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Poppy Playtime Procedura dettagliata Capitolo 1: Risolvere tutti i puzzle

Il primo capitolo in Poppy Playtime chiamato Una stretta stretta. In questo capitolo, hai il compito di esplorare una vecchia fabbrica di giocattoli dove vive un grande mostro giocattolo di nome Huggy Waggi. Per completare questo capitolo, devi attraversare l'ingresso e le aree di assemblaggio della fabbrica evitando l'Huggy Wuggy. Per aiutarti a completare questo primo capitolo, abbiamo messo insieme una guida di Poppy Playtime 1: Una stretta stretta di seguito.


Iniziare una nuova partita

Quando sei pronto per iniziare, fai clic sul pulsante Start nel menu principale. Seleziona Nuova partita per iniziare il primo capitolo. Questo capitolo ha la seguente descrizione:

«La storia inizia con un ex dipendente dell'azienda di giocattoli Playtime che torna in una fabbrica in cui tutti i dipendenti erano precedentemente scomparsi.'.

Accanto a questa descrizione c'è un mostro che ti perseguiterà per tutto il primo capitolo. Se segui questa guida, puoi completare il capitolo in circa 30 minuti o un'ora.

Videocassetta verde (opzionale)

Dopo aver visto il video introduttivo di Poppy Playtime, prenderai il controllo del tuo personaggio. Una volta che hai il controllo, vai alla reception e prendi videocassetta verde dalla tabella utilizzando il pulsante di interazione. Porta il nastro alla TV e il videoregistratore verde a destra del tavolo. Metti il ​​nastro nel videoregistratore e guarda il video.

Sbloccare il puzzle "Porta di sicurezza".

Dopo aver visto il video, gira a destra ed entra negozio di regali. All'interno del negozio di articoli da regalo, guarda il soffitto del treno sopraelevato. Annota i colori che vedi sul treno. Esci dal negozio di articoli da regalo e torna attraverso la reception a servizio di sicurezza. Qui troverai una porta chiusa a chiave con una tastiera colorata. Clicca sui colori che erano sul treno per aprire la porta. La soluzione è la seguente:

  1. Verde.
  2. Rosa.
  3. Giallo.
  4. Red.

Quando inserisci i colori sopra elencati, aprirai la porta. Attraversa la porta dell'ufficio di sicurezza. Qui otteniamo alcuni punti importanti.

Posizione della cassetta blu e ricevuta della mano blu

Vai a ufficio Sicurezza e vieni a tavola. Prendere cassetta bluinteragendo con lei e posizionandola sul vicino videoregistratore blu. Guarda il video sul nastro. Il nastro ti introduce all'uso delle mani che riceveremo. Queste mani sono molto importanti in quanto vengono utilizzate per risolvere la maggior parte degli enigmi che si trovano nel Capitolo 1.

Quando il video finisce, il contenitore tiene mano blu, aprirà. Avvicinati alla mano e interagisci con essa per equipaggiarla sul tuo personaggio. Per cominciare, ottieni una mano sinistra blu.

Ingresso della lobby

Una volta che hai la mano blu, torna alla reception. Salta la svolta oltre il banco della reception per raggiungere la porta con la mano blu sopra di essa. Sparate all'interruttore con la mano blu per aprire la porta. Questa porta ti conduce alla fabbrica e al vero inizio della sezione spaventosa del gioco.

Lobby del tempo di gioco

All'interno della lobby, vedrai alcune cose interessanti. Il primo, e il più notevole, è una grande creatura giocattolo di nome Huggy Waggi al centro della stanza. Huggy Wuggy è il giocattolo che ti segue in tutto questo capitolo. La seconda cosa che noterai è che ci sono sette porte in questa stanza. Queste porte conducono a diverse aree della fabbrica.

Prima di passare attraverso una qualsiasi delle porte, dobbiamo afferrare chiave gialla Power Room, appeso a una mano giocattolo gigante usando la mano blu. Per fare questo, spara alla porta a sinistra con la tua mano blu. La porta non si apre perché non ha corrente. Quando lo fai, la Chiave Gialla cadrà nella mano alzata delle creature. Usa la mano per afferrarlo.

Una volta che hai la chiave gialla, dirigiti verso la porta contrassegnata da Power. Attraversa le porte ed entra nella stanza della produzione di energia. All'interno di questa stanza, dobbiamo restituire l'energia e avviarla.


Riaccendere l'alimentazione

Nella stanza del potere, vai in fondo alla stanza per trovare una presa di corrente chiusa. Usa la mano blu per aprire questa copertura sul nido. Una volta che la presa è aperta, spara alla presa aperta con la tua mano blu. Tieni la mano blu lì e gira intorno ai due poli conduttivi nella stanza che portano di nuovo in avanti. Se eseguita correttamente, l'alimentazione si riaccende.

Con il ritorno dell'elettricità, tornate nell'atrio. Noterai che Huggy Waggi non c'è più. D'ora in poi incontrerai questo mostro mentre esplori le altre stanze dell'edificio. La tappa successiva è attraverso la porta manuale blu che stavamo cercando di aprire senza elettricità. Aprilo ora e attraversalo. Scendi nel corridoio e attraversa la porta alla tua sinistra. Scendi nel corridoio oscuro fino alla prossima area.

Prendi una mano rossa

Attraversa questa stanza oltre il videoregistratore giallo e sali le scale fino al podio. Segui la passerella in avanti fino a raggiungere il pannello di controllo. Accanto al pannello di controllo c'è miccia blu a terra e uno spazio vuoto nella ringhiera. Prendi il fusibile e posizionalo nel pannello di controllo, quindi scendi sul pavimento sottostante usando lo spazio nella ringhiera.

Nella stanza sottostante devi trovare tre fusibili aggiuntivi. Questi fusibili sembrano apparire casualmente nella stanza. Basta guardare attentamente la stanza per trovarli, di solito sul pavimento o sugli scaffali. Una volta che hai tutti e tre i fusibili, torna al pannello di controllo e posizionali. La fabbrica prenderà vita e la gru porterà la Mano Rossa sul nastro trasportatore sottostante. Quando è disponibile, scendi all'oggetto e prendilo per equipaggiarlo con la mano destra.

Cassetta gialla (opzionale)

Se sei interessato a prendere tutti i nastri VHS, ce n'è uno nella stanza della fabbrica dove prendi la Mano Rossa. nastro giallo si trova sul secondo ripiano inclinato più vicino alla porta. Vai dietro il primo scaffale per prenderlo. Il videoregistratore da giocare si trova accanto alle scale che portano alla passerella che attraversi mentre sali al pannello di controllo.

Dopo aver afferrato la Mano Rossa (e il nastro VHS), ora possiamo lasciare l'area della Fabbrica. Se provi a tornare nell'atrio da dove siamo entrati, non sarai in grado di farlo. Invece, dobbiamo usare la Mano Rossa appena sbloccata. Come avrai notato, nella stanza in cui abbiamo la Mano Rossa, c'è un nastro trasportatore con una porta. Usa entrambe le mani per aprire questa porta, quindi scivola lungo la vita finché non scivoli nell'area sottostante.

Completa il puzzle della catena di trasporto

Nella parte inferiore del nastro trasportatore rimarrai bloccato. Per avanzare, devi completare il cerchio. Proprio dove atterri, gira a destra e cammina lungo il nastro trasportatore fino a raggiungere una rampa che sale. Sali su questa rampa e guarda alla tua destra. C'è uno sbocco qui. Spara alla presa con una mano (lasciala collegata). Voltati e scendi la rampa per aggirare il palo della luce. Tornate all'ingresso e avvicinatevi alla porta. Guarda a sinistra e spara al nido per completare il diagramma. Ti muoverai automaticamente in avanti lungo la cintura. Cavalca la cintura fino a raggiungere la stanza alla fine.

Camera degli amici

La stanza in cui entri non è operativa finché non accendi l'alimentazione. Per fare ciò, sali le scale fino al podio sopra. Quando raggiungi il podio, usa la mano per tirare il podio verso di te per colmare il divario.

Cassetta rosa (opzionale)

Una volta chiuso il divario con la passerella, puoi attraversarlo per raggiungere l'outlet. Prima di farlo, se guardi a destra sul muro, vedrai un nastro rosa su un quadrato blu. Prendi una cassetta se vuoi e guardala sul videoregistratore rosa.

Completa il puzzle del diagramma della passerella

Avanza verso l'uscita. Ignoralo e dirigiti verso il centro della passerella. Gira a destra e vedrai un altro pezzo del podio che puoi estrarre. Tira la passerella verso di te per accorciare il percorso verso i pilastri. Ritornare alla presa e collegarsi ad essa. Segui il percorso più breve e vai a destra in modo da essere indirizzato alla presa a cui dobbiamo connetterci. Usa l'altra mano per salire sulla passerella e creare una nuova scorciatoia. Avvolgi entrambi i poli come mostrato sopra e attaccalo alla presa per completare il puzzle.


Fatti un amico e scappa da Huggy Waggi

Con l'elettricità accesa, torna giù. Ora l'attrezzatura qui sotto funziona. Premi il pulsante della console "Fai un amico" al centro della stanza. Quando si preme questo pulsante, l'attrezzatura della stanza prende vita. Guarda a sinistra della console e tira le tre leve che vedi sulle macchine per pezzi. Attendi che le parti eseguano il processo di assemblaggio e poi raccogli il giocattolo finito alla fine. Prendi il giocattolo e mettilo sulla bilancia accanto alla porta che dice "Nessuno esce senza fare un giocattolo". Questa porta si aprirà.

Passa attraverso la porta aperta e preparati. D'ora in poi, Huggy Waggi inizierà a inseguirti. Vai avanti verso il corridoio oscuro. La creatura emergerà dall'oscurità man mano che ti avvicinerai ad essa. Girati immediatamente e corri fino alla fine del nastro trasportatore dove hai il tuo amico. La porta è aperta lì. Passa attraverso le prese d'aria mentre Huggy Waggi ti sta inseguendo.

Alla fine dell'inseguimento, finirai su una passerella senza un posto dove andare. Sopra il podio c'è una scatola gialla. Usa entrambe le mani per abbassarlo. Apparirà Huggy Waggi e la scatola cadrà su di lui, facendolo cadere.

Podio e fine capitolo

Sulla passerella, dirigiti verso la porta con il Fiore intorno. Non c'è niente da temere qui, quindi non c'è bisogno di preoccuparsi. Continua ad andare avanti verso la porta.

Cassetta grigia (opzionale)

Lungo la passerella principale in passerella troverai la Grey VHS. Si trova nell'ultima T che devi prendere per arrivare alla Flower Door. Videoregistratore al termine del podio.

Il resto del capitolo è lineare. Attraversa la porta dei fiori e segui i corridoi fino a raggiungere la fine. Nell'ultima stanza vedrai una bambola al centro. Questa bambola è Mac.

Finale del capitolo 1: Poppy liberato

Per completare il Capitolo 1, devi liberare Poppy dal suo caso. Per fare questo, spara al corpo con la mano per aprirlo. Quando lo fai, il Mac salterà fuori e lo schermo diventerà nero. Poppy allora ti ringrazia per aver aperto il caso. I crediti per il capitolo 1 continuano quindi. Il video sopra mostra la fine del Capitolo 1.

Capitolo 2: Una mosca nel Web->

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2 commento

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  1. bylka xleba
    Perché non posso attraversare la stanza del mio amico? Ho restituito la corrente, si vede che c'è, premo il pulsante e.... niente! Ho già provato di tutto, ho anche guardato le procedure dettagliate e niente! PS il mio gioco si è bloccato e non è un gioco pirata, ma da Steam, cosa devo fare?(
  2. Katia
    Che io possa parlare inglese e cosacchi è il mio mondo
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