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Soluzione Garten of BanBan 3 100% - guida completa

Ciao! Sono felice di condividere con te una guida per completare le missioni della storia, risolvere enigmi, trovare matite, criminali, uscire dalla stanza dei bambini e molto altro nel gioco "Garten of BanBan 3". Iniziamo!

Inizio del gioco

  1. Inizia una nuova partita e ti ritroverai in una sala accanto a un ascensore rotto. Presta attenzione alle informazioni condivise con te da un misterioso sconosciuto. Ti chiederà di raggiungere il settore idrico, ma per questo devi raccogliere due batterie per utilizzare il telecomando e controllare il drone.
  2. Guardati intorno. A sinistra della porta c'è il banco della reception. Vai dietro e trova la prima batteria sul lungo tavolo. Ora fai attenzione all'ascensore di fronte alla reception. Sali i gradini e raggiungi il muro più lontano. Nell'angolo vicino al recinto, sul pavimento c'è la seconda batteria. Prenderla.
  3. Ora puoi pilotare il drone! Scendi le scale e vai alla grande porta. Premi il tasto destro del mouse per evocare un drone vicino a te. Fai clic con il pulsante sinistro del mouse per puntare il drone nella direzione del volo. Ricorda che il drone può muoversi solo in linea retta, quindi dovrai evitare gli ostacoli per attivare vari oggetti. A questo punto, ordina al drone di premere i due pulsanti rossi ai lati sinistro e destro della grande porta.
  4. Attraversa la porta e ti ritroverai in una stanza enorme con molti tavoli e panche. Devi andare in giro a raccogliere 8 matite, che sono sparsi accanto ai disegni del pavimento. Dopo aver raccolto tutte e 8 le matite, vai nell'angolo all'estrema sinistra, dove c'è un buco nel muro per l'espulsione della spazzatura. A turno, getta tutte le matite in questo buco una per una.
  5. Sul tavolo di fronte al buco della spazzatura troverai una chiave magnetica gialla. Raccoglilo e interagisci con il telecomando situato a sinistra del buco. È così che avvii il robot di pulizia. Il robot girerà per la stanza e se non trova alcuna matita, una chiave magnetica viola cadrà dalla fessura destra accanto al buco della spazzatura. Con questa tessera puoi utilizzare la funicolare locale!
  6. Tornate alla reception e avvicinatevi alla funicolare viola sulla destra. Prestare attenzione al soffitto della funicolare, dove sono presenti quattro pannelli. Interagisci con i pannelli per impostare la direzione della funicolare. In questo caso, devi spostarti nel Settore Acqua, quindi prendi la funicolare a destra.

Come superare il settore idrico

Quando entri, presta attenzione alla stanza vetrata sulla sinistra all'inizio del corridoio. Giraci intorno e trova un'apertura sulla destra attraverso la quale il drone può volare. Fai clic con il pulsante destro del mouse per evocare il drone e portarlo all'interno dell'area vetrata. Posizionati in modo che il drone si trovi tra te e il vetro, quindi ordinagli di volare verso di te per rompere il vetro. Entra attraverso la finestra rotta e trova chiave magnetica marrone sul tavolo.

Tornate nel corridoio del Settore Acqua, girate a sinistra e aprite la porta di fronte alla funicolare interagendo con il pannello a sinistra. Scendi le scale, vai sotto l'enorme creatura simile a un polpo, sali le altre scale e nota la lastra di cemento sulla destra con il cartello "Chiosco di comunicazione". Giraci intorno e trova il terminale. Interagisci con esso e ascolta le informazioni fornite dal mostro. Quando arrivi in ​​spiaggia, trova il piccolo polpo e parlagli di nuovo.

Ora controllerai questo polpo. Facendo clic con il pulsante destro del mouse, è possibile selezionare le scariche elettriche. Per prima cosa andate al forziere e alla porta d'angolo da raggiungere chiave magnetica verde dalla sabbia. Sali le scale e attiva il terminale. In alto ci saranno quattro pulsanti, e in basso, sotto il ponte su cui ti trovi, ci sono altri due pulsanti. Devi attivare il terminale e poi sparare fulmini elettrici ai pulsanti rossi. Può essere attivo un solo pulsante rosso alla volta. Se non vedi il pulsante rosso in alto, scendi le scale e guarda entrambi i pulsanti sotto il ponte. Forse uno di loro ha preso fuoco. Ricorda inoltre che le scariche elettriche hanno una traiettoria di volo speciale, non una linea retta. Se il pulsante è lontano, mira appena sopra di esso in modo che la scarica raggiunga l'area attiva del pulsante.

Una volta completati con successo 2 o 3 di questi minigiochi, la porta del ponte si aprirà. Attraversalo e attiva il pannello a muro alla fine. Spostati lungo il ponte nella direzione opposta, dove si aprirà un'altra porta. Ascolta la lumaca nel lungo corridoio e l'episodio del polpo finirà.

Quando ti sveglierai, ti ritroverai nella sala giochi. Il tuo compito è catturare 10 "criminali". In effetti, devi raccogliere 10 secchi rosa con gli occhi. La prigione dove devi mettere questi "criminali" è proprio dietro di te. Girati, guarda in alto e trova il primo secchio (1/10) all'angolo. Avvicinati alle scale a sinistra della prigione e trova un altro secchio (2/10) alla loro base a sinistra. C'è un albero vicino ai gradini, cerca il terzo secchio (3/10) nelle sue radici. Continua a spostarti fino alla fine della stanza e trova il quarto secchio (4/10) accanto al fiore blu sul pavimento. Alla fine, sotto una tettoia, vedrai diversi tavoli e sedie. Su due sedie puoi trovare il quinto (5/10) e il sesto secchio (6/10). Sali il pendio e prendi il settimo secchio (7/10). Guarda a destra per trovare l'ufficio del capo. Sul tavolo troverai l'ottavo secchio (8/10). Torna all'inizio, alla prigione, e sali i gradini a sinistra. Troverai gli ultimi due secchi (9, 10/10) davanti a te. Torna alla prigione e interagisci con essa 10 volte per posizionare tutti i secchi. Una volta fatto ciò, la porta a sinistra si aprirà. Porta via chiave magnetica blu dalla nicchia della porta azzurra.

Continua in avanti dove vedrai un aumento. Salici sopra, poi gira a destra e guarda sotto il tavolo per trovare un pulsante nascosto. Interagisci con il pulsante e si aprirà un pannello segreto sul muro. Attivalo e le piattaforme inizieranno a scendere dal muro opposto. Usa il salto in salita per raggiungere la piattaforma inferiore, quindi salta su quella successiva più in alto. Durante il salto, prendi la videocassetta dallo scaffale verde all'angolo. Questo elemento è facoltativo, ma puoi visualizzarne il contenuto nella posizione di partenza.

Tornate alla prigione e salite i gradini a sinistra. Attiva il terminale usando chiave magnetica bluche hai ricevuto in precedenza. Macchie colorate appariranno lungo il lungo percorso oscuro. Devi saltare rapidamente questi tre punti per raggiungere l'isolotto. Ripeti questa azione e raggiungi la seconda isola. Continua così fino alla fine. È importante ricordare che è necessario rimbalzare su ciascuno dei tre punti quando si sentono i tre suoni musicali caratteristici. Dopo aver completato con successo questa sfida, fai clic sul pannello sulla parete opposta e torna indietro, seguendo lo stesso percorso. Se la stanza diventa rossa dopo essere passata, significa che hai commesso un errore e dovresti tornare indietro e ripetere i passaggi. Una volta completata questa sfida in entrambe le direzioni, si aprirà una porta attraverso la quale potrai uscire da questa stanza.

A proposito, se sei interessato a provare a farti catturare dal mostro, puoi guardare dietro la porta blu, che si trova sul lato sinistro del corridoio del settore idrico. Oppure puoi prendere la funicolare e andare al settore medico.


Settore medicale: la creazione di Nabnablina

In questa parte, condividerò con te le informazioni su come completare il processo di creazione di un Nubnablin, una creatura speciale appositamente progettata per i Nubnab solitari.

All'inizio dovrai trovare l'unica porta disponibile e andare nella stanza in cui si trova Nabnablin. È importante posizionarla sul tavolo operatorio, quindi interagisci due volte con il mostro per portarlo sul tavolo. Presta attenzione al tavolo nell'angolo a sinistra della porta d'ingresso, sul quale si trovano gli strumenti necessari. Avrai bisogno di un telecomando per controllare il drone, pinze per regolare i tubi colorati e una siringa per aspirare e infondere liquido nel Nubnablin.

Quando sei pronto, interagisci con il pannello Procedura di avvio vicino alla piccola porta. Usa il telecomando per controllare il drone e premi tutti i pulsanti rossi. Se noti che i colori dei tubi nell'angolo sono diventati diversi, usa le pinze per regolarli finché non diventano verdi.

Quando sullo schermo appare una goccia colorata, avvicinati e presta attenzione al tavolo a sinistra. A seconda del colore della goccia sullo schermo, è necessario premere due pulsanti sotto il monitor, in base alle equazioni nella tabella. Ad esempio, per ottenere una goccia viola, devi mescolare liquidi rossi e blu. Premi i pulsanti corrispondenti sotto lo schermo a goccia viola. Quando lo fai, non dimenticare di prendere una siringa e riempirla dal pallone situato a destra del monitor. Tieni presente che il colore della goccia sullo schermo potrebbe cambiare, quindi fai attenzione. Se commetti un errore mentre inietti Nabnablin con il liquido sbagliato, prenderà vita e ti assegnerà un colpo fatale, e dovrai ricominciare da capo il processo.

In genere, quando compare una goccia, prima mescolate i liquidi e iniettateli nel Nubnablin, per poi procedere ad attivare i pulsanti rossi o riparare i tubi colorati. Dopo aver completato con successo tutti i passaggi, si aprirà una nicchia in cui troverai un floppy disk. Non dimenticare di portarla con te prima di tornare nell'area principale.


Zona principale

Se hai trovato una videocassetta nella sala giochi dove sono stati raccolti i secchi di rose, sali sull'altura a destra e inserisci la cassetta nel monitor per vedere la registrazione. Questa azione non influisce sull'ulteriore sviluppo del gioco, ma può offrire informazioni interessanti.


Ritorno al settore idrico

Dopodiché, torna al settore idrico e prosegui lungo il corridoio, quindi gira a sinistra. Vedrai un'enorme stanza vetrata alla tua sinistra. Usando chiave magnetica gialla, che hai ricevuto all'inizio del gioco, apri questa stanza. Quindi prendi il floppy disk e inseriscilo nel lettore audio situato sul muro di fronte alla porta. Guarda il filmato in cui Nabnab e Nabnalina si incontrano. Dopo aver visto la scena, torna alla funicolare per incontrare il polpo.

Dopo un lungo viaggio in macchina insieme ai mostri, riprenderai il controllo del polpo. Il tuo compito è sparare cariche elettriche ai pulsanti rossi. Per prima cosa, spara ai primi due pulsanti per far apparire un ponte. Quindi vai al centro della stanza. Vedrai tre pannelli sulla sinistra. Verranno attivati ​​uno per uno. Inizia attivando il pannello più a sinistra. Devi gestire quattro pulsanti che si muovono lentamente. Spara a ciascuno di loro con precisione, quindi passa al secondo pannello. I pulsanti si muoveranno più velocemente, ma l'attività rimarrà la stessa. Quando il terzo pannello è attivato, i pulsanti si sposteranno molto velocemente. In questo caso, devi solo sparare nello stesso punto, sperando nella fortuna. Non appena attivi tutti e quattro i pulsanti, apparirà un ponte. Attraversa il ponte e interagisci con il terminale per aprire la porta e completare questo episodio.


Come fuggire da una stanza

Mi sono svegliato nella stanza dei bambini, a tavola. Un mostro spaventoso dalle lunghe orecchie mi ha avvertito di un malvagio sorvegliante che mi sta osservando. Se la stanza diventa blu, significa che ho commesso un errore e il direttore scoprirà la mia fuga. Dovrà ricominciare da capo. Quando ho preso il controllo del personaggio, sono andato nell'angolo all'estrema sinistra del tavolo, dove ho notato un passaggio bloccato da quattro dadi. Ho rimosso tutti e quattro i cubi per entrare in un piccolo armadio, dove ho trovato due cubi rossi. Per non insospettire il mostro, rimisi i quattro dadi al loro posto. Ho interagito con loro nel seguente ordine: grigio, verde, rosso, giallo.

Notai che una delle stanze laterali era aperta. Sono entrato in questa stanza senza chiudere la porta perché era aperta per impostazione predefinita. Ho posizionato uno dei due cubi rossi nello spazio vuoto a sinistra dove è stato disegnato il quadrato. Poi sono andato in fondo alla stanza e ho posizionato il secondo cubo in cima alla pila di due cubi verdi. Sono salito sul primo cubo rosso, sono saltato sulle altre pile e ho tirato fuori il terzo cubo rosso, ricordandomi di portare con me i due cubi rossi precedenti.

In quel momento, l'illuminazione nella stanza è cambiata. Dato che ho rimesso i cubi nell'angolo, sono semplicemente tornato al tavolo e mi sono seduto sulla mia sedia. Il mostro ancora non vedeva cosa stava succedendo dietro le mura. Era importante restare fermi e assicurarsi anche che i cubi colorati nell'angolo fossero al loro posto. Ho anche chiuso le porte laterali.

Ho quindi aperto la stanza centrale e ho posizionato un cubo a sinistra ea destra sopra le due pile verdi. Mi sono arrampicato su un cubo, sono saltato su una pila di due cubi verdi e poi ho girato a sinistra, saltando su una pila di due cubi verdi e uno rosso. Da lì sono riuscito a ottenere il quarto cubo rosso. Poi ho chiuso la porta della stanza di mezzo per non lasciare segni.

Dopo aver lasciato la stanza, avevo tutti e quattro i cubi rossi. Ho aperto la porta della stanza di destra e ho posizionato un cubo rosso sullo spazio vuoto e l'altro sopra il cubo verde. Sono saltato da un cubo a due e sono saltato oltre un muro di cubi verdi in una nuova stanza. Lì, ho usato il drone per premere i tre pulsanti rossi. Gli altri due pulsanti erano inattivi. Ho posizionato un cubo a sinistra e uno sul cubo verde a destra. Saltando dall'unico cubo a sinistra, attivai un pannello nascosto nell'alcova. Questo mi ha permesso di attivare un altro pulsante rosso con il drone. Ho ripetuto questo processo con l'alcova nell'angolo in alto a destra, ma questa volta ho dovuto saltare da una pila di due dadi, il che si è rivelato un po' più difficile. In caso di fallimento, potevo sempre tornare al tavolo, rimuovere i cubi rossi davanti alla porta e chiudere la porta. Quando sono riuscito ad attivare tutti e cinque i pulsanti, si è aperta una nicchia. Recuperai la tessera magnetica verde, tornai nella stanza principale e usai il pannello Termina addestramento.

Poi sono tornato indietro insieme al mostro bianco. Il mio compagno è uscito con l'ascensore, ma io sono rimasto nel complesso. Se la funicolare non fosse disponibile, potrei resettare il gioco, ad esempio saltando in una buca. Ho preso la funicolare per il Settore Progressista.


Come superare il settore progressista

Arrivato nel Settore Progressista, mi sono guardato intorno e ho notato la porta sulla sinistra. Mi sono avvicinato e ho usato il pannello per aprirlo. Evitando il pulcino rosa, ho dato un'occhiata più da vicino alla stanza principale, dove c'erano molti terminali e varie immagini. La stanza vetrata attirò la mia attenzione e notai un indizio. Secondo lei, l'uovo blu aveva il valore "1", l'uccello verde - "2" e l'uccello rosa - "4".

Ho iniziato ad attivare i terminali in base al prompt e alle equazioni accanto a loro. Per prima cosa ho attivato i terminali a sinistra della stanza vetrata, fila superiore in ordine: "1", "2", "5", "3". Poi sono andato alla parete di destra e ho attivato i terminali dall'alto verso il basso: "4", "1", "3", "4". Se tutto è fatto correttamente, si aprirà la porta più vicina.

Andando avanti, ho visto una nicchia con una gruccia. Per spostare l'appendiabiti, ho dovuto prima "rivestirlo". Ho aperto alcune porte a sinistra finché non sono entrato nella stanza del boss.

Davanti a me c'era un'enorme creatura capace di attaccare con la sua lunga lingua o lanciare grosse palle. Per evitare l'attacco con la lingua, dovevo saltare sulla piattaforma a sinistra oa destra. La lingua del mostro poteva attaccare solo la piattaforma centrale. Fintanto che ero fuori dalla piattaforma centrale, il mostro poteva lanciarmi palle. Per non rischiare, sono tornato sulla piattaforma centrale, ho aspettato che il nemico facesse oscillare la lingua e sono saltato di lato.

Pochi secondi dopo, ho premuto il pulsante destro del mouse (RMB) per richiamare il mio drone. Un pulsante rosso si illuminò sopra una delle tre piattaforme. L'ho colpita con un drone e da lei sono usciti dei fuochi d'artificio. Raccolsi i fuochi d'artificio, tornai alla piattaforma centrale e saltai di lato quando il mostro tentò di nuovo di attaccare con la lingua. Poi gli ho lanciato fuochi d'artificio sulla lingua e ho ripetuto questa azione più volte, danneggiando il nemico.

Quando ho sconfitto il boss, sono saltato dove si trovava questo avversario e ho preso i due coni caduti dopo che era stato sconfitto.

Quindi sono tornato al gancio e ci ho installato entrambi i coni. Poi ho spostato l'attaccapanni in avanti finché non sono stato accanto al pulcino rosa. Ho attivato il terminale per spaventare il pulcino e l'ho preso. Poi sono salito sulla collina a destra.

Pochi secondi dopo, un grosso uccello irruppe nella stanza. Le sono saltato sopra e ho interagito con lei in successione per montarla. Senza indugio, ho premuto il tasto di interazione per montare con successo l'uccello, altrimenti sarei dovuto tornare per i coni. Avendo superato un modo considerevole, ho affrontato questo test.

Quando ho sellato l'uccello, eravamo fuori. Ho posizionato un pulcino rosa su un vicino uccello viola e ho interagito con il terminale. Dopodiché, sono entrato di nuovo in contatto con il mostro. Terminata la conversazione, ho dovuto percorrere un lungo tratto con porte. Le porte potrebbero essere illuminate in verde o viola. Se la porta era verde, lasciavo che il mio uccello attraversasse prima la linea tratteggiata. Se la porta era viola, rallentavo usando il tasto "S" per superare l'uccello viola. Ho alternato queste azioni finché non ho completato con successo questa sezione.

Dopo il filmato, ho attivato il terminale ed sono entrato nell'ascensore che era di fronte. Avviando l'ascensore, ho completato il passaggio del terzo capitolo della setta progressiva

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  1. Natasha
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