Un racconto di peste: Requiem
A Plague Tale: Requiem è il sequel del gioco di azione e avventura in terza persona A Plague Tale: Innocence. Amicia e suo fratello Hugo intraprenderanno un nuovo viaggio. Gli eroi dovranno affrontare ancora una volta una piaga mortale, sciami di topi e soldati ostili. Nel seguito, le abilità della ragazza sono cresciute, quindi sarà più facile per lei affrontare gli avversari.
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Walkthrough A Plague Tale Requiem - Capitolo 6 "Entra nell'ignoto"

"Step into the Unknown" è il capitolo 6 di A Plague Tale Requiem. Questa guida passo passo ti guiderà attraverso tutte le attività del sesto capitolo. Requiem di un racconto di peste.

Oggetti da collezione: 1 erbario Hugo, 2 ricordi, 1 scrigno segreto, 3 coltelli, 3 casse degli attrezzi

trofei:  Entra nell'ignoto

Procedura dettagliata Entra nell'ignoto in A Plague Tale Requiem

Questa pagina della nostra procedura dettagliata copre l'inizio Capitolo 6 - Entra nell'ignoto Racconto della peste: Requiem. Spieghiamo come fuggire dal campo dei pellegrini, come attraversare la cava, come usare Ratsense e controllare i topi come Hugoe come attraversare un edificio pieno di topi.

Trova la strada per la costa

Inizia ad attraversare la foresta. Raggiungerai una grande radura dove Hugo suggerirà di dirigersi verso un grande albero. Una volta che sei lì, lo troverai penna per erbario Hugo - Jay.

Chiedi indicazioni per la costa

Continua finché non raggiungi campi di pellegrinaggio. Dopo aver parlato con una delle donne, puoi iniziare a indagare su di lui.

Mentre sei lì ti consigliamo scendere il sentiero a sinistra che porta all'altalena. Usalo per sbloccare il segreto: Flashback - Immagina di volare!.

Raggiungi il luogo di preghiera dei pellegrini. Aspetta che finiscano di pregare e vieni da Perro.

Fuga dai soldati

Non devi preoccuparti di essere scoperto all'improvviso segui Perreux, che cercherà di portarti al sicuro fuori dal campo.

Una volta che ti è stato chiesto di farlo, nascondersi sotto il carrello e aspetta che la guardia se ne vada. Quindi salta oltre la recinzione e attraversa il recinto dei cavalli. Non appena vieni individuato, inizia la tua fuga. Nell'evento scenario, Amicia verrà catturata da un bandito: guarda cosa succede. Alla fine cadrai.

Trova una via d'uscita

Nelle vicinanze c'è banco di lavoro. Qual è la sua destinazione - ingresso della cava.

In primo luogo, Esplorare la strada a destra e chiedi a Luka di infilarsi nell'abisso. Ti aprirà la strada da seguire, permettendoti di accedere scrigno segreto.

Ritorno al bivio e vai a sinistra questa volta. Sbloccherai la nuova abilità di Hugo - Ratsense che puoi usare per scansionare l'area (tieni premuto il tasto giù sulla croce).

In una carriera, puoi scopri dove sono i nemici più vicini e segui i loro movimenti, senza uscire di nascosto. lancio Ratsenso ti darà informazioni sulla posizione attuale del nemico di volta in volta.

Ora hai una scelta - puoi sgattaiolare oltre i banditi (distrali colpendo le cassette degli attrezzi con i sassi) o rimuoverli. Usa la tua balestra o resina e accenditori per eliminare i nemici corazzati. I nemici senza elmo possono essere uccisi con una fionda.

Devi arrivare a scale che portano alla porta - nella foto sopra. Raccogli più bottino che puoi lungo la strada.

Nella seconda parte della carriera affronterai molti nemici. Usa il Ratsense per tracciare i loro movimenti e sgattaiolare oltre o tendere loro un'imboscata.

Questa volta devi arrivare Rilasciaremostrato sopra. C'è un portello che puoi sollevare.

Raggiungi l'edificio

La tua destinazione è all'altra estremità di questo vasto territorio, sorvegliato e pattugliato dai nemici. Usa il Ratsense e nasconditi nell'erba alta per stare lontano dalla vista dei nemici. Puoi eliminarli come al solito o rimuoverli.

Nella parte centrale di questa zona si trova collina con cassa nascosta, accessibile tramite il percorso sopra indicato.

Puoi raggiungere gli edifici da qualsiasi percorso disponibile. Ti consigliamo di cercare nell'area per trovare più bottino possibile. La tua destinazione è ingresso dell'edificio (nella foto sopra).

Trova una via d'uscita dall'edificio

Nella stanza in cui hai iniziato a esplorare l'edificio, puoi accovacciarti e passare attraverso una piccola apertura. Troverai bloccato Banco di lavoro, che puoi aprire con un coltello.

Affronta i soldati

Raggiungi la stanza principale dell'edificio, dove per la prima volta Hugo governerà lo sciame di topi. Puoi dirigere i topi con la levetta analogica sinistra. Mandali a chiamare le guardie e divorali.

Dopo aver parlato con Amicia, devi attivare manualmente il potere di Hugo. contatta i topi (tieni premuto il D-pad) e mira allo sciame di topi - non appena appare il mirino giallo, prendi il controllo di loro con R2/RT.

Ancora una volta controlla i topi per assorbire i banditi. Dopo aver ripulito l'edificio, interrompi il collegamento (in basso sul D-pad).

Trova una via d'uscita dall'edificio - ha continuato

Raccogli le risorse di artigianato dall'area e rimani ai margini dello sciame di topi. Devi:

  1. Spara al canestro con Ignifer;
  2. Spara catrame al cesto ardente - Questo aumenta temporaneamente le fiamme, permettendoti di saltare in sicurezza.

Fai lo stesso con la torcia più vicina arrivare alle scale.

Il percorso ti porterà al nuovo banco di lavoro.

</s>сть така scala, come mostrato sopra, che dovresti usare subito. Avvicinati al buco e strizzalo attraverso.

Sarai dentro stanza della tela, in cui puoi aprire un nuovo segreto: Memoria - Di che colore vuoi?.

Ritorna nella stanza del banco di lavoro e apri la porta. Lascerai l'edificio.

Questo conclude il capitolo 6 "Step into the Unknown" in A Plague Tale: Requiem. Ora inizia il capitolo 7"Criminali'.

Per tutti gli altri capitoli di A Plague Tale: Requiem, dai un'occhiata per intero Soluzione A Plague Tale: Requiem.

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