gioco è trovare o rubare il gioiello e fuggire con esso su uno dei carri per ottenere una vittoria reale.
  • Il carico sganciato con le casseforti e i furgoni di fuga arrivati ​​sono costantemente visibili sulla mappa.
  • Se qualcuno ha preso un gioiello, sarà visibile sulla mappa a tutti i giocatori per 30 secondi.
  • Il giocatore che porta il gioiello guadagna scudi e salute nel tempo, ma si muove più lentamente del 10%.
  • Il furgone della fuga fluttua nell'aria. Il giocatore che trasporta il gioiello deve costruire un percorso verso di esso e salire a bordo del furgone per fuggire con successo.
  • All'inizio di una partita, 10 lanci di rifornimenti rossi vengono rilasciati sull'isola. Contengono vari tipi di armi a lungo raggio e altri oggetti. E l'unico modo in questa modalità puoi ottenere una ventosa.
  • Solo armi rare (o migliori) sono disponibili nella modalità Fuga.
  • Sono state rimosse le spaccature, le fessure delle tasche e i lanciatori per rendere più difficile per i giocatori raggiungere i carri.
  • Questa modalità tiene conto delle statistiche del profilo (il numero di vittorie e il rapporto tra morti e uccisioni), ma non vengono emessi ombrelli per la vittoria.
  • Per il bene di questa modalità, il VHK è temporaneamente tornato, poiché questo è l'unico trasporto terrestre per quattro.

EVENTI

  • Torneo aggiornato: evento di prova "Grandi prove" per doppio e singolo
    • Ospiteremo un'altra partita prolungata che durerà 24 ore e terminerà il 20 marzo alle 7:00 ora di Mosca.
    • Selezione dei giocatori:
      • Il sistema di matchmaking non aspetterà più 8 minuti per creare una partita con giocatori con un punteggio più o meno uguale. Ora, per iniziare il gioco, è sufficiente un certo numero di giocatori con circa lo stesso numero di punti.
      • Aumentata la possibilità che i giocatori con punteggi alti finiscano in partite con altri giocatori con punteggi alti.
      • Nota: poiché il matchmaking del torneo si basa sui punti guadagnati, la qualità e la disponibilità delle partite possono variare notevolmente nel corso della giornata.
  • Regole di punteggio aggiornate:
    • Solitari
      • dopo aver raggiunto il 15° posto, il giocatore riceve +2 punti (anziché il 10°).
    • vapore
      • La tariffa è ora -3 invece di -2 punti.
        • Questa è una soluzione temporanea a un problema che si verificava nelle partite di doppio in cui i giocatori guadagnavano troppi punti per le uccisioni e il loro punteggio finale aumentava molto con il progredire del torneo.
      • Dopo aver raggiunto il 7° posto, il giocatore riceve +2 punti (invece del 5°).
  • Nuovo torneo: "Sea Wolves" per coppie (16 e 17 marzo) [fondo premio: $ 100!]
    • Per testare il nostro sistema di ricompense in vista della Coppa del Mondo di Fortnite, ospiteremo un torneo di coppia il 16 e 17 marzo. Il montepremi sarà distribuito tra i server di tutte le regioni. Il regolamento ufficiale e la descrizione del torneo saranno pubblicati questa settimana.
    • Il 3% dei migliori giocatori (nella classifica globale) può partecipare a questo torneo, così come il 3% dei migliori giocatori del Great Challenges Test Event per doppio e singolo il 17 marzo alle 7:00 BST.
    • Formato:
      • Primo turno: tutti i giocatori idonei a partecipare.
      • Secondo round: i primi 3000 giocatori del primo round.

PRESTAZIONE:

  • Risolto il problema della perdita di pacchetti con gli ISP in cui i pacchetti di rete UDP arrivavano nell'ordine sbagliato.
  • Prestazioni migliorate durante la scrittura/lettura di file su Xbox One. Ciò ridurrà i ritardi durante il caricamento degli oggetti in streaming.
  • Risolta una regressione nella versione Switch relativa ai cicli della GPU.
  • Migliorate le prestazioni della versione Switch riducendo la probabilità che le particelle si generino quando cambia l'ora del giorno.
  • Il cannone della nave è stato ottimizzato.
  • Elementi dell'interfaccia ottimizzati nelle modalità per grandi team.
  • Prestazioni migliorate della barra di accesso rapido.
  • Risolti i blocchi nella schermata delle statistiche post-partita che si verificavano a causa del caricamento simultaneo delle risorse.

SOUND

  • Aggiunto un nuovo suono che emettono i palloncini in volo.
  • Ridotto il volume dei suoni che accompagnano la distruzione di piccoli oggetti (sedie, letti, recinzioni, ecc.)
  • I colpi del piccone non echeggiano più.
  • Durante il volo su un deltaplano, non si sentono più i suoni di sottofondo nell'area aperta.

Errori corretti

  • Il suono di dispiegamento del deltaplano non viene più riprodotto due volte quando il deltaplano si dispiega durante la caduta.
  • Risolto un bug per cui i suoni dell'apertura/atterraggio del deltaplano soffocavano la musica che accompagnava la vittoria reale.
  • Regolato il volume della musica durante l'anteprima dei deltaplani con musica nella lobby.
  • I suoni di movimento del cannone dei pirati non si fermano più dopo 10 secondi di scatto.
  • Risolto un bug con un suono ripetuto del palloncino che esplodeva quando si attraversava la spaccatura.

INTERFACCIA

  • Tasti di scelta rapida: le azioni nel menu delle impostazioni dei tasti di scelta rapida sono ora ordinate per tipo per facilitarne la ricerca.
  • Sistema di etichette:
    • I suggerimenti sono stati aggiunti al gioco per spiegare cosa può fare il giocatore accanto a un particolare indicatore. I suggerimenti appaiono quando si punta il mirino verso il segno.
    • Ora puoi taggare i veicoli e trovare materiali di consumo (come le mele).
    • L'aspetto dei tag degli articoli è stato modificato per renderli più visibili su tutte le piattaforme.
    • Gli oggetti che sono stati appena contrassegnati sono contrassegnati da grandi segni che si restringono quando il giocatore li mira.
    • Ora i segni sono ordinati per distanza.
    • Gli indicatori dei checkpoint della squadra sono stati leggermente ridimensionati per non ostacolare la visuale.
    • L'aspetto degli indicatori sulla minimappa ora corrisponde all'aspetto degli indicatori nel mondo di gioco.
    • Ora sulla tastiera puoi assegnare un tasto per impostare un'etichetta che segnala il pericolo.
    • Gli oggetti a terra non ti impediscono più di posizionare un segnalino di pericolo toccando due volte il pulsante del segnalino.
    • Il tentativo di impostare un tag senza lasciare il veicolo ora funziona sempre.
    • Ora i segni possono essere posizionati travestiti da cespuglio.
    • Dicci quali altri miglioramenti vorresti vedere nel sistema di tag!
  • Le targhette dei membri della squadra e le frecce di comando ora diventano più trasparenti durante la mira.
  • È stata ripristinata la possibilità di visualizzare un elenco di tutte le sfide in corso durante una partita.
  • Avvolgi tutte le tue cose velocemente! Gli involucri ora possono essere applicati agli oggetti in tutti gli slot selezionando l'opzione Applica a tutti mentre visualizzi gli involucri disponibili nel tuo armadietto.
  • Ora puoi controllare la telecamera mentre visualizzi determinati tipi di ricompense delle sfide.
  • Se sei in un gruppo, il pannello delle informazioni sulla sfida nella lobby ora passa alla modalità "Aiuto squadra" per impostazione predefinita.

Errori corretti

  • Il set glitter ora appare nella schermata della sfida insieme ai set Flibuster e Hybrid.
  • Le anteprime wrap nella lobby ora le mostrano sull'arma o sul modello del veicolo alla massima risoluzione.
  • Risolto un problema su console che impediva al giocatore di selezionare "Assistenza squadra" per la sfida finale nel set.
  • Risolto un bug per il quale la fase successiva della sfida non passava automaticamente alla modalità "Assistenza squadra".
  • Risolto un bug a causa del quale l'animazione e il suono quando si sceglie una sfida utilizzando il controller vengono riprodotti due volte.
  • Risolto un bug che causava scatti improvvisi durante lo scorrimento della schermata della sfida con il mouse.

SISTEMA DI RIPETIZIONE

  • Le linee degli autobus sono state aggiunte alla minimappa.

VERSIONE MOBILE

  • Ora è possibile regolare separatamente i parametri di sparo automatico per ogni tipo di arma. In precedenza era disponibile per altri tipi di armi, ma ora l'abbiamo aggiunto per le pistole.
  • Gli ostacoli influiscono sul volume del suono dei passi nella versione Android.
  • Migliorata la qualità di alcuni effetti sonori su dispositivi mobili e Switch.

Errori corretti

  • Risolto un bug per cui il pulsante di tiro era considerato premuto costantemente. Di conseguenza, l'arma ha sparato ininterrottamente o non ha sparato affatto e l'effetto non può essere ripristinato.
  • Risolto un problema per cui i giocatori touch dovevano mirare in modo molto preciso al pulsante "Usa" per premerlo.
  • Risolto un bug a causa del quale la costruzione del turbo non si avviava quando si passava dalla modalità di modifica alla modalità di costruzione tenendo premuto il pulsante.
  • Risolto un problema per cui il grilletto sinistro interrompeva l'attivazione quando si utilizzava un gamepad Bluetooth.
  • Risolte le statistiche delle armi visualizzate nel pannello dell'inventario della versione mobile.
  • L'esecuzione automatica ora ti consente di correre a piena velocità quando "Sprint predefinito del controller" è disabilitato sui dispositivi mobili.
  • Risolto un problema per cui il giocatore usciva dalla modalità Costruzione se selezionava un oggetto prima di rilasciare il pulsante Modalità Costruzione/Combattimento.
  • Risolto un bug per il quale il trascinamento di un oggetto dalla hotbar veniva conteggiato come un suo utilizzo.
  • Risolto un bug per il quale la traiettoria degli oggetti lanciati rimaneva sullo schermo quando il giocatore guidava un veicolo nella versione mobile.

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MODALITÀ CREATIVA

COSA C'È DI NUOVO?

Nuove isole e temi
Visita due nuove isole esotiche! Goditi la vista del vulcano e della giungla e crea la tua vacanza tropicale da sogno con il nuovo tema Chalet in legno.

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Nuove opzioni di gioco
Preferisci attaccare o difendere? Abbiamo aggiunto nuove opzioni per le regole di gioco per aiutarti a mettere a punto le proprietà della squadra e le regole per le complesse partite PvP.

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ISOLE

  • Nuove Isole
    • isola sabbiosa
      • Area: 105 celle
    • Isola con vulcani
      • Area: 105 celle
  • Il numero di isole dei giocatori sul server è stato ridotto da 16 a 8.
    • Ciò ha permesso di aumentare la superficie delle isole,
    • migliorare le prestazioni del server.
    • Un giocatore che si connette al server dopo che i primi 8 giocatori non potranno raggiungere le proprie isole e dovrà creare un nuovo server. Affronteremo questo problema in un futuro aggiornamento quando finalizziamo il sistema del portale.
  • Rimossa la barriera di blocco sulle isole per consentire la generazione di isole più grandi.

Errori corretti

  • Risolto un bug a causa del quale gli oggetti scomparivano durante il caricamento o il ricaricamento dell'isola, nonché al termine del gioco. Abbiamo disabilitato il sistema di post-eliminazione che ha causato molti problemi.
  • Risolto un problema che impediva il ripristino delle isole dopo il ripristino.
  • Risolto un problema per cui le opzioni dell'isola non funzionavano per i giocatori che si collegavano a un'isola.
  • Risolto un bug che impediva il posizionamento di numerosi oggetti e dispositivi prefabbricati in alcuni punti dell'isola standard.
  • Risolto un problema che rendeva non valide alcune opzioni giocatore dopo aver caricato un'isola in modalità creativa e essere tornati rapidamente all'hub creativo.

PROCESSO DI GIOCO

  • Punteggio aggiunto.
    • Aggiunta la condizione di fine gioco "Punteggio per vincere". Specifica quanti punti un giocatore o una squadra ha bisogno per vincere.
      • La gamma di opzioni possibili va da 1 a 10.
    • Nuovo parametro per il monitoraggio dei risultati - "Punteggio totale". Il punteggio totale di giocatori e squadre viene visualizzato sullo schermo alla fine del gioco.
    • Il punteggio viene aumentato eseguendo trucchi sui veicoli e raccogliendo oggetti da una serie di sfide (ad esempio monete).
  • Obiettivi aggiunti.
    • Aggiunta la condizione di fine gioco "Obiettivi da vincere". Specifica il numero di obiettivi da raggiungere per completare il gioco.
    • Un nuovo parametro per il monitoraggio dei risultati: "Obiettivi". Il numero di goal completati da ogni giocatore o squadra viene visualizzato sullo schermo alla fine della partita.
  • Le monete sfida hanno nuovi effetti visivi per renderle più visibili ai giocatori.
  • Il conto alla rovescia ora inizia dopo che lo schermo si oscura.
  • Quando avvii il gioco sull'isola consigliata, l'interfaccia utente non viene più visualizzata.
  • Durante il conto alla rovescia prima dell'inizio del gioco, i partecipanti ora si bloccano sul posto.
  • Durata del conto alla rovescia ridotta da 6 a 3 secondi.
  • Aggiunto un punto di spawn di un nuovo tipo: "Posizione corrente". All'inizio del gioco, i partecipanti saranno nello stesso posto in cui si trovavano prima. Questo è utile per testare i giochi.
  • Modificato il layout delle opzioni nella scheda Gioco per una migliore visibilità.
  • Aggiunte descrizioni pop-up per varie opzioni e impostazioni di gioco.

Errori corretti

  • Risolto un bug per il quale i giocatori che si collegavano al server dopo l'inizio del gioco non azzeravano il punteggio.
  • Risolto un problema per il quale, quando si tentava di cambiare squadra, il giocatore non si rigenerava, ma riceveva una grave ferita.
  • Risolto un problema che impediva al giocatore di uscire dalla modalità di volo quando la funzione di salto veniva attivata premendo la levetta destra sul controller.
  • Risolto un bug a causa del quale l'oscuramento funzionava due volte al riavvio del gioco.
  • Risolto un problema per il quale il triangolo giallo sul timer durante la preparazione scompariva troppo rapidamente.
  • Risolto un bug per il quale l'animazione del timer non funzionava durante la preparazione.
  • Risolto un problema per il quale i giocatori che si rigeneravano all'inizio della preparazione non erano inattivi.

ARMI E OGGETTI

Errori corretti

  • Risolto un problema per cui gli esplosivi guidati si attaccavano al giocatore quando venivano lanciati mentre erano travestiti da cespuglio.
  • Risolto un bug che impediva il funzionamento stabile del gioco durante l'interazione con un cannone.
  • Risolto il problema con l'effetto sonoro SMG con caricatore di dischi. Ora sentirai di nuovo il piacevole ronzio.

STRUMENTI CREATIVI E TELEFONO

  • I graffiti ora vengono evidenziati quando punti il ​​telefono verso di esso, il che significa che puoi rimuoverlo.
  • Il telefono ora può interagire con oggetti e tessere da costruzione sotto la superficie dell'isola. Si accendono quando li miri.
  • Se ingrandisci o rimpicciolisci un oggetto con il telefono mentre lo snap alla griglia è abilitato, tieni premuto il pulsante per ingrandire o rimpicciolire ripetutamente l'oggetto.

Errori corretti

  • Risolti ologrammi di personaggi o oggetti parzialmente sepolti nel pavimento nella versione mobile.
  • Risolto un problema che causava lo sfarfallio dell'indicatore dello zoom nella direzione sbagliata durante lo zoom indietro.
  • Risolto un bug per il quale alcuni muri costruiti dai giocatori occupavano più spazio di memoria del dovuto.
  • Risolto un bug a causa del quale il telefono smetteva di funzionare dopo che il tuo personaggio veniva lanciato da un cannone.
  • Risolto un problema per cui gli oggetti assumevano temporaneamente la dimensione sbagliata quando si ingrandiva o si rimpiccioliva usando il telefono mentre era abilitato Aggancia alla griglia.
  • Risolto un problema per cui lo snap all'oggetto e i segni del centro dello zoom erano appena visibili quando l'oggetto era troppo grande o molto lontano.
  • Risolto un problema per cui il pulsante di collisione del terreno sembrava lo stesso quando abilitato e disabilitato nella versione mobile.

ELEMENTI FINITI

  • Ampio set di luci
  • Set ed elementi di una casa in legno
  • Set di pietre vulcaniche e gabbie di lava
  • Set esteso del tempio della giungla (muri)
  • Set di carrelli
  • Aggiunte le celle di lava al set di cubi elementali
    • Problema noto: le celle di lava non danneggiano i giocatori
  • Nuove opzioni di piano sono state aggiunte ai set Strada B e Pendenza.

DISPOSITIVI

  • Aggiunto generatore di baller
    • Questo veicolo monoposto può essere trovato vicino agli avamposti della spedizione e vicino ai nascondigli dei pirati.
    • Usa la ventosa e il booster per scalare scogliere e spostarti rapidamente tra gli alberi.
    • Il pilota è protetto dai danni, ma i nemici possono danneggiare il baller con i colpi.
    • 300 unità forza
  • Aggiunti oggetti da eliminare
    • Questo dispositivo è un oggetto distruttibile per una nuova varietà di giochi.
    • Scegli tra 7 diversi oggetti distruggibili. Sì, le mascotte DarrBurger e Pizzeria sono finalmente a tua disposizione. E c'è anche un letto.
    • Specificare il margine di sicurezza: 1, 20, 50, 100, 200, 400, 500, 800, 1000, 2000, 3000, 5000, 10 o 000 unità.
    • Specifica quale comando possiede l'oggetto.
    • Specificare il raggio dell'esplosione quando l'oggetto viene distrutto. Tutto ciò che si trova all'interno di quel raggio verrà distrutto, anche gli elementi del terreno indistruttibili.
    • Facoltativamente, aggiungi un faro in modo che i giocatori possano trovare facilmente l'oggetto.
    • Problema noto: i veicoli non infliggono danni all'oggetto da eliminare.
  • Modifica dell'inventario iniziale nelle opzioni del team e dell'inventario
    • Ora puoi impostare i parametri per ogni comando individualmente.
    • Munizioni aggiuntive per le armi: "On", "Off"
    • Salute iniziale: 1%, metà, piena, invulnerabile.
    • Salute massima: 1, 25, 50, 75, 100, 200, 500, 1000, 2000, 10 HP
    • Durata iniziale dello scudo: nessuno scudo, durata del 50%, max. forza".
    • Massimo Forza dello scudo: nessuno scudo, 25, 50, 75, 100, 200, 500, 1000, 2000, 10 HP
    • Munizioni infinite: attivato, disattivato
    • Risorse infinite: attivato, disattivato
    • Danno da caduta: attivato, disattivato
    • Gravità: molto bassa, bassa, normale, alta, molto alta.
    • Saltare la fatica: attivato, disattivato
    • Volo giocatore: acceso, spento
    • Nomi dei giocatori e nomi delle posizioni: "Mostra sempre", "Nascondi sempre".
    • Drop Open: attivato, disattivato
    • Infortunio grave: acceso, spento
    • Costruzione di blocchi nel gioco: "On" (i giocatori NON POSSONO costruire), "Off" (i giocatori possono costruire se hanno risorse).
    • Tempo di rigenerazione: da 1 a 30 sec.
    • Massimo Dimensione iniziale della squadra: Nessun limite, da 1 a 16 - Usa questa opzione per creare squadre di dimensioni diverse all'interno della stessa partita.
    • Numero di uccisioni da vincere: "Off", da 1 a 10.
    • Raccogli gli oggetti per vincere: Off, da 1 a 10.
    • Vinci Punteggio: OFF, 1, 2, 5, 10, 20, 50, 100, 200, 500, 1000, 2000, 5000, 10, 000, 20, 000, 50, 000, 100, 000, 200, 000, 500, 000.
    • Gol da vincere: "Off", da 1 a 10.
  • Modifica non menzionata nella descrizione della versione 8.00: aggiunto un dispositivo wall boost. Cosa molto utile per gli ascensori.
  • Sono stati aggiunti parametri di comando per il dispositivo Checkpoint.
  • Il numero di cartelloni pubblicitari è ora limitato a 50. Ciò risolverà molti problemi di memoria e prestazioni sui dispositivi mobili. In futuro, cercheremo di aumentare il numero consentito.

Errori corretti

  • Risolti problemi di prestazioni che si verificavano a causa del sequencer con un gran numero di blocchi musicali installati sull'isola.
  • Risolto un problema per cui il dispositivo dell'inventario iniziale poteva generare copie di oggetti quando l'impostazione Drop on Kill era disabilitata.
  • Risolto un bug a causa del quale i giocatori apparivano in qualsiasi squadra quando le impostazioni non lo consentivano.
  • Risolto un problema per cui i cartelloni pubblicitari visualizzavano lo sfondo in modo errato.
  • Risolto un problema per cui l'ologramma del flipper flipper non si ridimensionava quando veniva spostato utilizzando il telefono.
  • Risolto il problema che causava la sovrapposizione degli ologrammi del paraurti del flipper durante la copia dopo il ridimensionamento con un telefono.
  • Risolto un bug per il quale alcuni blocchi musicali posizionati nel sequencer a volte non riproducevano la musica.
  • Risolti bug che impedivano al telefono di funzionare quando il giocatore si spostava su uno snowboard volante.
  • Risolto un problema per cui la radio riproduceva musica anche se il dispositivo veniva generato su un'isola in cui la riproduzione della musica era disabilitata.
  • Risolto un problema per cui i giocatori perdevano l'accesso al loro inventario dopo essere stati lanciati da un cannone.

INTERFACCIA

  • Se nel Tracker punteggio è selezionato "Punteggio totale", il punteggio viene ora visualizzato sullo schermo.

Errori corretti

  • Risolto un bug a causa del quale alcuni elementi dell'interfaccia utente a volte venivano visualizzati in modo errato.
  • Risolto un problema per cui la barra di inizio del gioco non scompariva dopo essere tornati all'hub creativo da un'isola consigliata.
  • Risolti errori grammaticali e refusi nel menu prefabbricato nella versione inglese del gioco.
  • Risolto un problema per cui la schermata iniziale del gioco continuava a essere visualizzata dopo essere usciti da un'isola consigliata.
  • Sono stati apportati chiarimenti alla descrizione del pub di Joel.
  • Risolta un'incoerenza tra la modalità Creativa e Sandbox quando un giocatore singolo tentava di aprire la scheda di selezione della squadra nel menu di gioco.
  • Migliorata la stabilità quando si utilizza il pulsante "Supporto Autore" nella schermata di avvio del gioco.
  • Risolto un problema nella versione Switch che causava la mancanza delle icone dei pulsanti nella schermata iniziale del gioco.
  • Premendo il pulsante "Applica" quando si seleziona una squadra senza cambiarne il numero, il giocatore non viene più sempre inserito nella 1a squadra.

SABBIERA

  • Risolto un problema per cui le opzioni Sandbox selezionate continuavano ad applicarsi dopo essere entrati in un'isola in primo piano, anche se erano attive altre opzioni.
  • I giocatori su un'isola in modalità creativa ora potranno chattare tra loro prima di iniziare a giocare sull'isola. La disponibilità della chat vocale durante il gioco è determinata dalle sue impostazioni.
  • I giochi dell'isola in modalità creativa ora continuano fino a quando tutti i giocatori lasciano l'isola o il giocatore che ha iniziato il gioco lo termina nel menu. In precedenza, il gioco terminava quando il giocatore che lo aveva avviato lasciava l'isola.

PRESTAZIONE

Errori corretti

  • Risolti problemi di prestazioni durante l'utilizzo del sequencer.
  • Risolti problemi di prestazioni sui server con il numero massimo di giocatori.

BATTAGLIA LA TEMPESTA

COSA C'È DI NUOVO?

Il temerario Southey
Attenti agli "Occhi d'orso"! Prendi un viaggiatore che è tornato in gioco e friggi le bucce con un laser.

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Mini Tempeste
La velocità è tutto! Mettiti alla prova nella nuova missione "Mini Storm: Raggiungi il limite".

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CAMBIAMENTI GENERALI

Errori corretti

  • Risolto un crash che si verificava quando i giocatori erano nel libro della collezione.
  • Risolto un problema per cui il lama invernale lasciava cadere oggetti dal set sbagliato.
    • Questo problema si è verificato solo con i lama invernali ottenuti in cambio di biglietti Fiocco di neve dopo il rilascio dell'aggiornamento 8.0.
    • Come compenso, tutti i giocatori hanno ricevuto un lama inverno 2018. Inoltre, tutti i giocatori che hanno ricevuto lama corrotti dallo scambio biglietti fiocco di neve nella versione 8.0 riceveranno presto in regalo una scatola contenente lo stesso numero di lama inverno 2018 corretti.

    Risolto un problema per cui i giocatori continuavano a guadagnare biglietti Fiocco di neve.

    • Tutti i restanti biglietti per i fiocchi di neve verranno convertiti in lama per l'inverno 2018.
  • Risolto un problema per cui il giocatore costruiva accidentalmente un muro quando selezionava una trappola dal menu delle trappole con il mouse.
  • Risolto un problema per il quale l'ultima arma o trappola usata/distrutta non scompariva dalla cella. Di conseguenza, la cella successiva è stata forzatamente selezionata, anche se nella precedente è stata posizionata una nuova arma o trappola.
  • Risolto un problema per il quale il contorno dell'edificio diventava rosso dopo aver posizionato una trappola su un edificio esistente.

MISSIONI E MECCANICA

  • Mini Tempesta
    • La missione "Raccolta dati: Mini-tempesta" è di nuovo disponibile nel gioco.
    • Abbiamo preso in considerazione il feedback e l'abbiamo fatto in modo che i giocatori potessero votare per la caduta anticipata del pallone meteorologico. Ora non devi aspettare che atterri.
      • Quando il pallone meteorologico cade presto, la Tempesta si avvicina più velocemente.
    • La zona di atterraggio è un cantiere edile 1×1.
    • Ora è più facile vedere gli oggetti attraverso il muro della Tempesta.
  • Nuova missione: "Mini Tempesta: raggiungi il limite!"
    • Nella missione "Raggiungi il limite!" i giocatori gareggiano attraverso più checkpoint. Più giri riesci a completare nel tempo assegnato, migliore sarà il badge che ti verrà assegnato come ricompensa. Prima dell'inizio della gara, c'è il tempo per prepararsi per tracciare il percorso migliore, dopodiché partirà il cronometro. Questo è un ottimo modo per testare diverse build di eroi.
  • Mini Storm: Kill & Collect verrà rimosso dall'elenco.
    • Ringraziamo tutti coloro che hanno partecipato a questa missione e ci hanno inviato un feedback.

INTERFACCIA

  • Invece della scheda delle abilità, c'era una "Layout", che mostra informazioni dettagliate sulla disposizione attuale degli eroi durante la missione.
  • Ora, per aprire le informazioni sulla missione, devi tenere premuto il pulsante corrispondente.
    • Per modificare la disposizione degli eroi, ora è sufficiente premere l'apposito pulsante.
  • Ridotta la lunghezza dei suggerimenti per i gadget.
  • L'azione "Resurrezione all'inizio" ora ha un pulsante corrispondente visualizzato quando un giocatore è gravemente ferito.
  • È ora possibile evolvere e aumentare la rarità di un oggetto ottenuto convertendo un progetto durante l'ispezione.
  • Il pulsante Ripristina tutto nella schermata Ritiro eroe ora rimuove anche i gadget e le abilità di squadra.
  • I pannelli di selezione Gadget e Abilità di squadra nella schermata Raccolta eroe ora hanno un pulsante per abilitare/disabilitare la descrizione.

Errori corretti

  • Risolto un problema che impediva ai giocatori con configurazioni del controller Classic e Quick Build di lanciare granate assegnate al terzo slot abilità.
  • Risolti avvisi errati che indicavano che un altro eroe nel loadout aveva già questa abilità.
    • Scambiare un eroe in uno slot con un altro con la stessa abilità non dà più un avviso errato che l'abilità è già nel layout. Sarà più facile sostituire un eroe con uno con una rarità o un livello di potenza più alto: ora tali eroi vengono visualizzati in cima all'elenco e non in fondo con un segno di avvertimento.
  • Il pannello di descrizione dell'eroe selezionato per una spedizione ora mostra le sue abilità corrette dall'equipaggiamento.
  • Rientro modificato nel nome della zona in modo che il testo nella versione coreana del gioco venga visualizzato nella sua interezza.
  • Risolto il problema con le strutture della superficie inclinata per far funzionare correttamente l'interfaccia di selezione delle trappole.
  • Risolto un problema per cui l'icona della chat vocale non si aggiornava quando si calciava un giocatore disattivato.
  • Risolto un bug per il quale i contatori oggetti in diverse categorie del libro di raccolta non venivano aggiornati dopo lo sviluppo di progetti posizionati nelle celle.
  • Risolto un problema per cui il gioco non rispondeva alla pressione dei pulsanti del gamepad quando si selezionava una cella da convertire quando il giocatore apriva e chiudeva l'elenco degli amici.
  • Risolto un bug per cui il nome dell'eroe veniva visualizzato sul tag in tutte le lingue.
  • Risolto un bug relativo alla scelta di un difensore posizionato in un posto di guardia diverso.
  • Risolto un problema per cui la navigazione nel menu era parzialmente disabilitata dopo essere tornati alla scheda Missioni dal registro delle missioni.
  • Risolto un bug nel matchmaking che impediva ai giocatori di entrare nella zona quando tentavano di avviare una missione nel registro delle missioni mentre si trovavano nella lobby.
  • Risolto un problema per il quale le icone delle abilità degli eroi diventavano grigie nella hotbar quando si usava un'abilità subito dopo che un'altra era in ricarica.
  • Il timer della spedizione non si sovrappone più alla barra di avanzamento.
  • Risolto un problema per cui il filtro delle partite mostrava solo gli eroi con un'abilità di squadra corrispondente quando era attivo. Il filtro ora mostra tutti gli eroi poiché l'abilità di squadra viene attivata da altri supporti.

EROI

  • Daredevil Southey (di nuovo in gioco)
    • Vantaggio standard: sguardo da orso
      • TEDDY spara laser ogni 2 secondi per 26 danni. danno energetico di base.
    • Vantaggio comandante: Sguardo da orso+
      • TEDDY spara laser ogni 1,5 secondi per 51 danni. danno energetico di base.
    • L'eroe è disponibile nel negozio settimanale dalle 03:00 del 14 marzo alle 03:00 del 21 marzo, ora di Mosca.
  • Lucky Wild Cat (di nuovo nel gioco)
    • Vantaggio standard: Crea granata
      • Per ogni 45esimo nemico ucciso, ottieni 1 granata.
    • Vantaggio comandante: creazione granata +
      • Per ogni 20esimo nemico ucciso, ottieni 1 granata.
    • L'eroe è disponibile nel negozio settimanale dalle 03:00 del 14 marzo alle 03:00 del 21 marzo, ora di Mosca.
  • Il costruttore BASE ora può essere posizionato automaticamente, come le trappole.
  • Aumentato il danno base inflitto da Dragon Tail.
    • Vantaggio standard: danno aumentato da 18 a 26.
    • Vantaggio comandante: danno aumentato da 45 a 68.
  • La funzione "Ripristina dati oggetto" è ora disponibile per tutti gli eroi nell'inventario e nel libro delle collezioni.
    • Per gli eroi che possono essere recuperati gratuitamente dal libro della raccolta, questa funzione diventa disponibile dopo l'estrazione.
    • I giocatori non potevano scartare gli eroi presi dal libro della collezione. Di conseguenza, abbiamo abilitato l'opzione "Ripristina dati oggetto" per tutti gli eroi.

Errori corretti

  • Risolto un bug a causa del quale il ninja aveva problemi con il modello di calcolo della collisione con gli Abietti.
  • Risolto un bug per il quale il "Potente Solo" non teneva conto del numero massimo di uccisioni.
  • Risolto un problema per cui il suggerimento "Nessun proiettile passato +" veniva visualizzato con valori errati.
  • Risolto un problema per cui Dragon Tail infliggeva più danni del previsto.
    • Ogni unità di tempo, infliggeva danni di Dragon Claw in aggiunta al danno base.
    • Abbiamo aumentato il danno inflitto da Dragon's Tail (vedi sopra).
    • A causa di questa correzione, abbiamo reso disponibile "Ripristina dati oggetto" per l'ufficiale delle coccole Sarah.
  • Il gioco ora visualizzerà un avviso quando l'Assolo potente viene utilizzato in uno slot di supporto per un comandante che non ha un Warcry.
  • Risolto un bug a causa del quale il riparatore riceveva un indicatore di velocità di riparazione errato.
  • Risolto un problema che causava a Lady scheletrica Ramirez e Demonic Love Ranger Jonesy animazioni errate nella schermata Hero Pickup.
  • Risolto un bug per il quale il "Fighting Strike" non terminava mai quando si utilizzavano alcuni tipi di armi da mischia.
  • Risolto un problema per cui Impossibility Matrix stava sostituendo il bonus standard di Fragment Charge.
  • Il suggerimento di Bear Eye ora elenca i valori di danno corretti.
    • Il danno inflitto da Bear Gaze non è cambiato, ma la sua descrizione ora è corretta.
  • Risolto un problema per il quale Impulso sismico infliggeva meno danni del previsto.
    • Di conseguenza, abbiamo aumentato il suo danno base di 11.
  • Risolto un bug a causa del quale l'abilità "Regalo... Arma!" non aumentava correttamente la velocità di movimento quando veniva usata come abilità di comandante.
  • I fuochi d'artificio del regalo d'addio ora riproducono suoni.
  • Risolto un problema per cui Diamond Eye non si spegneva mai.
  • Risolto un problema che causava il raddoppio degli effetti visivi di Diamond Eye.
  • Risolto un bug per il quale il contatore dei colpi di "On the Hit" non veniva mai azzerato.
  • Sono stati apportati chiarimenti alla descrizione dell'azione "Recupero munizioni per armi d'assalto".
  • Risolto un bug per il quale la granata non poteva colpire più di 8 o 12 bersagli.
    • L'abilità Più grande è migliore ora diventerà molto più efficace.
  • Chiarita la descrizione dell'effetto Doppler per indicare che accelera la ricarica anziché ridurre il costo energetico di Shockwave.
  • Risolto un problema per cui Phase Shift non riceveva sempre il bonus di velocità o il bonus non era corretto.
    • Il bonus alla velocità di corsa di Phase Run e Phase Shift ora si cumula correttamente con l'abilità On the Hit.
    • Phase Overtake + ora aumenta correttamente la velocità di corsa del 10%.
  • Risolto un problema che impediva all'attacco perforante dell'armatura con costo d'energia al colpo di poter utilizzare meno energia di quella necessaria per usare un attacco forte con un normale piccone.
  • Risolto un problema per cui l'attacco perforante dell'armatura a volte non riusciva a colpire i nemici molto vicini.
  • Risolto un problema che permetteva al viaggiatore di interrompere l'attacco perforante dell'armatura, causando un crash.
  • Risolto un bug che impediva di posizionare un TEDDY quando un giocatore era nelle vicinanze.
  • Risolto un problema per il quale il bonus abilità BOOM BASE continuava a funzionare dopo la distruzione della BASE.
  • Risolto un problema per cui il pavimento elettrificato infliggeva la stessa quantità di danni a eroi e comandanti.
  • Risolto un bug a causa del quale l'area di Endless Smoke era più grande per eroi e comandanti.
    • In precedenza, il raggio di attivazione di Bomba fumogena era aumentato del 380% per Eroi e Comandanti, invece del 186%.
    • A causa di questa correzione, abbiamo reso disponibili Ripristina dati oggetto per Scout Ken.

ARMI E OGGETTI

Errori corretti

  • Risolto un problema che causava l'eccedenza degli articoli durante il ripristino dei dati degli articoli.
  • Risolto un problema per il quale i suggerimenti di alcune armi non mostravano i loro potenziamenti. Questo bug interessava Guardian's Will, Trucker, Undertaker, Brute Crusher, Ghostblade e Buzzer.
  • Risolto un problema per il quale il fucile da cecchino Yeoman a volte creava particelle extra se colpito da proiettili.
  • Risolto un problema per cui ogni colpo sparato dalla pistola spaziale danneggiava più volte il Re della Tempesta.

PROCESSO DI GIOCO

  • Modificato il comportamento dei mutanti elettrici.
    • Non infliggono più danni nel tempo.
    • Non applicano più un effetto di 3 secondi che subisce 6 danni. energia al secondo (totale 18 unità di energia).
    • Ora applicano un effetto di 2 secondi che subisce 6 danni. energia al colpo e 6 unità. energia per 2 secondi (totale 18 energia).
    • Ora infliggono il ritardo standard di 2 secondi alla rigenerazione dell'energia, come accade quando sono influenzati da un'abilità.
    • I danni inflitti alle strutture metalliche non sono cambiati.
    • Grazie a questi cambiamenti, i gusci elettrici si comportano in modo più logico.
  • Migliorata la hitbox per colpire la testa di un blaster quando sparato di lato.

Errori corretti

  • Raggio di impatto delle mine senza contatto migliorato risolto.
    • Il raggio di attivazione ora aumenta con ogni espansione dell'area di esplosione.
  • Risolto un problema che causava il caricamento leggermente espanso di Laketown, causando problemi di costruzione.
  • I forzieri della tempesta ora rilasciano correttamente entrambi i doni del bottino.
  • Risolto un problema per cui Frost Brute poteva infliggere danni ai giocatori durante lo sprint.
  • Risolto un bug a causa del quale il teletrasporto diventava invisibile per i giocatori che si collegavano a una partita già avviata o vi rientravano.
  • Risolto un problema per cui la grafica dell'effetto Frenesia rimaneva sugli elmi mutanti Hivehead e sui carri armati esplosivi dopo che l'effetto era svanito.

CAMBIAMENTI GENERALI

INTERFACCIA

Errori corretti

  • Risolto un problema nel menu della zona morta per cui i valori iniziali non corrispondevano alla dimensione del cerchio su PS4 e Xbox.
  • Risolto un bug con la precisione di spostare il cursore per selezionare un gran numero di oggetti durante il salvataggio, il trasferimento o lo scarto.

PROCESSO DI GIOCO

Errori corretti

  • Risolto un problema che impediva la regolazione della sensibilità del mouse su PS4 quando si utilizzava una tastiera e un mouse.

?

  • I tuoi alleati che fanno parte di un gruppo o di una squadra ora vengono visualizzati sul pannello social!

PRESTAZIONE

  • Le opzioni grafiche che disabilitano l'ombreggiatura indiretta ora riducono la luminosità dell'illuminazione ambientale. Per questo motivo, la differenza di contrasto tra le aree in ombra e quelle illuminate non cambia molto quando si cambiano le impostazioni grafiche.
L'articolo è stato utile?
La ringrazio molto!
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