Metro Exodus
Metro Exodus è uno sparatutto in prima persona post-apocalittico. Questa volta, gli eventi andranno oltre la solita metropolitana di Mosca e ti permetteranno di esplorare il mondo della Russia post-apocalittica. L'obiettivo è trovare un posto dove puoi semplicemente vivere, non sopravvivere. Sarà anche possibile decidere da soli chi farsi amico e chi nemico. Ma devi stare attento, poiché commenti errati possono cambiare l'atteggiamento degli amici nei confronti della tua persona.
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Soluzione Metro Exodus 100%

Passaggio del gioco Metro Exodus, tutti i luoghi in un unico posto. Nella nostra guida dettagliata troverai le istruzioni su come completare tutte le missioni, come ottenere risultati e informazioni sulla posizione di tutti i collezionabili. 

Contenuto:

  1. Passaggio della località "Mosca"
  2. Passaggio della location "Inverno"
  3. Passaggio della località "Volga"
  4. Passaggio della località "Yamatau"
  5. Passaggio della località "Caspio"
  6. Continuazione del passaggio della località "Taiga"
  7. Passaggio di località "Autunno"
  8. Passaggio della location "Dead City"

Mosca

All'inizio del gioco, segui l'unico percorso, aprendo le porte e bruciando le ragnatele con un accendino. L'accendino si attiva con il tasto L. Quando uccidi il tuo primo mostro vicino al carro blu, attraversa il tunnel a destra. Non affrettarti, perché sul tavolo illuminato sulla destra puoi trovare il primo diario - "Taccuino strappato" (1/10).

Continua ad attraversare il tunnel, uccidendo gli avversari. Segui il treno, esci e corri verso la porta più avanti. Quando lo apri, vedrai un lungo video. Dopo esserti svegliato alla stazione e aver ascoltato tutti i personaggi, alzati dal letto e trova il libro dell'ambulatorio (2/10) sul tavolo alla tua destra.

Esci dall'infermeria nella stanza successiva. Sull'armadietto verde a destra c'è la prima cartolina n.

Una settimana dopo

Quando sei in cima all'edificio con Anna, cambia il filtro premendo il tasto T. Scendi una rampa di scale, ma non avere fretta. Scendi nel corridoio e guarda nell'appartamento per rimuovere la seconda cartolina n. 2 dal muro vicino alla finestra (in cucina).

Nella stanza accanto, accanto al divano, sull'armadio c'è un diario impolverato (3/10).

Scendi, arrampicati tra le pareti e raggiungi il centro commerciale. Combatti i mutanti e avvicinati alla libreria a sinistra. Un cadavere siede proprio all'ingresso e nelle sue mani c'è un biglietto da stalker (4/10).

Quando scendi dalla scala mobile rotta, sali sull'autobus e prendi la nota di Shura (5/10) da uno dei sedili. Continua a muoverti con Anna, uccidi i mostri e arrampicati. Guarda il video lungo.

Dopo aver raccolto una maschera antigas, percorri il canale e striscia sotto le assi. Dopo aver trovato il kit di pronto soccorso, usalo sul tasto Q. Davanti ci sarà un piccolo bivio, dove il cadavere giace sepolto nella neve. Accanto ad essa, raccogli la lettera accartocciata (6/10).

Raggiungi il tubo più avanti e arrampicati su di esso. Una volta nell'edificio, vai alla grata chiusa e sali le scale a sinistra. Muoviti lungo il fosso finché non entri nella stanza con Yermak. Dopo il filmato, fatti strada attraverso la base senza essere visto.

Per fare questo, fai quello che dice Ermak. Spegni la luce con lo scudo davanti, supera i nemici e stordisci il nemico dall'alto. Raccogli le lattine e lanciale in avanti per distrarre il soldato. Apri la porta, striscia attraverso il condotto di ventilazione e raggiungi la stanza in cui è trattenuta Anna. Dopo il filmato, prendi la nota di servizio dal pannello di controllo (7/10).

Dopo essere uscito nel cortile, dovrai sgattaiolare oltre i soldati. Certo, puoi fare del rumore, ma questo influirà sulla qualità del finale. Quindi, scendi immediatamente e gira a sinistra. Due avversari saranno visibili davanti. Nasconditi dietro gli oggetti sulla destra e aspetta che passino. Segui in avanti, aggrappandoti già al muro di sinistra. Sali e stordisci o uccidi il nemico, quindi spegni la luce con lo scudo. Continua a seguire le pareti, muovendoti attraverso i tubi, fino a raggiungere l'ingresso dell'hangar. Entra e trova un promemoria (8/10) sul tavolo all'interno.

Modo alternativo per entrare nell'hangar: Premete contro la parete destra della postazione e oltrepassate i quadri elettrici. Nell'angolo all'estrema destra ci sarà un buco nel muro attraverso il quale puoi entrare.

Attraversa la porta e ritrovati in un edificio con un treno. Segui a destra e sulla mano sinistra troverai le scale. Scendi e spostati silenziosamente a sinistra per stordire il nemico guardando i cavi sotto il treno. Vai dall'altra parte della fossa e trova una scala sulla destra. Quando ti avvicini a lei, tutti si disperderanno. Uccidi un nemico e libera Yermak. Sali le scale, spara ai nemici e gira la leva sopra il pannello di controllo. Rispondi ai nemici finché non si verifica un'esplosione. Guarda il video.

Quando il controllo ti viene trasferito, ti ritroverai su un treno vicino. Vai alla porta e mettiti dietro il treno attraverso l'apertura alla sua destra. Sali sul carro e neutralizza il nemico. Non affrettarti ad andare alla macchina successiva, ma piegati e striscia in quella successiva. Prendi immediatamente la lettera ufficiale (9/10) dal tavolo a sinistra.

Spostati tra le macchine finché non inizia la sparatoria. Nella penultima macchina (dopo il mitragliere), sulla scatola a destra c'è una banconota spiegazzata (10/10).

Uccidi tutti i nemici, sali sulla locomotiva e pianta gli esplosivi sul focolare. Guarda il video che completa il passaggio del primo capitolo.


Inverno

Dopo il filmato e la conversazione con tutti, ti ritroverai davanti alla mappa. Non prenderlo, ma girati e scendi le scale. Anna, pur bloccando la strada, si allontanerà immediatamente. Prendi il memorandum dalla scatola.

Puoi anche scendere alla fornace e aiutare a gettare il carbone nella fornace. Torna alla mappa, interagisci con essa e scegli di continuare il percorso.


Волга

Dopo che il treno si è fermato, prendi la mappa ed esci con Anna. Scendi dopo la ragazza, ma non correre. Girare a sinistra e attraversare il fiume sotto il ponte. Poco oltre il ponte c'è una piccola sosta con cadaveri. C'è una rivista ammuffita sul materasso.

Vai alle linee elettriche e parla con Anna. Sali sulla barca e salpa verso la chiesa. Al suo interno, rimarrai intrappolato.

Sali le scale e trova Katya con sua figlia Nastya. Uscite dalla finestra e scendete con cautela al primo piano della chiesa. Chiunque tu abbia bisogno, puoi stordire. Vai sul lato destro e vai all'inizio della chiesa lungo la strada per trovare una barca appesa alle corde. Abbassalo ruotando la valvola a destra e nuota lontano da qui. Torna al treno.

Dopo aver parlato con Melnik, guarda Tokarev nel motore per ottenere da lui una nuova arma: un fucile ad aria compressa. Guarda la mappa per capire dove andare. Vai alla fabbrica. Uccidi il primo mutante umanoide. Andate a destra dell'edificio, lungo i binari, e poco più a sinistra troverete una discesa in discesa. Vai al bunker, uccidi il nemico e nella stanza di fronte alla porta, sullo scaffale, trova una nota sbiadita.

Attraversa la metropolitana e sali le scale o la scala antincendio alla fine del tunnel dell'acqua. Al piano superiore c'è un magazzino con molti mutanti. Uccidili e poi trova le scale. Sali, vai in cima e trova le scale per il tetto. Dopo essere uscito, uccidi gli avversari, quindi la Croce abbasserà il ponte. Vai da lui e chatta su tutti gli argomenti. D'ora in poi, il binocolo è a tua disposizione. La cartolina n. 4 può essere trovata nella sua tana.

Segui Cross nella sua tana e interagisci con il banco di lavoro. Usa il banco da lavoro per pulire le tue armi ogni volta. Assicurati di provare i nuovi aggiornamenti che rimuovi dalle armi che trovi. Dopo aver affrontato tutto, esci dietro la Croce e scendi sulla corda.

Segui l'indicatore dove si trova Anna. Troverai un segnale di fuoco blu. Evita i fulmini globulari. Avvicinandosi al fuoco, Artyom cadrà. Esamina Anna, poi prosegui attraverso questo bunker. C'è solo un modo, ma devi uccidere i mutanti. Alla fine raggiungerete il quadro elettrico. Usalo per accendere la luce. Vai oltre, supera lo scudo e alla fine del percorso troverai una valvola. Girati per aprire il cancello del bunker e, attraverso la porta più vicina, torna da Anna e dai compagni. Dopodiché, torna dall'Aurora e parla con Melnik all'interno. Prendi la miccia.

Ora devi rubare il vagone. Cammina lungo la ferrovia finché Miller non ti contatta. Guarda nel carro cisterna per parlare con il principe. Ti parlerà di tutti i luoghi d'interesse della zona, inclusa la fabbrica necessaria nella storia. Sulla mappa appariranno punti interrogativi bianchi. Saranno discussi in dettaglio di seguito.

Vai al magazzino a sinistra dei binari, se ti sposti verso la stazione con il carrello. Ci sono predoni che hanno catturato prigionieri. Sali all'interno dell'edificio attraverso la parte superiore. Ci sono molte lattine appese alle corde. Tagliateli via così non sarete scoperti. Affronta tutti i banditi e trova una gabbia con due cultisti. È rinchiusa. Nelle vicinanze c'è un fuoco, attorno al quale sono poste scatole di provviste. C'è una lettera piegata sul tavolo con la valigia.

Nello stesso edificio, puoi trovare l'aggiornamento dell'armatura dei sacchetti di munizioni. Spara alla serratura della porta per liberare i prigionieri. Questa è una buona mossa. Prendi la chiave della stanza nel terminal dalle mani del prigioniero.

A destra dei binari si trova un edificio in rovina, dove si stabilirono anche i banditi. Uccidili dal basso e dall'alto. Trova un elmo rinforzato in una delle stanze sottostanti.

Missione secondaria: salvare la chitarra dai banditi

Questa attività viene attivata dopo aver preso un vagone per trainare un'auto nuova. Ascolta gli alleati che si trovano all'inizio del treno. Racconteranno dei banditi della torre vicina, che "tormentano" la chitarra. E chiedile di metterla fuori dalla sua miseria. Apparirà un indicatore che punta alla torre.

Vai lì, uccidi tre banditi dall'alto e un altro paio di pezzi sulla torre stessa. Salite le scale, entrate nella stanza e da essa salite la scala antincendio. Qui è dove troverai la chitarra. Assicurati di scendere le scale e liberare il prigioniero nella gabbia. Questa è una buona azione che influenza la fine del gioco, come evidenziato da un piccolo flash sullo schermo. Ascolta l'uomo per conoscere la nuova posizione della cache. Quando sei vicino all'Aurora, dai la chitarra a Stepan.

Missione secondaria: riporta l'orso a Nastya

Quando andrai a prendere il carrello, Stepan ti contatterà. Ti chiederà di restituire l'orsacchiotto per Nastya. Un indicatore apparirà nell'angolo in basso a destra della posizione. Dirigiti lì, trova un'alta torre e salici usando le scale. In cima ci sarà un nido di una creatura volante. Finiscila e prendi l'orsacchiotto dalla valigia. Quando sei vicino all'Aurora, dai alla ragazza un orso.

Scendi e vai lungo il fiume (a sinistra lungo la parte inferiore della mappa) per trovare un edificio proprio dietro le torri. Spara al castello ed entra. I mostri probabilmente arriveranno di corsa, quindi uccidili. All'interno puoi trovare una lettera sporca e un metal detector a mano.

Presta attenzione all'isola sotto il centro della mappa. Per arrivarci, puoi muoverti sia in barca (se la trovi), sia dallo stesso lato in cui hai trovato l'orso (dall'angolo in basso a destra ea sinistra). Nel secondo caso, dovrai muoverti lungo la recinzione che sporge dall'acqua. Con una corsa, salta sul supporto metallico davanti. Puoi provare ad arrivare qui dall'altra parte. Sul posto troverete un edificio con un generatore. Trova fuori, vicino alla finestra, una tanica di carburante. Rifornire il generatore e avviarlo.

Entra nella casa vicina, attiva l'interruttore a levetta a sinistra e vai nella stanza delle risorse. Segui la stanza lontana, dove ci sarà una porta rossa chiusa a chiave. C'è un ascensore nelle vicinanze. Segui il tetto e trova un buco per saltarci dentro. Nella stanza dietro la porta rossa, attiva il quadro elettrico, poi torna indietro e gira l'interruttore a levetta sulla grande porta di metallo con una valvola. Aprilo, abbassa la leva per friggere il cadavere. Rimuovi il controller di carica della batteria dal suo petto.

C'è un banco da lavoro nell'edificio vicino dove puoi posizionare questo oggetto.


Yamantau 

Sali sul vagone e attendi l'arrivo all'Arca. Entra nell'ascensore, sali le scale e guarda il filmato. Quando il controllo ti viene trasferito, respingi l'attacco dei cannibali finché l'ascensore non si apre. Sali sull'ascensore e sali. Quando Miller dice, esci dall'ascensore e vai alla porta davanti. Prima di aprirlo, prendi Diary Page 1 dal tavolo a sinistra.

Tira la leva, ma la luce si spegnerà. Tornate indietro e lanciate lo scudo a destra della porta. Sali di livello, uccidendo i nemici. Dopo i congelatori, prima di proseguire, trova il quadro elettrico nell'angolo. Accendete la luce e poi fatevi strada attraverso il buco a sinistra dello scudo per trovare Diary Page 2 in una piccola stanza con dei bersagli, qui trovate la cartolina #9.

Continua a muoverti, entra nella ventilazione ed esci da qualsiasi apertura. Uccidi i nemici e attraversa il corridoio con le stanze. Melnik ti contatterà. Continua lungo il corridoio buio. Vai alla sua fine per ritrovarti in una stanza con molta spazzatura. Puoi strisciare attraverso il tubo di cemento a sinistra, ma non correre, ma arrampicati in avanti e gira a destra per trovare una stanza accanto al contenitore. Ci sarà una scatola con una candela e accanto c'è la pagina 3 del diario.

Esci e vai a destra. Uccidi i nemici, abbassa la leva ed entra nella stanza dove apparirà un nemico con una mitragliatrice. Nasconditi al riparo e attendi che il nemico smetta di sparare. Solo allora, nel giro di un paio di secondi, contrattaccalo. Quindi nasconditi di nuovo al riparo e ripeti fino a quando il mitragliere non viene sconfitto.

Entra nel corridoio da dove è venuto e uccidi gli altri cannibali. Ci sono stanze a destra e a sinistra, e nella stanza 2 c'è il diario dell'ufficiale 1.

Apri la porta più lontana e avvicinati ad Anna su una sedia. Dopo il video, esci verso l'ascensore. Direttamente di fronte a lui, sulla canna a sinistra, c'è il diario dell'Agente 2.

Insieme ad Anna, raggiungi il centro di comando, sull'ascensore, quindi guarda il video. Con il resto dei compagni, vai all'ascensore nel pozzo centrale. Dieci metri prima dell'ascensore, sul lato sinistro ci sarà un carrello elevatore con una scatola su cui giace il diario dell'Agente 3.


The Caspian

All'arrivo in una nuova posizione, scendi dal treno ed entra nell'edificio vicino, vicino al quale si trovano Alyosha, Sam e l'idiota. Girati e a destra dell'ingresso vedrai la cartolina n. 10 appesa al muro. Avvicinati a Tokarev all'inizio dell'autovettura in modo che ti dia cartucce incendiarie per il Tikhar.

Segui la direzione dell'alta antenna da dove sono partiti i banditi. Mentre ti avvicini all'edificio, incontrerai una tempesta di sabbia. Indossa una maschera antigas. Entra, sali al secondo piano e uccidi i nemici. Ci sarà una porta sul lato opposto. Aprilo e sali sul tetto, dove un bandito ti attaccherà. Uccidendolo o stordendolo (nel secondo caso verrà conteggiata una buona azione), riceverai una chiave dell'auto. Scendi sul cavo e uccidi i nemici, quindi apri la portiera del guidatore. Guarda il filmato con l'apparizione di Damir.

Attenzione. Devi andare in questo posto quasi immediatamente. Se ignori e aspetti che la tempesta finisca (l'abbiamo fatto perché siamo tornati al treno), allora non ci saranno banditi sul tetto. Non troverai la chiave, non sarai in grado di guidare una macchina, ma Damir ti contatterà via radio e ti dirà dove andare dopo. Come ha fatto adesso.

Sali in macchina e guida fino al centro di comunicazione nella parte in alto a sinistra della mappa. Fermati alla chiatta dove lavorano gli schiavi. Entrate al suo interno, passando attraverso l'arco. Sali al secondo piano e vedrai uno schiavo in preghiera situato dietro il primo container. C'è anche un tavolo, e su di esso giace il diario del primo ufficiale.

Vai alla fine del livello e sali sulla scala antincendio. Ci saranno alcuni banditi qui, ma possono essere storditi senza far scattare l'allarme. Se non uccidi nessuno né nella prima né nella seconda stanza, allora un lampo funzionerà: una buona azione. Nella stanza sul retro, sali le scale e sul tavolo a destra trova la lettera del leader.

Sali le scale ancora più in alto, entra nella stanza più avanti, segui oltre e nella seconda stanza, sul tavolo, cerca un nuovo miglioramento per il bracciale: un rilevatore di movimento. Da qui puoi salire le scale, dove c'è un banco da lavoro. Sali ancora più in alto e scivola giù sul cavo.

Sali in macchina e continua a guidare lungo la strada. Lungo la strada, Melnik ti contatterà, che ti informerà di un certo Gul che è disposto ad aiutare. La donna ha bisogno di aiuto per riconquistare il faro dai banditi. Lungo la strada, notate la chiatta arrugginita sulla sinistra. Entraci dentro, taglia il filo per rimuovere il tratto e prendi un nuovo miglioramento dalla scatola a sinistra: una lanterna ad alta luminosità. Brilla di più, ma consuma più energia.

Proseguire lungo la strada fino all'incrocio. Esci dall'auto, vai all'ATV di fronte e trova l'ingresso della grotta. Vai lì e scivola giù per la corda. Passa accanto ai nemici e in un luogo dove ci saranno diversi cadaveri contemporaneamente (davanti al ponte) e uno schiavo che ha attaccato Artyom, vicino a uno dei morti a terra, trova un bambino per suo figlio.

Attraversa la caverna e non uccidere nessuno se vuoi vedere il finale migliore. Dopo aver raggiunto il faro, affronta altri avversari. Se non uccidi nessuno, dopo la resa dei conti, quando ti trovi sull'ascensore, si spegnerà un lampo: una buona azione.

Ascolta Gulnara, quindi presta attenzione all'ingresso. La cartolina n. 11 è appesa alla trave a sinistra. Scendi con l'ascensore insieme a Gul.

Segui la ragazza che mostrerà il bunker. Scendi le scale, vai alla porta, che non ha elettricità. Entra nella stanza a sinistra del cancello e usa il caricabatterie sul quadro elettrico. Gul aprirà la porta e potrai scendere con l'ascensore. C'è solo una via d'uscita dal tunnel: abbassati e muoviti attraverso il buco a sinistra.

Brucia tutto sul tuo cammino, attraversa la stanza con le scale e presto ti ritroverai in una stanza con i ragni. Devi uccidere questi ragni nello stesso modo dell'ultima parte: accendi la torcia finché il ragno non si gira sul dorso, quindi spara al punto rosso vulnerabile. Cammina avanti ea sinistra della porta chiusa. Girare a destra dove ci sono diversi uffici. In uno di essi c'è una macchina da scrivere sul tavolo e accanto c'è un promemoria.

Vai nella stanza sul retro, dove devi caricare il quadro elettrico per accendere l'elettricità. Ritorna alla porta chiusa, che ora è aperta. Attraversalo, scendi le scale e Damir aprirà la porta successiva. Attraversa l'ufficio, raggiungi un'altra porta chiusa, dove Damir passerà a un altoparlante. Accovacciati e striscia attraverso la stanza a destra. Dopo esserti fatto strada in questa stanza, presta attenzione al tavolo nell'angolo all'estrema destra. Su di esso giace un cadavere, oltre a un documento di analisi delle immagini. Assicurati di aprire la porta a sinistra per trovare il cadavere della madre di Gul nella stanza. Prendi una foto di famiglia incorniciata dalle sue mani.

Attraversa la stanza in cui i ragni ti attaccano, raggiungi la ventilazione rotta e arrampicati attraverso di essa. C'è solo un modo, ma ci saranno molti mutanti. Dopo essere uscito nell'archivio, vai al posto di comando sul lato. Su un grande tavolo, accanto a uno dei cadaveri seduti, c'è il diario degli Ultimi Ordini.

Torna all'archivio e vai allo scaffale più lontano per il 2010-2019. Trova il punto di interazione in basso e raccogli le carte.

Segui il posto di comando e gira la valvola a sinistra per aprire la porta. Damir dirà che spegnerà le luci per avviare l'ascensore. Capisci che questo porterà alla comparsa di ragni. Torna indietro, ignorando i ragni. Molto probabilmente, l'ascensore sarà ancora chiuso. Combatti i ragni finché Damir non dice che Artyom deve sbrigarsi. Ciò significa che la porta dell'ascensore è aperta (non lontano dalla porta, che ora è chiusa per mancanza di luce). Sali sull'ascensore e sali di sopra. Aspetta, e poi esci di qui con i tuoi amici. Dopo aver lasciato il piano inferiore del bunker, vai avanti per trovare l'auto che Damir ti ha gentilmente portato. A proposito, se trovi una foto di famiglia, Artem la darà automaticamente a Gul. In cambio, la ragazza darà una fiaschetta che puoi dare a Nastya.

Spostati lungo la strada e fai attenzione al ponte distrutto che lo attraversa. Sali sul lato destro per trovare un luogo di riposo. Sopra ci sono le risorse. Prosegui fino al punto interrogativo, dove Anna ti sta aspettando. Seguila e ascolta. Parlerà della gru, della nave e dell'edificio dietro il porto. Sulla mappa appariranno tre punti interrogativi. Diamo un'occhiata a loro.

Ispezione di posti aggiuntivi

Spostati prima verso la gru più vicina. Il modo migliore per farlo è in auto, seguendo la strada davanti a sé e a sinistra. Lascia l'auto al cancello e dirigiti verso la gru, affrontando i banditi. Sali e affronta il cecchino. Puoi prendere il suo fucile da cecchino o solo potenziamenti. Entra, raccogli risorse e usa il banco di lavoro. Non c'è niente di più interessante qui.

D'altra parte, sentirai un messaggio del Barone alla radio e sulla mappa nell'angolo in alto a sinistra apparirà un altro punto interrogativo, che indica una certa Fonte.

Segui la nave smantellata a destra della gru (se navighi sulla mappa). Uccidi i nemici nelle vicinanze o entra direttamente. Come agire, decidi tu stesso. Puoi arrampicarti dal basso, aggirare i nemici in cima, oppure puoi uccidere o stordire tutti. La nave è composta da tre parti: la prima è il vano motore, dove arrivi, la seconda è lo scompartimento principale, dove ci saranno un gruppo di avversari e diversi livelli, e la terza è il luogo in cui incontrerai il mitragliere e poter salire nella cabina del capitano. Quindi, raggiunta la cabina, entra e prendi l'elenco dei prodotti dal tavolo a destra. Guarda l'ingresso e sulla parete a sinistra troverai la cartolina n.12.

Esci dalla cabina attraverso una qualsiasi delle due porte laterali e trova la leva che ti permette di liberare tutti gli ostaggi. Ci sarà un lampo: questa è una buona azione.

Puoi lasciare la nave rotta. A proposito, se non hai trovato un elmetto rinforzato nella posizione del Volga, puoi farlo su questa nave. Per fare questo, nel vano centrale, sali al secondo piano ed entra nella cabina. Il casco sarà sul tavolo. Se hai preso il casco prima, ci saranno risorse ordinarie.

Prosegui lungo la mappa, fino al terzo punto interrogativo: l'edificio dietro il porto di cui parlava Anna. Vai nel territorio ed entra in casa. Uccidi gli avversari mentre sali le scale. All'ultimo piano troverai un posto dove dormire, un tavolo da lavoro e alla sua sinistra ci sarà un nuovo miglioramento: un amplificatore di segnale NVD (dispositivo per la visione notturna).

Spostati nell'angolo in alto a sinistra della mappa, dove c'è un altro punto interrogativo. Proprio di fronte all'ingresso del canyon c'è un camion, e accanto c'è una sedia su cui giace una lettera del barone.

Vai al canyon e uccidi tutti gli avversari. Non appena saranno morti o storditi (o gli ultimi ad arrendersi), scenderà una scala di corda. Su di esso puoi arrivare al leader, che è già riuscito a spararsi. Prendi il biglietto d'addio dal barile.

Accanto al banco da lavoro c'è un nuovo miglioramento: il vetro antiproiettile, che aumenta la resistenza del vetro sulla maschera antigas.

Torna al treno e parla con Melnik nell'edificio, seduto su una sedia. Imparerai che il prossimo obiettivo è ottenere acqua dalla fonte. Vai all'incontro con Damir sul pennarello. Segui l'uomo, attraversa la grotta, uccidi i mutanti e ti ritroverai in un luogo dove viene estratta l'acqua. Affronta silenziosamente i due predoni sulle scale. In cima, cerca di fare tutto in silenzio, anche se i cani possono interferire. Nell'angolo più lontano ci sono le gabbie con due schiavi. Spara al castello per liberarli e guadagnare una buona azione.

Salite le scale e tirate la leva per aprire il cancello. Guarda il video, dopo di che dovrai respingere l'incursione dei ladri. Muoviti lungo il fianco sinistro e libera i ranghi del nemico finché Miller non dice di cessare il fuoco. Torna dai tuoi amici e scopri il piano per quanto riguarda il carburante.

Vai alla piattaforma petrolifera. Fatti strada attraverso le fogne che Damir aprirà. Ti è stato chiesto di non uccidere nessuno, quindi cerca di essere discreto. Oppure supera tutti i nemici se la difficoltà lo consente. Una volta fuori, aspetta l'invito del Barone a fargli visita. Entra nella fortezza e prendi l'ascensore.

Quando cammini tra i banditi, presta attenzione al cattivo che picchia lo schiavo. Aspetta che sia nella stanza con lui, seguilo e stordisci (buona azione).

Sali più in alto e guarda come un altro avversario batte la ragazza. Se lo stordisci o lo uccidi, gli altri lo noteranno e scatterà l'allarme. D'altra parte, sarà considerata una buona azione. Inoltre, anche dopo una conversazione con il barone, non ne verrà fuori nulla di buono: apparirà Gul e il capo dei banditi scapperà. Pertanto, non ha senso ignorare il pestaggio della ragazza. Reagisci, uccidi il nemico nelle vicinanze e sali dal barone.

Rispondi insieme a Gul e poi da solo. Prima o poi apparirà Damir e partirà un video che riassume il prossimo capitolo.


Estate


Ascolta Anna, quindi esci dallo scompartimento e vai prima a destra. Supera il vagone cisterna e ritrovati su una piattaforma con un'auto. Sul tavolo a destra si trova l'unico documento del capitolo: la nota di Tetashnik.

Poi vai a tavola con tutti, ascolta le storie e scopri il terribile segreto di Anya. Segui il Miller e chatta con lui, quindi torna da tutti. Ascolta la canzone o vai direttamente all'auto principale, dove interagisci con la mappa per iniziare la ricerca.


Тайга


Quando ti svegli dopo aver salvato Olga, vai lungo la costa e nel villaggio saccheggiato a sinistra. Entra nella casa a destra, vai nella stanza a sinistra e brucia tutte le ragnatele. La cartolina n. 15 è appesa a una credenza nell'angolo all'estrema sinistra. Esci dal cortile e trova una nota sul dardo della balestra (un pezzo di carta avvolto attorno a una freccia) sul cancello.

Vai a destra lungo la strada e ti ritroverai al campo per bambini Solnechny. Il percorso davanti è bloccato, quindi gira a destra e gira a sinistra dal monumento a Lenin. Entra nell'edificio sulla destra che sembra un'aula. Su una delle scrivanie della stanza principale, Larisa lecca una lettera.

Scendi dal ponte (dopo aver visto i pirati), vai a sinistra e sali sull'edificio a sinistra. È possibile ascoltare la registrazione audio nell'ufficio del direttore. Puoi prendere un dispositivo per la visione notturna se non l'hai mai trovato prima. C'è anche una scala di corda qui: sali e supera il cavo dall'altra parte. Ti ritroverai all'avamposto dei pirati. Affronta tutti, agendo come desideri: puoi uccidere i pirati o stordirli.

Entra nell'edificio in rovina in mattoni e scendi nel seminterrato per trovare una balestra con un mirino e un dispositivo per la visione notturna. Sali sul tetto dell'edificio in mattoni per trovare il solenne giuramento sulla scatola.

Esci da qui e vai verso il ponte, lungo il fiume a sinistra. Dietro il gazebo c'è un altro edificio che sembra una sezione per bambini piccoli. Entra e gira nella stanza a destra, dove la fisarmonica a bottoni giace sul pavimento. Gli scarabocchi dei bambini giacciono sull'angolo del tavolo.

Non c'è nient'altro da fare qui, quindi torna in cima all'edificio di mattoni e scivola giù per la corda dall'altra parte. Vedrai un filmato con lupi e un gorilla.

Una volta che sei passato dall'altra parte, segui la strada davanti e gira verso la casa sull'albero sulla sinistra. Lo riconoscerai dal fuoco ardente. Sali la scala di corda e sullo scaffale a destra accanto al fuoco troverai un diario polveroso. Scivola lungo la corda fino al fuoco vicino alla roccia, affronta il nemico e prendi il diario dell'alchimista.

Continua lungo la strada principale verso il segnalino della missione. Gira a destra quando vedi le luci: questa è una casa sul molo dove vive il pescatore. All'interno della casa sul lato del molo, sulla scatola c'è un diario smarrito. Parla con il pescatore - Pioneer, che era allora con Olga.

Segui la strada davanti a te, gira sulla collina a sinistra, dove troverai tutta la tua attrezzatura. Vai oltre e sulla sinistra vedrai parlare quattro persone. Nasconditi da loro nell'erba sul lato sinistro. Sulla stessa sinistra c'è un edificio, e accanto ad esso uno dei pionieri ha acceso un fuoco. Parla con lui, entra nell'edificio e trova una bella lettera sul fornello.

Per raggiungere il campo, puoi usare la grotta nell'acqua alla tua sinistra o la barca a destra. Puoi anche muoverti intorno alle case sugli alberi usando le corde. All'interno del campo, trova un grande edificio verde e sali in cima, dove un pioniere sarà in piedi nell'angolo della stanza. Dirà che il prigioniero (Alësha) è fuggito in direzione della chiesa. Al banco di lavoro, crea quante più frecce possibili. Esci da qui e sali in cima alle case sulla roccia, dall'altra parte del fiume. Entra nella stanza lontana, esci e scendi con la corda nella gola.

Nota. Se vai al campo dei pionieri attraverso l'ingresso principale, nell'edificio a sinistra puoi trovare una lettera imprudente.

Seguendo la gola, gira nella caverna sulla destra per trovare una lettera sbrindellata su una scatola vicino al fuoco. Continua a muoverti attraverso la caverna e raccogli un biglietto accartocciato vicino al cadavere a terra.

Andate avanti, salite le scale, sui barili e ancora più in alto. In casa, neutralizza i due banditi che stanno torturando il pioniere. Esci e segui la destra attraverso gli edifici. Elimina i nemici lungo la strada. Attraversa il ponte dall'altra parte e gira verso la casa con boschetti verdi sulla sinistra. Potrebbero esserci dei nemici all'interno, ma quando entri nella stanza con la stufa, la cartolina n. 17 è appesa al muro di sinistra.

Scendete e seguite la strada fino al fiume. Gira a destra per trovare un molo con un cadavere. C'è un diario sporco sul tavolo accanto a lui.

Torna alla casa dove hai trovato la cartolina e percorri la scogliera sulla destra per trovare un sentiero che sale. Raggiungi la chiesa, attraversa il cancello e avvicinati alla porta principale. Prova a tagliare la corda a sinistra, quando all'improvviso apparirà un orso. Usa la balestra per scacciare la bestia. Dovrai metterci molte frecce. Il mutante è abbastanza facile da schivare, poiché di solito corre in linea quasi retta. Taglia la corda e sali. Entra nell'edificio con il banco da lavoro e poi apri la grata sulla destra per incontrare Olga. Dopo un dialogo con lei, scendi le scale.

Davanti a te c'è un accampamento di pirati. Si consiglia di scendere e seguire la strada che costeggia la montagna sulla sinistra. Alla fine del sentiero, vicino alle pietre, c'è una scala che scende. Scendilo e trova un molo con una barca. È meglio farlo di notte. Sali sulla barca e nuota in avanti finché non ti ritrovi nel campo. Il sentiero a sinistra è bloccato da un cancello. Alla loro sinistra, nell'edificio al secondo piano, c'è una leva che alza il cancello. Al primo piano dello stesso edificio, sul tavolo c'è un biglietto ripiegato.

Dopo aver aperto il cancello, nuota in avanti finché non ti trovi vicino a una fabbrica. Gira intorno all'edificio sulla destra e avvia il generatore nel garage distrutto. Entra, trova il quadro elettrico e abbassa tutti gli interruttori a levetta per accendere l'elettricità. Con l'ascensore all'altra estremità dell'edificio, sali le scale e attraversa la porta più lontana per incontrare l'ammiraglio. Puoi ascoltarlo o tagliare subito la corda a sinistra e salire le scale. Spostati dall'altra parte facendo scorrere la corda.

Cammina in alto e a destra. Entra nel tunnel. Spostandoti attraverso la metropolitana, a un certo punto, tutta l'elettronica smetterà di funzionare per te. Dovrai accontentarti di un accendino. Spaventa i ragni e corri avanti. Vicino alla porta chiusa, striscia attraverso la ventilazione con i fili a sinistra. Una volta fuori, puoi usare la torcia. Ci saranno molti ragni in questa stanza e nell'angolo destro c'è una cabina con una lampada. Accendi la lampada e prova ad avviare il generatore: non c'è abbastanza carburante. Trova le scale, sali le scale e vedrai una porta chiusa. Nelle vicinanze c'è una tanica di carburante. Dopo averlo preso, torna indietro e avvia il generatore. Vai alla porta, aprila con la leva a destra ed entra nel corridoio.

Presta immediatamente attenzione al cadavere a terra, vicino al quale giace una lettera insanguinata. Esci di sopra finché non incontri Alyosha. Ascoltalo stando in piedi sull'elicottero, poi scendi nel villaggio abbandonato. Nella seconda casa a destra, il cui ingresso è aperto, c'è una lettera incompiuta sul tavolo con una macchina da cucire.

Entra nella prossima stanza a sinistra, girati ea destra della porta, cerca la cartolina #19 sul muro.

Vai avanti attraverso il ponte di legno, dove verrai attaccato da un orso. Combatti il ​​Maestro, attaccando con l'arma più potente disponibile. Verso la fine del combattimento, si muoverà sempre più lentamente. Non appena infliggerai abbastanza danni, la sceneggiatura funzionerà: l'orso farà cadere Artyom, ma poi cadrà. Guarda il video che chiude questo capitolo.


Autunno

Dopo aver parlato con Anna, vai alla locomotiva e ascolta Melnik e altre persone. Dopo che ha finito, torna all'inizio dell'autovettura per trovare la nota di Katya accanto al banco da lavoro. Vai alla mappa e interagisci con essa.


Città morta

Dopo aver visto il video, segui Melnik fino alla fine dell'auto. Passa da Anna, poi sali in macchina e aspetta. Presto dovrai guidare l'auto, ma c'è solo un modo. Una volta in un vicolo cieco, esci e segui Melnik fino alla fossa. Entra nell'auto capovolta e scivola verso il basso. Apri la portiera della macchina per raggiungere il tunnel. Segui il treno, scendi e ritrovati in un vicolo cieco. Stringi tra il muro e l'armadio a sinistra e combatti i mutanti.

Entra nella stanza sul lato, attiva lo scudo davanti per accendere la luce, quindi ascolta la registrazione audio sul registratore. Attraversa la porta, gira a sinistra e scendi nell'acqua. Segui il tunnel a sinistra finché non ti ritrovi in ​​​​un luogo con molti cadaveri. Dopo esserti alzato un po 'più in alto, girati e trova il testo del radiogramma sul tavolo (siediti accanto al cadavere).



Continua a seguire il mugnaio, uccidendo i nemici. Ti mostrerà il percorso corretto. Alla fine, raggiungerai un cancello con una valvola rotta. Abbatti la porta di fronte a loro, vai nella stanza accanto. Qui Melnik offrirà ad Artem di guardarsi intorno. E giustamente, perché sul tavolo a sinistra c'è uno squallido rapporto.


Continua finché non trovi il ragazzo. Inseguilo e poi trova all'interno della canna, sotto il coperchio. Combatti i mutanti e vai alla stazione. All'interno, presta attenzione a Melnik. Poserà la sua arma e tu potrai prenderla. Rimuovi anche l'ordine dal tabellone con la carta.


Se lo desideri, usa il banco da lavoro, quindi prendi l'antirad dalle mani del mugnaio, che gli ha dato Kirill. Entra nella ventilazione e quando esci, vai nell'unica via in avanti e su. Una volta nel vagone in cima, prendi il taccuino dalla panchina a destra.


Scendi dall'altra parte e sali sulle auto di fronte. Muovi l'unico percorso finché non ti ritrovi in ​​un tunnel con molti avversari. Vai alla sua fine, uccidi i nemici e gira la valvola a sinistra dell'auto chiusa. La strada all'interno si aprirà.

Sali sulla barca e nuota in avanti. Fermati quando vedi la porta sulla sinistra. Entra nel corridoio, passa da una stanza all'altra, in cerchio per raggiungere la stanza chiusa attraverso la fessura nel muro. Ci sono filtri sulla destra e un diario malconcio giace sul tavolo.

Continua a navigare sulla barca, uccidi le lunghe creature e raggiungi la superficie. Segui attraverso le macchine, sbarazzandoti delle sanguisughe. Sali e raggiungi la leva con cui abbassi la scala. Segui in basso ea destra. Nel corridoio sulla sinistra ci sarà una stanza con un banco da lavoro e un registratore.

Raggiungi la leva successiva, spostala e salta sulla barca. Dopo aver ucciso le creature, nuota in avanti finché Artyom non si ammala. Quando si riprende, corri attraverso la stazione, sali la scala mobile e vai a destra. Ci sarà una porta aperta sulla sinistra, dietro la quale sentirai una conversazione tra Melnik e Kirill. Nella stessa stanza c'è una nota oscurata.


Esci, vai avanti e la visione avrà inizio. Continua sulla tua strada per cadere nel tunnel. A un'estremità vedrai un mostro, ma per ora muoviti nella direzione opposta per trovare risorse e un quaderno polveroso in un vicolo cieco. Uscite dall'altra estremità del tunnel. Lungo la strada, puoi guardare nella stanza a destra, applicare energia, passare attraverso la fessura a sinistra dello scudo (dietro l'armadietto degli strumenti) e tirare la leva. E tutto questo per aprire una stanza nel tunnel con armi e parti convenzionali.

Attraversa la strada, quindi entra nell'edificio e segui diverse stanze. Sali le scale e dalla stanza in cui le cose cominceranno a volare (con la musica), esci dalla porta a sinistra e striscia sotto le macerie. Sali sul tetto e combatti il ​​gorilla. Cerca di mirare alla testa, specialmente quando il mostro sta correndo verso di te. Se gli spari direttamente alla testa con un fucile, ferma il movimento.


Dopo la vittoria, entra nell'edificio e ispeziona la porta. È chiuso a chiave e la scatola elettrica sulla destra non funziona. Scendi le scale, trova un altro scudo in fondo alla stanza e caricalo. Torna indietro, aggirando il gorilla (non c'è bisogno di uccidere), attiva gli interruttori a levetta in alto e apri la porta. Sali e attraversa diverse stanze, una delle quali avrà un gorilla.

Raggiungi la stanza dove c'è un'uscita verso l'esterno, ma il passaggio verso un altro edificio è interrotto. Girati e vai al pianerottolo sulla destra. Salite le scale, andate in un altro edificio (vedrete Anna lungo la strada) e girate subito sul pianerottolo a destra. Dopo essere saltato giù, apri la porta e prendi l'elenco delle merci dal tavolo di fronte.

Una volta nella stanza con i gorilla, vai subito nell'angolo destro e trova lo scudo che ti serve per caricare il dispositivo. Quindi, vai sul lato sinistro della stanza dove si trova il gorilla. Giratelo e nella prossima stanza giratevi per vedere le scale che salgono. Salici sopra, vai a sinistra e trova uno scudo con interruttori a levetta. Abbassateli e tornate su per le scale. Vai sul lato destro della stanza e troverai dei gradini che portano alle porte aperte.

Segui l'unico percorso, quindi guarda il filmato.

Guida la tua auto lungo la strada finché non si blocca. Alla fine, vedrai un lungo video che completa la procedura dettagliata di Metro Exodus.

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