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Passaggio del gioco Stalker ("STALKER: Shadow of Chernobyl") - Laboratorio X16

Questa pagina contiene una procedura dettagliata della posizione del laboratorio X16 in STALKER: Shadow of Chernobyl.

Vedi... vorrei avvertirti. Non devi andare in laboratorio. Nessuno, infatti, dovrebbe: questo è dovuto a cambiamenti cardinali nella psiche e nel metabolismo - e, temo, del tutto irreversibili.

H16 è un laboratorio segreto situato nel territorio della località di Yantar. Trovato in STALKER: Shadow of Chernobyl.

descrizione

Ci sono molti zombi sul territorio del complesso. Al centro del complesso sotterraneo c'è un'installazione psi, la cui base è un cervello cresciuto artificialmente di enormi dimensioni. La struttura nel laboratorio X16 è stata costruita come emettitore prototipo, dopo ricerche e esperimenti di successo con soggetti di prova nel laboratorio X18.

L'emettitore psi sperimentale di Kaimanov è un tentativo riuscito di studiare e utilizzare la capacità del controller di controllare la coscienza, ma presenta una serie di problemi di progettazione. Il principio di funzionamento dell'installazione si basa su un aumento multiplo delle dimensioni del cervello del controller, gli scienziati non potrebbero ispirare gli organici con i programmi di cui hanno bisogno, quindi l'installazione psi inclusa zombizza continuamente coloro che cadono nella sua zona d'azione e li concentra su se stesso, copiando il comportamento del controllore. Per questo motivo, i Monoliti non sono stati in grado di espandere la loro zona di influenza impostando correttamente l'emettitore.

Ingresso al laboratorioIngresso al laboratorio

L'emettitore non è potente come il suo analogo sul Radar, inoltre, a causa della componente organica, richiede il raffreddamento periodico del pallone con il cervello. Nella parte più lontana del complesso, puoi imbatterti in uno scompartimento con gabbie dove venivano tenuti i soggetti del test. Il controller abita nello scompartimento. Le celle sono notevoli in quanto sono piastrellate e hanno una rientranza con una sbarra al centro, a quanto pare vi erano fissati i prigionieri. Nella parte esterna, vicino alla porta, c'è un posto per il monitoraggio dei soggetti sperimentali, nell'ultimo recesso è praticato un foro ed è visibile un tunnel.

Nel laboratorio stesso puoi vedere molti cadaveri decorativi di militari e monoliti, sulla base di ciò si può presumere che ci sia stata una battaglia tra questi gruppi per il controllo del laboratorio. Nella sala con il "cervello gigante" puoi trovare spesso due zombificati nella tuta "Guardian of Freedom". Dal primo sguardo - niente di speciale. Sono molto rari e possono essere trovati solo una volta in laboratorio. Quello che hanno fatto lì è sconosciuto. L'aspetto degli zombi nella tuta "Libertà" è spiegato da Lukash al momento dell'emissione della ricerca per cercare "Healing Beryl" - un gruppo di persone Svoboda era già stato inviato alla ricerca di questa armatura, ma non l'hanno fatto Restituzione. Nello stesso punto, non lontano dal primo interruttore del coltello, c'è una scala che scende. Se lo scendi, puoi trovare il cadavere di uno scienziato in SSP-99. Forse questi sono i resti di un gruppo precedente che ha cercato di disattivare l'installazione psi, o forse i resti di una ricerca tagliata.

La musica di sottofondo in questa location di Vladimir "MoozE" Frey si chiama "Città morte Pt.2". Nei titoli di alcuni brani si trova la sigla "Pt." e il numero assegnato ad essa, l'intera parola assomiglierà a Part, tradotta dall'inglese - part. È logico che il brano "Dead Cities" abbia un'altra versione del brano (Pt.1), ma è stato già riprodotto al build Dump. Il nome stesso della traccia parla di Dead City, un luogo ritagliato che è stato trovato nelle build del gioco.

COMPITI:

1. Disabilitare le radiazioni psi

Ricevuto da: questa missione inizia automaticamente dopo l'accesso a X16 Lab

Punto di partenza: scale (è qui che hai iniziato il tuo viaggio)

Cosa dovrebbe essere fatto:

a) spegnere la prima console

b) spegnere la seconda console

c) spegnere la terza console

d) disattivare l'intero meccanismo in modo da poter esplorare il resto del laboratorio

Passaggio completo della quest:

Non potrai iniziare subito questa missione. Dovrai prima raggiungere l'area più grande della mappa. Non hai mappe a tua disposizione, quindi farò del mio meglio per dirti cosa fare e quali corridoi prendere. Fortunatamente, non avrai la possibilità di perderti. Preparati all'azione. Dovresti anche sapere che questo è uno dei livelli più spaventosi del gioco, ma i fan di Doom non hanno nulla di cui preoccuparsi. 🙂

Dovrai iniziare usando le scale. Vai al livello più basso. Continuare ad andare avanti. Incontrerai il primo gruppo di personaggi zombi vicino al piccolo ingresso (#1). Risparmia munizioni sparando alla testa di questi mostri. Devi anche fare attenzione a manufatti e cadaveri. Prendili per oggetti di qualsiasi valore. Dovresti riuscire ad arrivare al vano dell'ascensore. L'ascensore non funziona, quindi inizia a usare le scale vicine (#2). Ancora una volta, dovrai raggiungere il livello più basso. Salva lì il tuo gioco.

1 - X16 - Missioni - Ambra - STALKER: Shadow of Chernobyl - Guida al gioco e procedura dettagliata
Dopo aver raggiunto una stanza molto più grande (n. 1) dovrai uccidere alcuni mutanti - X16 - Missioni - Amber - STALKER: Shadow of Chernobyl - Guida al gioco e procedura dettagliata

Una volta raggiunta una stanza molto più grande (n. 1), dovrai uccidere alcuni mutanti. Fai attenzione e cerca di portarli a una distanza maggiore. Una volta che questi mostri se ne saranno andati, le creature zombi avanzeranno verso la tua posizione. Questi mostri occupano i balconi vicini, specialmente quello a destra. Non dimenticare di controllare i corpi dei nemici caduti e degli scienziati. Dovresti anche dare un'occhiata più da vicino ad alcune delle stanze laterali. Qui incontrerai un nuovo mutante (#2). Uccidilo.

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Prosegui verso la tua destinazione - X16 - Missioni - Ambra - STALKER: Shadow of Chernobyl - Guida al gioco e procedura dettagliata

Continua a muoverti verso la tua attuale destinazione. Molto presto incontrerai nuovi zombi (#1), tuttavia devi stare attento perché ci sono anche altri mutanti in quest'area. Dovresti considerare di usare alcune delle granate per ucciderli. Non dimenticare la possibilità di distruggere le casse vicine. Troverai munizioni e manufatti. Il secondo gruppo di mutanti ti attaccherà molto presto (#2). Cerca di ucciderli il prima possibile in modo che le creature non possano raggiungere la tua posizione.

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Ti stai avvicinando alla stanza principale di questo intero complesso (#1) - X16 - Missioni - Ambra - STALKER: Shadow of Chernobyl - Guida al gioco e procedura dettagliata

Ti stai avvicinando alla stanza principale dell'intero complesso (#1). Non andarci subito. ASSICURATI di salvare qui i tuoi progressi attuali. Prova a uccidere almeno 3-4 personaggi zombi da qui (#2). Dovresti aspettare che questi mostri appaiano. Questo ti semplificherà la vita. Preparati per l'obiettivo principale!

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Prima di tutto, seleziona la modalità di fuoco automatico nella tua mitragliatrice in modo da non dover perdere più tempo a uccidere gli zombi - X16 - Missioni - Ambra - STALKER: Shadow of Chernobyl - Guida al gioco e procedura dettagliata

Prima di tutto, seleziona la modalità di fuoco automatico nella tua mitragliatrice in modo da non dover perdere più tempo a uccidere gli zombi. Usa la rampa per raggiungere la stanza principale. Come probabilmente avrai notato, sullo schermo è apparso un timer. Gira a sinistra e inizia a correre verso la prima console (#1). Puoi raccogliere gli artefatti in questo momento o tornarci più tardi durante il gioco. Una volta raggiunta la console, usa l'interruttore per spegnerla (#2).

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Ora devi girare a destra - X16 - Missioni - Amber - STALKER: Shadow of Chernobyl - Guida al gioco e procedura dettagliata

Ora dovrai girare a destra. Vai alle scale. Dovrai raggiungere il livello più alto (#1). Non dovresti avere grossi problemi nell'avvicinarti alla seconda console (#2). Ancora una volta, usa l'interruttore. Stai attento però. C'è una trappola antincendio nelle vicinanze e non sarai in grado di scappare. Di conseguenza, considera di andare fino in fondo. Vai al livello superiore.

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Sono sicuro che sai esattamente cosa fare qui - X16 - Missioni - Amber - STALKER: Shadow of Chernobyl - Guida al gioco e procedura dettagliata

Sono sicuro che sai esattamente cosa deve essere fatto qui. Raggiungi la terza console e spegnila. Ora dovrai raggiungere il livello più alto. Usa le scale. Stai attento però. Ci sono zombi qui (#2). Uccidetelo e girate a sinistra. Vai alla console principale (#2). Disabilitalo per completare questa missione. Ora devi aspettare fino a quando sullo schermo appare una nuova cut-scene. Riceverai anche una nuova attività.

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2. Prendi i documenti

Ricevuto da: questa missione inizia automaticamente dopo aver completato l'attività Disabilita la radiazione psi

Punto di partenza: dispositivo disabilitato nella sala più grande del laboratorio X16

Cosa dovrebbe essere fatto:

a) vai alla parte principale del laboratorio X16

b) ritrovare il cadavere del fantasma e prelevare i documenti

Passaggio completo della quest:

Non dovresti avere problemi a completare la prima parte di questa missione perché sei già nella parte principale del laboratorio. Di conseguenza, dovrai concentrare tutta la tua attenzione sulla ricerca del corpo del Fantasma. Come probabilmente avrai notato, ci sono più zombi nell'area (#1). Puoi combattere queste creature, tuttavia ti consiglio di ignorarle. Vai all'area inesplorata della base (#2). SALVA i tuoi progressi attuali qui!

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Molto presto potrai raggiungere la nuova stanza - X16 - Missioni - Amber - STALKER: Shadow of Chernobyl - Guida al gioco e procedura dettagliata

Dovresti riuscire ad arrivare nella nuova stanza molto presto. C'è un nuovo mutante qui (#1). Ancora una volta, hai già combattuto questo tipo di creatura, quindi dovresti sapere come reagire. Il modo più semplice per ucciderlo è mirare alla sua testa da una distanza più breve. Non dovrai esplorare la zona circostante e sarà addirittura pericoloso. Invece, vai al corpo del fantasma (#2). Dovrai verificarlo per ritirare i tuoi documenti.

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3. Trova i documenti nel laboratorio X16 - parte 2

Ricevuto da: Bartender (Bar)

Punto di partenza: settore bar

Cosa dovrebbe essere fatto:

a) trovare documenti nel laboratorio X16

b) consegnare i documenti al Barista

Passaggio completo della quest:

Avrai la possibilità di iniziare questa ricerca allo stesso tempo. Tutto quello che devi fare è controllare il corpo del Fantasma (#1). Noterai che ci sono alcuni documenti nel suo inventario. Trascina questo oggetto nel tuo inventario. Fatto ciò, riceverai la conferma corretta (#2). Dovresti anche considerare di ascoltare un messaggio radio. Anche i fantasmi indossavano un'armatura molto decente, ma devi stare vicino alla tuta SEVA. Prendi l'armatura Ghost solo se prevedi di venderla presto.

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4. Incontra la tua guida

Ricevuto da: questa missione inizia automaticamente dopo che hai preso i documenti dal corpo del fantasma e hai ricevuto la trasmissione radio

Punto di partenza: corpo fantasma

Cosa dovrebbe essere fatto:

a) parla con la guida, lo trovi nel settore Kordon

Ovviamente, non sarai in grado di affrontare subito questa missione. Sfortunatamente, dovrai tornare a Cordon più tardi durante il gioco. Per ora, concentra tutta la tua attenzione sull'abbandono del laboratorio. Una volta fatto, dirigiti verso Amber, il Territorio Selvaggio e il Bar.

5. Esci dal laboratorio

Ricevuto da: questa missione inizia automaticamente dopo aver recuperato i documenti dal corpo dell'Uomo Misterioso

Punto di partenza: corpo fantasma

Cosa dovrebbe essere fatto:

a) scappare dal laboratorio utilizzando il tunnel segreto

b) parlare di nuovo con il professor Sacharov

Passaggio completo della quest:

Dovrai solo iniziare questa ricerca qui. Raggiungere l'uscita sarà molto semplice. Tutto quello che devi fare è trovare un grande buco (#1). Usalo. Una volta che sei a terra, dovrai andare un po' avanti (#2). Il gioco caricherà la mappa ambra qui.

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