Un racconto di peste: Requiem
A Plague Tale: Requiem è il sequel del gioco di azione e avventura in terza persona A Plague Tale: Innocence. Amicia e suo fratello Hugo intraprenderanno un nuovo viaggio. Gli eroi dovranno affrontare ancora una volta una piaga mortale, sciami di topi e soldati ostili. Nel seguito, le abilità della ragazza sono cresciute, quindi sarà più facile per lei affrontare gli avversari.
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Walkthrough A Plague Tale Requiem - Capitolo 1 "Under Another Sun"

"Under Another Sun" è il capitolo 1 di A Plague Tale Requiem. Questa procedura dettagliata ti guiderà attraverso tutti gli obiettivi del capitolo iniziale. Requiem di un racconto di peste.

Oggetti da collezione: 0

trofei: 


Sottosezioni e obiettivi:

  • Lungo viaggio
    • Segui Re Hugo
    • Nascondi da Luca il più insidioso
    • Spaventare l'arco dei più insidiosi
    • Raggiungi il castello
    • Mettiti dietro il registro
    • Proteggi il regno di re Hugo
    • Segui il fiume
    • Attacco al castello
  • Apiario
    • Trova una via d'uscita dal castello
  • Sognare un altro posto
    • Segui l'uccello
  • bugie
    • Raggiungi la città
  • fuoco divampante
    • Trova altri
    • Salva Beatrice

Lungo viaggio

Francia, Contea di Provenza, giugno 1349. Sono passati sei mesi dagli eventi di A Plague Tale Innocence, quando l'Inquisizione ha tentato di prendere il controllo di Hugo. I nostri personaggi, Hugo e Amicia, che ora si trovano in una parte lussureggiante e antica della campagna francese, ora sembrano godersi la loro meritata pace insieme a Lucas, il loro apprendista alchimista.

Segui Re Hugo

Dopo il filmato iniziale, segui Hugo giù per la collina e poi :r2:

Qui, avvicinati a Hugo per afferrargli il braccio e lanciare il prossimo bersaglio.

Nascondi da Luca il più insidioso

Tempo per nascondino. Quando Lucas inizia il conto alla rovescia, devi trovare un posto dove nasconderti. Nascondersi dietro uno dei muri distrutti è sufficiente fintanto che non sei nel campo visivo di Lucas. Quindi continua a seguire le istruzioni sullo schermo che ti insegneranno come accovacciare ( :un cerchio: / :B: ).

Tieni presente che lo sprint in modalità invisibile allerta acusticamente i nemici vicini che ti cercheranno nel punto esatto in cui hanno sentito il suono. Questo, a seconda della situazione, può anche essere utilizzato a tuo vantaggio. Puoi anche guardare il bordo dello schermo quando un nemico è vicino a te, ci sarà uno sguardo in quella direzione che indica il nemico più vicino. Puoi anche inclinare la telecamera dietro gli angoli per vedere Luka mentre lui non può vederti.

Spaventare l'arco dei più insidiosi

Dopo che sei stato nascosto a Luka per un po', attiverai il prossimo obiettivo, che ti chiederà di avvicinarti a Luka da dietro per spaventarlo. Segui Luca e studia attentamente i suoi movimenti. Quando si ferma, avrai l'opportunità di dargli una spinta con calma. Puoi girarci intorno, passando attraverso buchi nei muri rotti o arrampicandoti su muri rotti.

Raggiungi il castello

Luka si metterà in viaggio per riprendere gli studi. Ora possiamo raggiungere liberamente il castello sopra le rovine. Basta seguire il sentiero fino a raggiungere un piccolo ruscello.

Mettiti dietro il registro

Avvicinati al tronco rotto sulla sponda del fiume.

Proteggi il regno di Re Hugo

Hugo vuole giocare. Getterà le pigne nel fiume e vuole che Amicia le colpisca con una fionda. Questo è un piccolo tutorial su come funziona la mira. Trofeo Colpo perfetto riceverai dopo aver sparato a tutti i coni.

Non puoi sparare alla prima pigna, estrai la fionda solo dopo che affonda. Ma dopo devi girare tutto il resto. In piedi dietro un ramo d'albero sulla sponda del fiume, quello di cui parla Hugo, segna il confine del suo "regno". Da lì, guarda il fiume, aspetta :l2:

Il trofeo si sblocca dopo il filmato successivo. Se non si sblocca, puoi uscire dal menu principale e giocare al primo sottocapitolo. Sfortunatamente, selezionando "Riavvia sezione" tramite il menu di pausa non funzionerà perché si salva automaticamente subito dopo il mini-gioco della pigna.

Segui la riva del fiume

Dopo aver difeso il regno di Hugo e aver salutato Tonin, prosegui lungo il fiume, seguendo indizi casuali dal libro di testo.

Attacca il castello

Aspetta se possibile :r2:


Apiario

Esci dal castello

Passa attraverso l'officina per trovare una porta. Aprilo per rivelare un vasto campo di alveari bruciati. Continua fino all'inizio di un nuovo filmato. Dopodiché, un uomo mascherato assetato di sangue vuole ucciderti. Devi scappare da lui. coccole :r2:

Ora continua a correre lungo il percorso lineare finché non ti accovacci automaticamente sul pezzo d'erba. Segui le istruzioni sullo schermo per rimanere accovacciato e rimanere nascosto dalle misteriose persone mascherate. Quando i due uomini sono abbastanza lontani, puoi tranquillamente passare al prossimo pezzo di erba.

Puoi anche utilizzare i segnali audio di Amica come guida in modo da sapere quando è sicuro continuare.

Mentre si trova sull'ultimo pezzo d'erba, Hugo individuerà un sentiero attraverso la finestra della capanna. Aspetta che la persona che era accovacciata accanto al cadavere corra verso il retro della capanna. Solo allora è sicuro arrampicarsi attraverso la finestra.

Mentre sei nella capanna, vai alla porta successiva. Aprilo, ma non entrare ancora, altrimenti verrai notato. Invece, aspetta che l'uomo mascherato passi davanti a un altro delinquente con il cappuccio rosso e rimanga nascosto dietro il muro. Mentre sei dietro il muro, segui le istruzioni sullo schermo per imparare a lanciare la pietra manualmente. Presa :r1: / :rb:

Questo creerà una distrazione acustica per il Red Hooded Bandit, permettendoti di andare avanti. Accovacciatevi intorno al muro e nascondetevi nella prossima macchia di erba gialla, lontano dall'assassino e fatti strada su per il muro mentre lui controlla le pentole e i carrelli nell'angolo.

Sali su una piccola collina e striscia sotto gli alveari di legno.

Ora aspetta che l'uomo mascherato se ne vada e poi riprenderai automaticamente ad accovacciarti. Tuttavia, sarai disturbato dalle api che avvertono l'uomo mascherato. Segui la guida per distrarlo mentre si avvicina facendo un rapido lancio di pietre :triangolo:

Continuare giù per la collina fino a raggiungere una recinzione con vaso di raccoltaseduto sopra la canna. Afferralo ed equipaggialo dal menu di selezione per usarlo come un modo per avvertire i nemici dal percorso che devi prendere. Getta la pentola nell'area dietro l'uomo incappucciato rosso per farlo girare e poi continua sotto il carrello.

Continuiamo a camminare verso la porta, ma è chiusa a chiave, costringendoci a cercare un percorso alternativo. A sinistra della porta chiusa a chiave c'è una piccola crepa nel muro sotto la quale Hugo può strisciare. Affinché lo faccia, aspetta :l1: / :libbre:

L'area è ora sicura e possiamo passeggiare liberamente intorno alla stalla dei maiali. Quando usciamo, noteremo due banditi che cercano di strangolare Tonin.

Hugo cerca di fermarli, ma i due uomini sono più forti. Una volta sconfitta Amicia, Hugo userà il suo potere per uccidere i due uomini.


Sognare un altro posto

Segui l'uccello

Usando i suoi poteri, Hugo entra in una realtà onirica alternativa dove viene gettato su un'isola e accolto da una fenice.

Segui l'uccello finché non riesci a scalare il buco nelle rocce. Continua a seguire la fenice attraverso i campi di papaveri e dirigiti verso il salice piangente.


bugie

Raggiungi la città

Hugo si sveglia su un carro, tornando con Luca, Amicia e Beatrice. Si dirigono verso la città, c'è un alchimista che studia da anni la maledizione Macula di Hugo e può far luce sul motivo per cui Hugo ne soffre.

Tuttavia, mentre ci dirigiamo verso la città, veniamo fermati da due uomini che stanno cercando Hugo perché ha ucciso due ragazzi prima, qualcosa che Hugo pensava fosse solo un sogno ma in realtà era reale. Quando scoprono che è nel carro, Amicia verrà separata dal gruppo e dovrà sopravvivere senza il suo equipaggiamento.

Rimani nascosto nell'erba finché entrambi gli uomini non se ne saranno andati e poi prosegui.


fuoco divampante

Trova altri

Continua ad avanzare osservando i movimenti dei nemici e pianificando le tue mosse di conseguenza. Usa le toppe a sinistra dell'area per nasconderti nella capanna di legno rotta dove puoi prendere la pentola. Puoi lanciare manualmente pietre contro le scatole dell'equipaggiamento per attirare i nemici con il suono dell'impatto. Devi scendere dalla collina, il nemico sta pattugliando lì, puoi tranquillamente scendere quando sale sulla collina. In alternativa, lancia il piatto per farlo distogliere lo sguardo.

Dopo aver evitato l'incontro, verrai individuato automaticamente e il prossimo pezzo di erba verrà dato alle fiamme nel tentativo di bruciarti. Non c'è tempo per usare la furtività qui a causa del fuoco in arrivo. Corri attraverso il campo e attraverso la finestra, poi su e giù per il tetto.

Dopo aver recuperato la fionda, uccidi il nemico che avanza e poi usa la tua fionda per uccidere l'avvertito mentre prosegui giù per la collina.

Salva Beatrice

Dopo aver ucciso il nemico di nascosto, continua a correre attraverso il campo in fiamme per salvare Beatrice dalle grinfie del nemico. Quando Beatrice sta soffocando, punta la tua fionda alla testa dell'uomo per liberarti di lui e salvare la madre di Amicia.

È tutto finito, tutti sono al sicuro.

Questo conclude il capitolo 1 "Under Another Sun" in A Plague Tale Requiem. Ora inizia il capitolo 2"estranei'.

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Un racconto di peste: Requiem
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