Un racconto di peste: Requiem
A Plague Tale: Requiem è il sequel del gioco di azione e avventura in terza persona A Plague Tale: Innocence. Amicia e suo fratello Hugo intraprenderanno un nuovo viaggio. Gli eroi dovranno affrontare ancora una volta una piaga mortale, sciami di topi e soldati ostili. Nel seguito, le abilità della ragazza sono cresciute, quindi sarà più facile per lei affrontare gli avversari.
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Walkthrough A Plague Tale Requiem - Capitolo 11 "Cradle of Ages"

"The Cradle of Ages" è il capitolo 11 di A Plague Tale Requiem. Questa guida passo passo ti guiderà attraverso tutte le attività della decima parte Requiem di un racconto di peste.

Oggetti da collezione:  1x erbario di Hugo, 2x memoria, 1x forziere segreto, 1x coltello, 1x cassetta degli attrezzi

trofei:  Culla dei secoli

Soluzione Cradle of Ages in A Plague Tale Requiem

Dopo aver iniziato il capitolo 11 (Cradle of Ages) in A Plague Tale Requiem, devi raggiungere le rovine. La nostra procedura dettagliata spiega come evitare i topi, come sbloccare il carrello con ruote e come trovare l'uscita per l'area sotterranea.

Raggiungi le rovine nel centro dell'isola

Inizi di nuovo questo capitolo nell'area principale dell'isola. Attenzione perché è notte e il posto è infestato da topi.

Durante il viaggio, dovrai usare il prisma di Sofia, prima come promemoria dille di usarlo (L1/LB sul controller) e indicare dove rifrangere la luce. Nell'esempio sopra, questa è una delle torce. Questa tecnica può farti risparmiare alcuni dei gadget che Amicia usa solitamente per tenere lontani i topi.

Aziona l'accenditore alla lontana torcia spenta. Non usare il prisma, è troppo lontano. Invece di questo devi trovare dei bastoncini. Dai fuoco a uno di loro e usalo per arrivare alla torcia successiva.

Nella zona limitrofa dare fuoco alla paglia e correre oltreprima che smetta di bruciare.

Non cercare di salvare i civili che sono stati attaccati dai topi. Non puoi aiutarli. Andate invece a destrautilizzando un prisma per raggiungere le successive sorgenti luminose.

Alla fine raggiungerai il cestino. Non puoi spostarla poiché è bloccato da una trave di legno, da cui devi sbarazzartene.

Trova un bullone nella zona e spara un dardo incendiario al tavolo accanto, nella foto sopra.

Chiedi a Sophia di usare il prisma e di prendere il bullone fiammeggiante trafitto nella tavola (è proprio al confine del raggio del prisma).

Interagisci con il punto di ancoraggio. Devi puntare la balestra verso la trave che tiene il carrello.

Il carrello inizierà a muoversi: seguilo e rimani nel suo raggio di luce. Una volta che si ferma, puoi iniziare a spingerlo. Fallo finché non si ferma per sempre.

Usa l'accenditore sul pagliaio e corri alla prossima area. Un po' più in là puoi accendere una torcia e usare il prisma di Sophia.

Nel luogo nella foto sopra, puoi arrampicarti su cenge più alte, riportandoti alle rovineesplorato nel capitolo 9.

Trova un modo all'interno delle rovine

Questo è un obiettivo molto semplice: uno dei pilastri è interattivo (nella foto sopra) e può essere capovolto. Si schianterà al suolo e si aprirà ingresso alla prigione passerai.

Esplora l'area sotterranea

Segui il percorso lineare. Raggiungere la zona oscura, utilizzare l'accenditore sul cestello poco visibile. Questo illuminerà l'intera stanza.

Esplora una piccola area a lato prima di andare avanti. Lì troverai scrigno segretocome mostrato sopra.

Segui il percorso illuminato ed esamina i tre simboli a terra nella stanza successiva. Raggiungerai un varco attraverso il quale devi spremere.

Salta ai livelli inferiori. Raggiungerai il cancello chiuso e troverai serbatoi pieni di fuoco greco, cioè rame. Sophia ti farà sapere che possono essere fatti saltare in aria. Aspetta che sposti uno dei carri armati vicino al cancello chiuso. Spostati a una distanza di sicurezza e spara al serbatoio con l'accenditore. L'esplosione farà saltare in aria il cancello.

In questa zona puoi trovare banco di lavoro. Nella posizione mostrata sopra, puoi far saltare in aria un altro serbatoio di rame nascosto dietro le tavole. Questo apre un passaggio in una nuova area, nascondendosi penna dell'erbario Hugo: cardellino europeo.

Per avanzare, devi salire su una sporgenza più alta e distruggere il serbatoio esplosivo attraverso il buco nel muro (nella foto sopra). L'esplosione aprirà un nuovo passaggio.

Nella nuova area, girate a sinistra e salite la collina fino al grande carro. Vai sotto la griglia danneggiata e usa l'argano. Alza la griglia e il carrello inizierà a rotolare giù per il pendio. Questo apre la strada da seguire.

Puzzle "Tre carri"

Raggiungerai una grande grotta - inizia con l'uso dell'accenditore sul fuoco centrale, nella foto sopra. C'è puzzleche devi completare. Devi creare un percorso sicuro verso il ponte lontano. I topi interferiranno. Per risolvere il puzzle, devi usare i tre carrelli vicini su binari.

Per prima cosa, vai a carrelli giusti (guardando verso l'uscita). Puoi raggiungerli chiedendo a Sophia di rifrangere la luce con il suo prisma.

I carrelli possono essere spinti, ma solo su binari. Potrebbe essere necessario spingerli in direzioni diverse a seconda delle esigenze. Sposta il carrello vicino all'area laterale nella foto sopra.

Devi scacciare i topi per un po', il modo più semplice è gettare la resina nel fuoco per aumentare il raggio di luce. Saltate giù alla sporgenza inferiore e ispezionarlo. Troverai Ricordo: Castello d'Ombrage.

Ora dovresti tornare in sicurezza a un livello superiore. Spara al cesto ardente all'interno del carrello con il catrame. Questo ti darà abbastanza tempo per arrampicarti e tornare da lui.

Spingere il carrello verso la struttura centrale (nella foto sopra), accanto al quale hai iniziato il puzzle.

Al centro c'è Punto di riferimento. Stare accanto a lei e punta la balestra verso il carrello sinistro, nella foto sopra. Afferralo e tiralo un po' più vicino.

È ora di rifrangere di nuovo la luce con un prisma - arrivare prima al carrello centralenella foto sopra, poi a sinistra.

Inizia il movimento del carrello sinistro lungo le rotaie. Girati verso l'uscita della grotta e fermati non appena terminano i binari (nella foto sopra).

Da qui puoi far saltare in aria il serbatoio di ramenella foto sopra usando l'accenditore.

Dopo l'esplosione tornare al punto di partenza, cioè sulla piattaforma rotonda centrale.

Ancora una volta, inizia a spingere il carrello giusto (quello che hai usato per ottenere il collezionabile prima). Grazie all'esplosione, la via da seguire è ora disponibile. Al primo bivio girare a sinistra poi a destra.

A seguire questi passi, porterai il carrello al ponte, che funge da uscita dalla zona.

apri il cancello

Prossimo puzzle su per aprire il grande cancello. Lo farai dopo aver rimosso 4 barricate che le bloccano.

Guardati intorno a sinistra del cancello (guardandoli direttamente). Chiedi a Sophia di usare la maniglia.

La maniglia solleverà la barra e sarai in grado di tirare fuori carrello. Spingetelo fuori dall'area laterale e spostatelo nella sala principale. Il carrello dovrebbe essere bloccato in posizione.

Chiedi a Sofia di usare il meccanismo a sinistra del cancello L'abbiamo segnato nella foto.

Stai vicino al carrello ha un punto di attacco e qui puoi usare una balestra. Aspetta che la marcia sinistra si muova completamente e mira alla leva sinistra, segnato in figura. Blocco 2 barricate a sinistra Solo 2 a sinistra a destra.

Chiedi a Sofia di usare il meccanismo a destra del cancello L'abbiamo segnato nella foto.

Attendere che il meccanismo corretto si fermi nella sua posizione finale. Chiedi a Hugo di tirare la leva giusta (vedi foto sopra). Sophia e Hugo devono mantenere 2 marce diverse al momento. Bloccherai 2 barricate sulla destra.

Ora puoi interagire con il meccanismo di rotazione centrale. Con esso si aprirà un grande cancello: non sono più bloccati da nessuna delle barricate.

Esplora il resto della zona sotterranea

Usa Ignifer sul nuovo falò: il percorso che porta più avanti nelle rovine sotterranee sarà illuminato e saprai di essere entrato enorme nido di topi.

Raggiungerai una grotta con catene. Usa l'imbracatura sul meccanismo di sinistraper alzare il ponte.

Non tutte le piattaforme aumenteranno - Amicia decide di capirlo e risolvere il problema da sola.

Lattina sinistra salta giù nel nido. Corri verso le scale.

Quando esplori le aree laterali, puoi usare numerose crepe per raggiungere l'altro lato dei meccanismi del ponte.

Usa l'imbracatura su una delle catene (immagine sopra). Il primo dei due tratti del ponte salirà. Passa attraverso il divario.

Devi attraversare l'area inferiore e usare Ignifer per accendere il fuoco. Puoi gettare la resina sulla fiamma illuminare temporaneamente una vasta area.

Vai avanti e utilizzare un bullone fiammeggianteper colpire la tavola nella foto sopra. Getta di nuovo la resina sul fuoco e corri nel punto in cui ha colpito il bullone.

Accanto al tabellone troverai dei bastoncini - puoi dare fuoco a uno di loro. Prendilo per arrivare al cesto spento e appicca il fuoco. Accanto ad esso troverai uno scaffale (sopra l'immagine): raggiungi l'area superiore con nuove crepe.

Proprio come prima, devi colpire la catena con la fionda. L'ultima sezione del ponte salirà. Hugo e Sophia potranno andare avanti - Amicia deve tornare in vetta. Inizia attraversando il divario.

Se lo desideri, puoi esplorare l'ultima fessura a sinistra. Dietro di lei c'è banco da lavoro bloccato (richiede 1 coltello).

Trova il carrello qui sotto e appicca il fuoco al suo cesto con Ignifer. Continua a spingerla finché non si ferma.

Crea più luci nell'area e raggiungili. Sophia fa cadere un contenitore di rame. stare vicino punto di ancoraggio e spara al contenitore con la balestra. Amicia tirerà a sé il contenitore e provocherà un'esplosione.

L'ostacolo verrà eliminato e potrai riprendere a spingere il carrello. Prima di lasciare questo posto, puoi trovare scrigno segreto sinistra. L'accesso è "protetto" dai topi. Usa gadget, come lanciare un barattolo di catrame o gettare catrame in un cestino.

Ritorna a Hzgo e Sophiausando una scala.

Riprendi l'esplorazione dei territori sotterranei. Raggiungerai una grande disposizione verticale - scendi le scale. Quando raggiungi il livello più basso, attiverai un filmato.

Fuggi dalla prigione del corriere

Tempo per un altro sequenza di fuga - questo può essere piuttosto complicato. continua a correre (grilletto R2/destra sul controller) e superare rapidamente tutti gli ostacoli, altrimenti i topi potrebbero raggiungerti.

Evita i luoghi in cui si generano i topi (esempio nella foto) ruotando rapidamente a sinistra oa destra. Altrimenti, i topi possono facilmente fermarti.

L'uscita dalla prigione sotterranea concluderà il lungo capitolo 11. Ora inizia il capitolo 12La vita che ci meritiamo'.

Per tutti gli altri capitoli di A Plague Tale: Requiem, dai un'occhiata per intero Soluzione A Plague Tale: Requiem.

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