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Soluzione Ward Prime in Remnant: From the Ashes Subject 2923

zone di passaggio

Ecco la procedura dettagliata della posizione di Ward Prime oltre a Remnant: From the Ashes Subject 2923

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Negli anni '1960, l'esercito americano scoprì una grande pietra aliena incisa con simboli, nonché un muro con strane rune scritte in un'altra lingua. Un giovane scienziato stravagante di nome Dr. Urik Harsgaard guidava un team di ricercatori incaricati di tradurre queste misteriose rune. Decifrare l'iscrizione diceva loro che la pietra era chiamata Pietra del Mondo e poteva consentire loro di viaggiare in altri mondi. Ha anche mostrato loro come creare "Dreamers" - persone collegate a esseri potenti in questi altri mondi.

I militari hanno creato la struttura che sarebbe diventata nota come Ward Prime. Hanno iniziato a sperimentare con la Pietra del Mondo stessa e alla fine con persone che hanno chiamato "Dreamers". A causa della sua familiarità con le rune, il dottor Harsgaard ha assunto il ruolo di ricercatore capo per il Dreamer Project in Ward Prime. Utilizzando ciò che ha appreso dalla strana lettera, ha trovato "codici" che potrebbero essere utilizzati per collegare i sognatori ad altri mondi.

Sebbene gli esperimenti iniziali con il Dreamer siano iniziati in modo promettente, sono finiti in tragedia quando sia i sognatori che i ricercatori sono morti. Tuttavia, questo non ha fermato il dottor Harsgaard. Ignorando i consigli dei suoi colleghi e i protocolli di sicurezza, ha continuato a spingere i suoi team in Ward Prime e nei lontani Wards a ulteriori ricerche. Dopo mesi di sperimentazione XNUMX ore su XNUMX, sono stati finalmente in grado di stabilire una connessione stabile con l'altro mondo con l'aiuto di un sognatore.

Soluzione di Ward Prime nel Soggetto 2923

Primo reparto

Una volta entrato in Ward Prime, scendi le scale e attiva il checkpoint. Non ci sono nemici ostili nel reparto a meno che non attivi una delle spaccature, quindi sentiti libero di esplorare l'area. Mentre sei nella spaccatura, incontrerai due tipi di nemici. I nemici a distanza possono essere uccisi, mentre i nemici in mischia verranno colpiti solo ma si rigenerano dopo poco tempo. Per sbloccare le porte blindate, devi seguire questi passaggi:

  1. Gira a sinistra e vai alla fine del corridoio. Attiva il divario. Corri sul lato opposto dell'edificio e distruggi l'ostacolo principale che blocca la porta.
  2. Scendi ed esplora la zona. Troverai un altro spazio vuoto e un secondo ostacolo alla radice. Attiva il divario e distruggi la barriera delle radici
  3. Attraversa la porta e gira a sinistra. Alla tua destra c'è una finestra. Saliteci sopra per entrare nella stanza. Usa le tue armi per distruggere la libreria. D'altra parte troverete Chiave di manutenzione Ward Prime.ключ
  4. Torna alla prima pausa e usa la chiave di manutenzione Ward Prime per aprire la porta accanto. Questo ti porterà in una stanza con un generatore. Entra e usa gli spazi vuoti per distruggere tutti gli ostacoli alla radice. Dovrai distruggere 3 ostacoli, ognuno su un piano diverso (usa lo stesso spazio per tutti)
  5. Dopo aver distrutto tutti gli ostacoli alla radice, usa il computer situato nella sala di controllo accanto al generatore e attivalo. Questo ripristinerà il potere. 
  6. Attiva di nuovo il primo spazio vuoto e distruggi l'ostacolo principale situato a destra della stanza del generatore. Scendi le scale e vai dall'altra parte. Sali le scale e noterai un buco nel muro. Mira al buco e distruggi la serratura della porta. La porta si aprirà. Tornate giù e raccogliete gli oggetti nella stanza a destra. Apri la porta che riporta all'Infermeria. Gira a sinistra e la porta sarà ora aperta. Nell'ultima stanza troverai la Ring of Honor.
  7. Uscite dalla stanza sulla rampa e girate a destra. Ora i computer funzioneranno. Interagisci con il computer per aprire la porta che conduce al Medicine Vault, all'interno troverai la Ward Prime Keycard.chiave magnetica
  8. Usa la Keycard Ward Prime sulla porta situata accanto al deposito di medicinali. Questo ti porterà al laboratorio.
  9. Una volta all'interno del laboratorio, cerca una breccia. Interagisci con la breccia e scendi. Troverai tre diversi ostacoli alla radice (devi farlo tre volte se vuoi sbloccare tutte le stanze). Il Ward Prime Fuse si genererà casualmente in una delle tre stanze.fusibile
  10. Sali al livello superiore (Research Bay) e usa la Ward Prime Keycard per sbloccare la porta che conduce al primo checkpoint.
  11. Sul lato opposto dell'edificio si trova la sala ristorazione Main Bay. Entra e inserisci il fusibile Ward Prime e attiva l'alimentazione (nota che devi interagire con la scatola dei fusibili due volte. Uno per inserire il fusibile Ward Prime e un altro per ripristinare l'alimentazione.
  12. Dopo aver acceso la corrente, uscite e girate a sinistra. Troverai una piccola stanza con due computer e un gioco da tavolo. Interagisci con il computer che si trova al centro e premi "Inserisci password". Dovrai inserire i numeri risolvendo il puzzle (puoi trovare la password per il computer qui)
  13. Al termine, fai clic su "Sblocca dispensa" e si aprirà la porta alla tua destra. Dentro puoi trovare Mitragliatrice
  14. Torna alla prima Breccia e usa i computer proprio di fronte alle Blast Doors. Ora dovresti essere in grado di aprire le porte blindate.
  15. Attiva la Breccia e distruggi la Root Ostruzione e la missione sarà completata. Riceverai 2.312 Rottami e saggezza Dannazione.
  16. Interagisci con il portale e lo raggiungerai Riassumere.

Secondo passaggio

Una volta completata la carta Raizum, verrai teletrasportato di nuovo a Ward Prime. Dì a Clementine che sei pronto e attiva la breccia dietro di te. Entra nel portale e inizierà una boss fight contro Harsgaard. Una volta sconfitto, dovrai sconfiggerlo di nuovo nei panni di Harsgaard, Root Harbinger.

Dopo averlo sconfitto, vedrai un breve filmato, i titoli di coda verranno riprodotti e verrai teletrasportato nel reparto 13.

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