Diablo 4
Diablo 4 è la new entry di Blizzard nella leggendaria serie RPG slasher con una telecamera isometrica. Dopo gli eventi di Diablo 3, sono trascorsi 60 anni: i cieli hanno chiuso i loro cancelli e l'umanità è stata abbandonata a se stessa ed è caduta in declino.
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Soluzione Atto I: Steel Faith Diablo 4

Non appena il prologo a Kyovashad sarà completato, Diablo 4 apre le sue porte in modo che tu possa lasciare la città ed esplorare più di Sanctuary, oltre a continuare la trama principale. Atto 1: Fede d'acciaio contiene fino a 19 missioni da completare e la nostra pagina ti guiderà attraverso ognuna di esse per aiutarti a navigare in questo pericoloso viaggio sotto la bandiera della luce.

contenuto

Cattive notizie

A nord della città, entriamo nella Cattedrale della Luce. Giuseppe è già qui, riceve la comunione dalla Reverenda Madre Prava. Apprendiamo che avevano in programma di inviare Lorat, ma ora ci manderanno a Elesna alla ricerca del cavaliere Vigo. Prendiamo il rapporto di Vigo dal tavolo.

Gloria sbiadita

Lasciamo la città a est. In pianura incontriamo lupi, orsi, uccelli, scheletri e creature cadute. Si verifica un evento nella radura centrale: devi riflettere le onde dell'oscurità per un minuto. Ricompensa: valuta obol, che può essere spesa presso i mercanti per oggetti rari. Nell'insediamento meridionale di Elesna, parliamo con il Capitano Ankers.

Cavaliere e gazza

Continuiamo la nostra strada verso le miniere, passando accanto a balestrieri scheletrici e incontrando un accampamento di soldati. All'ingresso della miniera vediamo il cavaliere Vigo e la ragazza Neirella, che sta cercando la madre scomparsa. Il cavaliere ci fa passare, ma all'interno l'ascensore è rotto e dovremo aggirarlo. Lungo la strada siamo disturbati dagli scheletri.

Inizio

Nelle miniere maledette, arriviamo a una porta chiusa, e una ragazza si infila accanto a lei e inizia ad aprire la porta da dietro. Dobbiamo difenderci dagli scheletri per qualche minuto. Poi ci sono frane sul nostro cammino, e aspettiamo che passino per correre in tempo.

giù

Non appena siamo dall'altra parte, parliamo con Vigo. Spiegherà che i tunnel sono chiusi e sono intrappolati senza l'Elevator, ma Narell dirà che vede Lilith e scappa! La seguiamo, la raggiungiamo e parliamo.

Vediamo una statua di Lilith. Scendiamo le scale. Rilasciamo il meccanismo di sollevamento dal corpo e l'ascensore si accende.

Segui lei

Dopo che l'ascensore è stato riparato, parliamo con Vigo. Spiegherà che abbiamo bisogno di rinforzi, ma il rumore del cancello più vicino lo coprirà. Segui Neirell fino al gigantesco cancello di Kasama per controllare cosa è successo.

Dietro la porta di pietra, tutti i cavalieri sono morti e stiamo parlando con Grendan morente. Se gli chiediamo chi è stato, spiegherà che è stata una delle donne che Vigo ha mandato con loro, ma non era una persona... si scopre che era Lilith.

Vigo manda rinforzi. Saltiamo oltre l'abisso, scendiamo ancora più in basso e ispezioniamo la macchia rossa. Vediamo un flashback di come Lilith ha attratto a sé la madre di Venard.

Fatto ciò, continua a salire i gradini in avanti e attraverso l'Antica Porta. L'Orda Vile ti aspetterà dall'altra parte, quindi preparati a combattere. Non appena il percorso è sgombrato, studiamo iscrizioni sul muro vicino alla porta per ulteriori informazioni su Lilith. Ci saranno altre iscrizioni in arrivo.

Scappa dai mostri che esplodono. A ovest guardiamo il Lago Nero. Nell'area di ricerca scendiamo lungo il muro di destra e troviamo le porte.

temporale al cancello

Davanti al cancello rosso compare un altro ricordo: Lilith conduce Venard da suo figlio Rathma, il primo negromante. Distaccamenti di demoni e sciamani ci aspettano fuori dai cancelli. Per prima cosa affrontiamo immediatamente gli sciamani. Cancelliamo tutti i tunnel.

Al prossimo cancello rosso ci aspetta un mini-boss demone e un altro ricordo.

Ammassi crepuscolari. Grandi mostri, nemici esplosivi e succubi ci aspettano fuori dai cancelli. Raggiungiamo una porta chiusa e la ragazza di Nyirella inizia ad aprirla con la magia, e dobbiamo difenderci per 45 secondi.

Il prezzo della conoscenza

Ci troviamo sulla Riva Addolorata. Troviamo Venard su una grande piattaforma dove ha eseguito un sanguinoso rituale. Ha già condotto Lilith attraverso il lago e si rifiuta di andarsene, quindi ci uniamo alla mischia.

Come sconfiggere il Boss: Venard?

Per sconfiggere Venard, avrai bisogno di strategia e concentrazione. Venard è un capo difficile e avrai bisogno del seguente approccio:

  1. Focus su Demon Servants: Venard evoca Hell Spawn durante la battaglia. La tua priorità è distruggere questi servitori per indebolire le sue difese e ottenere un vantaggio.
  2. Usa a distanza: se hai un'arma a distanza, usala per infliggere danni a Hell Spawn da lontano. Questo ti permetterà di evitare i loro attacchi e aumentare le tue possibilità di successo.
  3. Preparati a schivare: Venard ti sparerà dei proiettili da dietro la barriera. Preparati a schivare questi attacchi mentre ti muovi sul campo di battaglia ed eviti le linee di fuoco.
  4. Dai la priorità ai nemici: durante la battaglia, Venard evocherà diversi tipi di demoni. Identifica i nemici più pericolosi e concentrati sull'eliminarli. Uccidili uno per uno in modo da non essere sopraffatto.
  5. Pazienza e strategia: la battaglia con Venard sarà lunga e dovrai mantenere la calma e rimanere strategico. Prenditi il ​​tuo tempo e pianifica le tue azioni per affrontare ogni fase della battaglia.
  6. Approfitta delle opportunità per riposare: se hai l'opportunità di riposare o rigenerare risorse, approfittane per essere nella forma migliore per continuare la battaglia.

Quando infliggi abbastanza danni e distruggi tutti i demoni, Venard verrà sconfitto e riceverai varie ricompense per i tuoi sforzi.

Quando siamo vittoriosi, Nirella è lasciata a piangere sua madre.


Missioni di Angel Inarius

percorso di luce

Ci teletrasportiamo in città, nella cattedrale parliamo con Joseph. Apprendiamo che il reverendo è andato a Kor Valar, dobbiamo raggiungerla lì. In città puoi migliorare armi, pozioni di salute.

Kor Valar

Entrando a Kor Valar, vedrai per la prima volta Vigo accanto al fuoco. Parla con lui e ti spiegherà che ha detto a Prava di Venard e dice che verrà con te per parlarle.

Lontano a nord-est attraversiamo la spaccatura del ghiaccio, troveremo la tribù Shelter of the Bear. Passiamo alle porte del castello. Entrando a Kor Valar, vedrai per la prima volta Vigo accanto al fuoco. Parla con lui e spiegherà che piange i cavalieri morti e il diritto di Venard. Insieme andiamo dalla Reverenda Madre Prava. Ci manderà al Monastero di Alabastro per purificare il suo spirito.

pellegrinaggio

Dirigendosi a sud del castello, incontriamo Vigo, che ci fornisce maggiori informazioni sulla nostra prossima mossa. Mentre continuiamo il nostro viaggio, scendiamo attraverso le scogliere ghiacciate, incontrando mostri del Clan del ghiaccio che stanno cercando di bloccarci la strada.

Finalmente arriviamo in cima, dove troviamo un altare. Usandolo, prendiamo un idolo, ma allo stesso tempo indeboliamo temporaneamente le nostre caratteristiche. In questo stato andiamo al centro delle rocce, dove si trova l'Altare del Martirio, e leggiamo il "messaggio al sofferente". Questo è un atto rituale importante che ci collega con gli spiriti di coloro che soffrono.

Quindi portiamo l'idolo oltre al secondo altare e leggiamo il "messaggio al cercatore". Questo messaggio ha lo scopo di guidarci e darci suggerimenti per il nostro ulteriore cammino. Man mano che avanziamo, ci imbattiamo in un mini-boss vicino al terzo altare, che presenta una certa difficoltà, ma gestiscilo. Dopo aver sconfitto il mini-boss, leggiamo "Messaggio al penitente“che ci porta ulteriore saggezza e forza.

Infine, raccogliamo l'idolo e lo riportiamo al Monastero di Alabastro, dove verrà utilizzato per ulteriori rituali e cerimonie. Questo idolo è essenziale per la nostra missione e ci accompagnerà nelle nostre imprese future.


Compiti della ragazza Neirella

.

Togliti di mezzo:

Incontro con pericoli e una nuova direzione

Continuando il nostro viaggio, ci troviamo in una foresta dove veniamo attaccati da lupi mannari e mostri arboricoli. Mentre li combattiamo, ci rendiamo conto che il nostro percorso attuale potrebbe essere troppo pericoloso e deve cambiare. Nell'area di ricerca chiamata "Mistral Forest", decidiamo di andare nel vicolo cieco settentrionale ed entrare nella grotta chiamata "The Winding Path".

Velo degli Horadrim:

All'interno della caverna, incontriamo di nuovo mostri degli alberi e spiriti arrabbiati che stanno cercando di fermare i nostri progressi. Tuttavia, muovendoci nel labirinto, andiamo a nord-ovest e incontriamo una bestia insanguinata, che risulta essere il nostro vero alleato. Ci racconta della sua precedente partecipazione al nostro viaggio e promette di aiutarci ulteriormente nella nostra lotta contro Lilith.

Con l'aiuto del lupo attraversiamo il portale successivo, che ci trasporta istantaneamente a Neirella. Insieme a lei, iniziamo a ripulire la Radura nella foresta ed esaminiamo attentamente la statua a tre facce, che potrebbe contenere informazioni chiave per il nostro compito imminente.

Studente inesperto:

Esplorazione del caveau di Horadrim e combattimento con i boss

Insieme a Nyirella, penetriamo nella volta di Horadrim. Sulla nostra strada troviamo una porta sigillata con un sigillo e la aggiriamo a destra, dove troviamo e prendiamo il libro. Con l'aiuto dei suoi incantesimi, Nirella riuscirà ad aprire le porte davanti a noi, e perlustreremo tutte le stanze del caveau.

Alla fine, entriamo in battaglia con un boss di nome Devil, l'araldo di Lilith. Mentre combattiamo questo demone in una sala circolare, dobbiamo schivare proiettili rossi e attacchi che infliggono danni su una vasta area. Dopo un'intensa battaglia, finalmente sconfiggiamo il diavolo e ci riprendiamo il libro intitolato "Il potere sulla morte: le teorie di Rathma", che portiamo a Neirella.

Passaggio all'altro mondo: risurrezione e rituale di sangue

Torniamo al Lago Nero nella grotta e Nirella usa il libro per far rivivere sua madre. Venard, l'assistente di Neirella, ci aiuta a eseguire il rituale di sangue necessario per la nostra transizione verso un altro mondo e la persecuzione di Lilith.

Discesa: incontro con il fantasma e battaglia con l'elegia di Lilith

Durante la nostra discesa, incontriamo l'incarnazione spettrale di Rathma, che continua a dirci la sua profezia. Continuiamo a esplorare il labirinto, combattendo contro i nemici ghoul e distruggendo quattro tumori dell'odio che ci aprono nuove porte insanguinate.

Giunti al cancello principale, ascoltiamo i dialoghi tra un angelo e un fantasma, che svelano alcuni segreti. Entriamo quindi nel Santuario dell'Equilibrio, dove ci aspetta una battaglia con l'Elegia di Lilith. È un potente demone che crea pozzi di acido sul pavimento ed emette flussi di acido da un lato all'altro. Per sopravvivere, cerchiamo rifugio sotto la cupola protettiva del cavaliere, che è un alleato inaspettato che viene in nostro aiuto. Dopo una feroce battaglia, finalmente sconfiggiamo Lilith e vediamo che il cavaliere che ci ha aiutato risulta essere Vigo, sacrificato in nome della luce. Riceviamo l'amuleto protettivo di Vigo come segno della sua determinazione altruista.

Nel santuario riviviamo il ricordo di come Lilith apparve davanti al corpo di Rathma ed estrasse dal suo bastone la chiave delle porte dell'inferno

Light's Resolve: Torna da Neirella

Torniamo da Neirella per informarla che Lilith è temporaneamente partita. Le raccontiamo delle nostre ultime avventure, della vittoria sul Diavolo e dell'Elegia di Lilith, nonché del sacrificio di Vigo, che ci ha aiutato nelle battaglie. Nirella esprime la sua tristezza e gratitudine a Vigo per il suo coraggio.

Insieme discutiamo il prossimo passo nel nostro viaggio. Decidiamo che il nostro obiettivo principale dovrebbe essere trovare la chiave delle porte dell'inferno, che Lilith ha estratto dal bastone di Rathma. Sapendo che si tratta di un artefatto chiave che consentirà a Lilith di portare a termine i suoi piani oscuri, ci rendiamo conto della necessità di restituirlo.

Nirella si offre di usare le sue conoscenze e abilità magiche per indagare e decifrare le informazioni dal libro trovato "Potere sulla morte: le teorie di Rathma". Spera che queste note contengano indizi su dove potrebbero essere le porte dell'inferno e su come aprirle.

Sapendo che il tempo è contro di noi, ripartiamo, determinati a trovare la chiave e fermare Lilith prima che possa realizzare i suoi oscuri piani. Insieme a Neirella, siamo pronti a superare tutti gli ostacoli e affrontare tutte le sfide per riportare il mondo alla luce e salvarlo dall'oscurità di Lilith.

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