Procedura dettagliata Command & Conquer: Red Alert 2
Command & Conquer: Red Alert 2 procedura dettagliata al 100%. Guida al completamento delle campagne per gli Alleati e l'Unione Sovietica.
alleati
1 Luogo del Guardiano Solitario: New York
Obiettivi:
- Distruggi la flotta corazzata sovietica.
- Stabilisci un contatto con la base di Fort Bradley.
- Tanya deve sopravvivere.
Le truppe sovietiche "malvagie" hanno iniziato l'occupazione degli Stati Uniti e stanno giocando con forza e forza a New York. Gli agenti di polizia della Grande Mela con sirene e luci lampeggianti inseguono i paracadutisti russi, che atterrano costantemente per le strade e i viali della metropoli, e si sforzano di atterrare più vicino ai ristoranti McBurger Kong locali. Bruttezza! Ma anche questo non basta. Gli incrociatori missilistici sovietici sono arrivati e stanno cercando di demolire la Statua della Libertà in modo che Tsereteli possa erigere un monumento più magnifico su questo sito. Queste brutte corazzate saranno il primo obiettivo dell'unica unità che ti verrà data all'inizio. Mentre i marinai puntano i loro razzi, manda Tanya sulle navi e falle saltare in aria in fig. Quindi scendi a terra e aiuta i GI a respingere l'atterraggio, che lancerà un paio di trasporti.
Se vuoi - prendi i ragazzi, se vuoi - lasciali seduti a guardia della statua già senza testa (dopotutto si sono tolti la testa). Dal monumento, spostati a sinistra e poi a destra (i poliziotti passeranno lì). Aiuta altri due fanti a sbarazzarsi dell'atterraggio in soprabiti marroni e a graffiare ulteriormente, fino alla base, che dovrebbe già aprirsi sulla mappa. Lungo il percorso, nei pressi della tavola calda, ci sarà un'altra scaramuccia con il distaccamento anticipato, che, dopo aver assaggiato hamburger locali, provocherà lo sbarco di soldati dell'Armata Rossa affamati di piatti d'oltremare. Ed eccoti alla base. Immediatamente ottieni una nuova istruzione: distruggi la base nemica, che si trova un po' più a sud, dietro il ponte distrutto. Allestì una caserma e, dopo aver fatto un ingegnere, avviò la produzione di fanteria. Manda i cani che hai ereditato a ovest, nel luogo dove il mietitore raccoglie i minerali. Lì, su due strade, si verificheranno periodicamente attacchi di fanteria nemica. I cani in periferia e Tanya al cancello non daranno loro una sola possibilità. Dopo aver raccolto una discreta quantità di fanteria e aver riparato il ponte con un ingegnere, guida la folla a sud, dove, scavando periodicamente in GI (premi D per impostazione predefinita), elimina tutto e tutto. Ci sono barili con qualcosa di esplosivo alla base, e questo aiuterà ad affrontarlo più velocemente, specialmente con due torrette. Non appena distruggi l'ultimo edificio nemico, la missione terminerà.
2 Eagle Dawn Luogo: Accademia dell'aeronautica, Colorado
Obiettivi:
- Libera la base aerea.
- Distruggi tutte le forze sovietiche.
- Tanya deve sopravvivere.
Ora dobbiamo liberare l'Accademia dell'aviazione in Colorado. Ti danno Tanya, due veterani di fanteria e tre ingegneri. La fanteria è data in generale per coloro che giocano su Difficile. Fatto sta che al massimo livello di difficoltà, la pattuglia, che presto passerà lungo la strada, è rinforzata da un carro armato. Pertanto, spingi il GI nella tenda, da dove faranno questo carro armato. Tanya prenderà il controllo della fanteria. Solo allora insegui la ragazza intorno alla tenda mentre la fanteria spara al carro armato.
Poi un po' più a nord per i giocatori più accaniti ci sarà un'altra pattuglia con un carro armato, ma a questo punto un piccolo distaccamento di missilisti volerà verso di voi per rafforzarvi. Qui distruggono il secondo carro armato. Ora devi portare Tanya alla base catturata (è nel nord). Ai suoi angoli ci sono due torrette, oltre le quali non puoi scivolare. Pertanto, fai salire la ragazza nella buca (brrr ...) e guidala proprio in mezzo, su una sentinella solitaria in piedi. Prima di questo ingresso, le torrette non finiscono. Dovrai solo distruggere due cannoni antiaerei (Tanya pianterà esplosivi) e verrai buttato fuori da una forza di sbarco di ingegneri. Spara alle torrette nell'impunità completa facendo volare la fanteria dall'alto. Cattura tutti gli edifici e inizia a produrre carri armati e lanciarazzi. Riceverai anche quattro Harrier. Non sarai in grado di produrli, quindi fai attenzione durante il funzionamento. Ora il tuo compito è eliminare tutto ciò che è sovietico sulla mappa. A est c'è una base nemica, ma non dovresti concentrarti in questa direzione, poiché la tua base verrà attaccata dal lato sud-ovest. Per evitare che i carri armati sovietici mangino metà della base, a partire dall'impianto di lavorazione, tieni lì alcune forze. Guida la fanteria volante nel pascolo delle mietitrici sovietiche tra le tue basi e quelle nemiche. Lasciali sparare. Quindi prepara un pugno corazzato e spazza via gli edifici sovietici. Inoltre, quando elimini i cannoni antiaerei, una forte forza di atterraggio verrà lanciata direttamente nella base. Puoi anche fungere da lanciarazzi se li porti in una base nemica da nord, dove i cannoni antiaerei non finiscono, per poi comportarti come una volpe in un pollaio. Se i blindati antiaerei salgono, ritira la fanteria volante e guida gli Harrier per eliminarli.
3. Salve al luogo principale: Washington DC
Obiettivi:
- .Distruggi il faro psichico.
I sovietici hanno piazzato una sorta di aggeggio che tiene sotto il suo controllo psichico una vasta area di Washington, inclusa la Casa Bianca, dove si nasconde il presidente. Pertanto, è necessario distruggere il dispositivo nemico, che si trova a nord-est. Hai già forze decenti per organizzare la difesa, quindi quando inizi la costruzione militare, posizionale come segue: spingi la fanteria nella casa vicino al ponte e pianta il resto nelle vicinanze in modalità nido di mitragliatrice. Metti un paio di auto blindate missilistiche all'angolo in modo che siano sospese sul ponte e sparino a tutto ciò che lo attraversa. Se c'è una riserva, pianta la fanteria in una casa vicino a un altro ponte un po' a est. Quando costruisci una fabbrica militare, puoi ravvivare il tutto con i carri armati. Un ingegnere è in piedi vicino a un edificio commemorativo alla tua base. E questo non è un caso. Se aggiusti questo edificio storico, ti verranno lanciati dei soldi. Ci sono ancora tre di queste strutture sulla mappa (sotto la protezione del nemico), per la cui riparazione vengono assegnati anche sussidi sotto forma di bonus box. Tienilo a mente. Mentre stai ricostruendo e rafforzando le forze, le truppe sovietiche verranno a trovarti. Passeranno due ponti, e forse dovrebbero concentrarsi sulla difesa, preparando un attacco non a terra, ma dall'alto. Pertanto, costruisci tre (forse di più) aeroporti e produci Harrier. Puoi anche produrre un distaccamento di fanteria volante per organizzare incursioni di sabotaggio su obiettivi non protetti dalla difesa aerea. Il primo obiettivo per loro è una piccola base appena dietro il ponte a nord di te. Un paio di volte durante la missione, ti verranno inviati rinforzi nel nord-ovest e nel sud-est, costituiti da auto blindate. È meglio usare questo omaggio per l'intelligenza. Inseguili nell'angolo nord-est in modo che aprano il faro psichico sulla mappa, il dispositivo che dovrà essere distrutto. Se lungo la strada sbattono un paio di auto blindate antiaeree, bene. Non appena vedi il bersaglio (se hai già circa 8-12 Harrier), mandali al bombardamento. Basta un colpo di tante macchine. Poiché lo scopo della missione è distruggere i dispositivi psi! oystva, quindi non è affatto necessario combattere con tutto il resto.
4. Posizione dell'ultima possibilità: Chicago
Obiettivi:
- Distruggi l'amplificatore fisico.
Inizialmente, ti vengono dati circa sei cacciatorpediniere e diversi fanti volanti sotto forma di avamposti anfibi. Guida i "carlson" per sparare a due enormi cannoni all'ingresso del porto. Coloro che giocano su Difficile non riceveranno lanciarazzi e dovranno demolire i supporti dei cannoni con i cacciatorpediniere. Quindi dirigiti verso il porto e, dopo aver annegato un paio di sottomarini che si sono presentati, elimina tutto ciò che puoi. Non appena la testa di ponte è in relativa sicurezza, sbarca le truppe e schiera la base. Puoi prendere gli edifici sovietici con gli ingegneri per divertimento, ma dipende da te. Poiché l'orologio sta eseguendo il conto alla rovescia, è meglio non lasciarsi trasportare e fare tutto molto velocemente. Organizzare le difese, aspettandosi attacchi da nord e forse da nord-est. Assicurati di posizionare un lanciamissili di difesa aerea nell'angolo nord, poiché da lì puoi essere colpito da pesanti missili V3. L'obiettivo (qualcosa di scientifico su una specie di zattera sul fiume dietro il ponte) che devi distruggere non è lontano e rigorosamente a nord di te, subito! dietro l'incrocio, dove sono installati la torretta e i cannoni antiaerei. Per sfondare il corridoio per l'attacco aereo, è sufficiente demolire questa installazione antiaerea. Costruisci uno o due aeroporti e riempili di Harrier. Dopodiché, raccogli un piccolo pugno di carri armati e abbatti un pericoloso cannone (fai solo attenzione, poiché la casa vicina può essere stipata di fanteria). Ora, quando i tuoi aerei possono essere presi dal fuoco solo delle auto blindate antiaeree che sono arrivate, un attacco aereo sarà veloce ed efficace. Abbastanza 8 macchine per uno sciopero rapido. Durante questa missione, ti verrà assegnata un'altra squadra di missilisti che arriverà da nord e normalmente potranno anche eliminare il bersaglio se ci vai rigorosamente da nord a sud. Quando si gioca su Difficile, è meglio inviare volantini per distruggere le centrali elettriche vicino a dove si generano. Non cercare di rendere tutto un distruttore. Sì, l'obiettivo desiderato si trova alla foce del fiume, su una specie di zattera, ma gli approcci ad esso sono sorvegliati da una scuola così densa di sottomarini, e anche sotto la protezione di cannoni antiaerei, che sarai annegato lì quasi istantaneamente. Quando distruggi ciò di cui hai bisogno, un generale russo arrabbiato si metterà in contatto con te, sembrando più un senzatetto, e, dopo un piccolo litigio, lancerà un attacco nucleare sulla città. Chicago non ci sarà più.
5. Posizione della notte oscura: confine polacco/tedesco
Obiettivi:
- Infiltrati in un centro di ricerca sovietico come spia.
- Distruggi due silos di missili nucleari.
Sebbene l'esercito sovietico sia stato espulso dall'Europa occidentale, l'opinione pubblica locale teme un attacco nucleare, poiché le mine con i missili sono nascoste da qualche parte non lontano dal confine tedesco. Devi scoprire dove si trovano e distruggere la potenziale minaccia. Ti viene data di nuovo Tanya, che darà un segnale a un elicottero che trasporta tre spie. Questa è tutta la tua forza per il prossimo sabotaggio. Vesti prima le tue spie, ma lasciale dove sono per ora. Spingi gradualmente Tanya a nord, fermandosi periodicamente in modo che possa sparare alle pattuglie nemiche con i cani. Quando ti avvicini alla base, ti verrà consigliato di inviare spie a due centrali elettriche per spegnere la bobina di Tesla per un po'. Ma perché prendersi il tempo? Dai un'occhiata più da vicino: vicino alla torre di destra ci sono molti barili con esplosivi. Spara loro e l'esplosione spazzerà via la torre di guardia e un pezzo decente del muro. Metti Tanya nel varco e fai saltare in aria le centrali elettriche. Ora muoviti in senso orario e fai esplodere un'altra torre nello stesso modo (prendetevi il vostro tempo, dato che qui ci sono molti fagioli). Fai esplodere un'altra centrale elettrica e libera la base. Ora guida con calma le spie e portane una al Science Center. Il primo obiettivo sarà completato e la mappa si sposterà a nord per mostrarti il nuovo obiettivo. N! Ado farà esplodere due silos missilistici. Ci saranno altre due torri di guardia all'uscita nord della base che già possiedi, ma dovrebbero essere diseccitate se sei preoccupato per le centrali elettriche. Tuttavia, ci sono molti barili di carburante nelle vicinanze. Seguire la strada a nord fino al ponte. Non puoi andare oltre (Tesla Coil). Pertanto, dal ponte gira a sinistra e, dopo aver attraversato il buco, cerca diversi barili vicino alla recinzione. Falli saltare in aria sparando con una pistola e considera che sei già alla base. Ma guida Tanya con attenzione, perché lì ci sono cani senza museruola. Facendo esplodere un'altra porzione di contenitori esplosivi vicino all'albero del razzo, sarai in grado di metterci dentro dei plastidi. Uno è pronto. Ora torna al fiume e nuota lungo esso a sud-ovest per andare alla seconda miniera occidentale da sud. Avanza con cautela e cerca i soldati catturati con un carro armato dietro una recinzione di filo spinato a sud-ovest del silo missilistico. Salva i prigionieri, avrai bisogno di un carro armato per distruggere il muro nell'angolo sud-est. Il carro armato non andrà oltre, ma Tanya si farà strada tra gli alberi, dove la scarica della bobina di Tesla non la raggiungerà. Il secondo silo missilistico è in piena vista. Pianta esplosivi - e la missione è completata.
6. Posizione della libertà: Washington DC
Obiettivi:
- Difendi il Pentagono.
- Distruggi tutte le forze sovietiche.
Ora è necessario organizzare la difesa del Pentagono, a cui vogliono arrivare le truppe sovietiche, che si sono insediate a Washington e dintorni. È ora di cacciarli dalla capitale americana. Mentre gli anfibi arrivano da nord con il Cantiere e una piccola squadra di fanteria, prendi una chiave inglese e inizia a riparare le torri di guardia poste vicino al Pentagono, poiché l'attacco è già iniziato. Per salvare più di queste strutture, dì alle torrette di sparare prima sui carri armati e di non friggere tutti i fagioli. La fanteria nemica, tra l'altro, cercherà di catturare uno dei segmenti del Pentagono. Quando arriveranno i rinforzi, verrai informato ulteriormente e, mentre gli anfibi sono in arrivo, non lasciarti distrarre dalla gestione delle installazioni di difesa. Espandi la base e inizia la costruzione militare. Gli attacchi seguiranno da due direzioni: da est, da dove giunse per la prima volta il nemico, e da nord-ovest, da dove provenivano gli anfibi. Pertanto, ripristina le torri distrutte e montane di nuove. Non dimenticare di posizionare l'AA nell'angolo ovest, poiché gli attacchi V3 sono possibili da quel lato. Nella difesa della base, la fanteria ti aiuterà molto. Riempi completamente le case dell'ovest con la fanteria e fai sedere due dozzine di soldati per respingere gli attacchi dall'est. Quando diventa possibile costruire la fanteria volante, forma due piccole unità. Appendine uno sul ponte a nord-est per sparare agli attaccanti in marcia (aspetta i droni del terrore da questo lato) e l'altra squadra può essere inviata a sabotare dietro le linee nemiche, dove non ci sono difese aeree. Ci sono due impianti di lavorazione nel nord che non sono difficili da distruggere. Se le auto blindate antiaeree preoccupate stanno strisciando, portale alla tua base, dove sbatteranno all'istante. Le forze nemiche sono composte da due basi. Il primo, di colore marrone, si trova a nord-est di te, appena dietro il ponte. Ci sono molti cani lì, quindi non arrampicarti con impiallacciature. Prepara un pugno corazzato o organizza un'incursione aerea di 10-12 Harrier prima nel Cantiere, poi nella Centrale da Guerra e nelle baracche. Se distruggi questi edifici, tutto il resto sulla base verrà immediatamente venduto e i resti della banda marrone andranno da te. Lo stesso trucco può essere fatto con la base rossa, che si trova più a nord-est, quasi nell'angolo della mappa. La difesa è più forte lì, quindi prepara più Harrier, poiché il sistema di difesa aerea è più serio lì, o trova un altro modo per sterminare l'avversario con mezzi a terra.
7. Posizione in acque profonde: Pearl Harbor, Hawaii
Obiettivi:
- Distruggi le forze sovietiche.
Missione difficile. Devi difendere la tua base e sconfiggere il nemico, che è molto difficile da decifrare. Il nemico era ben fortificato e costruì una difesa a più livelli con un potente sistema di difesa aerea. Ma la base nemica ci interesserà un po' più tardi. Nel frattempo, dobbiamo costruire la nostra difesa. Non appena prendi il controllo, prendi i cacciatorpediniere e ostruisci l'ingresso del porto con loro, poiché i sottomarini nemici e le altre navi calpesteranno molto presto questo collo di bottiglia. Lì, sulla riva, tira su i carri armati in modo che possano sparare sulle navi.
Posiziona le torri di guardia nelle vicinanze (una vicino all'aeroporto e l'altra sulla sponda opposta) in modo che blocchino il passaggio al cantiere navale. Forma un distaccamento di fanti e occupa un paio di edifici con loro vicino a una centrale elettrica separata un po' più a nord. Ancora più a nord e nord-est, manda qualche cane. Costruisci lanciamissili aggiuntivi per la difesa aerea sulle coste meridionali e sudorientali, poiché le corazzate ti spareranno da lì. Oltre agli attacchi dal mare, il nemico sbarcherà truppe in luoghi diversi. I principali attacchi a terra arriveranno da nord, oltre quella centrale elettrica isolata (mettete una o due Torri Prisma nelle vicinanze) e lungo la baia da nord-est (quindi vale la pena tenere i cani lì). I sovietici sbarcheranno anche truppe sulla riva sud. Inoltre, la forza di sbarco, oltre alle truppe V3 e Tesla, includerà ingegneri. Metti i fortini lì e fai entrare i cani in modo che le persone che hanno fame del bene di qualcun altro non rubino i tuoi edifici. Un altro nemico arriverà da nord-ovest, attraverso il pascolo dei mietitori, e cercherà di sganciare truppe direttamente sulla base. In tutti questi posti pericolosi, "impicca" alcuni razzi e sistema i cani, il che dovrebbe aiutare molto. E l'ultima cosa: il nemico avrà presto una mina con un missile nucleare, quindi non vale la pena tirare la gomma con un attacco. La base nemica, situata nell'isola nord-occidentale, è pesantemente sorvegliata da sottomarini e Sea Scorpions. Mentre i sottomarini stanno colpendo le tue navi con i siluri, gli Scorpions stanno abbattendo aerei anti-sottomarino. Questa combinazione è mortale e dovresti guidare i cacciatorpediniere con le portaerei, cercando di tenere traccia della velocità (le portaerei rimarranno indietro) per attaccare prima i Sea Scorpions dalle portaerei. E poi affondare i sottomarini. Questa base fortemente fortificata ha due punti relativamente deboli. Nel nord dell'isola c'è un pascolo di mietitori e non ci sono edifici e truppe. Questo posto potrebbe essere adatto per l'atterraggio, se vuoi organizzarne uno. La seconda “debolezza” è la vicinanza del Cantiere alla sponda sud-est. Pensa a come e con cosa ottenerlo. Mentre questo edificio è intatto, il nemico ricostruirà le strutture distrutte. Un'altra cosa che potrebbe tornare utile è che c'è un aeroporto civile a nord della mappa, vicino al quale ci sono buoni giacimenti minerari. Cattura l'aeroporto come ingegnere, dopo averlo precedentemente trasportato in elicottero o anfibio, e posiziona un impianto di lavorazione nelle vicinanze. Puoi anche costruire un altro cantiere navale lì. Avrai un atterraggio libero, ma lanciando sei ragazzi in una base brulicante di nemici ... Cosa ti hanno fatto questi paracadutisti? Rafforza meglio le tue posizioni con loro. In generale, dovrai armeggiare. Molto probabilmente, dovrai sopravvivere a uno (o forse due) attacchi nucleari. Ricorda che la prima volta che il missile colpisce l'Impianto Militare, e quindi non posizionarlo vicino all'impianto di lavorazione, in modo che tu, oltre a tutto il resto, non sarai privato dell'afflusso di denaro.
8. Posizione del gateway gratuito: St. Louis
Obiettivi:
- Distruggi il faro psichico.
- Distruggi tutte le forze sovietiche.
All'inizio, un piccolo distaccamento di sabotaggio cadrà sotto il tuo controllo, che farà cadere l'Ercole in volo con il paracadute. Ha cinque fanti, due ingegneri e Tanya. Sono tutti incredibilmente fantastici e quindi possono rompere decentemente la legna da ardere nemica. In ogni caso, ci saranno forze sufficienti per il compito imminente. La prima cosa da fare è dividere le tue forze in due squadre per facilità di gestione. Il primo, ad esempio, includerà Tanya (potrebbe benissimo sostituire il distaccamento) e il secondo - cinque fanti. Ora guida l'intera banda con interruzioni periodiche (GI costringerli immediatamente a scavare) lungo il cavalcavia, la cui salita si trova in prossimità del punto di atterraggio. Il compito della fanteria in questa fase è mettere fuori combattimento i carri armati e le auto blindate che sfrecciano in modalità pattuglia sotto il ponte. Inoltre, le tue aquile potranno fare veicoli corazzati dal cavalcavia. Procedi con le fermate ulteriormente e uscirai dal retro verso il vile dispositivo installato nello stadio. Mentre Tanya sta "in guardia" e spara alle pattuglie che si sono presentate, porta con attenzione la fanteria al cancello. Trasformando periodicamente i ragazzi in nidi di mitragliatrici, sarai in grado di "cercare" una posizione per sparare impunemente a Bobina di Tesla. Dal tuo GI fresco, poi sparano più lontano della scarica della torre di guardia batte. Ora puoi portare i fanti allo stadio e, di nuovo, facendoli sedere dietro i sacchi di sabbia, sparare al Beacon e a ciò che si trova nelle vicinanze. Stranamente, ma le tue frecce colpiscono liberamente attraverso le pareti dello stadio, a differenza della bobina di Tesla nemica. Questo è il momento che useremo. Ora che hai distrutto il dispositivo di controllo psi, una squadra di sbarco con un Cantiere può atterrare sulla costa sud-orientale. Installa una base vicino al famoso arco e assicurati di raccogliere una scatola bonus vicino ad esso, poiché non hai abbastanza fondi iniziali. I giacimenti minerari si trovano abbastanza, nelle vicinanze, a sud-ovest e nord-est. Queste risorse sono abbastanza per eliminare le forze nemiche con perdite minime. Blocca strettamente la direzione nord-ovest (puoi anche tirare su la tua squadra di sabotaggio) e prepara l'aereo. Pezzi di 12 Harrier sono abbastanza, dal momento che la difesa del nemico non è a scaglioni e i sistemi di difesa aerea si trovano solo alla base. Per aprire la mappa e contrassegnare i bersagli, usa la popolazione locale, a cui i nemici non spareranno, ma che sono molto disposti ad andare dove devi. Ti verranno anche mostrati tre desolatori che uccideranno prigionieri disarmati. I ragazzi, ovviamente, sono seri, ma non mostreranno molta attività in questa missione e non dovresti aver paura di loro. Puoi organizzare un piccolo trucco per l'avversario catturando l'ospedale tra la tua base e la base nemica come ingegnere ed erigendo diverse strutture di sicurezza (fortini e torri prismatiche) accanto ad esso. Puoi escogitare e posizionare una delle torri del raggio in modo che finisca i mietitori nemici al pascolo. Quando l'aereo è pronto, alza lo squadrone e spazza via il Cantiere, quindi, recuperate le perdite, la Fabbrica da guerra e la caserma. In questo caso, il nemico "impegnerà" tutte le sue proprietà e, dopo aver raccolto tutto ciò che ha, calpesterà l'ultimo attacco.
9. Ubicazione del Tempio del Sole: Tulum, Messico
Obiettivi:
- Distruggi o cattura i centri scientifici nascosti dei sovietici.
- Distruggi tutte le forze a guardia di questi centri.
La missione è sabotaggio e abbastanza difficile. Preparati a recitare gioielli, dosando accuratamente l'uso delle tue forze. E ti danno, francamente, non tanto. Paracadutismo di cinque tosti commando con il compito di distruggere o catturare centri scientifici nascosti che studiano la tecnologia dei prismi degli alleati. Quindi sarà ancora necessario ripulire completamente tutte le guardie di questi centri. E questa è l'intera base. Quindi "salta, andiamo". Avanza con cautela, lungo la costa, fino alla strada (solchi sull'erba). Una pattuglia ti salterà addosso qui, quindi preparati a incontrarlo. Quindi sgattaiola nel villaggio (un pezzo di terreno è già aperto sulla mappa in quel punto) e taglia fuori i ragazzi che stanno volando con i loro soprabiti nel caldo messicano. Dopo aver messo fuori combattimento le guardie da due slammer, avrai a disposizione diversi fanti e due carri armati. Oltre a questo, un elicottero volerà e ti porterà alcuni ingegneri. GI spingili immediatamente in due edifici sulla strada in modo che i ragazzi falcieranno la fanteria, che verrà periodicamente da sud, dalla base, e metteranno fuori combattimento le auto blindate che rotoleranno da qualche parte nel nord. I carri armati, insieme agli specialisti, portano a sud-est, nel luogo in cui le auto blindate spuntano dalla base. Cerca solo di stare lontano dalla torretta e dalla bobina di Tesla. Mentre i carri armati sparano sui blindati, manda uno specialista un po' più avanti lungo il lato sud-est (c'è qualcosa come una discesa), dove lui, aggirando la torretta, troverà “d! buco nella recinzione”, che lo porta alla centrale elettrica, e barili con una sostanza esplosiva nelle vicinanze. Spara al barile vicino da una lunga distanza e l'esplosione spazzerà via la centrale elettrica e parte del muro. Porta carri armati e altri specialisti in questa breccia (girando intorno alla torretta, ovviamente). Lascia che i carri armati sparino contro le auto blindate vicine e un cannone antiaereo con un'altra centrale elettrica (ovviamente, è più facile per gli specialisti eliminare gli edifici, ma anche i carri armati devono "oscillare"). Dopo aver diseccitato la base, dovresti usarlo per far esplodere la torre della bobina di Tesla che sporge nelle vicinanze. Ma in nessun caso non toccare gli edifici scientifici per il momento, situati in piccole piramidi con una specie di stronzata sulla cupola. E non prenderli neanche. Se il nemico invia i suoi ingegneri (ce ne sono molti qui intorno) e riesce a catturarli di nuovo, i "figovins" prenderanno vita e friggeranno le tue unità con un fulmine. E se ti affretti a distruggere queste piramidi, tutte le forze alla base andranno all'attacco. Se solo la fanteria, allora questa è una sciocchezza. Ma ecco! qualche altro carro armato che ti batterà. Quindi, lentamente, avanza un po', verso la caserma. Se tutto è più o meno calmo, allora spingi gli ingegneri e uno di loro cattura il "monumento con un combattente", dopodiché inizia subito la produzione delle truppe Tesla. Strano, ma il nemico potrebbe non reagire alla cattura della caserma. Siediti in silenzio e rivetta i ragazzi con gli scaricatori il più possibile. Copri le baracche con i carri armati nel caso arrivi un attacco. Ora puoi prendere una fabbrica militare un po' più a sud, dove puoi iniziare immediatamente a produrre un paio di droni terroristici. Alla sua cattura, il nemico molto probabilmente reagirà, ma a quel punto dovresti già avere alcuni fanti di Tesla e l'attacco dei carri armati nemici può essere respinto. In casi estremi, l'esecuzione di bombe, che vengono prodotte rapidamente, aiuterà. Ora, quando hai respinto gli attacchi delle guardie nemiche e l'hai privato della produzione, puoi finalmente liberare la base. Da ciò che può resisterti, ci sono mietitrici, torrette e torri Tesla Coil. Diseccitare gli scaricatori facendo esplodere! centrali elettriche (ci sono ancora molti barili di carburante nelle vicinanze) e impostando droni del terrore sulle mietitrici. Fai esplodere il resto degli edifici con specialisti (ora puoi anche far esplodere quelle piramidi) e se non vuoi perdite inutili, spara alle torrette da un elicottero.
10 Località Mirage: Foresta Nera, Germania
Obiettivi:
- Proteggi il laboratorio di Einstein.
- Distruggi tutte le forze sovietiche.
Ora puoi rilassarti. La missione è abbastanza facile, anche su Difficile. Einstein siede nel suo laboratorio e inventa nuovi giocattoli per i nostri militari. Ma ai sovietici non piacciono affatto tali attività dello scienziato e si prevede un attacco al complesso scientifico, protetto solo da due fortini. Ma nella via del nemico c'è una base sotto il tuo controllo, quindi il nemico deve rompergli i denti e tu devi fornire protezione a Einstein. Si vanta solo della sua nuova invenzione: il carro armato Mirage, che ti dà tre cose con cui giocare. Nel frattempo, mettiti al lavoro. Immediatamente, non appena le redini del potere passano nelle tue mani, costruisci una raffineria (non ce l'hai ancora) e una torre prismatica e dirigi un cantiere edile mobile in piedi al centro di Einstein. Mentre le truppe sovietiche stanno demolendo gli avamposti alleati (non puoi controllarli), posiziona una torre prisma nell'angolo in alto a sinistra della tua base e costruisci di più. L'attacco sarà forte e non ci saranno strutture difensive "extra". Fondamentalmente, le forze nemiche si sposteranno dagli angoli, tienilo a mente per posizionare correttamente le tue forze e le torri di guardia con i fortini. All'ingresso hai qualche GI in più (impostato in modalità difesa) e un paio di uomini razzo (puoi vederli a terra per la prima volta). Puoi montare uno dei carri armati stealth se vuoi. Ma gli altri due è meglio lasciarli dove sono. Quando il Mobile Construction Site raggiunge il Science Center, distribuiscilo lì. Quello che hanno fatto, lo hanno fatto. Ora che i nemici si sono allagati, prendi una chiave inglese e aggiusta tutto ciò che ne ha bisogno. L'ultimo "rutto" dell'attacco nemico sarà un tentativo di sparare dalle installazioni V3. Se sono rimasti dei fanti volanti, allora distruggi le vili macchine e inizia a ripristinare quelle in rovina e costruirne una nuova. Costruisci un altro impianto di lavorazione vicino al centro di Einstein, poiché ci sono ricchi giacimenti di minerali. Puoi costruire un altro paio di mietitrici, e poi il denaro scorrerà come un fiume. Non dimenticare di afferrare il cercatore d'oro nel sud-est della mappa. Non dimenticare di mettere due torri prismatiche vicino all'oggetto che stai sorvegliando, all'ingresso sud, poiché è qui che si trova l'ingresso dell'altopiano, su cui lo scienziato siede nei suoi edifici. All'inizio, la fanteria andrà lì da nord (i carri armati stealth li incontreranno), e dopo qualche tempo un paio di carri armati e un paio di V3 da est. Inoltre, i carri armati strisciano verso il centro scientifico da qualche parte a sud e il V3 cercherà di organizzare una posizione nel luogo in cui sono stazionati i carri armati Mirage. Altri attacchi al centro scientifico, molto probabilmente, n! e seguirò. Ora, quando la difesa della tua base è impenetrabile, puoi iniziare a molestare il nemico. C'è un trucco qui che ti permette di farlo facilmente e con la minima perdita. Installa Battle Lab e poi Spy Satellite. Quindi costruisci un altro paio di aeroporti e riempili di Harrier. E nelle baracche, inizia a rilasciare spie. Prepara un'ala aerea di dieci veicoli e invia le spie (dopo averle camuffate, ovviamente) nelle retrovie nemiche. Ci sono tre basi nemiche sulla mappa, la cui base energetica è costituita da enormi centrali nucleari. Il nostro agente, fingendosi il capo di RAO UES, penetra in questa stazione (aggirando il centro della base, dove ci sono i cani) e lì organizza il sabotaggio (per qualche motivo ci ricorda la nostra vita reale). Di conseguenza (probabilmente a causa di mancati pagamenti), le installazioni antiaeree vengono spente per un intero minuto. Il tuo aereo parte immediatamente ed elimina con calma il Cantiere. Se ci sono 12-14 Harrier, puoi dividerli in due squadroni e anche distruggere l'impianto militare in un raid. Quindi una nuova spia viene riportata nella centrale nucleare e il nemico ottiene di nuovo l'operazione Chubais. Ora un raid aereo copre la caserma e il nemico, avendo perso la capacità di produrre unità da combattimento, vende tutti gli immobili rimanenti, compra vodka e cartucce AK47 con il ricavato e si reca in mezzo a una folla offesa (prendendo anche mietitrici) per battere la tua faccia.
11. Posizione di Fallout: Florida Keys
Obiettivi:
- Costruisci la cronosfera.
- Neutralizzare la minaccia nucleare da Cuba.
La crisi dei Caraibi sembra ripetersi di nuovo. I sovietici a Cuba schierano la "madre di Kuzka" e minacciano di coprire la costa meridionale degli Stati Uniti con un attacco nucleare. Dobbiamo sventare i piani malvagi. E vieni messo al comando della base della Florida. L'IA può essere una sciocca, anche se tu, a differenza di lui, non puoi fare tutto in una volta. Ma devi provare. Quindi prendi il tuo mouse, fai un respiro profondo e inizia. 1. Non appena finisci con il calamaro, che ha deciso di affondare il transatlantico, manda immediatamente i delfini nell'angolo sud-est della tua base, dove presto calpesteranno le navi nemiche. 2. Nello stesso posto, all'angolo sud-est, posiziona i Patriot Missiles, che abbatteranno i missili dalle corazzate se i delfini non avranno il tempo di affogarli (ci saranno un paio di calamari di guardia). 3. Afferra una delle unità di fanteria e mandala sul lungo ponte all'impianto di lavorazione meridionale in modo che scavi di fronte ad essa dal lato sud-ovest. Puoi anche aggiungere un fortino o due lì. Invia il secondo distaccamento a est e occupa il grande edificio vicino alla base. Invia il terzo distaccamento al ponte a nord e scava lì dentro. 4. Su un'isola remota nel nord, dove si trova l'altro impianto di lavorazione, posiziona almeno una torre prismatica e costruisci un muro attorno all'impianto, lasciando solo l'ingresso per la mietitrice. Lì puoi anche spingere un paio di fortini. Le azioni sopra descritte devono essere eseguite quasi contemporaneamente. La cosa principale nella fase iniziale è mantenere due impianti di elaborazione remota. Inizialmente, l'attacco sarà a sud, e poi periodicamente ci saranno incursioni a nord. Quindi costruisci attorno a loro delle strutture difensive serie, perché saranno necessari molti soldi e in nessun caso queste importanti fonti di finanziamento dovrebbero andare perse. Quindi, quando hai respinto i primi attacchi, parallelamente allo sviluppo della base, posiziona diverse installazioni di difesa aerea nello stesso posto, vicino a queste fabbriche. Gli aerei da trasporto sorvoleranno l'isola meridionale con truppe a nord, e sarà bene se non la raggiungeranno. Ora costruisci un Battle Lab e inizia a costruire carri armati Prism. Dovrai sigillare il ponte a nord, attraverso il quale passerà la maggior parte degli attacchi di terra. È ancora meglio posizionare un commando vicino alla cabina del ponte, che periodicamente farà esplodere il ponte quando i nemici lo attraversano. Tieni d'occhio questo. Dal mare, il nemico cercherà principalmente di distruggere il cantiere navale con sottomarini e Sea Scorpion, ma dopo i primi attacchi non è necessario attendere attività speciali in mare aperto. Pertanto, costruisci più cacciatorpediniere e delfini dalle forze navali. O non costruire affatto una flotta. Ora su come schiacciare il bastardo. Non a caso ti è stato detto di costruire la Cronosfera nell'incarico. Il fatto è che questo è uno dei modi più efficaci per svolgere il compito principale. E il fatto che il compito valga la pena, lo capirai immediatamente, non appena erigerai questa Cronosfera. La mappa si sposterà a sud e vedrai ben tre mine della "madre di Kuzka" con il conto alla rovescia per l'inizio. Ma se non costruisci rapidamente la Chronosphere, i missili nucleari e il contatore incluso ti mostreranno comunque dopo un po' di tempo. Ora devi rivettare i carri armati prismatici e circa 8-10 Harrier per una spedizione punitiva, mentre Chronoshift "matura". Quando la transizione è pronta, abbatti i veicoli corazzati in un mucchio e attiva il portale. Fai atterrare i Chronotroopers proprio tra i silos missilistici, a cui devi aggrapparti con la presa mortale di un bull terrier, senza prestare attenzione a nient'altro. Se le carte cadono bene, avrai il tempo di distruggere la miniera in un attacco cronologico prima che la tua forza di sbarco venga distrutta. Ma dal momento che hai tempo da perdere (Chronoshift si sta preparando molto più velocemente di un attacco nucleare), è meglio preparare un attacco più efficace. Il fatto è che la base è alimentata da due reattori nucleari. Vicino a quello che si trova a est, un mucchio di barili esplosivi e quasi nessuna difesa aerea. Quindi colpisci questo edificio, sparando ai barili, forse anche a un Harrier. Quindi, quando il Chronotroop è pronto, atterralo a sud del reattore occidentale, che spazzerai via completamente. Questo disenergizzerà la base e, sebbene alcune bobine di Tesla funzioneranno grazie alle truppe Tesla, i cannoni di difesa aerea stazionari rimarranno silenziosi. Raccogli un'ala aerea e distruggi le mine una per una. Se gli Harrier non distruggono completamente l'edificio, lascia cadere un altro Chronotrooper nelle vicinanze e finiscilo.
12. Luogo di Chrono Storm: Mosca
Obiettivi:
- Libera uno spazio per i rinforzi.
- Distruggi la Guardia Nera d'élite vicino al Cremlino.
Preparati. Questa è l'ultima missione ed è estremamente difficile. Anche se la prima parte del compito è più facile che mai. Nella posizione di una piccola prigione o base, vengono piantati tre forti specialisti. Dopo aver notato le guardie che si affrettano a svolgere i loro doveri professionali, fanno saltare in aria l'unica centrale elettrica e tutte le torri Tesla Coil installate attorno al perimetro smetteranno di funzionare. Successivamente, verrai paracadutato in un cantiere edile mobile e 8 auto blindate. Nell'angolo in alto dietro un recinto di filo metallico, diverse G languiscono. I. e due ingegneri. Liberali facendo esplodere i barili nelle vicinanze. Non lasciarti distrarre dalla distruzione del resto delle torri di guardia, poiché avrai altri problemi. Le truppe sovietiche non tollereranno la presenza di una base nemica nella loro capitale e dovrai organizzare molto rapidamente una forte difesa. Inoltre, è già in corso il conto alla rovescia dell'attacco nucleare e l'attivazione del campo protettivo della cortina di ferro. Quindi non perdere un secondo. Espandi il Cantiere, poi la centrale elettrica e la caserma. Mentre l'impianto di lavorazione è in produzione, rivetta la fanteria in gran numero e realizza un'installazione di difesa aerea. Con i due ingegneri che hai liberato, prendi i due edifici tecnologici appena a sud dell'angolo in modo da poter costruire strutture difensive accanto a loro. Riempi i quattro bunker alle uscite sud-est e sud-ovest con la fanteria. Installa un lanciamissili di difesa aerea e ordina altro, insieme ad altri edifici. Se giocate su Difficile, allora aspettate tra pochissimo un attacco da parte di droni del terrore dal lato sud-est, e dopo non molto tempo tre Kirov da sud potranno venire a trovarvi contemporaneamente. Schiantarsi in un cantiere edile per questi mostri è cosa da poco. Pertanto, non portare le cose a un punto negativo e cerca di incontrare i dirigibili in periferia. Tutto andrà bene per questo: auto blindate, fanteria volante, lanciarazzi fissi. Se i Kirov sfondano nel Cantiere, sarà possibile ricominciare la missione. Quindi rafforza la difesa con torri di guardia e non dimenticare gli altri due ingressi alla tua base, attraverso i quali si precipiterà anche il nemico. La fanteria, che occuperà le case vicine, può aiutare. "Momento More" o "Ricorda la morte" in russo. Poiché la tua base si trova su un pezzo di terra, puoi perderne la maggior parte con un attacco di un missile nucleare. Come sempre, il nemico prenderà di mira l'impianto militare, quindi quando scegli un luogo per costruire questo edificio, considera che stai scegliendo un luogo per l'epicentro di un'esplosione nucleare. Cioè, metti la War Factory il più lontano possibile da tutto il resto. Combattendo un attacco dopo l'altro, prepara i Chronotroopers dai carri armati prisma per eliminare il silo missilistico in primo luogo. Non appena lo fai, la "spada di Damocle" di un attacco nucleare non penderà più su di te e potrai agire con più calma. Il prossimo obiettivo dei Chronotrooper sarà eliminare la cortina di ferro, dopodiché sarà possibile iniziare a pensare all'attacco. Un po' più a sud, il nemico ha un paio di impianti di lavorazione, che non sarà difficile distruggere o sequestrare. Ma puoi divertirti ancora di più. Crea spie e inviale periodicamente con un sacco di raccolta a un impianto di lavorazione nemico. Lascia che i raccoglitori sovietici trasportino minerali per te. Operare attivamente con distaccamenti di fanteria, occupando sempre più case nuove, di cui ce ne sono molte a Mosca (da $ 500 al metro quadrato e oltre: il centro, dopotutto). In questo modo, forgi i movimenti nemici e proteggi in modo significativo la tua base, dove puoi accumulare forze in relativa sicurezza. A sud-est di te c'è una piccola base nemica, dietro la quale - completamente incustodita - ci sono due centrali nucleari. Altri quattro reattori si trovano nel sud della mappa, a sinistra ea destra del Cremlino. Se vengono semplicemente fatti saltare in aria, allora, avendo un Cantiere, il nemico ricostruirà nuovamente le basi della sua energia. Ma se vengono "sciolti" dal crono-legionario in silenzio, molto probabilmente il sabotaggio verrà lasciato senza attenzione. In questa missione avrete già tutte le risorse a disposizione degli alleati nella campagna (tranne la flotta, ovviamente), incluso lo Storm Generator (Meteo Machine). Quindi puoi usare qualsiasi tattica che ti piace. Come "zakolbasit" l'élite vicino al Cremlino? Ci sono bestie così robuste che devi solo schierare carri armati prisma contro di loro in numero enorme. È meglio attirarli con gli attacchi di Harrier in modo che vadano alla tua base, dove è molto più facile distruggerli con sforzi congiunti. Ma è meglio ingannare te stesso e catturare una delle fabbriche militari sovietiche con un edificio scientifico per l'avvio. Quindi sarai in grado di costruire i supercarri armati sovietici Apocalypse, con i quali non hai più paura di nulla. Sì, e anche i droni terroristici sono una buona cosa.
Compagnia per l'URSS
1 Luogo di Alba Rossa: Washington DC
Obiettivi:
- Distruggi il Pentagono.
Compagno! Questa ora luminosa è arrivata! Finalmente, il sogno secolare di una persona sovietica si sta avverando: andare in America. Ora possiamo farlo. Come parte di divisioni, flotte e squadroni. Tutti i McDonald's con Disneyland saranno nostri. Attaccheremo paraurti cromati ai nostri carri armati e li guideremo sulle autostrade federali. Hollywood inizierà a girare film di successo sul tema della Grande Rivoluzione d'Ottobre con Schwarzenegger come Leader. Evviva! Nel frattempo, tutti questi sogni dovranno realizzarsi, poiché i mercenari dell'imperialismo stanno cercando di resistere all'inevitabile. Per prima cosa, distruggiamo il vespaio: il Pentagono. Sotto il tuo comando, danno un atterraggio di fanteria, alla vista del quale la gente del posto inizia a correre in preda al panico. Vittime della propaganda americana! Tuttavia, non deludiamoli... Stabilisci una piccola base costruendo un impianto di lavorazione e una caserma, e inizia ad addestrare la nostra gloriosa fanteria. Ci sono più che sufficienti volontari e ho solo il tempo di dare ai ragazzi uniformi e un fucile d'assalto Kalashnikov. Non appena una folla impressionante si riunisce, guidala lungo la strada per vincere nuovi titoli e medaglie. Dopo aver demolito la prima base durante la tua avanzata verso l'obiettivo, ti imbatterai in un ponte distrutto. Ma fermerà il nostro impulso? Tira su l'ingegnere e, dopo aver riparato il ponte, guida la folla più avanti. Il nemico sta cercando di fermare il nostro attacco con un'area fortificata con fortini, ma ci sono due edifici nelle vicinanze. Cacciate da lì i colletti bianchi locali e, trasformando gli edifici in punti di fuoco, demolite i fortini. Quindi riporta i fanti in strada e guidali oltre. Qui vedrai un'altra piccola base nemica con un aeroporto. Cattura questo edificio come ingegnere e ottieni un assalto anfibio gratuito. Prendete un altro ingegnere e riparate il ponte sulla destra. Manda qualcuno a correre sull'argine a nord-ovest e riceverai carri armati in aiuto. Ora rafforza le tue forze e spazza via le difese intorno al Pentagono. I nostri carri armati, giunti dal nulla, sarebbero stati calpestati da entrambi i lati e l'apoteosi di una grandiosa resa dei conti sarebbe stata il rilascio di una forte forza di sbarco. Non appena farai saltare in aria tutti e cinque i segmenti del Dipartimento della Difesa degli Stati Uniti, la missione terminerà.
2. Posizione sulla costa ostile: Florida Cost
Obiettivi:
- Stabilisci una base.
- Distruggi tutte le forze nemiche.
Ora è il momento di pensare a un resort per i nostri soldati feriti e per i lavoratori del fronte interno. La costa della Florida, con il suo clima caldo e umido, è perfetta. Pertanto, atterriamo sulla costa, dopo aver precedentemente eliminato una miserabile difesa, e stabiliamo una base. Le riserve minerarie si trovano nelle vicinanze, a sud-ovest ea nord, dietro le case. Non dimenticare di costruire un cantiere navale dove puoi costruire dei sottomarini. Poco dopo, ne arriveranno altri da te, e con tutto questo annegherai i cacciatorpediniere che vivono a sud e nel porto a sud-ovest, dove si trova il cantiere navale nemico. Questo conclude la missione della flotta. Ora su cosa sta succedendo sulla terraferma. La base nemica è a sud. Il percorso è bloccato da almeno una dozzina di carri armati. Ma come può il miserabile Grizzly resistere ai nostri carri armati? Soprattutto quando ce ne sono molti. Molti. Quindi costruisci veicoli blindati, quanti soldi sono sufficienti e organizza la demolizione di tutto ciò che è blu sulla tua mappa. Se giochi su Difficile, il nemico proverà a correre nella tua base. Quindi non esitate a mettere un paio di torrette a sud e sud-ovest. Ci sono anche coccodrilli qui. Un vile rettile ha persino provato a mordere il nostro acquario. Cuciamo nuovi stivali per il generale Vladimir dalla creatura!
3. Posizione della Grande Mela: New York City
Obiettivi:
- Cattura il laboratorio di battaglia americano.
- Costruisci e proteggi il sensore psichico.
Tanks, vodka, rock and roll: è fantastico, ovviamente. Ma Yuri, l'assistente più vicino al nostro Primo Ministro Romanov, chiederà aiuto in un esperimento. Si esercita da molto tempo con tutti i tipi di dispositivi psicotropi e ha bisogno di materiale per l'esperimento. Forse di conseguenza avremo una nuova arma. Le unità americane di stanza a New York sarebbero perfette per il test. Ma la costruzione di un dispositivo psi richiede un po' di know-how tecnologico da parte degli americani. Pertanto, dovrai prima catturare il centro di ricerca nemico. Nel frattempo, allestisci una base nell'area portuale e inizia lentamente ad accumulare forza. I depositi minerali si trovano quasi nella posizione della base, tra i magazzini distrutti, e un altro deposito si trova a sud-ovest, proprio nell'angolo. In effetti, quasi l'intera mappa è ricoperta di minerali, ma ciò che si trova a nord-est sarà più difficile da prendere, poiché lì opera il nemico. Sei su una certa elevazione e l'unico modo per attaccare i nemici alla tua base è dal basso, lungo l'altura, oltre un edificio a più piani. Pertanto, spingi la fanteria in questo grattacielo e organizza le difese per respingere attacchi non troppo forti. Puoi catturare l'edificio tecnico a sud-est e posizionare un paio di torrette nelle vicinanze. Ora raccogli un'armata di carri armati, senza dimenticare di accendere i blindati antiaerei (utile). Quando hai un numero impressionante di carri armati, crea un paio di V3 e vai avanti con cautela, lungo un cavalcavia ampio e molto lungo che va da sud-ovest a nord-est. Da qualche parte nel mezzo di questo percorso, a destra del cavalcavia, ci sarà un edificio a più piani catturato dalla fanteria nemica, che sta bombardando il passaggio. Per non esporre la colonna, distruggi la casa con razzi pesanti, poiché hanno il raggio di tiro più lungo. Una raffica del V3 aiuterà anche a coprire diversi fortini che custodiscono gli accessi alla base. Ora lascia che i veicoli corazzati attacchino e, spazzando via la resistenza, sfonda più a nord-est per raggiungere il cantiere nemico. Finché è intatto, il nemico ricostruirà la fabbrica militare e la caserma e ti farà venire il mal di testa. Naturalmente, non toccare il Battle Lab. Puoi acquisire un sito di riparazione come ingegnere e riparare l'attrezzatura. Raccogli le riserve, senza dimenticare le auto blindate della difesa aerea. Quando circondi il centro di ricerca nemico con un denso anello di truppe, cattura il tuo obiettivo con un ingegnere (per una consegna rapida, metti i ragazzi su un'auto blindata). Dopo aver catturato l'edificio, al suo posto apparirà un sensore psichico, che dovrai proteggere per un po'. Inizierà il tumulto nelle forze nemiche e il cielo sarà affollato dall'Ercole che vola via, facendo cadere truppe (anche carri armati con paracadute). Gli attacchi principali al generatore psi verranno da sud-ovest e, oltre alle truppe di terra, ci sarà anche la fanteria volante (è per sparare ai Carlson che servono auto blindate). Alla fine, tutto si concluderà con il controllo di tutte le forze nemiche e la vittoria, se non hai lasciato distruggere il dispositivo (tieni un paio di ingegneri nelle vicinanze per ogni pompiere).
4. Posizione del fronte interno: Vladivostok
Obiettivi:
- Stabilisci e difendi una base.
- Distruggi tutte le forze nemiche.
Mentre stiamo espandendo il nostro "spazio vitale" nel continente americano, il vile ammiraglio coreano sta cercando di colpire alle spalle. Questi alleati degli Stati Uniti stanno per entrare in una grande resa dei conti e hanno messo gli occhi sul nostro Estremo Oriente. Sarebbe meglio iniziare a stipare i precetti di Chu Chae. Quindi bisogna divagare dal “viaggio di lavoro all'estero” e organizzare la difesa del proprio territorio. Tu, con un Cantiere mobile "nelle tue mani", vieni lasciato vicino a un faro, con l'ordine di cacciare gli ospiti indesiderati. Non è rimasto molto tempo prima dell'atterraggio, quindi affrettati. Schiera rapidamente la base e, dopo aver iniziato la costruzione militare, metti almeno un paio di cannoni di difesa aerea, poiché ci sarà un'incursione di un paio di Harrier. A sud c'è il Cantiere, dove è già possibile stabilire la produzione di sottomarini. Ma non spedirli ancora da nessuna parte e accumularli vicino al cantiere. Non appena la difesa è organizzata (il nemico arriverà da est), prepara una squadra di carri armati e, alla prima occasione, inviala nell'angolo nord-est della mappa per stroncare sul nascere la costruzione della base nemica. Se la tua difesa è già forte e non hai paura di essere portato a termine, puoi persino impostare il punto di uscita dei veicoli prodotti molto più a est, in modo che il rifornimento entri immediatamente in battaglia. Il drone del terrore è una buona cosa, ovviamente, ma è meglio appoggiarsi ai carri armati qui se vuoi finire rapidamente il nemico. Il nemico cercherà anche di organizzare un raid di cacciatorpediniere nel tuo cantiere, ma per la solenne bugia! cheniya ammiraglio coreano "macchina che rotola le labbra" e accumulato una flotta di sottomarini nelle vicinanze. Non appena distruggi l'ultimo edificio nemico, la mappa si aprirà, dandoti l'opportunità di ripescare i cacciatorpediniere rimanenti per un successivo annegamento.
5. Località della Città delle Luci: Parigi, Francia
Obiettivi:
- Alimenta la Torre Eiffel con XNUMX soldati Tesla.
- Proteggi la torre.
- Distruggi tutte le forze nemiche.
Dopo aver respinto l'attacco coreano, le autorità ti mandano a Parigi. Lì, i resti dell'esercito francese ti impediscono di respirare l'aria speziata di Montmartre. Poiché le nostre forze principali sono impiegate in America, molte risorse non vengono allocate. Ma qualcuno ha avuto una grande idea su come ripulire Parigi da eventuali estranei. Poiché la tecnologia della bobina di Tesla è già stata padroneggiata, puoi provare a trasformare la famosa Torre Eiffel in un enorme spinterometro se almeno tre macchine Tesla la alimentano dalle loro batterie. Quindi la missione sarà divertente. Degli edifici, hai solo una caserma e una bobina di Tesla, che è mantenuta funzionante da tre ragazzi in tute spaziali. Ci sono anche un paio di ingegneri e due piropsichici (entrambi si chiamano Ivan). Vanya può mettere esplosivi con un meccanismo a orologeria ovunque tu dica. Se corre. Quindi non contare su questa unità in particolare e rivetta la fanteria. Poiché l'azione si svolge in città, ti consiglio di applicare le seguenti tattiche. Si formano diversi reparti di mitraglieri, 6-8 persone ciascuno, e si inizia ad occupare le case circostanti. L'hanno afferrato, ci si sono seduti per un po' - e se non c'è fuoco, esci e occupa il prossimo. Quindi, saltando da una casa all'altra, ti farai strada per la città fino a dove devi andare. Inoltre, l'edificio fungerà da buona difesa per i tuoi combattenti e prenderà tutto il colpo. Probabilmente non è bene distruggere edifici storici nel non meno storico centro di Parigi, ma è così che è necessario per la vittoria. Se l'edificio da cui sono stati cacciati i tuoi ragazzi è strategicamente importante, manda un ingegnere a ripararlo e fai ripartire i fanti. A sinistra della tua caserma, sotto la copertura di un'auto blindata nemica, c'è un edificio tecnico, catturando il quale riceverai del denaro. Ancora più a ovest, un po' a nord, cerca la tua auto blindata vagante. È bene per loro attirare i carri armati, che la fanteria, che si è stabilita nell'edificio, non finisce. Dirigendoti verso nord, ti imbatterai in una linea ben difesa con fortini. Questo è l'ingresso della torre. Saltando da una casa all'altra e attirando i carri armati con un'auto blindata, fai un buco nella difesa e striscia dietro il muro fino alla torre. Ci sono ancora un paio di cisterne, che scavi dagli edifici adiacenti alla torre. Quando fai un po' di ordine, puoi chiamare le truppe Tesla (questi ragazzi ti saranno inviati per allora), portarli alla torre e lasciare che chiudano la struttura traforata, trasformandola in un enorme scaricatore. Chi non si è nascosto... i resti delle truppe nemiche si arrampicheranno nella mischia, ma alla Torre Eiffel di Tesla basta una sola scarica per sbattere il carro armato. Aspetta per un po' - e la vittoria è tua. Puoi andare al Louvre.
6. Luogo di suddivisione: Pearl Harbor, Hawaii
Obiettivi:
- Stabilisci una base.
- Distruggi la flotta nemica.
Quindi, ci siamo dotati di un'area di villeggiatura sulla costa orientale, resta da conquistare le spiagge del Pacifico occidentale. E lì, come sai, il posto migliore sono le Hawaii. Quindi spostiamoci a ovest. Ma la flotta americana del Pacifico con i resti del coreano ti impedisce di prendere il sole. Tutto questo pubblico vive a Pearl Harbor, la base principale della Marina degli Stati Uniti nel Pacifico. Quindi, in silenzio, finché i nemici non se ne accorgono, stabiliamo una base nell'estremo sud-est dell'isola e iniziamo a ricostruire rapidamente, rapidamente. Grandi giacimenti di minerali sono molto vicini, su un piccolo altopiano poco a nord. I nemici, ovviamente, hanno già scoperto i "turisti russi" e ti verrà mostrato un conto alla rovescia per l'attacco della flotta nemica. Ma anche prima, il nemico atterrerà due o tre atterraggi. Il più pericoloso, quello dei carri armati, arriverà da nord-ovest, quindi mantieni la difesa più forte lì. Ci sarà ancora un incontro di fanteria da ovest, ma è abbastanza semplice affrontarli facendo sedere la fanteria in baracche e lasciando i cani fuori dalla catena. Quindi, quando avrai già sviluppato e rafforzato a fondo, prenditi cura dei sistemi di difesa aerea, poiché le portaerei saranno la principale forza d'attacco della flotta che verrà a trovarti. Ma ti arriveranno rinforzi dal nord e il comando superiore sarà così generoso che assegnerà fino a tre corazzate missilistiche. Raccogli tutto questo in un mucchio nel tuo cantiere navale e continua a rivettare unità e difese. Sarebbe bello mettere una torre Tesla Coil vicino al cantiere navale per colpire qualsiasi zampa rastrellante che la raggiunga. Sposta un paio di auto blindate della difesa aerea allo spiedo occidentale, che spareranno agli aerei delle portaerei anche al decollo. Coloro che riescono a volare più lontano dovrebbero essere abbattuti dai tuoi cannoni antiaerei fissi. Sì, anche Sea Scorpions funzionerà. Ma i cacciatorpediniere arriveranno per primi come i più veloci. Con il fuoco congiunto delle forze di terra e di mare, affoga tutti questi fratelli e affronta le portaerei che saliranno per l'esecuzione un po' più tardi. La tua difesa aerea distruggerà l'aviazione navale e le corazzate affonderanno le portaerei. Quando questo raid sarà finito, preparati ad attaccare te stesso. Non saremo come la stupidità mostrata dalla flotta nemica e non c'è bisogno di salire a Pearl Harbor con le navi. Prepara tre o quattro anfibi e riempili di serbatoi e installazioni V3. Invia i Sea Scorpions a ovest per sorvegliare la costa meridionale della grande isola dove si trova la base nemica. Lì, in alcuni punti, sono installate torri prismatiche protettive. Individuali con i tuoi esploratori e distruggili con un attacco missilistico corazzato. Se le navi della difesa aerea interferiscono, affondale con i sottomarini. Tira lentamente la flotta fino al punto in cui un bunker non occupato sporge sulla costa meridionale. Se vuoi, puoi occuparlo con la fanteria. Sbarca truppe da quattro anfibi e puoi reclutare forze aggiuntive. Le tattiche qui sono le seguenti: circa sette installazioni V3 coprono il bersaglio in un sorso e i carri armati lo coprono se qualcuno inizia a risentirsi troppo. Eliminate prima le difese aeree in modo che non abbattano i missili, quindi una raffica di missili pesanti è sufficiente per colpire il cantiere (è a nord-ovest del bunker) e poi tutto il resto. I carri armati non si scatenano, poiché il loro compito è proteggere se stessi e i lanciarazzi. Puoi inviare periodicamente una sorta di carro armato per aprire la mappa e designare nuovi bersagli per la raffica V3. Nel centro del porto, vicino a due cantieri navali, si accumulavano i resti della flotta nemica. Tutto questo è facile da coprire con una raffica di missili pesanti. Sparare a un fuggitivo non vale la pena perché i razzi singoli sono facili da abbattere. E se sette missili volano contemporaneamente, almeno la metà raggiungerà il bersaglio. Ecco fatto, pulisci tutto. Puoi inviare il Sea Scorpion al porto per aprire nuovi bersagli sulla mappa. Ci sono poche forze di terra qui e non ci dovrebbe essere una seria opposizione se hai rapidamente schiacciato la fabbrica militare con le baracche. Il nemico pensava che avresti calpestato, come lui, con le navi frontalmente.
7. Posizione di Chrono Defense: Monti Urali, Russia
Obiettivi:
- Proteggi Battle Lab a tutti i costi.
Wow, missione "divertente". Da qualche parte negli Urali è nascosto un laboratorio scientifico, che sviluppa nuove armi per le nostre truppe vittoriose. Ma il nemico lo ha scoperto e vale la pena aspettare l'attacco, poiché gli americani sono riusciti a padroneggiare il segreto del teletrasporto istantaneo. Pertanto, sei gettato nella difesa del laboratorio con un ordine ben preciso: proteggere il laboratorio a tutti i costi. Coloro che giocano su Hard avranno un momento molto difficile. Controllato su me stesso. Quindi questo: prendi il tuo mouse e costruisci rapidamente un impianto di lavorazione. In parallelo, costruisci una torretta e un paio di ingegneri. Una volta che la torretta è pronta, posizionala all'uscita nord-ovest della base. Ordinane un altro, che metti sul "pascolo" superiore della mietitrice, a nord, fin dove puoi arrivare. Quindi costruisci un cannone antiaereo. A questo punto dovresti già avere un impianto di lavorazione pronto. Mettilo a nord, più vicino ai minerali, e dopo aver realizzato un paio di centrali elettriche, ordina una centrale militare. Allo stesso tempo, porta i fanti e i cani che si aggirano intorno all'uscita sud al centro della base, poiché un piccolo distaccamento di fanteria arriverà da sud con un cecchino allo stivale. Il cecchino capovolge semplicemente la tua forza lavoro come semi. Che la torre si occupi di tutti questi fratelli, che possono essere riparati. Non appena costruisci una fabbrica militare, rilascia uno o due droni terroristici e metti in onda Apocalypse. Quando il Cantiere diventa libero, costruisci un altro impianto di lavorazione. Ecco approssimativamente una tale tecnologia di sopravvivenza nella fase iniziale. Non appena respingi il primo attacco della fanteria nemica da sud, riporta i cani in posizione per catturare spie e fanteria. E quando salta fuori la prima bomba sulle gambe, guidala a ovest, nel villaggio. Lì, i nemici hanno scatenato una macchina propagandistica che seduce pacifici cittadini sovietici con "alti" valori americani, come McDonald's e la rivista Playboy. In modo che i cittadini sovietici non inizino la Perestrojka in un solo villaggio degli Urali, dì "faccia" alla tua bomba - e, dopo aver sbattuto l'agitprop su ruote, aprirai l'intera mappa + troverai una scatola con un bonus in denaro. Invia la seconda bomba all'estremo nord della strada orientale, perché da lì, dopo qualche tempo, partiranno tre camion con bonus. Ora è difesa. Ci sono tre uscite dalla base e attraverso di esse ti prenderanno. Concentrati sulla produzione di super carri armati pesanti a scapito di tutto il resto. Solo Apocalypse è la speranza di reagire. Non sprecare i tuoi soldi per una bobina di Tesla, non ripagherà nell'accoltellamento che avrai in questa missione. Apocalisse, Apocalisse e ancora Apocalisse. Ostruisci tutte le uscite con loro, in modo che i carri armati nemici possano raggiungere la base solo dopo aver eliminato il colosso d'acciaio. Non appena se ne presenta l'opportunità, posiziona un altro cannone antiaereo, poiché dopo la fanteria volante ci sarà un'incursione di quattro Harrier. Ci saranno anche spie che prendono di mira radar e centrali elettriche, ingegneri in auto blindate che cercano di catturare una fabbrica militare, cecchini e persino cani. Puoi provare a chiudere i passaggi con muri, ma non murare completamente l'edificio scientifico e il Cantiere, in modo che i tuoi ingegneri, che devono essere sempre tenuti nelle vicinanze, possano riparare rapidamente l'edificio in un momento critico. Non lasciare nessun lato incustodito. Possono entrare anche dal lato del “pascolo” settentrionale.
8. Luogo della profanazione: Washington DC
Obiettivi:
- Prendi il controllo della Casa Bianca.
Adesso bisogna premere sul chiodo il rinnegato Vladimir, che si è organizzato un ufficio alla Casa Bianca e non segue i precetti che dovrebbe seguire. Almeno questo è ciò che dice Yuri. Quindi devi combattere con i tuoi. Le forze sono approssimativamente uguali, almeno quello che ha il nemico, lo hai anche tu. Tranne uno. Sotto il tuo comando, danno quattro desolatori "puzzolenti". Mentre stai allestendo la base, questa sarà l'occasione perfetta per mostrare cosa possono fare questi ragazzi terribilmente russanti. Molto presto un aereo sorvolerà di te e lancerà truppe. Allontana tutta la fanteria e i carri armati e attiva i desolatori sul sito di atterraggio. Se i paracadutisti potessero salire, o almeno fermarsi nella loro discesa, lo farebbero. Toccando a malapena il suolo, la forza di atterraggio si dissolverà immediatamente in radiazioni e tossine. Quindi l'atterraggio non sarà peggiore della forfora. Quando usi le puzzolenti, assicurati che non ci siano le tue unità nelle vicinanze, poiché anche loro possono farsi male. Non ci sarà niente per gli edifici. La fanteria che hai guidato fuori dalla base, spingi nel bunker, che si trova a nord-est. Questa sarà la direzione principale degli attacchi nemici e il fuoco amico dei mitraglieri aiuterà molto. Lo scopo dell'ulteriore sviluppo della base è chiaro: Sua Maestà l'Apocalisse. Nella missione precedente, ti sei reso conto di quanto sia bravo questo carro armato in difesa. Ora c'è un'opportunità per vedere quanto sia terribile in attacco. Molto rapidamente, la scorta di minerali che si trovava vicino alla base si esaurirà e i tuoi mietitori strisciano più a nord-est, dove pascolano i mietitori nemici, che non faranno mai entrare estranei nella loro "sabbia". Questo sarà uno dei primi compiti tattici per i tuoi carri armati. Inoltre, dietro il ponte a sud-est c'è una piccola base nemica. Puoi esercitarti su di loro. Allo stesso tempo, i tuoi carri armati diventeranno veterani. Un'altra cosa utile in questo gioco è che ci sono tre memoriali sulla mappa, distruggendo i quali riceverai bonus in denaro. Sono aperti sulla mappa e non sono ben protetti. Quando hai MOLTI carri armati, guida questa mandria a nord-est, spazzando via tutto e tutti sul tuo cammino. Dopo aver calpestato tutte le unità e gli edifici nemici, puoi portare un ingegnere in un'auto blindata alla Casa Bianca e catturarlo. Questo terminerà la missione.
9. Posizione della volpe e del mastino: San Antonio, Texas
Obiettivi:
- Usando il controllo mentale, cattura il presidente americano.
Missione di diversione. In primo luogo, ti verrà mostrato quanto sia forte la sicurezza della base, su cui si è nascosto vigliaccamente il presidente americano, e come non prenderla d'assalto. Poco dopo, due tizi cupi verranno lanciati con il paracadute (a quelli che non giocano su Hard ne verranno dati tre), che è meglio che non guardino. Non sai mai cosa. Ecco quali saranno le tue forze speciali. I ragazzi non sanno come sparare da una mitragliatrice e guidare un carro armato, ma possono prendere il controllo di qualsiasi unità nemica se gli viene data l'opportunità di avvicinarsi un po'. Ma poi la distanza dal reparto può essere qualsiasi. Ma il compito delle tue forze speciali psichiche è molto serio: devi trovare un modo per catturare il presidente americano in questa folla di forze nemiche. Quindi andate avanti. Più precisamente, a nord-est, dove si trovano una caserma nemica e un centro di ricerca in un piccolo recinto, presidiato da due GI In questo momento, un'auto blindata nemica salterà su di te, che verrà immediatamente reclutata. Mandalo a distruggere questi due fanti e il secondo Yurik (il primo controlla l'auto blindata) seduce l'ingegnere che si trova vicino alla caserma. Prendi questa caserma. C'è un altro ingegnere lì che può prendere il controllo del Battle Lab, situato proprio lì se vuoi fare una spia. Ma qui non è assolutamente necessario un agente speciale, quindi migliora un paio di ingegneri in più. Ora guida l'auto blindata in senso orario, costeggiando la base nemica da nord, in modo da non cadere sotto il raggio della torre prismatica, di cui è sufficiente una raffica. Uscita IFV esattamente al centro della parete nord della base (ci stanno ancora saltando due cani con un soldato) e iniziamo a fare un passaggio per poi far saltare in aria la centrale. Devi tenere l'auto blindata esattamente nel mezzo in modo che le torri di guardia non la prendano. I "sigilli" potrebbero reagire a te, ma sono specialisti nel tiro alla fanteria e non possono fare nulla contro un'auto blindata missilistica. Dopo aver terminato con la centrale elettrica, porta via l'auto. Inoltre, il tuo obiettivo sarà un altro angolo di forze nemiche a est. Avvicina Yurik libero e inganna il cecchino attraverso il recinto, che ucciderà i fanti. Quindi sposta l'attenzione del tuo "psico" sul carro armato che sta proprio qui, che, sotto la tua stretta guida, distruggerà due fortini e installazioni di difesa aerea. Dopodiché, portalo a sud in modo che elimini la barriera che blocca l'accesso al sito di riparazione. Ora guida l'ingegnere per catturarlo. Quindi avrai l'opportunità di riparare l'attrezzatura danneggiata. Ci sono ancora camion lì in piedi, distruggerli ti darà scatole con bonus che aumentano la robustezza delle tue unità. Decidi tu stesso come distribuire questo tesoro. Dato che hai solo due Yurika, decidi tu stesso cosa farai dopo: un carro armato o un'auto blindata. Inutile mandare a fare un varco nella parete sud della base, sempre al centro, per distruggere le centrali che vi stanno lì. Due carri armati reagiranno a una tale collisione e il tuo "rifiuto" morirà eroicamente in battaglia con loro. Quindi avrai bisogno di un cecchino e di un secondo "amico corazzato". Usa veicoli corazzati per finire i carri armati nemici (se rimangono) e distruggere le restanti centrali elettriche. Quando l'alimentazione alle torri si interrompe, puoi portare un cecchino nella posizione per distruggere le guardie del presidente. Basta non perdere il controllo del tuo tiratore per un minuto, in modo che non spari accidentalmente al presidente. Quando le guardie hanno finito, allontana le unità indesiderate e porta Yurik per fare il lavaggio del cervello al tuo obiettivo principale.
10 Località dell'Alleanza intemperie: Isole Vergini americane
Obiettivi:
- Cattura un laboratorio di battaglia nemico con un ingegnere.
- Distruggi la macchina meteorologica.
Gli americani ancora non si arrendono e scommettono su nuovi tipi di armi che stanno sviluppando da qualche parte nelle Isole Vergini. Secondo l'intelligence, si tratta di una sorta di dispositivo di controllo meteorologico in grado di attivare la tempesta più forte. Il tuo compito sarà scoprire la posizione di questo generatore nel laboratorio di battaglia nemico, catturarlo con un ingegnere e quindi distruggere questa super arma. Nel frattempo, devi sviluppare una base su una delle isole a sud-ovest della mappa. A proposito, ci sono già alcune strutture lì. Non appena il controllo passa a te, inizia la costruzione militare. Tieni solo a mente che non ti sarà permesso di svilupparti con calma, come al solito. Il primo incontro di una piccola unità di fanteria sarà dalla costa nord (le tue torrette sono di stanza lì, che possono autogestirsi). Il secondo attacco, sempre di fanteria, sarà ai tuoi edifici periferici nel sud-est dell'isola. Manda lì un paio di cani e puoi mettere una bobina di Tesla. Il prossimo atterraggio, questa volta un carro armato: due anfibi nemici atterreranno al centro della base, provenienti da sud. Dopodiché, il nemico ti tormenterà principalmente con la sua fanteria volante, le cui forze principali voleranno costantemente da nord-ovest. Metti lì un paio di cannoni antiaerei e porta un paio di auto blindate, dopodiché non puoi più prestare attenzione alle continue incursioni dei Carlson. A volte i lanciarazzi arriveranno anche da nord-est! , quindi posiziona i cannoni antiaerei per coprire anche i tuoi edifici periferici. Ora puoi impegnarti più tranquillamente nello sviluppo delle tue forze e dei tuoi mezzi. Avrai l'opportunità di costruire anche una miniera con "la madre di Kuzka". Fai solo attenzione quando colpisci bersagli vicino al laboratorio di battaglia nemico. Se spazzi via questo edificio, che dovrai catturare, la missione dovrà ricominciare da capo. Quando costruisci un cantiere navale, è meglio posizionarlo a sud, poiché le navi nemiche, che sicuramente verranno dopo, andranno in giro, costeggiando la costa dell'isola, dove le vedrai in anticipo e, se c'è è qualcosa, quindi sparagli contro. Non ci sono così tante risorse sulla tua isola, quindi dovrai affrontare il problema dell'ulteriore ricezione delle finanze. La soluzione a questo problema si trova ad est, dove c'è una piccola isola con un edificio tecnico e le più ricche riserve di minerali. Prendi l'edificio tecnico con un ingegnere e metti un impianto di lavorazione accanto ad esso. Ma, finché non hai forze serie in mare, è meglio non infilare la testa lì, poiché il nemico ha due cantieri navali qui. Uno si trova vicino alla riva fortificata con fortini (è aperto sulla mappa), e l'altro è nell'angolo a est, dall'altra parte dell'isola nemica. Il nemico ha molti cacciatorpediniere con i delfini qui, quindi costruisci prima i calamari per eliminare tutte le forze navali americane. Dopodiché, tira fuori un paio di corazzate, con raffiche di missili di cui è bene coprire i bersagli, anche quelli situati abbastanza lontano dalla costa. Ora puoi pensare all'attacco. Quelle patetiche difese costiere possono essere facilmente spazzate via dalle corazzate (basta tenere i calamari vicino a loro, poiché i tuoi incrociatori missilistici verranno attaccati dai subacquei) o da un attacco nucleare. Bene, allora, atterra sull'atterraggio di una dozzina di Apocalisse e demolisci tutto tranne il centro scientifico. Puoi persino catturare tutto di seguito dagli ingegneri. Ma non affrettarti a catturare un obiettivo chiave finché non avrai pronto un attacco nucleare. Dopo aver catturato il Battle Lab, aprirai un pezzo della mappa a nord-ovest con la Weather Machine, che ha appena iniziato i preparativi per l'attivazione della tempesta. Ma poiché "la madre di Kuzkina" è pronta per te, mostrala in tutta la sua gloria.
11. Luogo della Rivoluzione Rossa: Mosca
Obiettivi:
- Distruggi il Cremlino.
Una delle missioni più difficili della campagna sovietica, secondo me. Soprattutto nel gioco su Difficile. Il tuo confronto con il nemico può essere tranquillamente paragonato al braccio di ferro. Indebolisci leggermente il tuo assalto - e sentirai l'assalto del nemico, che è forte, oh così forte. Quindi qui la garanzia della vittoria sta nella rapida padronanza dell'iniziativa e nel costante assalto. Se vai sulla difensiva e ti impegni in un semplice accumulo di forza, spazzeranno via come briciole dal tavolo. Un altro incentivo per azioni offensive attive sono le risorse limitate. Tutti i giacimenti minerari sono avanti e bisogna, tra l'altro, difendere i pascoli dei mietitori. Ora cercherò di dirti in modo più specifico cosa accadrà nel gioco al massimo livello di difficoltà e cosa dovresti fare. Questa volta, il rinnegato che dovrà essere eliminato è Yuri, che ha assunto il potere supremo. Siede al Cremlino e il tuo compito è seppellire il rettile sotto le rovine di questo edificio. Cioè, la missione è considerata completata immediatamente dopo la distruzione di questo edificio. Ma, come puoi immaginare, non tutto è così semplice. Anche se all'inizio ti vengono dati due "Kirov" come forze iniziali (sarai anche in grado di produrre queste navi in futuro), non provare nemmeno a dire loro di bombardare subito il Cremlino. Il sistema di difesa aerea del nemico qui è tale che è improbabile che i tuoi dirigibili raggiungano il centro della mappa. Il tuo compito strategico principale nella prima metà del gioco sarà quello di prendere il controllo completo dell'intera valle meridionale ricca di minerali, nell'angolo sud-occidentale della quale sei atterrato. Più a nord, questa valle è dominata da un muro di catene montuose contenente pacchi composti da due cannoni antiaerei e una bobina di Tesla. Questa cresta si estende da ovest a est e, raggiungendo da qualche parte nel mezzo della mappa, termina con la posizione di una base nemica ben sviluppata e fortificata. Un'altra base è dietro questa catena montuosa nel nord. Sono queste due basi che chiudono il passaggio al Cremlino (c'è anche una piccola area fortificata, ma questa sarà più avanti). E sono loro che dovrai distruggere il prima possibile, perché se tiri, ti imporranno una guerra di logoramento. Inoltre, un incubo speciale sarà causato dai droni del terrore, coperti dalla protezione della cortina di ferro, grazie ai quali perderai costantemente mietitrici e carri armati. Ora su come affrontare tutto questo. La particolarità del tritacarne che inizia è che il nemico ha semplicemente folle di Yurik qui, grazie ai quali l'attacco dei tuoi super carri armati può soffocare molto facilmente. Pertanto, fai la scommessa principale su torrette difensive, torri per la difesa e Kirov per l'attacco, poiché questi mezzi non sono disponibili per gli attacchi di sabotatori psi e droni del terrore. Ovviamente anche i carri armati dovranno essere costruiti, ma tienili vicini al resto dell'equipaggiamento difensivo per evitare un massiccio attacco di minibombe e Yurik. Ora - una sequenza approssimativa di azioni. All'inizio, ti vengono dati diversi carri armati. Afferrali e spazza via il primo pacco antiproiettile e la bobina di Tesla direttamente davanti, dietro il campo minerario. Le centrali elettriche situate ai lati vengono catturate dagli ingegneri. Queste centrali, insieme al “pacchetto” già distrutto, si trovano su un piccolo altopiano. I principali attacchi del nemico gireranno esattamente intorno a questo altopiano, lungo sentieri piuttosto stretti a sinistra ea destra. Pertanto, appendi su di loro quei "Kirov" che hai già. Bombarderanno le colonne nemiche che passeranno di qui. Puoi piazzare la fanteria nelle case circostanti e affrettarti a posizionare torrette e bobina di Tesla vicino alle centrali elettriche catturate in modo che, insieme ai dirigibili, distruggano il nemico che avanza. Ci sono molti altri edifici tecnici qui. Se riesci a trattenerli, assicurati di catturarli con gli ingegneri. Questo ti darà dei soldi e ti permetterà di posizionare più torrette e torri di guardia nelle vicinanze. Inoltre, c'è un aeroporto a est, catturandolo, riceverai un atterraggio gratuito. Assicurati di collegare un paio di truppe Tesla alle tue bobine Tesla per aumentare la potenza di queste torri difensive. Quindi costruisci i dirigibili e forma la prima ala aerea, composta da cinque o sei auto (meno è possibile, ma il successo non è garantito). Il loro compito è sorvolare la catena montuosa e, ignorando il fuoco dei cannoni antiaerei, distruggere il reattore nucleare situato dietro questo crinale. Quindi invia le tue forze rimanenti più a nord per bombardare il generatore della cortina di ferro, eliminando una raffineria e due soldati lungo il percorso. Quindi crea una seconda squadra o invia i resti della prima a nord-est, senza essere distratto dal fuoco della contraerea, per distruggere altri due reattori nucleari situati nelle profondità della seconda base. Inoltre, non lasciarti distrarre da nient'altro finché non fai esplodere le centrali nucleari. Quando tre reattori verranno fatti saltare in aria, i cannoni antiaerei e le torri Tesla cesseranno di funzionare; e, se una parte della tua flotta aerea è ancora intatta, non sarà difficile bombardare entrambe le basi nemiche. Quando lo fai, considera che la vittoria è già vicina. In questa missione puoi costruire una miniera con un missile nucleare. Il Cremlino, dove sedeva il capobanda, può resistere a un colpo diretto di un missile nucleare se vuoi risolvere tutti i problemi in un colpo solo. Ma c'è un momento scenico che dovresti sapere: non appena posizioni la mina con "la madre di Kuzka", i dirigibili nemici inizieranno a visitarti con una frequenza spaventosa, salpando da qualche parte da est e da ovest approssimativamente nel al centro della mappa. Quindi, se non si dispone di un sistema di difesa aerea sviluppato, la costruzione di un missile nucleare è irta. Se hai ancora il coraggio di costruire un silo missilistico, invia le tue auto blindate antiaeree nel luogo in cui appaiono i dirigibili nemici per un caloroso benvenuto e in modo che le carcasse di questi giganti crollino da qualche parte nel campo e non nella tua base. Ora, dopo aver distrutto due basi nemiche al centro, puoi preparare uno squadrone aereo di diversi dirigibili e guidarli al Cremlino, distruggendo i cannoni antiaerei lungo il percorso. A proposito, Yurikov, che ti ha infastidito per tutta la missione, viene clonato in piccoli recinti vicino al Cremlino, a sud-est e sud-ovest. Là sono come scarafaggi in un magazzino di generi alimentari, e quindi sarebbe pura stupidità immischiarsi nel Cremlino sui carri armati. Qui per colpire "La madre di Kuzka" sarà giusto. Ci saranno urla!
12. Posizione della tempesta polare: punto Hope, Alaska
Obiettivi:
- Distruggi la Cronosfera.
Ultimo tiro. Dove i resti delle forze nemiche sperano ancora di cambiare le cose con l'aiuto della Cronosfera. La sua distruzione sarà il nostro compito principale. Togliamo l'ultima speranza degli americani in punto Hope! Nel frattempo, inizia a schierare la base e la prima cosa a cui devi prestare attenzione è la difesa. All'inizio del gioco, piccoli atterraggi crono, raid aerei e atterraggi anfibi cercheranno di abbatterti. Non ci sarà un attacco massiccio, ma devi proteggere immediatamente i tuoi oggetti nel miglior modo possibile. I cronotrooper possono spawnare ovunque (molto probabilmente tra il campo minerario e il tuo cantiere), ma non supereranno i quattro o cinque veicoli corazzati. Un raid aereo è anche facilmente “curato” da cannoni di difesa aerea e auto blindate posizionate lungo la costa. Gli atterraggi anfibi saranno piuttosto lenti e solo un anfibio alla volta verrà da te. Quanti ci staranno in uno? Quindi quell'assalto, quell'aggressione del nemico, che era nella missione precedente, non sarà qui e puoi impegnarti in sicurezza nella costruzione militare. La base nemica si trova su una grande isola che occupa l'intero terzo occidentale della mappa (quasi l'intera isola è piena di edifici). Quindi devi preparare l'atterraggio. Quando costruisci un cantiere navale, preparati a difenderlo, anche se l'attacco dei cacciatorpediniere sarà piuttosto debole. Alleva i calamari e capovolgi tutto ciò che nuota nel mare. La flotta nemica è piuttosto fragile e non ci sono nemmeno una dozzina di navi. Quindi non sarà un problema. Quindi, quando hai distrutto tutte le navi e due cantieri navali, costruisci due o tre corazzate che ti aiuteranno a liberare la testa di ponte per l'atterraggio. Metti Apocalypse nell'anfibio e trasportalo lì. È ancora meglio realizzare un cantiere edile mobile e stabilire un'altra base costruendo una seconda fabbrica militare sulla testa di ponte per non guidare gli anfibi. A proposito, lì ci sono abbastanza buone riserve di minerali e questo passaggio sarà giustificato. Quindi metti Apocalypse sul flusso, diluendo questo flusso di ferro con i dirigibili, e quando accumuli un potente pugno corazzato, attiva l'imperativo "rullo di vapore". Il percorso verso il nucleo della base, in cui è nascosta la Cronosfera, è piuttosto lungo, poiché dovrai prima andare a nord, attorno alla catena montuosa, e poi, svoltando a sinistra, andare a sud. Nella sezione più settentrionale della mappa, vicino all'aeroporto, sono appesi tre dirigibili prigionieri. Colpisci o cattura l'aeroporto - e i dirigibili saranno a tua disposizione. Più ci si inoltra nella foresta, più legna da ardere. Più ti avvicini alla Cronosfera, più potenti saranno le sue difese. Attacchi alternati di carri armati e dirigibili, che elimineranno ciò che non è pericoloso per loro (i carri armati distruggono i sistemi di difesa aerea e Kirov distruggono le torri prismatiche con i fortini in polvere) e avanzano. Eh si, dimenticavo completamente: hai anche una miniera con "la madre di Kuzka" e l'opportunità di produrre Yurikov. In generale, divertitevi con la vostra salute, la missione non è molto difficile. Quando fai esplodere la Cronosfera, tutto sarà finito e ti verrà mostrata una parata nella Piazza Rossa e negli Champs Elysees.