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Soluzione di Hello Neighbor 2 – Ritorno a scuola: tutti i segreti e gli enigmi

Guida completa Hello Neighbor 2 DLC: Ritorno a scuola. Segui la nostra guida per completare l'avventura. La nostra guida elenca passo dopo passo e nella foto il percorso principale: indovinello, sentiero. I codici o le posizioni possono variare da gioco a gioco. In questo DLC affronterai una guardia di sicurezza della scuola e i suoi tre cani. Nasconditi negli armadietti per evitarli. La scuola è grande e piena di enigmi. Alcuni puzzle sono opzionali, altri sono necessari per completare il DLC. La nostra guida si basa sul percorso principale.

Lanciando il DLC, ti ritrovi fuori dalla scuola. Entra nell'edificio e sali le scale. Entra nella stanza di astronomia di fronte alle scale. La stanza ha un telescopio e un puzzle sulla lavagna. Sul tabellone c'è un corvo con luci.

Guarda attraverso il telescopio e trova la costellazione del Corvo. Tieni punti lucenti collegati da una linea. I punti corrispondono alla luce che dovrebbe essere accesa sulla lavagna nella stanza. Dovresti accendere le seguenti lampadine: Sulla parte bassa della schiena, gambe, pancia, occhi e becco (vedi immagine).

Completando questo puzzle, hai attivato il sistema solare sul soffitto. I mobili sulla parete formano una scala che permette di salire su questo sistema solare rotante. Questo ti permette di arrivare al passaggio segreto. Nel corridoio si ottiene la maniglia dello stendardo dall'ingresso della scuola.

Dirigiti verso l'ingresso della scuola vicino al cancello. Posizionare la manovella sul meccanismo dello stendardo della scuola. Azionare la maniglia e attendere che la bandiera sia in aria per rimuovere la chiave dal meccanismo.

Al primo piano, di fronte alle scale, c'è una stanza con recinzione a codice chiuso. Per usare la chiave che hai appena trovato, devi prima trovare il codice per quella stanza. Scendere. La stanza centrale contiene una grande tavola e un blocco di ghiaccio. Parte del codice è indicata sulla lavagna: 52. Per ottenere la seconda parte del codice, è necessaria l'acqua calda. L'acqua scioglierà il blocco di ghiaccio per accedere alla seconda parte del tabellone.

Esci dalla scuola e aggirala a sinistra. Troverai un parco per cani con un cane che cammina. Guarda l'animale per trovare la chiave nella sua bocca. Per raccogliere la chiave, devi prendere la palla e lanciarla contro di essa. Puoi facilmente trovare le palle vicino alle nicchie. Non appena prende la palla, puoi ritirare la chiave.

Uscendo dal parco, sulla destra, c'è un rifugio. Puoi aprire il lucchetto del rifugio con la chiave del cane. Entra nella capanna e scendi le scale per scoprire il calderone dello stabilimento.

C'è un sacco della spazzatura rosso davanti alla caldaia. Prendi la borsa e gettala nel calderone per accendere il fuoco. Si nota un sensore a destra della caldaia. Devi raccogliere altre quattro borse per aumentare il calibro al massimo. Questo ti darà acqua bollente.

Sempre fuori, accanto al parco per cani, trovi un buco nel terreno. Una scala permette di scendere in questa buca. Scendi le scale per trovare il secondo sacchetto di plastica.

Un altro sacchetto di plastica è nella sala di astronomia al piano terra. Guarda sopra il telescopio per trovare un sacchetto di plastica rosso. Sali sui mobili per raggiungere l'altezza della stanza e prendi la borsa.

Al piano terra vicino ai servizi igienici, entra nella classe di pittura. Troverai un sacchetto di plastica sul tavolo.

L'ultimo sacco della spazzatura è sul tetto. Andate avanti verso il refettorio e salite le scale. L'impalcatura si trova nella stanza con il teatro di fronte alle scale. Salici sopra per raggiungere il tetto e prendere il sacco della spazzatura.

Quando hai raccolto tutte le borse, vai a gettarle nel calderone per aumentare il calibro al massimo. Salite al primo piano ed entrate nella stanza verde. Prendi la fiala dal tavolo accanto al proiettore.

Al piano terra, prendi il piede di porco nella stanza dei colori di fronte al gabinetto. Vai al bagno. Usa il piede di porco sulle assi di legno per raggiungere la valvola rossa. Assembla la valvola e posizionala sui tubi dell'aula grande al primo piano. Apri la valvola per attivare l'acqua.

Al piano terra, entra nella stanza ai piedi delle scale. Nella stanza, il tubo crea un flusso di acqua calda. Metti la fiala sotto l'acqua per riempirla. Ritorna in classe con il codice alla lavagna.

Versa dell'acqua calda sul blocco di ghiaccio e interagisci con il tabellone per ottenere la seconda parte del codice: 23.

Ritorna al primo piano in una stanza con i cancelli chiusi. Inserisci il codice 5223 per aprire il cancello. Guarda in alto per trovare un passaggio bloccato da assi di legno. I mobili nella stanza ti permettono di raggiungere altezze e saltare su un lampione per raggiungere il passaggio. Usa il piede di porco per sbloccare il passaggio.

In soffitta, gira a destra, seguendo i fili neri a terra. Andate avanti per raggiungere la porta di legno. Apri la porta con la chiave che si trova sul meccanismo della bandiera.

Devi salire in cima alla soffitta per raggiungere il meccanismo dell'orologio della scuola. Sali la scala e sali da una piattaforma all'altra tra gli ingranaggi per raggiungere un'altezza. Controlla il meccanismo a orologeria per attivare un filmato.

Ritorno al locale caldaia. Vicino alla porta della camera da letto, la chiave è sul muro. Questa è la chiave dell'ufficio del direttore. Prendilo e apri la porta del preside al primo piano. Questo è un ufficio che si affaccia sulle scale.

Nell'ufficio del direttore, premi il pulsante per aprire il passaggio segreto dietro l'orologio. Scivola lungo la pipeline per attivare un filmato.

Dirigetevi verso la stanza delle attrezzature. Passa direttamente da una trasmissione all'altra. Atterri al centro della ruota dentata. Ti accorgi che mancano 4 ingranaggi colorati per alimentare il meccanismo.

Devi esplorare tutte le stanze della zona per trovare gli attrezzi. Nella stanza con una scrivania rialzata, scendi in fondo alla stanza. Atterri in un'aula con i poliziotti. Interagisci con il pulsante sul pilastro al centro della stanza. L'attrezzatura è apparsa nella mano del poliziotto. Ritorna al livello del meccanismo centrale e abbassa l'ingranaggio sulla parte rossa.

Nella stanza con la scuola di cartone, premi il pulsante nell'angolo in alto a destra dell'ingresso. Interagisci con il portale sul lato destro per chiuderlo. Spostati in fondo alla stanza per andare dietro la scuola di cartone. Una pila di tavoli si trova in fondo alla stanza. Sali per arrivare in cima all'area. Sopra la pila di scrivanie c'è una figura che regge un dipinto. Salire per ottenere una foto.

Ritorna al meccanismo centrale. Dai la foto al cane in cambio dell'attrezzatura. Posizionare l'ingranaggio nel meccanismo sulla parte gialla.

Nella zona con gli armadietti rossi, vai avanti ed entra nella stanza sulla destra. Ricerca. C'è uno scaffale sotto le iscrizioni colorate. L'ingranaggio blu si trova sopra lo scaffale. Sali sui mobili nella stanza per raggiungere lo scaffale e prendere l'attrezzatura. Vai e posiziona l'ingranaggio sul meccanismo centrale nella parte blu.

Nella stanza dell'orologio, l'interruttore è in alto. Per attivarlo, sali sui tavoli e cammina da uno scaffale all'altro per tutta la stanza per raggiungere l'interruttore. Attiverai un passaggio segreto vicino all'orologio.

Entra nel passaggio per raggiungere uno spazio pieno di tubi. A destra della piazza, accanto al cartello di divieto, c'è un armadio. Nella parte inferiore dell'area c'è una scatola elettrica. Interagisci con lui per spostare l'armadio e aprire il passaggio. Scegli un nuovo percorso vicino al segnale di divieto e vai avanti.

Andate avanti per raggiungere una stanza piena di carta. Sopra il mucchio di sigilli c'è un ingranaggio appoggiato su un tubo. Raccogli l'ultimo ingranaggio verde e posizionalo sul meccanismo nella parte verde. Una volta che tutti gli ingranaggi sono a posto, il meccanismo si avvia. Segui i tuoi passi per raggiungere l'inizio del livello e attivare il filmato.

Segui il pendolo dell'orologio e sali le scale. Salta da una piattaforma all'altra non appena gli ingranaggi ti danno libero sfogo.

Nella stanza degli ingranaggi rotanti, salta da una piattaforma all'altra una volta che gli ingranaggi non bloccano più il tuo percorso. Ottieni slancio per raggiungere la fine dell'area.

Nella seconda stanza devi salire sugli ingranaggi. Sali in tre marce nella parte inferiore della piattaforma. Una volta in terza marcia, salta lungo il bordo del muro. Dalla sporgenza, salta sull'ingranaggio più vicino all'ingresso della piazza. Salta su di lui quando è inclinato verso di te.

Saltate sui prossimi due ingranaggi, poi tornate alla sporgenza sul lato destro. Innestare l'ultima marcia e proseguire fino alla fine del DLC.

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