Un racconto di peste: Requiem
A Plague Tale: Requiem è il sequel del gioco di azione e avventura in terza persona A Plague Tale: Innocence. Amicia e suo fratello Hugo intraprenderanno un nuovo viaggio. Gli eroi dovranno affrontare ancora una volta una piaga mortale, sciami di topi e soldati ostili. Nel seguito, le abilità della ragazza sono cresciute, quindi sarà più facile per lei affrontare gli avversari.
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Soluzione di A Plague Tale Requiem - Capitolo 7 "Fuorilegge"

"Fuorilegge" è il capitolo 7 di A Plague Tale Requiem. Questa guida passo passo ti guiderà attraverso tutte le attività della settima parte Requiem di un racconto di peste.

Oggetti da collezione:  1 oggetto per l'erbario di Hugo, 2 ricordi, 1 scrigno segreto, 2 coltelli, 2 scrigni degli attrezzi

trofei:  Criminali

Procedura dettagliata Outlaws in A Plague Tale Requiem

È ora Capitolo 7 (Criminali) Racconto della peste: Requiem viaggerai con Arno, un nuovo compagno le cui abilità descriveremo di seguito. La nostra guida mostra come aprire l'ingresso alle grotte, come evitare i topi all'internocome arrivare al naufragio e come trovare il nascondiglio dei contrabbandieri.

Attraversa la spiaggia

C'è solo un percorso possibile qui (se scegli gli altri, verrai rimandato indietro): conduce alla vedetta dove si trova Hugo. Gli eroi andranno verso la spiaggia.

Lungo la strada esplorare la capanna sulla sinistra (schermata sopra). Puoi entrarci attraverso l'otturatore e c'è un segreto all'interno (Campione di erbario Hugo - Gabbiano comune).

Una volta raggiunta la barca otterrai il target per trovare il punto di ancoraggio. Lo mostriamo nello screenshot qui sopra: devi premere il pulsante di interazione (Triangolo/Y ​​su console) per continuare. Tieni premuto lo stesso pulsanteper tirare la barca verso di te.

Ora arriveranno i topi, e devi allontanarli dall'ingresso della grotta. Inizia fiondando il pesce appeso a sinistra.

Ora tieni premuto il pulsante di comando (in basso nel mirino), per Hugo per prendere il controllo dei topi. Conducili al pesce caduto. Ora puoi entrare nelle grotte - siediti per continuare.

Da ora in poi devi usare il potere di Hugo con moderazione, perché altrimenti la sua barra di stress si riempirà. È meglio usarlo solo quando ne hai bisogno per risolvere un enigma.

Attraversa le grotte

Quando raggiungi la prima grotta, incontrerai dei topi. Per superarli, hai bisogno di:

  1. Equipaggia e attiva l'Ignifer torcia via.
  2. Mira con la balestra di Ignifer e spara sulla lavagna (screenshot sopra)
  3. Preparare la pentola di Ignifer e gettarlo tra le sorgenti luminose create.

Raggiungi il naufragio

Una volta superata la prima grotta, noterai un naufragio in lontananza: questa è la tua nuova destinazione. Equipaggia un bastone e dai fuoco per creare una zona sicura mobile.

raggiungi un nuovo Punto di ancoraggio - afferra la corda e tira verso di te il carrello con le ruote. Accendi il braciere nel carrello e inizia a spingerlo.

Portalo alla fine. Segui il bordo stretto. Purtroppo Arno cadrà. Devi creare rapidamente una fonte di luce per Arno - Accendi Ignifer con una torcia accanto al tuo alleato. In questo modo i topi non divoreranno l'Arno.

Apri la strada all'Arno

Verrà introdotto un nuovo articolo - Cristalli di Episanguis - che ora puoi trovare come bottino. Il primo di questi oggetti ti verrà dato da Arno (tenendo premuto il pulsante di comando e premendo il pulsante di interazione)

Puoi creare Odoris, un gadget di distrazione per topi. - che fa affluire i topi nel luogo in cui è atterrato il proiettile. Puntare alla superficie vicino all'Arno (immagine sopra) e lascia cadere Odoris lì dentro. Il compagno approfitterà dell'occasione e correrà a sinistra.

Trova la manovella (screenshot sopra) e chiedi ad Arno di usarlo.

Passo successivo è un colpo della balestra di Ignifer a una tavola attaccata a una catena. Se finisci i dardi della balestra, puoi trovare una scorta nell'area. Il bullone deve essere fissato alla scheda.

Grazie ai vostri sforzi, il gruppo si è riunito. Devi attraversare uno stretto tunnel pieno di topi. Per continuare, devi usare di nuovo la balestra - spara il dardo di Ignifer allo scudo di Arno. Arno ora utilizzerà uno scudo antincendio per respingere i topi durante l'attraversamento. Tornerai in superficie.

Arrivare al naufragio - continua

Scendi in spiaggia. C'è un banco di lavoro sulla sinistra.

Prima di andare di lato naufragio, fare una deviazione e salire fino alla cengia di sinistra (schermata sopra). Questo percorso porta a un altro relitto, e guardandolo, si apre memoria - sopravvissuto.

Trova il nascondiglio dei contrabbandieri

Una volta raggiunto il grande relitto, inizieranno ad apparire nuovi topi. Ancora una volta, il modo più semplice per avvicinarsi è usare Odori, ma assicurati sempre che tutti i topi siano spariti e che il percorso attraversi in sicurezza.

Inoltre, puoi creare più proiettili Ignifero o usa un bastoncino (ricorda che si esauriscono rapidamente). Incontrerai una torcia un po' più avanti.

Ci sono anche nuove guardie in giro tra le macerie.. Puoi schivare o eliminare gli avversari. Oltre ai trucchi già noti (ad esempio, spegnere le torce in modo che i nemici vengano mangiati dai topi o lanciargli addosso della pece) puoi anche usare l'aiuto di Arno: può attaccare i nemici e vincere loro in combattimento ravvicinato. Assicurati che Arno affronti un nemico alla volta o potrebbe essere sconfitto.

Puoi usare questa opportunità per esaminare attentamente il relitto alla ricerca di bottino aggiuntivo, ma devi fare attenzione ai topi. Accanto con un sentiero tortuoso sulla destra è scrigno segretoUn altro scrigno segreto situato al livello inferiore della grotta: per ottenerlo, devi illuminare il percorso verso di esso. C'è anche un relitto più piccolo nelle vicinanze, e al suo interno ce l'ha banco da lavoro bloccato (devi spendere il tuo coltello per sbloccarlo).

Lasciando la tua posizione attuale può essere visto nello screenshot sopra), che è il livello superiore delle grotte. Per continuare, devi spostare l'ostacolo e stringerti tra le rocce. Segui il parzialmente allagato corridoio per raggiungere il punto d'incontro con Sophia.

Raggiungi la barca di Sofia

La tua destinazione è il villaggio di pescatori visibile in lontananza dove si trova la nave di Sophia.

Lungo la strada puoi ancora una volta e vale la pena usare l'aiuto di Arno. Puoi ordinargli di attaccare il nemico (menu di comando - L1 / LB), ma assicurati che non attacchi più di un nemico contemporaneamente, altrimenti potrebbe perdere il combattimento.

Puoi anche combattere gli avversari da solo: ora il tuo set di mosse ha diversi modi per sconfiggerli, come una balestra o mescolare resina con Ignifer. Per gli avversari senza armatura, puoi usare una fionda.

Se preferisci passare inosservato, nasconditi nell'erba alta e distrai gli avversari.

Ci sono due percorsi tra cui scegliere: sinistra e destra:

1) Il sentiero a sinistra conduce attraverso le grotte (l'ingresso a loro è mostrato nello screenshot sopra) - arrivare qui è difficile, ma dovresti essere in grado di sbarazzarti facilmente degli avversari. Il posizionamento di alcuni di essi favorisce gli attacchi a sorpresa.

2) Il sentiero a destra conduce attraverso la spiaggia - Ci sono più nascondigli qui, ma fai attenzione ai topi nell'area. Lungo la strada, dovrai utilizzare il punto di ancoraggio per spostare la barca (schermata sopra).

Entrambi i percorsi portano a un nuovo stretto passaggio - può essere utilizzato per continuare l'escursione.

Prima di andare oltre, alzati sullo scaffale a sinistra (screenshot sopra) Una volta che sei in piedi, infilati attraverso la piccola apertura ed esplora la grotta buia fino a trova un segreto, un souvenir (Prime persone).

Una volta tornati sul sentiero principale, seguirlo per raggiungere il villaggio di pescatori. Ci sono nemici nelle vicinanze: superali di soppiatto, effettua attacchi a sorpresa o invia Arno. In alternativa, puoi usare i poteri di Hugo e prendere il controllo dei topi.

È più sicuro camminare sulle passerelle superioriche circondano le capanne vicine. Ci sono molti topi al livello della spiaggia e puoi facilmente farti mangiare. Più avanti nel villaggio incontrerai un soldato pesantemente corazzato. O mira al punto debole sulla schiena o manda Arno a liberarsene.

Prima di lasciare il villaggio, c'è l'opportunità di raccogliere il contenuto scrigno segreto. Per accedervi, devi cercare Anchor Point (screenshot). La struttura di legno crollerà, ma ci sono dei topi tra te e il forziere: usa i vasi di Ignifer o Ordoris.

C'è solo una strada possibile da percorrere - la porta della capanna superiore vicino a dove incontrasti il ​​soldato corazzato.

Dentro la capanna dovrai prendere parte alla scena QTEdove è necessario fare doppio clic sul pulsante corretto. Inoltre, nel la capanna ha un banco da lavoro.

Libera la barca di Sofia

La parte finale di questo capitolo è una sorta di puzzle: è necessario completare alcune azioni affinché la barca di Sofia salpi e salpi verso l'isola.

Inizia usando la manovella sul ponte principale. Un tentativo di alzare l'ancora si concluderà con un fallimento, perché la catena sospesa è d'intralcio.

Vieni a bordo della barca. Sotto uno sciame di topi. Usa Odoris per distrarre i topi. Saltate velocemente giù e correte verso la scala che vi permetterà di raggiungere i balconi di legno adiacenti alla barca ormeggiata.

Gira a destra e chiedi ad Arno di usare una nuova maniglia. Resta lì e aspetta finchéil gancio diventerà visibile - usa la fionda su di essoper spezzare la catena.

Ora puoi tornare alla nave. Mentre ci sei, esplora la baracca più vicina. Devi:

  1. Usa la fionda sul portello per aprirlo;
  2. Usa la fionda sul pesce appesoche attirerà i topi.

Ora puoi saltare giù in sicurezza, raggiungere la nave Sofia e usa di nuovo la manovella per alzare l'ancora. Questa volta ci riuscirai.

Il prossimo compito è alzare la vela. Per fare ciò, prendi le corde collegate alla vela. L'operazione sarà parziale successo - la vela non era completamente dispiegata.

Vai al molo sulla destra, che significa tornare verso il villaggio di pescatori. Posizionati sul posto sullo screenshot e punta la fionda nella vela. Infine, la vela è stata spiegata.

Questo conclude il capitolo 7 "The Outlaws" in A Plague Tale: Requiem. Ora inizia il capitolo 8"Mare di opportunità'.

Per tutti gli altri capitoli di A Plague Tale: Requiem, dai un'occhiata per intero Soluzione A Plague Tale: Requiem.

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Un racconto di peste: Requiem
2 commento

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  1. anonimo
    il brano non è scritto fino in fondo! in ogni capitolo non c'è fine
    1. Butcher79
      finalizzazione))
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