Un racconto di peste: Requiem
A Plague Tale: Requiem è il sequel del gioco di azione e avventura in terza persona A Plague Tale: Innocence. Amicia e suo fratello Hugo intraprenderanno un nuovo viaggio. Gli eroi dovranno affrontare ancora una volta una piaga mortale, sciami di topi e soldati ostili. Nel seguito, le abilità della ragazza sono cresciute, quindi sarà più facile per lei affrontare gli avversari.
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Walkthrough A Plague Tale Requiem - Capitolo 2 "Outsider"

Outsiders è il capitolo 2 di A Plague Tale Requiem. Un requiem sul racconto della peste. Questa guida passo passo ti guiderà attraverso tutti gli obiettivi del secondo capitolo. Requiem di un racconto di peste.

Oggetti da collezione: 1 erbario Hugo, 2 souvenir, 1 coltello

trofei:  estranei


Sottosezioni e obiettivi:

  • Arrivo in città
    • Vai a casa
  • All'arena
    • Trova Vaudin
    • Trova un fiorista
    • Trova il marito di un fiorista
    • Raggiungi l'Arena
    • Trova la tua strada all'interno dell'arena
  • Catacombe
    • Trova Vaudin
  • Scontro in tribuna
    • Segui i simboli dell'ordine
  • sotterraneo
    • Raggiungi la Torre Sud
    • Abbassamento della piattaforma centrale
    • Esplora le alcove
    • Prendi zolfo
    • Prendi l'alcol
    • Raggruppamento con Lucas
    • Crea un po' di Ignifer
    • Accendere il braciere centrale
  • Ignifero
    • Abbassamento della piattaforma centrale
    • Uscite dai sotterranei dell'Arena
  • gladiatore
    • Raggiungi la Torre Sud
    • Trova Vaudin
    • Metti i caratteri nell'ordine corretto
    • Trova Vaudin

Arrivo in città

Hugo, Amicia, Luca e Beatrice sono ormai alle soglie della città rossa, fornendoci protezione grazie alla supervisione del Conte di Provenza. Questa città ospita anche il venerato Magister Wodin, una figura chiave nello svelare il mistero della maledizione di Hugo.

Vai a casa

Dalle porte della città, cammina lungo la strada, sentiti libero di comunicare con i vari cittadini. Alla fine raggiungerai una signora che vende fiori che parlerà con Hugo.

Dopo che Hugo ha finito di parlarle, prendi il sentiero a destra finché non puoi parlare con l'uomo per iniziare la gara di lancio del piatto. Completare questo minigioco ti farà guadagnare un oggetto da collezione souvenir #1/21 Miglior giocatore.

Ora possiamo riprendere la nostra passeggiata verso la casa in cima alla collina. Quando verrai a un piccolo spettacolo teatrale, Hugo vorrà guardare e Amicia lo mette sulle sue spalle. Dopodiché, continua a camminare per i vicoli.

Alla fine ti incontrerai di nuovo con Luca e potrai entrare in casa. A casa, Hugo ha fatto un pisolino, ma ha avuto un altro incubo che apparentemente ha svegliato di nuovo Macula. Amicia, insieme a Luka, deve rintracciare il Maestro Vodin, che aiuterà a far luce sulla maledizione di Hugo.


All'arena

Trova Woden

Continua giù per la collina della città, seguendo Luca finché non interroga la guardia su dove si trovi Woden. Ci indica il fiorista del mercato.

Trova un fiorista

Continua lungo il percorso che porta al mercato e parla con il fiorista che incontri in precedenza durante la tua prima visita al mercato.

Trova il marito di un fiorista

Ora dovremo rintracciare suo marito, che ci è stato detto sa dove si trova Magister Woden. Il marito è vestito con una tunica marrone e può essere trovato in una delle uscite in discesa del mercato, a rastrellare le foglie per terra.

Raggiungi l'Arena

Scendi fino a raggiungere il cancello dell'arena, ma sarai bloccato dalle guardie. Come suggerisce Luke, dobbiamo trovare un modo per aggirare questo problema.

Trova la tua strada all'interno dell'arena

Continua ad andare oltre le stalle e sali le scale per trovare una porta in cui puoi hackerare.

Entrando nell'arena, Amicia e Luca scoprono che la maledizione si sta diffondendo in tutta la città a causa del fatto che Hugo è nelle vicinanze. È ora di riprendere la ricerca del Magister.

Trova Woden

Continua fino a raggiungere una nuova porta.

Scontro in tribuna


Segui i simboli dell'ordine

Aprite la porta, prendete il carrello sulla destra e spingetelo verso la sporgenza in fondo al lotto.

Dopo aver parcheggiato il carrello, puoi arrampicarci sopra e tirarti su per la sporgenza. Continua ad andare avanti finché non riesci a strisciare sotto alcuni barili. Apparirà una guardia con elmo, ma poiché la fionda di Amicia è inefficace contro i nemici con elmo, possiamo solo sgattaiolare oltre di lui.

Quindi, rimani accucciato, entra nella porta e scendi per nasconderti su un pezzo d'erba.

Afferra la pentola vicino alla staccionata di legno e lanciala verso la cassetta degli attrezzi per attirare la guardia e continua.

Una volta superato, entra nella prima buca a sinistra ed entra nella porta a destra.

Dopo esserti assicurato che non ci siano guardie in vista, attraversa l'altro lato finché non vedi una scala sulla destra. Tuttavia, qui c'è una guardia che ha bisogno di una distrazione, quindi attiralo lanciando manualmente un sasso nella cassetta degli attrezzi accanto a lui (o lanciando una pentola). Ora continua su per le scale e apri la porta.

Raggiungerai un'area con molti cadaveri. Qui, usa la tua fionda per lanciare un sasso contro l'anello che contiene la cassa dei cadaveri. Quando viene lasciata cadere, la cassa atterrerà su una serie di ruote, consentendo di spostarla.

Spingete il carrello vicino al buco nel muro che Luke aveva indicato entrando nell'area.

Continua finché non riesci ad afferrare e ножом apri una nuova porta.

Ora siamo nell'arena. Scendi e nasconditi dietro il muro quando compaiono nuovi nemici. Puoi sgattaiolare oltre tutti di nascosto o uccidere nemici senza armatura e stordire gli altri per scappare. Se vuoi farlo in completa furtività, il percorso a sinistra è il più semplice e puoi lanciare una pentola per distrarre l'ultimo nemico. Esci al piano di sopra, dietro l'arciere devi attraversare la porta dove si trova il nemico corazzato. Se vuoi giocare in modo aggressivo, un modo semplice per porre fine a qualsiasi incontro è uccidere i nemici non armati con una fionda di pietra, quindi attirare quelli corazzati lontano dall'uscita, stordirli con attacchi in mischia e correre rapidamente verso l'uscita. Puoi anche stordire i nemici corazzati con attacchi in mischia e poi nasconderti in modo che ti perdano di vista. La fuga non è possibile quando sei inseguito da un nemico vicino a te, perché il nemico ti tirerà indietro quando proverai a usare la porta. Ma se i nemici sono abbastanza lontani, anche in combattimento, hai abbastanza tempo per usare la porta. Fortunatamente, la tua salute si rigenera automaticamente dopo un po' se vieni colpito (ci vuole più tempo per recuperare a difficoltà maggiori).

Quando esci dalla porta, sarai al sicuro. Prima di continuare, il gioco vuole che tu apra il menu delle abilità, fallo prima di seguire Luca.

Continua a muoverti finché non vedi una scala sulla destra.

Quindi vai di nuovo a destra finché non vedi una donna morente. Interagisci con lei per ottenere souvenir #2/21: Sii in pace. Ora traccia i tuoi passi e questa volta sali le scale a sinistra e apri la porta alla fine.


Raggiungi la Torre Sud

Ora dobbiamo raggiungere la torre sud all'interno del complesso dell'Ordine. Inizia scendendo attraverso le impalcature e inizia un nuovo filmato che rivela l'instabilità delle strutture in legno.

Luca e Amicia cadranno in una fossa con cadaveri e topi.

Non appena vedi un'enorme ondata di topi che si avvicina a te, preparati a correre dietro di essa.

Uscite dai sotterranei dell'Arena

Quando Luka chiude la porta alle sue spalle, afferra la torcia dal muro alla tua destra e muoviti con essa, creando un percorso tra i topi. (Nota: potrebbe esserci un bug che fa sì che la torcia non abbia un'icona di interazione, se ciò accade puoi riprodurre il sottocapitolo tramite Selezione capitolo per risolvere il problema). Alla fine raggiungerai un braciere che potrai accendere.

Continua a seguire il sentiero finché non vedi un buco nel muro su cui tu e Luca potete arrampicarvi. Metti la torcia nel supporto e arrampicati sul muro.

Nella nuova area, prendi un bastoncino, accendilo e dirigiti verso il vicino braciere per accenderlo. Ricorda che i bastoncini durano solo pochi secondi, quindi devi essere molto più veloce spostandoti da una fonte di fuoco all'altra o morirai.

Quando possibile, cerca di determinare dove si trova la prossima possibile fonte di fuoco e cammina verso di essa in linea retta come ha menzionato Amicia.

Dal secondo braciere, guarda in alto ea destra per trovare un terzo braciere che può essere buttato giù con la tua imbracatura.

Ora, come al solito, prendi un bastoncino, accendilo, ma questa volta butta il bastoncino fiammeggiante nel braciere stesso per dargli fuoco. Quindi, sali le scale.

Quando tu e Luka camminate lungo la trave di legno, la trave crollerà.

Prendi un bastoncino e accendilo per passare attraverso i topi e accendi un nuovo braciere.

Accendi un nuovo bastoncino e gettalo sul braciere dall'altra parte della stanza per illuminare la strada a Luca.

Ora prendi un nuovo bastoncino, ma non accenderlo, poi lancialo a Lucas ( :l2: + :r2: / :lt: + :rt: ). Se lo stick è acceso, si spegnerà prima che Luka possa usarlo, quindi devi lanciare quello che non è acceso. Luka stesso lo accenderà e tornerà da noi.

Una volta che Luca è tornato con noi, sali le scale e prosegui fino alla porta successiva e al sentiero lineare fino a trovare una stanza con un ascensore e un braciere nel mezzo.

Abbassamento della piattaforma centrale

Raggiungere la maniglia in alto e azionarla per abbassare la piattaforma.

Tuttavia, non abbiamo nulla per accenderlo, quindi dobbiamo trovare i materiali giusti per attivare il braciere. Fortunatamente, l'interazione con la maniglia ha aperto due nicchie con i materiali di cui avevamo bisogno.

Esplora le alcove

Di fronte alla maniglia e all'ascensore, esploriamo prima la nicchia di sinistra.

Prendi zolfo

Sali la scala e avvicinati alla maniglia.

Istruisci Luca ( :l1: + :triangolo: / :libbre: + : y: ) per attivarlo per te in modo che tu possa passare.

Prendi il carrello e spingilo sull'ascensore, quindi ordina a Luca di rilasciare nuovamente la maniglia.

Spingi il carrello e posizionalo accanto alle travi dipinte di bianco per poter salire in cima e prendere 4x zolfo dal forziere.

Prendi l'alcol

Entra nella nicchia opposta e oscilla lungo il muro.

Quindi lancia un sasso sull'anello che tiene i due pezzi di carne bianca per attirare i topi, permettendoti di scendere e salire le scale dove si trova il forziere.

Raggruppamento con Luka

Con entrambi i materiali a nostra disposizione e pronti per essere utilizzati nel braciere, ora possiamo riorganizzarci con Luka.

Crea un po' di Ignifer

Per creare Ignifer, :r1: / :rb: aprire il menu di selezione, premere:Correttamente:

Accendere il braciere centrale

Ora possiamo accendere il braciere centrale e spaventare tutti i topi sottostanti, ma non basta, perché dobbiamo ancora abbassare un po' la piattaforma per accedervi.

Ignifero

Abbassamento della piattaforma centrale

Di fronte alla maniglia in alto, entriamo nel foro sinistro. Usa Ignifer per accendere il braciere e la torcia a destra.

Successivamente, è necessario combinare l'effetto Ignifer con la pentola. Apri il menu di selezione per passare con il mouse sopra il piatto e :Correttamente:

Quindi lancia un sasso sulla carne per attirare i topi, permettendoti di salire in sicurezza la scala e interagire con il manico.

La manovella è troppo pesante, quindi dobbiamo interagire con la seconda per poter abbassare l'ascensore. Mentre Luka è la persona di quello che abbiamo appena trovato, dobbiamo trovare e gestire il secondo. Scendi e vai in un'altra buca. Come al solito, accendi il braciere.

Quindi guarda in alto ea destra per trovare un secondo braciere che puoi abbattere e poi accenderlo.

Quindi lascia cadere la pentola accesa a metà strada dove ti trovi e la scala per raggiungerla in sicurezza e scalarla. Infine, aziona la maniglia per abbassare l'intera piattaforma.

Uscite dai sotterranei dell'Arena

Dopo aver usato la manovella, corri rapidamente verso l'ascensore e rimani su di essa. Aspetta che l'ascensore ti porti fino all'uscita.

Raggiungi la Torre Sud

Si prosegue lungo il sentiero lineare fino a raggiungere un piccolo giardino abbandonato. Qui puoi ritirare Erbario Hugo #1/12 Punta di freccia.

Quindi, continua lungo il percorso, assicurandoti di aprire due casse per i materiali.

Uno di questi è sulla destra dopo aver lasciato il giardino, il secondo dopo aver salito le scale.

Dopo aver ottenuto i forzieri, puoi spremere attraverso lo spazio alla fine dell'area. Raggiungerete un'ampia area aperta con diversi chiazze d'erba. Ecco un incontro più ampio con il nemico. Durante la sezione dell'erba, puoi facilmente sgattaiolare oltre tutti. Quindi, continua verso le rovine dell'arena finché i topi non si alzano di corsa da terra.

Qui, di fronte alle rovine, vai a sinistra per trovare una pila di bastoncini.

Da qui, puoi vedere due lanterne inzuppate attraverso sciami di topi, che possono essere accese con l'Ignifer.

Quindi prendi un bastoncino da un nascondiglio vicino e accendilo per passare attraverso la prima lanterna.

Quindi prendi un nuovo bastone e prosegui fino alla prossima lanterna, assicurandoti di fare una deviazione su per la sporgenza quando vedrai il braciere. Qui puoi aprire due casse per i materiali.

Dopo aver aperto due forzieri, scendi le scale vicine dove puoi prendere un bastoncino per accenderlo usando il vicino braciere o la torcia.

Sali le scale finché non vedi un nuovo braciere, che devi accendere per scendere nella nuova area.

Quindi, accendi i due barbecue che si trovano a sinistra ea destra della porta. Questi due bracieri saranno un po' utili.

Ora sali le scale e aggira i bastioni per poi tornare indietro dove c'è una nuova lanterna da accendere.

Con la lanterna accesa, scendi le scale e prendi il bastone, ma non accenderlo. Questo bastone è necessario per superare i topi e arrivare ai due bracieri che abbiamo acceso prima.

Quindi torna indietro e attraversa per aprire la porta.

Trova Woden

Attraversa la navata e verso la loggia per lanciare il prossimo obiettivo.

Metti i caratteri nell'ordine corretto

A sinistra ea destra dei simboli dell'Ordine al centro ci sono quattro campane con cui puoi interagire. Devi lanciare una pietra su entrambi i lati di ogni campana per rivelare il simbolo corretto e completare la sequenza. Ogni volta che giri la campana verso il simbolo giusto, Lucas ti darà conferma che è così. L'ordine, da sinistra a destra, è il simbolo che assomiglia a "5" > incrociato "0" > "0" con una linea che punta in basso > "o" con due aquiloni.

Trova Woden

Ora puoi riprendere la tua ricerca di Vaudin salendo le scale. Wodin è nel suo ufficio e, sebbene un po' riluttante, accetta di vedere Hugo.

Questo conclude il capitolo 2 "I principianti" in A Plague Tale: Requiem. Ora inizia il capitolo 3 "Il fardello del sangue".

Per tutti gli altri capitoli di A Plague Tale: Requiem, dai un'occhiata per intero Soluzione A Plague Tale: Requiem.

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