Un racconto di peste: Requiem
A Plague Tale: Requiem è il sequel del gioco di azione e avventura in terza persona A Plague Tale: Innocence. Amicia e suo fratello Hugo intraprenderanno un nuovo viaggio. Gli eroi dovranno affrontare ancora una volta una piaga mortale, sciami di topi e soldati ostili. Nel seguito, le abilità della ragazza sono cresciute, quindi sarà più facile per lei affrontare gli avversari.
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A Plague Tale Requiem Walkthrough Capitolo 4 Il dovere del protettore

"Debt of the Protector" è il capitolo 4 di A Plague Tale Requiem. Questa guida passo passo ti guiderà attraverso tutte le attività del quarto capitolo. Requiem di un racconto di peste.

Oggetti da collezione: 1 erbario Hugo, 2 souvenir, 1 scrigno segreto, 2 coltelli, 2 scrigni degli attrezzi

trofei: 

Soluzione Il dovere del protettore in A Plague Tale Requiem

coprifuoco

Amicia e Luca riuscirono a fuggire dal forte giusto in tempo per riportare le erbe lenitive a Hugo. Amicia è in ospedale per vedere se Hugo ha ricevuto le cure del Magister, ma Luca la invita a resistere. Il guaritore dice che Hugo ha raggiunto l'ultima soglia della maledizione ed è irremovibile nel rinchiudere Hugo, con grande dispiacere di Amicia. Se ciò non bastasse, Amicia viene a sapere che Hugo è nel braccio della morte e sembra che non ci sia modo di salvarlo. Adesso Amicia e Luca devono recarsi al porto alla ricerca di un uomo che ci dia il passaggio a Marsiglia, dove si trova la sede dell'Ordine e dove può essere contenuta la maledizione di Hugo. Amicia vuole che Hugo viva.

Raggiungi il molo

Segui Luca. Le guardie di sicurezza pattugliano le strade, ricordando ai cittadini che il coprifuoco è già stato imposto. Amicia e Hugo non hanno altra scelta che salire sulla barca.

Alla fine raggiungerete una spiaggia con barche e navi.


Lavoro di notte

Trova una barca

Dopo il filmato, vai avanti e completerai automaticamente questa attività.

Raggiungi la barca dell'ordine

Prima di arrivare alla barca dell'Ordine, fai una piccola deviazione a destra e alla fine della spiaggia tu troverà Erbario Hugo n. 3/12 Genziana.

Quindi vai all'estremità opposta della spiaggia, apri il forziere e puoi arrampicarti sulla sporgenza dipinta di bianco per raggiungere un'area di attracco disseminata di guardie che guidano un carro.

Rimani accovacciato e segui Luca lungo le casse e infine su per le scale. Qui, apri la cassa per i materiali, quindi prosegui in avanti. Alla fine raggiungerai un portello. NON ANCORA interagire con lui. Invece, prendi il percorso opposto e accovacciati sotto il buco nella recinzione. Questo ti porterà in un'area segreta dove puoi trovare una cassa che puoi spingere. Posiziona la cassa sotto la sporgenza dipinta di bianco di fronte alla sua posizione e arrampicati. Qui troverai souvenir #5/21 Tesoro di seta.

Ora puoi tracciare i tuoi passi e aprire il portello per cadere automaticamente al suo interno.


percorso rischioso

Raggiungi la barca dell'ordine

Nella prossima area, assicurati di afferrare нож, sporgendo dalla recinzione al centro del sito. Ricorda di non usarlo perché dovremo catturare il prossimo forziere segreto.

Per superare indenne questo incontro con il nemico, lancia un sasso contro la cassetta degli attrezzi vicino alle scale quando nessuna guardia sta guardando. Sali le scale e alza le travi per strisciare sotto di esse.

Continua e, guarda, altri topi. L'intera area è ormai un mare di topi. Puoi usare il barile di catrame a tuo vantaggio qui e usare Ignifer. Spara alla canna di fronte a te per dare fuoco all'area e passare in sicurezza alla lanterna successiva.

Accanto alla lanterna c'è un braciere su un carro. Ciò significa che può essere spostato e utilizzato a nostro vantaggio. Date fuoco al braciere e avvicinatevi per spostarlo con l'arco. Il passo successivo è una breve deviazione dal Forziere Segreto. Spingi il carrello verso la scala più vicina, sali e apri Cassa segreta 2/10. Ricorda che hai bisogno di coltelli per aprire i forzieri segreti, quindi non usarli mai per uccidere i nemici. Per quanto riguarda questo particolare forziere segreto, abbiamo trovato un coltello durante l'ultimo incontro con il nemico.

Scendi di nuovo e questa volta spingi il carrello all'estremità opposta finché non si ferma. Ora dovresti essere vicino al nuovo braciere.

Nella prossima area, abbatti la carcassa, quindi spegni la lanterna vicina per attirare i topi verso di essa. Ora possiamo aprire la porta, ma prima assicurati di aprire la cassa sul molo.

Laboratorio di resina

Raggiungi la barca dell'ordine

In officina, fatti strada attraverso la resina e poi ruota di 180° per trovare un buco nella gabbia. Lancia un sasso attraverso di esso e dritto nella catena per aprire la porta.

Ora traccia i tuoi passi e attraversa la porta sbloccata. All'interno di questa nuova stanza c'è una cassa con materiali di aggiornamento. Ora aspetta che Luka salga la scala e poi aziona la manovella per avvicinare la piattaforma a lui in modo da poterci camminare e controllare il secondo verricello. Torna in piscina e aspetta che Luca ci versi della resina. Ora sparagli con l'Ignifer per sbarazzarti del primo sciame di topi.

Luca ha un'idea e vuole che catturiamo qualcosa. Punta la fotocamera nell'angolo in alto a destra e istruiscila ( :l1: + :triangolo: ) lancia ciò che ha in mano. Ora possiamo creare la resina.

Crea resina

Per creare resina :r1: aprire il menu di selezione, quindi :Correttamente: due volte e :X: mestiere.

Torna da Luca

Ora mescola la resina con la pentola per creare una pozza di resina sulla vasca vuota e poi accendi entrambe le piscine con Ignifer.

Prima di continuare, sali le scale da cui è sceso Luka e continua fino a trovare una grande cassa con molti materiali utili per il potenziamento, tra cui инструмент.

Ora sei pronto per procedere e aprire la porta. Continua ad andare avanti e attraversa le travi insanguinate e fai una piccola deviazione a sinistra per alcuni materiali di aggiornamento nell'angolo.

Proseguire per uno stretto passaggio. Guarda la struttura caduta di fronte alla bara e dovresti trovare una catena che puoi distruggere con la tua fionda.

Spezzare la catena apre la strada a souvenir #6/21 Granello di sabbia.

Ora puoi estrarre la bara e infilarti nelle scatole e aprire la porta. Nella nuova area infestata dai topi, apri il forziere a sinistra e interagisci con l'argano.


Cooperazione obbligatoria

Collabora con il soldato per attraversare il molo

L'interazione con lo strambo genera un soldato dall'altra parte della passerella che dobbiamo salvare per sbloccare 

  1. Dalla posizione dell'argano, spara al ponte levatoio alla sinistra del soldato, permettendogli di andare avanti. Il soldato ora interagirà con il secondo verricello su un lato, che solleverà la barca al centro dell'area e sposterà la piattaforma nella nostra posizione.
  2. Interagisci con il manico della canna per rilasciare la resina nella vasca inferiore. Quindi getta Ignifer nella piscina per accenderla.
     
  3. Rimani sulla piattaforma e chiedi a Luka di azionare l'argano che abbiamo controllato all'inizio di quest'area. Questo ci porterà alla sezione successiva, lasciando indietro Luka per ora.
  4. Quando puoi raggiungere l'area sulla sinistra, chiedi a Luka di lasciare andare l'argano. Qui, prendi i materiali dall'interno del forziere.
  5. Sali di nuovo sulla piattaforma e interagisci di nuovo con il barilotto di resina. Getta di nuovo Ignifer in piscina.
     
  6. Lascia la piattaforma e vai al verricello vicino al baule che abbiamo appena aperto e dì a Luka di controllare il suo verricello. La prua sposterà la piattaforma in avanti e tu solleverai la barca. Non appena la piattaforma supera la barca, rilascia la maniglia e dì a Luka di fare lo stesso.
     
  7. Ora interagisci con l'argano sulla piattaforma per rilasciare nuovamente la resina nella piscina e accendila con Ignifer.
     
  8. Con tutte e tre le pozze di catrame accese, Luka ora può tornare da noi, ma la luce non è abbastanza brillante da spaventare tutti i topi e renderlo sicuro per Luka. Crea la resina e gettala nella prima piscina per rendere il fuoco più luminoso e far passare Luca.
  9. Riagganciare la manovella per alzare la barca e permettere a Luca di continuare a muoversi.
  10. Scendi le scale per riunirti con Luka.
  11. Ora sparate alla catena per rilasciare il ponte levatoio e permettere al soldato di attraversarlo.

    IMPORTANTE: ora metti in pausa il gioco e leggi prima di continuare in modo da poterti preparare per i passaggi successivi.
  12. Ora il soldato scenderà le scale. Quando il soldato è a posto, sparagli insieme a Ignifer. Questo brucerà il suo vestito, ma non lo ucciderà. L'obiettivo qui è sbarazzarsi dei topi che lo circondano, ed è l'unico modo per farlo.
  13. Ora sparagli rapidamente con la resina per far bruciare il fuoco più luminoso. Questo farà scappare tutti i topi tra te e il soldato. Ora corri rapidamente su per le scale e interagisci con la porta. Il trofeo ora dovrebbe essere sbloccato. Se a un certo punto fallisci senza raggiungere la porta, lascia che i topi ti uccidano e riprova.

Raggiungi la barca dell'ordine

Ora che siamo di nuovo al sicuro, possiamo riprendere la ricerca della Barca dell'Ordine. All'interno della casa in cui ci siamo rifugiati, c'è un banco da lavoro. Ora dovresti avere un sacco di materiali per aggiornare equipaggiamento e strumenti almeno una volta. Torna in strada per incontrare Joseph. Luca e Amicia chiedono il suo aiuto e lui accetta di incontrarli sul prossimo pontile. Joseph sembra davvero essere dalla nostra parte perché dopo questo ci salva anche la vita.


fossa comune

Raggiungi Joseph al pontone

Continua ad andare avanti nelle paludi e Joseph si prenderà cura dei primi due soldati.

Saccheggia i loro corpi per i materiali e spostati verso il villaggio nel mezzo. Accendete il braciere e poi entrate in paese con il braciere già acceso.

Mentre perlustra l'ambiente alla ricerca di una via da seguire, Joseph deve sbarazzarsi di entrambi i soldati per te.

Smaltire il lanciere se necessario.

La cassa è all'estremità opposta del campo.

E alcuni materiali in un altro angolo del campo.

Direttamente davanti al fuoco è anche ножbloccato in un ceppo d'albero.

Avremo bisogno di questo coltello nel capitolo 5 per il forziere segreto, quindi non usarlo in nessuna circostanza. Quando arrivi al fuoco, vedrai molti soldati che pattugliano l'area. Accovacciatevi sul lato sinistro dell'area e osservate da vicino il percorso del soldato per decidere quando andare avanti.

Quando entra nell'area infestata dai topi, chiedi a Luca di lanciare Stupefacho alla lanterna mentre spegne sia la lanterna che la torcia tenuta dalla guardia. Questo eliminerà rapidamente la guardia.

Ora accendi di nuovo la lanterna e continua dove i topi hanno ucciso la guardia. C'è anche un grande cassetto degli attrezzi, che puoi tranquillamente raggiungere ora che i topi stanno masticando il cadavere del soldato.

Se la guardia viene a sbirciare, chiedi a Luka di usare di nuovo Stupefacho sulle sorgenti di fuoco per una rapida eliminazione. Continua ad andare avanti, inquadrando il lato sinistro dell'area senza fonti di fuoco, e dovresti trovare un nuovo forziere all'interno di un capanno buio.

Ora torna sul lato destro del fuoco dove c'è un altro piccolo forziere vicino all'acqua.

Dall'area con il piccolo forziere, sparate all'arciere in cima al fienile e salite qui per trovare un altro grande forziere.

Scendi le scale e accendi la lanterna per trovare un'altra cassa.

Ora possiamo tranquillamente attraversare il ponte levatoio e raggiungere Joseph.


Richiamo di Hugo

Scappa dai topi

Tuttavia, i nostri eroi non possono riposare. Una forte scossa scuoterà la città.

Questo è Macula Hugo, che questa volta ha rilasciato un'enorme ondata di topi che ha devastato la città. Amicia, mentre cerca di prendere Hugo e Beatrice, si imbatte in un'ondata di topi e tutto ciò che può fare è correre per salvarsi.

Presa :r2: per l'intera sezione di fuga, correndo lungo i vicoli, infilandosi nelle fessure, correndo sui tetti.

Amicia riesce ad arrivare da Hugo e Beatrice giusto in tempo per calmare il fratellino, che sta trattenendo le orde di topi.

Raggiungi il fiume

La città rossa è andata. Tutto è in fiamme, ma Hugo, Amicia e Beatrice sono vivi e pronti a riorganizzarsi con Luca, che li aspetta in porto, pronto a salpare per Marsiglia.

Questo conclude il capitolo 4, "Il dovere del difensore" in A Plague Tale: Requiem. Ora inizia il capitolo 5"Ci vediamo'.

Per tutti gli altri capitoli di A Plague Tale: Requiem, dai un'occhiata per intero Soluzione A Plague Tale: Requiem.

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