Soluzione di Calaglia in Tales of Arise: missioni secondarie, posizioni dei gufi e sconfiggere il boss
Questa è una panoramica della posizione di Calaglia in Tales of Arise! Continua a leggere per scoprire come completare questo capitolo, la strategia di combattimento con i boss, gli oggetti e le posizioni dei forzieri, nonché le missioni secondarie, le posizioni dei gufi e altro!
Passaggio di Calaglia
Nota: I tuoi obiettivi saranno contrassegnati da una stella ★ sulla mappa. Accanto alla stella vedrai un numero che mostra la distanza dal bersaglio. Questo è il tuo indicatore che guiderà il tuo personaggio attraverso le storie di Tales of Arise.
Videoguida
Obiettivi
Chiedere Doc curarti | |
Salva ragazza misteriosa che troverai, esibendosi il tuo lavoro ti è stato imposto Renanami . | |
Incontrarsi con Corvi Rossiami e scappa dalla miniera con Shion. | |
Trova un vestito per Shion in Rovine di Fangan . | |
Attacca la guarnigione e sconfiggi Bolzef. | |
Torna alla Porta di Fuoco e cerca una cura da portare bacino . | |
Partenza da Calaglia. |
Salva la ragazza misteriosa
stadi | |
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1 | Una volta ottenuto il controllo della Maschera di Ferro (Alfen), vai avanti lungo il sentiero fino a una piccola tenda direttamente di fronte alle scale da cui scendi e parla con loro Docom . |
2 | Una volta che le tue ferite sono state curate da Doc, segui il cartello lungo una strada piena di NPC con cui parlare. Passerai davanti a diverse case: la tua sarà alla fine della fila di case che passerai. |
3 | Dopo aver dormito per tutto il giorno successivo, torna alla tenda e dirigiti verso i vagoni del treno. Da lì partirà un filmato con l'esplosione del treno e il salvataggio della ragazza sconvolta. |
La mia fuga
stadi | |
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4 | Dopo un filmato davvero lungo, incontrerai Tilsa. Termina la conversazione con lei e parlale di nuovo per fare molte domande se sei curioso dei Corvi Rossi e delle miniere. Segui l'indicatore dell'obiettivo della storia per guardare il filmato con Zephyr e la ragazza misteriosa. Dopo questo filmato, riceverai una Dumb Sword. Viene automaticamente equipaggiato per la Iron Mask, ma ora hai accesso al menu Equipaggiamento. Segui l'indicatore della storia da dove sei venuto, ma questa volta vai a sinistra e combatti le guardie. Concentrati sul manuale e su come utilizzare le meccaniche di combattimento. Al momento, non devi preoccuparti della barra della salute. Sconfiggi la guardia e passa al prossimo gruppo di nemici. Dopo aver raggiunto la ragazza, uccidi più nemici e guarda alcuni filmati. Incontra Zephyr e guarda un filmato molto lungo. Si uniranno entrambi alla tua squadra, ma Zephyr è solo un personaggio ospite, quindi non puoi controllarlo direttamente in combattimento. Esci dalla zona. |
5 | Vai oltre attraverso gola del sandino. Sconfiggi alcuni mostri lungo la strada e dai un'occhiata ai nuovi tutorial sui meccanici. Ora hai una barra della salute, quindi cerca di non morire! Alcuni grandi nemici, come il Golem, avranno nuclei spirituali arancioni luminosi che devono essere prima distrutti per scaglionare il mostro. Dopo aver sconfitto il Golem, vai a sinistra e sali le scale. Se ti perdi, c'è un'icona della scala sulla tua minimappa. Sali questa scala per trovare il minerale. Salta dalla sporgenza e continua a destra per trovare un forziere con una bottiglia di vita x3 prima di prendere un percorso più lungo. Troverai un falò per ripristinare la tua salute mancante. Nel menu del campeggio, puoi visualizzare tutti gli schizzi e le scene tagliate precedentemente visualizzati. Ci sono molte informazioni da imparare e digerire allo stesso tempo, quindi prenditi il tuo tempo. Quando sei pronto, seleziona Riposo. Quando ti svegli, la tua destinazione è Ulzebek, un rifugio per la gente di Danan. Apri la mappa e dirigiti verso la stella gialla o ??? segnata sulla mappa. Se ti ritrovi a corto di salute o PC, torna al fuoco per riposare per tutto il tempo che desideri. Sulla strada per Ulzebek, ci sono diversi forzieri non aperti e segnalini di raccolta. Una volta attraversato il primo ponte, salta in basso a sinistra e raccogli Carp and Sage x1. Sali le scale e vai nella prossima area, vai a sinistra per prendere del gel di mele. Corri giù per quelli che sembrano binari del treno e corri su per la scogliera alla tua destra. Non combattere questo mostro, è il livello 43. Raccogli i funghi ai piedi di questa scogliera e continua a muoverti. Uccidi gli armadilli e cerca il gufo rosso di Danan alla tua destra. Questi gufi Danana sono oggetti da collezione e annunceranno la loro presenza con un grido udibile non appena ti avvicinerai a uno di loro. Se li trovi tutti durante il gioco, sbloccherai l'obiettivo Osservazione dei gufi/Conte dei gufi! Questo è l'unico gufo della zona. Se apri la mappa, vedrai una nuova icona di un gufo contrassegnata sulla mappa per mostrarne la posizione una volta che l'hai individuata. Riceverai anche un nuovo costume: la coda del cane. Dopo che è volata via, spostati a sinistra per battere più armadilli x3 e raccogliere più grano e minerale. C'è anche un sacco per terra gelatina d'arancia. Raccoglilo e vai verso la grande porta di Ulzebek. |
6 | Dopo il filmato, Zephyr lascerà il tuo gruppo. Puoi esplorare l'area e parlare immediatamente con la ragazza Red Raven alla tua destra per ascoltare molte informazioni aggiuntive. Ci sono due gufi e una taverna con un negozio nella zona. Il negoziante non ha molte cose. Dirigiti verso l'indicatore della storia giallo quando sei pronto per guardare un filmato con Zephyr che si lamenta dei tuoi abiti attuali. Non sono abbastanza buoni per Shion. Un gufo (non dimenticare di ascoltare i suoni di un gufo!) e uno scrigno del tesoro sopra la tua testa. Sali le scale per trovarli. Torna in quella che sembra una piazza e parla con Nate. Nate ti manda da un cliente per ottenere un lavoro da lui. Parla con Diran, che è a pochi metri di distanza, e ti rimanderà a Sandinus Gorge per raccogliere i rifornimenti lasciati dai lavoratori. È qui che inizia la missione secondaria: Trovare forniture: Torna indietro attraverso il grande cancello nella gola di Sandinus e torna ai tunnel della grotta. Dopo aver ucciso i mostri e preso le scorte rimanenti, torna a Ulzebek per consegnarle al cliente. Tornando a Ulzebek, sbloccherai barra delle abilità. Riceverai anche l'obiettivoscintilla ribelle« Deeron ti rimanderà da Nate. Segui l'obiettivo della storia verso le case e Nate fornirà informazioni sul vicino magazzino Renian abbandonato nelle rovine di Fagan, che è stato rinchiuso per secoli. Nelle vicinanze c'è un NPC dall'aspetto preoccupato (con un'icona a forma di busta sopra la sua testa) che ti darà una missione secondaria per uccidere un mostro di livello 43 a Sandinus. Non puoi assolutamente ucciderlo ora, quindi completa questa missione secondaria e arrampicati sulla scogliera alla tua sinistra per passare all'area successiva contrassegnata da un pennarello blu sulla minimappa. |
Alla ricerca di vesti renane
Obiettivi | |
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7 | Parlare con Nafirom dentro la casa e attraversa il cancello nella parte occidentale della mappa. Devi attraversare un'area davvero ampia con diversi forzieri e luoghi da collezionare, incluso un gufo in cima alle scale. Quando sei pronto, vai al falò segnato sulla mappa per guardare un filmato e sbloccare la cottura. Solo il porridge può essere cucinato in questo momento. Riposati e passa all'area successiva contrassegnata con ??? sulla mappa; Rovine di Fagan avanti. |
8 | В Landa desolata Iglia dirigetevi a nord e attraversate la pianura fino a raggiungere Rovine di Fagan . |
9 | Ricerca livelli superiori delle rovine per trovare un vestito Shion . Non appena prendi l'abito ed esci dalle rovine, rapidamente ritorno a Ulzebek. |
Attacca la guarnigione e sconfiggi Bolzef
Obiettivi | |
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10 | Parla con Zephyr in Ulzebek. Ritornare a Mosgul attraverso Guarnigione di Kird . Salva documento. Ritorno a Uzelbek. |
11 | Parla di nuovo con Zephyr e vai da Flame trincea dall'ascensore nella zona di Kirda Garrison. |
12 | aumentareRaggiungere a Castello di Glanimede , vai all'ultimo piano finché non incontri Balcef. Sconfiggilo. |
Lascia Calaglia
Obiettivi | |
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13 | Dopo aver sconfitto Balcef dirigetevi verso la Porta del Fuoco. Parla con Doc a Mosgul. |
14 | Dirigiti alla guarnigione di Kird, dove sulla mappa vedrai una grande isola rotonda vicino al confine dell'area. Raggiungilo e lo troverai La medicina . Ritorna al doc. |
15 | Quando Zephyr si unisce alla tua festa, passaggio attraverso scogliere Lacerda e grotte fino ad uscire dalla regione Calagliano . |
Bolzef
Livello consigliato: 10 | |||
HP: 19/010 | |||
attacco | 162 | protezione | 167 |
Attacco elementale | 177 | Difesa Elementale | 86 |
penetrazione | 406 | Resistenza | 428 |
Bolzef — Lord Renaan, chi governa Calaglia . Egli governa da Castello di Glanimede , che puoi approfondire nella seconda parte il principale appezzamento nella regione di Calaglia.
Missioni aggiuntive (Subquest)
Nome della missione | Honors |
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Trovare forniture | 800 galloni 200 SP |
Posizione/Cliente Ulzebek - Diran, in piedi davanti alla locanda. |
Nome della missione | Honors |
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Caccia allo Zeigle gigante | 12600 galloni 380 SP |
Località / Richiedente Ulzebek - Un membro agitato in piedi ai piedi del gradino sud-est. |
Nome della missione | Honors |
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La fame scongiurata | 700 galloni 190 SP Ricetta patate lesse × 1 |
Posizione/Richiesta Gives Ulzebek - Cook Woman, un po' a sud della taverna. |
Nome della missione | Honors |
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Forgiatura da zero | 500 galloni 165 SP |
Posizione/Richiesta dare Ulzebek - Dayron, al ritorno da Mosgul |
Nome della missione | Honors |
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A caccia di nuove armi | 700 galloni 170 SP |
Località / Richiedente Ulzebek - Dairon, vicino all'hotel |
Nome della missione | Honors |
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Shionne, critico di moda | 1600 galloni 135 SP |
Località / Richiedente Ulzebek - Bel nobile in Ulzebek |
Nome della missione | Honors |
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L'ingrediente segreto di Doc | 700 Ricetta Gald kebab × 1 Bottiglia di vita × 2 |
Località / Richiedente Mosgul - Dock |
Nome della missione | Honors |
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radicamento | 800 galloni 210 SP |
Posizione/Richiesta dare Ulzebek - Grenard |
Località Gufi Calaglia
Gufo #1
Gola del Sandino |
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Vai dall'altra parte del ponte oltre la Mantide Religiosa.
premio : coda di cane.
Gufo #2
Ulzebeco |
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Entra nella casa sul lato destro della mappa e sali le due scale fino in cima.
premio : Orecchie di coniglio.
Gufo #3
Vai nell'angolo in basso a sinistra della mappa e arrampicati sui rampicanti. Continua a sud per trovare un gufo alla fine del sentiero.
premio : Gatto maculato.
Gufo #4
Kird Garrison |
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Puoi trovare questo gufo nell'angolo sud-est della mappa prima di arrivare all'ingresso di Mosgul.
premio : Coda di gatto.
Gufo #5
Mosgul |
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Nascondersi dietro un muro lungo i binari della ferrovia.
premio : monocolo.
Gufo #6
Fossa delle fiamme - Porta del castello |
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Sul sentiero di destra c'è una casetta, all'interno della quale siede un gufo.
premio : orecchie di cane.
Gufo #7
Fossa delle fiamme - Porta del fuoco |
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Quando entri nell'area del Fire Gate, vai a nord e cerca questo gufo dietro la rete.
premio : fascia da braccio sinistra.
Gufo #8
Castello di Glanymede - 3F |
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Cammina fino a raggiungere la stanza a sud-ovest. Trova il gufo tra i polli all'interno.
premio : coda di coniglio.
Gufo #9
Scogliere di Lacerda |
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Direttamente di fronte al campeggio a nord della mappa.
premio : occhiali con cornice.
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