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Via della Valchiria. Stagione 1 (1-10 episodi). Passaggio 100%

Soluzione Stagione 1 Way of the Valkyrie Romance Club, Guida basata sulla trama del popolare romanzo interattivo per Android e IOS.


“I venti malvagi soffiano sulle terre scolpite nei fiordi di Asgard. Odino irrequieto, il leader degli assi, il Guardiano dei mondi. L'insidioso Loki si nascose dal suo sguardo, si nascose nell'ombra. Ma qualcosa attira la sua attenzione".

Serie di giochi "Romance Club - Le mie storie". Selezione scena:

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Nato dalla Luna
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Vele nella nebbia
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Il mio obiettivo. storia
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Regina per 30 giorni
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surf alto
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Ombre di Setfor
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Al ritmo della passione
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Ti do la caccia
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Segreto del paradiso
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Leggenda del salice
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Dracula: Storia
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Amore dalle stelle
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Sentiero della Valchiria
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La rabbia dei Titani
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I 10 desideri di Sophie
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Londra peccaminosa
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Sul ghiaccio sottile
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Arcanum
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Cronache di gladiatori
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Cuore di Trespia
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Tiamat Fiore di Fuoco
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Kali Richiamo dell'oscurità

Cos'è un passaggio?  La procedura dettagliata è una guida che mostrerà l'impatto di ogni scelta sul tuo personaggio e sulla tua storia. Tieni presente che queste pagine sono sempre in fase di sviluppo man mano che impariamo di più su ogni storia.

Le scelte che fai in questa storia influenzano una delle due variabili: cambia ⚡️ e ordina ?️.

ATTENZIONE SPOILER :  molto probabilmente le procedure dettagliate mostreranno importanti punti della trama ed eventi futuri, quindi leggi a tuo rischio e pericolo!

NOTA BENE: le scelte che non influiscono in modo significativo sulla storia (come non influenzare i punti di gioco e le statistiche) o che non forniscono informazioni interessanti sul personaggio o sul retroscena NON sono state incluse nella procedura dettagliata.

Le opzioni premium che richiedono lo sblocco di una valuta di gioco sono contrassegnate dal simbolo "?". La selezione rapida per ora è contrassegnata dal simbolo ⏰ del timer.

Stagione 1: , , , , , , , , , ,
Stagione 2: [1] , , , , , , , , ,

Club romantico. Sentiero della Valchiria
Le mie storie "Scoprire Romance Club":
Stagione 1


1.1. Un altro mondo

Giochiamo per la ragazza Liv (nome predefinito). Guardiamoci allo specchio, vediamo il nostro riflesso femminile. Ma in realtà siamo nel corpo di un uomo. La ragazza riflessione ci parlerà, noi rispondiamo:

  • Ah ah ah ah! Loki non è felice con te.
  • Chi sei? +1 cambio ⚡️.
  • Voglio svegliarmi. +1 ordine?️.

La ragazza si presenta come Loki. Questo dio ha occupato il nostro corpo femminile e noi ci siamo trasferiti nel suo corpo maschile. Veniamo a sapere che siamo ad Asgard. Loki ti offrirà da bere.

  • Andiamo. Loki apprezza il tuo accordo.
  • Rifiuterò. - niente.

Loki lascerà la stanza. Pensiamo: "E adesso?"

  • (Guardati intorno.) - scegli il prossimo 1.
  • (Scava nella memoria.) - scegli ulteriormente 2.

1. Se decidi di guardarti intorno, scegli dove guardare:

  • (Considera i motivi sulle colonne.) - i motivi si stanno muovendo.
  • (Guarda nella pentola.) - La sospensione nera sta bollendo all'interno.
  • (Guarda nel petto.) - all'interno c'è una rete d'oro.
  • (Aspetta.) - completeremo l'ispezione.

Dopo aver esaminato il tutto, riceveremo una ricompensa (+1 fama?️, +1 cambio ⚡️).

2. Se decidi di ricordare, scegli cosa:

  • (Su Ragnarok.) - aggiungere. informazione.
  • (Su Thor.) - aggiungi. informazione.
  • (Su Odino.) - aggiungi. informazione.
  • (Niente affatto.) - finiamo di ricordare.

Ricordando tutto, riceveremo una ricompensa (+1 gloria?️, +1 ordine?️).

Apriamo le persiane, tocchiamo le viole. L'uomo Sagr ci fermerà.

  • (Rispondi come Loki.) - Sagr pensa che Loki lo stia prendendo in giro.
  • (Per trovare delle scuse.) - Sagr pensa che Loki sia un codardo.
  • (Chiudi la finestra.) - Sagr pensa che Loki sia goffo.

Loki tornerà con una brocca, rispondiamo della finestra, Loki chiamerà in cortile.

  • Voglio nel mio corpo. - niente.
  • io arieggio. - niente.
  • Non voglio andare. - niente.

Nel cortile, Loki inizierà a chiedere come siamo arrivati ​​qui. Storia: siamo stati mandati a rubare una cosa in un antico edificio. Insieme a noi, il ragazzo Etienne, ci seguiva, incastrato nel pavimento.

  • Siediti qui. Étienne non dimenticherà di essere stato abbandonato.
  • Dammi la mano. Aiutiamolo a liberarsi.

Entreremo nei corridoi di pietra, vedremo la luce dalla scatola, dentro la chiave luminosa. A quanto pare, toccarlo ci ha portato ad Asgard. Chiediamo a Loki:

  • Come posso restituire? +1 ordine?️.
  • Quello che è successo? +1 cambio ⚡️.
  • Cosa c'era esattamente dentro? - niente.

Loki dirà che Sagr può provare a restituirci il corpo.

  • Dove trovarlo? - Arriverà presto.
  • Chi è? - Inserisci. informazione.
  • Che aspetto ha? - influenzerà i rapporti con Loki e Sagr.

Loki si offrirà di interpretare Sagra, dobbiamo interpretare il ruolo di Loki.

  • Bene. (18?) - scegli ulteriormente.
  • No. - niente.

Se abbiamo accettato di stare al gioco, allora rispondiamo a Sagra:

  • E cosa è successo? - niente.
  • Non è colpa mia! - niente.
  • Ho soddisfatto la tua richiesta. - niente.

Sagr dirà che siamo ubriachi e ci manderà a dormire.

  • (Sono d'accordo.) - hai reso felice Loki (+1 fama?️).
  • (Lo farò come Loki.) - hai divertito Loki (+1 fama?️).

Andiamo insieme in un altro edificio, chiediamo: "Loki..."

  • Perché siamo qui? - niente.
  • Dove siamo? - nella stanza dell'idromele.
  • Puzza qui dentro. - niente.

Da sotto il ruscello, un corvo bianco e nero volerà verso di noi.

  • (Urlando.) - niente.
  • (Schiva.) +1 gloria?️.
  • (Combattere.) +2 fama?️.

Loki li catturerà con una rete. Questi sono Hugin e Munin, i due corvi di Odino. Loki racconterà tutto a Sagr, accetterà di aiutare in cambio del fatto che lasceremo qui.

  • Organizza. - niente.
  • Non soddisfatto. - niente, devi soddisfare le condizioni di Sagra.

Sagr andrà a prepararsi e Loki si occuperà dei corvi.

  • (Aiuto Sagr.) (11?) - Sagr simpatizzava con te.
  • (Aiuta Loki.) (11?) - trasformerà i corvi in ​​un ornamento per una bombetta.
  • (Resta nell'atrio.) - niente.

Tornerà Sagr, dacci un fiore, presto torneremo nel nostro corpo. Prendiamo una delle piume dei mitici corvi.


1.2. L'inizio del cammino

La piuma del corvo nelle nostre mani si è trasformata in un motivo sulla mano:

- Egishjalm (8?), Vegvisir (23?, +1 fama?️), Freyr (gratis).

Sagr e Loki ne saranno sorpresi. Noi diciamo:

  • Portarla via! +2 ordine?️.
  • Oh. +1 cambio ⚡️.
  • Non mi piace. +1 ordine?️.
  • Cosa significa? +2 modifiche ⚡️.

Veniamo a sapere che Odino ci ha segnato con un tatuaggio. Andiamo a dormire, in sogno vedremo Odino sul trono con una lancia (hai visto il nascosto). Al mattino vedremo un bagno in legno, Loki è seduto accanto.

  • Cosa stai facendo qui?! +1 ordine?️.
  • Bene. +1 ordine?️.
  • L'incubo è sorto. +1 cambio ⚡️.
  • Disgustoso. +1 cambio ⚡️.

Loki ci ha sentito parlare del sogno. Ci considererà una strega, comincerà a indovinare qualcosa. Quando ci laviamo, scegliamo i vestiti:

- Tunica e pantaloni (23?), Abito grembiule (26?), Abito tunica.

- Una corona di trecce (8?), Trecce morbide (23?), Capelli semplici.

Esaminiamo la nostra borsa, prendiamo un coltello. Sagr chiederà: "Cos'è quest'arma?"

  • Sì. - niente.
  • Lui è per qualcun altro. - niente.
  • Questo è tutto ciò che c'è. - niente.

Sagr ci darà una vecchia spada dal petto. Loki entrerà, ha bisogno di Mimir.

  • Che cos'è questo? - niente.
  • Per che cosa? - per sapere cosa sta succedendo.

Loki dirà a Sagra di aver sigillato i corvi secondo uno schema.

  • non capisco niente. - niente.
  • Voglio sentire il piano. +1 cambio ⚡️.
  • Voglio andare a casa. +1 ordine?️.

Tutti e tre ci riuniremo per un viaggio, fuggendo dall'ira di Odino.

Attraversiamo il campo. Forse ora è un buon momento per capirlo:

  • (Parlare con Sagr.) (26?) - scegliere ulteriormente, migliorando le relazioni.
  • (Parla con Loki.) (23?) - scegli ulteriormente, aggiungi. informazione.
  • (Pensa alla situazione.) - Niente.

Se decidi di parlare con Loki, scegli un argomento:

  • A proposito di Ulla. - Inserisci. informazione.
  • A proposito di Mimir. - Shotun, vissuto ad Asgard, è andato sotto la radice di Yggdrasil.
  • A proposito del tatuaggio. - Inserisci. informazione.
  • A proposito di altro. - Inserisci. informazione.

Loki ti dirà che ci ha messo un anello, e solo questo ci impedisce di morire in questo nuovo mondo. Ma devi essere costantemente vicino a Loki. Rispondiamo: "Perché non me l'hai detto subito?"

  • Non puoi farlo in questo modo. - niente.
  • Potrei morire. - niente.
  • Qual è il suo raggio? Lo sentiremo quando saremo lontani.

Andiamo alla casa vicino allo stagno. Ull cacciato con un arco.

  • (Presentati.) - niente.
  • (Annuncio in segno di saluto.) Niente.
  • (Silenzio.) - niente.

Loki si presenterà come una Valchiria.

Ull chiederà a Loki di catturare la bestia finita nella foresta, solo in cambio ci condurrà da Mimir. Ull offrirà a Loki di guidare la bestia e noi aspetteremo in un'imboscata.

  • Andrò con Loki. (23 ?) - scegli ulteriormente (in seguito +1 fama?️).
  • Essere d'accordo. - niente.

Se decidi di accompagnare con Loki, rispondiamo se ci fidiamo di lui.

  • Mi fido. Loki è carino.
  • Non mi fido. - niente.
  • Non si tratta di quello. - niente.

In ogni caso, rimarremo, potremo vedere la battaglia attraverso gli occhi di Loki.

Loki penserà a cosa fare con il mostro:

  • "Lo prenderò io stesso." — per pulire il naso di Ullu.
  • "Ti caccerò fuori dal bosco." - niente.

Scegliere dove andare:

  • "Andrò in giro per la foresta a spirale." - niente.
  • "Cercherò delle tracce." - andiamo in acqua.
  • "Farò rumore." - niente.

Dietro vedremo tatzelwurm, un serpente con la testa di gatto. Cosa portare nelle vicinanze:

  • Una pietra. — sciogliamolo in un coltello, lo colpiamo, ma è inutile.
  • Bastone. - niente.
  • Fungo. - niente.

Sotto le spoglie di un serpente, c'era un enorme ragno alaisiaga (+1 fama?️). Loki correrà fuori dalla foresta, condurrà il mostro in un'imboscata. Dobbiamo combattere il ragno.

  • (Ritiro.) - niente.
  • (Calcio nella pancia.) - l'opzione migliore (+2 fama?️).
  • (Taglia la zampa.) - la zampa non cadrà, ne uscirà del veleno (+1 fama?️).

Sagr e Ull uccideranno il mostro, dopo la morte si trasformerà in una vecchia.

  • Era sola? - niente.
  • Da dove viene? Ull non lo sa.
  • Che cos'è questo? - niente.

In serata bruceremo sul rogo il mostro. Chiediamo a Ull: "Perché ..."

  • Tu aiuti? - niente.
  • Vivi qui? — ha coltivato lui stesso questa foresta.

1.3. Forgia Valchiria

Continueremo il nostro viaggio al mattino presto. Entriamo nella foresta con fiori luminosi.

  • Non mi piace qui. - niente.
  • Dove stiamo andando? - niente.
  • Ancora lontano? - niente.

Vedremo una pietra con motivi. Ull ti dirà che devi stare di fronte alla pietra, avvicinarti e non voltarti indietro. "Cosa succede se io..."

  • Guarderò indietro? Loki si offrirà di controllare.
  • inciampare? - niente.
  • Lascerò il cerchio? - niente.

Quando andiamo alla pietra, Loki ci griderà: "Dietro!"

  • (Voltarsi.) - meno 1 gloria?️.
  • (Continua a camminare.) - rimani vivo.
  • (Chiedi.) - rimani in vita.

Un ramo di Yggdrasil, l'albero del mondo, apparirà davanti a noi.

  • Dove siamo? - niente.
  • Dove andare? a Mimir.
  • Perché siamo qui? - niente.

Siamo stati notati, 6 lupi degli alberi sono usciti da sotto la corteccia di un albero.

La via del cambiamento. Siamo felici di unirci alla lotta.

  • (Picchiato in faccia.) - perderemo la spada.
  • (Run.) - meno 1 gloria?️.

Nessuno della squadra può sfondare l'armatura dei lupi. Cosa fare?

  • (Getterò via il lupo.) (10 k) +1 gloria ?️, un lupo cadrà.
  • (Correrò da Ull.) Niente.
  • (Mi nasconderò dietro la Sagra.) Niente.

Loki convincerà Sagra a ritirarsi, a volare via su un'enorme foglia. Quando la foglia sotto di noi inizia a volare, ci aggrappiamo saldamente a ...

  • Ulla. - niente.
  • Loki. Si aggrapperà anche a noi.
  • Sagra. - niente.
  • Vena fogliare. - niente.

Atterriamo sulla sabbia nera con la lava - Muspelheim.

  • Sono vivo! +1 cambio ⚡️.
  • Va tutto bene? - niente.
  • Bene, un buco! +1 ordine?️.

Fa troppo caldo in giro e Loki ci evocherà i vestiti adatti:

- Vestito attillato (20?), Candid (30?), Ordinario.

Ull si offrirà di andare dal fabbro Liod per le frecce e le armi. Pensiamo se Liod ci accetterà, scegliamo a chi chiederlo:

  • Loki! Non ha conosciuto Lyod.
  • Sagr! - scegli il prossimo 2.
  • Ullo! - un giorno Ull vorrà dirtelo.

1. Se è stato chiesto a Loki, si offrirà di raccontare la storia di un conoscente:

  • Raccontare. (10?) - cacciava un cinghiale con un amico.
  • Probabilmente non ne vale la pena. - niente.

2. Se è stato chiesto a Sagra, gli rispondiamo:

  • Farai di meglio - Sagr è stata lusingata dalla tua fiducia.
  • Loki farà di meglio. - niente.
  • Sarà difficile. - niente.

Presto raggiungeremo la fucina. Loki inizierà a darci la caccia.

  • Dio avanti. +1 ordine?️.
  • Sono proprio lì? - niente.
  • Augurami buona fortuna. +1 cambio ⚡️.

Da soli andiamo a Liod. Scegli come contattarla:

  • Ehi! — fece un'impressione sbagliata su Lyod.
  • Signora fabbro! - giusto, Lyod è stato lusingato dal tuo appello.

Chiediamole un'arma. Rispondiamo da chi l'abbiamo appreso: "Da ..."

  • Ulla. — correttamente.
  • Sagra. — correttamente.
  • Loki. Non otterremo la gloria.

Vi presentiamo chi siamo:

  • Persona. - un'impressione sgradevole.
  • liv. - Esatto, alla ragazza piacerà il nostro nome.
  • ... - un'impressione sgradevole.

Se hai risposto correttamente a tutte le domande, Lyod accetterà di parlare con noi (+1 fama?️). La ragazza chiederà come pagheremo.

  • Ti farò un favore. +1 cambio ⚡️.
  • Cosa vuoi? +1 ordine?️.

Liod ti chiederà di ottenere una scintilla dal lago.

  • Quale lago? - Laghi di lava.
  • scintilla? - È molto bella.
  • Per che cosa? - che la spada era buona.

Torniamo ai satelliti, informiamo le condizioni di Liod: "Lei..."

  • Vuole la mia morte. - niente.
  • Mi ha mandato. - niente.
  • Strano. - niente.

Quando entreremo tutti insieme nella fucina, non vedremo Lyod. Hai bisogno di immergerti.

  • Hai qualche idea? “Ull non può aiutare.
  • Non posso farlo. - niente.
  • È sicura di non volermi morto? - niente.

"Chiedo aiuto..."

  • Loki. “Creerà per noi una protezione antincendio temporanea.
  • Sagra. - niente.

La via del cambiamento. Entriamo audacemente nella lava, come una palude.

Dobbiamo trovare la scintilla. "Lei è calda, quindi devi nuotare ..."

  • Con il flusso. - No.
  • Controcorrente. - nella bolla troveremo sia una scintilla che Lyod (+1 fama?️).
  • Attraverso la corrente. - No.

1.4. bella fanciulla

Incontreremo il fabbro Lyod, le diciamo: "Tu ..."

  • Imbrogliare! +1 ordine?️.
  • In tempo. +1 cambio ⚡️.
  • Cosa stai facendo qui? - niente.

Proviamo a toccare la scintilla. Lyod ci fermerà con la sua mano.

  • Lasciarlo andare! - niente.
  • Cosa c'è qui? - niente.

Esaminerà il disegno di Odino sul suo braccio. Ti chiederà di raccontarlo, in cambio di una spada. Insieme andiamo a uscire dalla lava. Sentiamo: "Hai bisogno di aiuto?"

  • Posso gestirmi da solo. - niente.
  • Aiuto. - niente.

Hai la corda? Facciamo interessare Lyod.

In superficie, l'arciere Ull si scuserà con Liod per qualcosa. Lui ei suoi compagni andranno a caccia di frecce nella Hall of Steel. E scegliamo la spada:

- Wind Slicer (21?, +1 ordine ?️), Trollbane (21?, +1 cambio ⚡️), Serpent's Fang.

Vediamo il processo di creazione di una spada. Parliamo del nostro modello Odin:

  • "Asciutto". +1 ordine?️.
  • "A colori". +1 cambio ⚡️.

Quando Loki ritorna, inizieranno un conflitto con Liod. "Forse…"

  • Parliamo con calma? - niente.
  • Possiamo aspettare Sagra e Ulla? - niente.
  • È meglio non al lago? - niente.

Ull chiederà frecce più potenti. Rispondiamo dove li ha trascorsi.

  • Combattuto. - niente.
  • Sopravvissuto miracolosamente. - niente.

Avendo appreso dei pericoli, Lyod ci offrirà un'armatura:

— Posta (21?), Armatura pesante (29?), Armatura leggera.

L'armatura è magica, appare quando necessario. Stiamo parlando della spada:

  • Carino. +1 cambio ⚡️.
  • Conveniente. +1 ordine?️.

Lyod dirà che lo stiamo ritenendo sbagliato.

  • Insegnami. (9?) - Lyod amerà insegnarci.
  • Come dovrei saperlo? - niente.

Lyod decide di viaggiare con noi. Insieme torneremo all'Albero del Mondo, dalla regione rocciosa raggiungeremo i campi alberati.

  • Non posso più. +1 ordine?️.
  • Stanco. +1 cambio ⚡️.
  • In ordine. - niente.

Ull può dire di più su questo posto.

  • anch'io sono interessato. (9 ?) +1 gloria ?️, sentiamo la storia.
  • Passiamo la notte. - niente.

Attraverso il boschetto andremo all'insediamento di Bjerkanar, di fronte all'ingresso c'è una betulla d'argento Vanadis. Una ragazza del posto ci chiederà perché sono venuti:

  • Onore Vanadis. +1 cambio ⚡️.
  • Durante la notte. +1 ordine?️.
  • (Silenzio.) - niente.

La ragazza non ci lascia stare per la notte. A Lyod non piacerà.

  • Che cosa siete? - niente.
  • Essere d'accordo. - niente.
  • La donna non se lo meritava. - niente.

Andiamo oltre all'insediamento di Seven Keys.

La via del cambiamento. Offriamo di passare la notte proprio nella foresta.

Andiamo a campeggiare in riva al lago. Sagr sentirà la voce di Vanadis.

  • Stai bene? - niente.
  • Come fai a sapere? - niente.
  • Non può essere. - niente.

Seguiamo Sagr fino a un enorme albero.

  • Avviciniamoci? - niente.
  • Andiamocene da qui? - niente.

Vicino ai cavalli nell'acqua vedremo streghe serpente.

  • Togliamoli. - niente.
  • Siamo sereni! - niente.

Sagr riconosce le ragazze, sono Vanadis e Degrun. Più tardi in casa, Vanadis ti dirà di aver inventato la leggenda dell'albero in modo che sempre più corteggiatori smettessero di venire da lei. "Vanadis..."

  • "Mi fa impazzire". - niente.
  • "Davvero sorprendente." - niente.
  • "Non male." - niente.

Vanadis ci porterà a fare il bagno in una sorgente termale. Adatto a noi:

  • Ull. - continuare con lui 1.
  • Loki. - continuare con lui 2.
  • Sagr. - continua con lui 3.

1. Se Ull viene scelto, distoglierà imbarazzato gli occhi da noi.

  • "Ti suggerisco di aspettare." - niente.
  • "Lo prenderò in giro." - Interessato a Ull.

2. Loki. Scegliere:

  • "Voglio divertirmi". (21?) +1 gloria?️, Loki lo apprezzerà.
  • "Non voglio". - niente.

3. Sagr. Scegli una risposta:

  • "Sì". - Inizia a piacerti a Sagra.
  • "Non". - niente.
  • "Qual è la differenza?". - niente

1.5. Bjerkanar in fiamme

In sogno vedremo Odino su un trono con i corvi. Perché sono di nuovo qui?

  • (Fai un passo indietro.) Niente.
  • (Non muoverti.) - niente.
  • (Chiamare.) - niente.

Un guerriero si inchinerà davanti a Odino. Dio lo istruirà a trovare l'intruso.

Scegliamo nuovi vestiti dalle scorte Vanadis:

- Abito decorato (18?), Ricco (32?), Semplice.

  • "Berrò acqua." Loki viene da noi.
  • "Vado fuori nel cortile." - origliare Sagra e Vanadis.
  1. A sinistra, possiamo raccontare a Loki un altro sogno:

Ho visto un sogno. +1 cambio ⚡️, Loki saprà del sogno.

Voglio una spiegazione. +1 ordine?️, Loki dubita.

Se hai un buon rapporto con Loki, scegli: "Io ..."

Bacialo. (32?) - sta succedendo qualcosa tra di voi.

Non voglio questo. - niente.

  1. Se usciamo nel cortile, possiamo sentire Sagra e Vanadis:
  • Avvicinati. (12?) - impara qualcosa di interessante.
  • Restare fermo. - niente.

Dopo, lasciati soli, raddrizziamo i capelli:

- Trecce nordiche (12?), Waves (18?), Simple tail.

Sentiremo dei rumori domattina. Loki ha giocato un brutto scherzo a Vanadis.

  • (Alzati per Loki.) Vanadis se lo ricorderà.
  • (Alzati per Vanadis.) Niente.
  • (Non interferire.) - niente.

Apprendiamo che Loki ha reso di nuovo verde la betulla. Ora tutti aspettano il revival di Vanadis.

Andiamo più in basso. Hunter Ull ci darà una scelta di cibo: carne secca, pesce essiccato, focaccia.

La via del cambiamento. Chiediamo dove andremo dopo.

Loki inizierà a starnutire, questa è una maledizione di Vanadis o un'allergia ai corvi di Odino. Forse si sono già liberati e ci stanno dando la caccia.

  • Dovremmo sbrigarci. - niente.
  • Dobbiamo andare di nascosto. - niente.
  • Sono stati fatti. - niente.

In lontananza vedremo del fumo vicino a Bjerkanar.

  • Andiamo a controllare? +1 cambio ⚡️.
  • Andiamo oltre? +1 ordine?️.

Corriamo verso il fumo, a Loki piacerà. Gli diciamo: "Tu..."

  • Non molto turbato. - niente.
  • Non hai affatto paura? - niente.
  • Crudele. - niente.

Nel villaggio in fiamme incontreremo un guerriero con un martello: questo è Thor.

Via di alta gloria. Thor ci saluterà.

sentiero di bassa gloria. Thor non ci riconosce.

Loki volerà via dal colpo del martello. Insieme a Thor, la ragazza Frigga. Lyod si precipiterà verso di lei e lei evocherà un branco di lupi. Sagr cerca di fermare la lotta, ma è troppo tardi.

  • Aiuta Lyod. - niente.
  • "Aiuta Sagr." - niente.
  • "Mi occuperò dei lupi." - il loro numero non diminuirà.

Vedremo la lancia di Odino volare verso di noi - Gungnir.

  • (Blocca.) - niente.
  • (Corri) - niente.
  • (Colpisci la lancia.) +1 gloria?️.

Dal colpo di lancia cadremo in un cumulo di neve, ci sveglieremo già in una grotta di ghiaccio.


1.6. Festa nella Valle dei Caduti

La via del cambiamento. Iniziamo a pensare a come uscire dalla grotta di ghiaccio.

Seguiremo le impronte sulla neve, ma sveniamo dal freddo. Ci svegliamo già in un letto fatto di pelli, accanto ad esso è seduto un gatto.

  • (Saluta.) - Il gatto è curioso.
  • (Porta via il gatto.) - niente.
  • (Cerca di alzarti.) Niente.
  • Da quanto tempo sono qui? +1 cambio ⚡️.

La ragazza Mjoll verrà, scaccerà il gatto di nome Icicle. Ci saluterà a Jotunheim, ci parlerà di suo padre.

  • Come sono arrivato qui? +1 ordine?️.

La ragazza ci ha portato un pacco di vestiti:

- Pelli di renna (23?), Mantella di volpe (27?), Abito di lana.

- Kare (10?), Con pettini (23?), Pixie.

Il gigante Sner verrà da noi e ci chiederà cosa fare di noi?

  • Niente. - Temo che non lo farà.
  • Non ho intenzione di fare del male. - niente.
  • Questo è ridicolo. - niente.

Sagr ci mostrerà le statue di ghiaccio, chiederà del segno di forza sulla mano.

  • Non capisco. +1 ordine?️.
  • La forza di chi? +1 modifica ⚡️ .

Si apriranno i cancelli della grotta, Thor e Frigg entreranno in noi, 4 prigionieri sono seduti sulle sue catene: tra gli amici, uno sconosciuto in un mantello è Freyr. Veniamo a sapere che il gigante Sner è il nipote del fabbro Liod. Thor gli chiederà di consegnare il Boundary Violator e Sner prima inviterà tutti al tavolo. "Vado a..."

  • Ullu e Lyod. Scopriamo i loro piani.
  • Sagra e Loki. Loki ti dirà che scapperà.
  • Vanadis. - scopri la distruzione di Bjerkanar.

Chiediamo ai nostri amici cosa è successo dopo la nostra scomparsa.

Dimmi. (27?) - Ull racconterà la storia.

Non importa. - niente.

Storia: siamo scomparsi dopo essere stati colpiti dalla lancia di Odino. Thor e Frigga hanno sconfitto i nostri alleati e hanno iniziato a cercarci. Non sapevano nulla del piano di Odino. "Così uno…"

  • Volevi ucciderla? - niente.
  • Non te l'ho detto. - niente.
  • Così insoddisfatto? Thor è leggermente interessato.

Il vecchio Freyr creò la nave Skidbladnir da una pergamena e Thor e Frigga salparono alla sua ricerca. Poi si unì Vanadis.

Al presente, chiediamoci come potremmo arrivare qui. "Voglio…"

  • Gestirlo. +1 cambio ⚡️.
  • Non morire. +1 ordine?️.

Nessuno sa cosa ci ha portato. Questa non è sicuramente la lancia di Odino, e non gli incantesimi di Thor o Frigga. Loki offrirà diverse opzioni su come scappare. "Forse…"

  • Mi puoi dire di più? +1 cambio ⚡️.
  • Scappiamo? +1 ordine?️.

Loki offrirà a Ull di parlare con Thor, Sagr lo cospargerà di erbe del sonno e permetterà a Lyod di parlare con Frigga. Loki stesso sta per giocare a dadi con Freyr.

Il piano può essere migliorato. (23 ?) +1 gloria ?️, Vanadis sarà una distrazione.

  • Funzionerà. - niente.

Sagr ci darà una bottiglia di erba dormiente, se improvvisamente lui stesso non è in grado di aggiungere la pozione di Thor. Poco dopo, Sagr diventerà brillo, agiamo per lui:

  • (Per distrarre Thor con una domanda.) — no.
  • (Lascia cadere la brocca.) - no.
  • (Versate la pozione.) - riusciremo a far addormentare Thor (+1 fama?️, dalla 1a sfida).

Andiamo a tavola Frigg, Liod e Vanadis. "Chiederò a Frigga di..."

  • "Lei stessa." — possiamo distrarre Frigga (+1 fama?️, dopo 1 sfida).
  • "I piani di Odino". - No.
  • "Il tuo destino." - No.

Loki ci chiamerà da lui, Frigg lascerà andare. Il proprietario della casa, Snar, dirà che ci aiuterà, farà divertire gli ospiti.

  • Grazie. - niente.
  • Perché stai aiutando? - niente.

Usciremo inosservati, Ull riceverà un pacco per chiamare la nave.\


1.7. Serpente di Midgard

Sulla nave, Sagr si offrirà di portarci a casa a Midgard.

La via del cambiamento. Trova una scusa per restare:

  • Vuoi sbarazzarti di me? - niente.
  • E le tue domande? Diranno che possono farcela senza di noi.

Relazione con Loki. Poniamo a Loki la domanda: "Perché..."

  • Ti sei nascosto da Odino? - Inserisci. Informazioni.
  • Vuoi riportarmi a Midgard? - Non voglio.

Siamo sopravvissuti dopo essere stati colpiti da una lancia, la prossima volta possiamo morire. Pertanto, dobbiamo riportarci a casa, dove Odino non arriverà. "E cosa…"

  • Stai con Thor? (20?) - Loki racconterà la storia.
  • L'hai fatto alla Sagra? - niente.

Storia: il martello Mjolnir è stato rubato a Thor, questo è stato fatto dal gigante Trim per sposare Freya. Ma Thor ha incolpato Loki per tutto. Heimdall ha suggerito come restituire il martello - per cambiare in Freya. Odino costrinse Thor a portare a termine questo piano. Thor si travestì da ragazza, prese il martello, ma rimase arrabbiato con Loki per questo.

Rapporto con il Sagr. Noi chiediamo:

  • Perché hai paura di Odino? - Inserisci. Informazioni.
  • Perché hai suggerito Midgard? - Inserisci. Informazioni.
  • Cosa significa il tuo nome? - Inserisci. Informazioni.
  • Non importa. - niente.

Dopo le domande scegli:

  • Prendi per mano. (11?) - scena con Sagr.
  • Ignorare. - niente.

Liod si offrirà di esercitarsi con le spade. Cerchiamo un punto vulnerabile:

  • "Per l'ascia". - niente.
  • "Nella coscia." +1 ordine?️.
  • "Sulla spalla". +1 cambio ⚡️.

Facciamo il prossimo colpo. "Ora…"

  • "Sto interrompendo il contatto." - niente.
  • "Mi tufferò." - la gigantessa salterà via da noi.

Lyod ripeterà ancora una volta come schivare i colpi.

  • (Guarda i movimenti.) - niente.
  • (Guarda Lyod.) - A Lyod piace la tua attenzione.

Un geyser apparirà nell'acqua vicina, la nave vomiterà, ci aggrappiamo rapidamente.

  • (Afferra la corda.) - Colpiremo forte, ma non voleremo via.
  • (Afferra l'albero maestro.) +1 gloria ?️.
  • (Pugnala la spada nel mazzo.) - niente.

La testa di un enorme serpente, Yori, si alzerà dall'acqua. Loki gli parlerà. Sagr spiegherà che Jörmungang, il Serpente del Mondo, è il figlio di Loki. "Voi…"

  • Stai scherzando? - niente.
  • Ma come? - niente.

Loki chiederà al serpente di far passare la nave, acconsentirà in cambio di una fiaba. Loki inizierà a sistemare i nomi delle fiabe, ma il serpente ha già sentito tutto.

  • (Racconta una storia.) (5 ?) +1 fama ?️, racconta al Piccolo Principe.
  • (Osservare.) - niente.

Il serpente ci farà passare. Andiamo a cambiarci i vestiti bagnati per l'outfit di Ull:

- Pantaloni e mantello (20?), Abito da cacciatore (34?), Tunica.

Presto vedremo la spiaggia. Loki si avvicinerà e le chiederà a cosa stava pensando:

  • Sulla Terra. - Informazioni aggiuntive.
  • A proposito di Jörmungand. - sua madre Angerboda dei giganti.

C'è un muro magico blu sulla riva, non ci fa tornare a casa.

  • Fare qualcosa. +1 ordine?️.
  • Come mai? +1 cambio.

Questo non vuole lasciarci andare.

Andiamo lungo la riva, notiamo nelle vicinanze (sono disponibili solo personaggi con relazioni):

  • Loki. - parliamo con il dio dell'astuzia e dell'inganno.
  • Sagra. - Parliamo con l'erborista.
  • Vanadis. - Comunicare con la dea dell'amore.
  • Lyod. - Chiacchieriamo con la fabbro.
  • Ulla. - Comunica con il dio della caccia.

Parliamo con il satellite selezionato:

  • Restare. (11?) - conversazione.
  • Lasciami solo - niente.

Accendiamo un fuoco sulla riva, ceniamo. Di notte sentiremo il suono del clacson. Sagr ti avviserà che questa è una caccia selvaggia. Nubi scure nel cielo si avvicineranno rapidamente a noi.


1.8. caccia selvaggia

I guerrieri guidati da Thor inizieranno ad emergere dalle nuvole. Sagr dirà che non è necessario guardarli, altrimenti verranno trascinati via. Ma tutti sono già incantati.

  • Corriamo! +1 ordine?️.
  • Hai bisogno di fare qualcosa! +1 cambio ⚡️.

La fuga non funzionerà, i fantasmi ci circonderanno. Un brivido apparirà dal nostro segno sulla mano, disegna un cerchio protettivo sul terreno. Ma la forza è andata.

  • (svenire.) - meno fama?️.
  • (Aspetta.) +2 gloria?️.
  • (Respira.) +1 gloria?️.

Thor parlerà con noi. Tutto il padre gli diede a disposizione della Caccia Selvaggia.

  • (Silenzio.) - niente.
  • Di cosa hai bisogno da noi?! - niente.

Odino ha incaricato Thor di portargli Loki e il confine, non ha bisogno del resto. Loki dirà che Sagr ci ha piantato addosso un maiale. E Lyod chiederà del cerchio protettivo dai morti.

  • Cos'è un maiale? - risposta 1.
  • Quale protezione? - risposta 2.

1. Fu Sagr a creare la Caccia Selvaggia. Dopo averlo ascoltato, chiediamo:

  • Hai fatto la difesa? - Inserisci. Informazioni.
  • Riesci a gestirli? - non più.
  • È per questo che hai paura di Odino? - Inserisci. Informazioni.

2. Nessuno sa di tale protezione, l'abbiamo creata noi. "Voi…"

  • Di cosa si tratta? +1 ordine?️.
  • Pensi che sia io? +1 cambio ⚡️.

Iniziamo a pensare a come uscire da qui: "Forse..."

  • Siamo d'accordo con Thor? - niente.
  • Abbandonare? - niente.
  • Ti verrà in mente un piano? - niente.

Suggeriamo a Sagra di creare un'altra Caccia Selvaggia. Lo aiuterà:

  • Lyod. - No.
  • Loki. - No.
  • Ull. — correttamente (-1 fama?️ se selezionato al secondo tentativo).
  • Vanadis. - No.

Per il resto chiediamo: "Cosa..."

  • Lo farò? - proteggere Sagra durante il rituale.
  • Loki lo farà? - Inserisci. Informazioni.
  • Vanadis farà? - Inserisci. Informazioni.

Il tempo per pensare finirà. Thor decide di sfondare la difesa con il suo martello. Loki ti consiglierà di rimuoverlo in tempo.

  • Proverò. (8 ?) +1 gloria?️.
  • Non posso. - niente.

Liod sfiderà Thor a duello per vendicare la morte di sua sorella. I guerrieri faranno spazio alla battaglia. Prima del rituale, Sagr ti chiederà di creare nuovamente un cerchio protettivo.

  • Non voglio. +1 ordine?️.
  • Posso provare. +1 cambio ⚡️.

Il secondo cerchio non funzionerà, iniziamo così. Sagr ci darà una serie di pozioni. Ricordiamo chi avrà bisogno di bere di che colore: Sagr - blu, Ull - verde, Sebe - nero. Il rituale avrà inizio. Passerà un martello. "Cosa hanno lì?"

  • "Darò un'occhiata." Possiamo aiutare Lyod.
  • "Non mi farò distrarre". Possiamo proteggere Sagra.

1. Se guardi, scegli:

  • Batti onestamente. (30 ?) +1 gloria ?️, battaglia tra Liod e Thor.
  • Lotta sporca. - niente.

2. I guerrieri di Thor inizieranno ad affluire a Sagra. "Cosa dovrei fare?"

  • (Proteggi la magia.) +1 cambio ⚡️.
  • (Difendi con la spada.) +1 ordine ?️.

Ull si è sentito male, devi applicare la pozione. Quale bolla?

  • (Blu.) - per Sagra (+1 gloria?️).
  • (Nero.) - per noi (+1 gloria?️).
  • (Verde.) - per Ull (+1 fama?️).

Un paio di capre di montagna correranno nelle vicinanze. In precedenza, Vanadis si è avvicinato al carro delle capre. Loki ha chiesto di rilasciarli. Lei ha risposto: "Io..."

  • Sto aspettando. Loki si trasformerà in una capra.
  • Sono bravo con le capre. - niente.

Il carro di Thor senza capre fu immediatamente distrutto da un fulmine. Con tutto il distacco, abbiamo iniziato a scappare e la Caccia Selvaggia ha attaccato Thor in persona. È necessario alzare lo stordito Liod, Ull le è già corso incontro.

  • "Lo aiuterò." - niente.
  • "Troverò Vanadis." - Ha qualcosa con la gamba, la aiuteremo a camminare.

Ull chiamerà di nuovo la nave, possiamo salpare da Thor.


1.9. Sale delle feste

Sulla nave, ognuno farà i suoi affari. "Sono preoccupato per..."

  • "Liodo". - niente.
  • "Sagra". - niente.
  • "Liod e Sagra". - niente.

Verrà Vanadis, prenderà l'unguento dello stregone Sagra, aiuterà la gigantessa Liod. Ull e Loki inizieranno a litigare intensamente. Ull rilascerà Wild Hunt da sotto la sua volontà e Loki creerà copie della nostra nave dalla nebbia per confondere gli inseguitori. Ull continuerà a rimproverare a Loki di non aver aiutato molto la squadra. "Ul..."

  • Va tutto bene. +1 cambio ⚡️.
  • Non parlarne. +1 ordine?️.

Liod dirà che è troppo presto per andare da Mimir, devi curare le ferite. I partner offriranno indicazioni in cui puoi nasconderti. Noi chiediamo:

  • Ljosalfheim? - niente.
  • Foresta di ferro? - niente.
  • C'è un'altra opzione? - non ci sono altri posti "sottili".

Salpiamo verso la città, che è sotto gli auspici di Odino.

  • Cattiva idea. +1 ordine?️.
  • Buona idea. +1 cambio ⚡️.

Loki preparerà una mimetica attorno alla nave, cadremo direttamente in città inosservati. Gli elfi camminano per le strade. "Non posso credere che non possano vederci."

  • "Non importa". +1 ordine?️.
  • "Interessante". +1 cambio ⚡️.

Vanadis ci condurrà a casa di un'amica della ragazza Glape. Comincerà a curare Sagra e ci manderà a lavarci in piscina. Chiediamo a Lyod:

  • L'acqua ti fa male? No, ma l'acqua bolle intorno a lei.
  • Com'è la tua ferita? - niente.
  • Come fai a fare questo? - niente.

Vanadis ti parlerà di Glape. Chiederemo: “Vanadis, da dove…”

  • La conosci? Lei non solo aiuta.
  • Conosce Sagra? - niente.

Lyod chiederà come ci sentiamo. “La cosa che mi preoccupa di più è…”

  • Mimir aiuterà? - chiederà una cosa in cambio, ha preso l'occhio di Odino.
  • Chi sto diventando. - Inserisci. informazione.
  • Pericolo costante. - Inserisci. informazione.

Vanadis se ne andrà. Lyod chiederà se ci piace. "Per me…"

  • Hai dato un'occhiata. (10 ?) - Lyod è felice per le tue parole.
  • Mi chiedo dove sia. - niente.
  • A lei piace. - niente.

Gleypa ci preparerà delle stanze, ci dirà che domani ci sarà una vacanza in onore della nascita di sua figlia Sol. Resta in camera da solo, cambia i vestiti:

- Alba (18 ?), Mezzanotte, Sole allo zenit (100, +1 gloria ?️), Tramonto (31 ?).

- Con fiori (10?), Con nastri, Corona (18?).

Domani andranno tutti in città. Scegliamo con chi andremo:

  • "Vai con Loki." Possiamo parlare con Loki più tardi.
  • "Vai con Ull." Possiamo parlare con Ull più tardi.
  • "Cammina separatamente." - niente.

In piazza musicisti, fiori. Se andiamo con Loki, si offrirà di ballare e poi inizierà a sedurre. (Lo stesso con Ull).

  • Voglio anche te. (31?) - passa la notte con Loki nella camera da letto del sovrano.
  • Dormirò meglio. - niente.

Svegliati nella stanza di Glape. Scegliere cosa fare:

  • "Visita Sagra". (18?) - Parla con Sagr del suo infortunio.
  • "Trova qualcuno." - niente.

Nella sala d'attesa di Glape incontreremo Vanadis e Degrun. Come ci ha trovati?


1.10. Mimir sta bene

Suor Degrun ha cercato a lungo Vanadis, ha portato con sé il gatto Icicle. Insieme vanno a indagare. Lyod chiederà cosa sta succedendo.

  • Non mi capisco bene. +1 ordine?️.
  • Degrun ha trovato il nostro. +1 cambio ⚡️.

Liod esaminerà il gatto, nella sua tasca segreta troverà una pergamena e delle rune inviatele di nascosto. Le chiediamo:

  • Va tutto bene? - niente.
  • Qualcosa di importante nel messaggio? Parlerà di Thor.

I parenti di Liod sono tenuti prigionieri da Thor. Chiedi perché ci ha aiutato. Lyod ti chiederà cosa faremmo.

  • Aiutato. - niente.
  • Non ha aiutato. - niente.

Vanadis lascerà rumorosamente sua sorella, andrà con Liod in città per rilassarsi. Andiamo con lui, chiedi a Lyod:

  • Dove sono gli altri? - niente.
  • Com'è la tua ferita? — quasi guarito.

Vanadis è furiosa perché sua sorella la stava cercando e ha fatto molto rumore lungo la strada. Inoltre, la sua tutela ha già ottenuto.

  • Cosa vuoi? - niente.
  • Si preoccupa per te. - eccessivamente.
  • E come lo affronti? - niente.

Verremo nella bottega dell'armaiolo, Liod inizierà a scegliere le armi per sostituire il martello smarrito. Vanadis rifiuterà di comprare armi per sé.

  • È necessario amarlo? - niente.
  • Anche per legittima difesa? - niente.
  • E sai come usarlo? - niente.

Liod comprerà la spada più grande. Torniamo in strada.

  • È possibile girare per la città con le armi? - niente.
  • Perché lo porti così? - niente.
  • Non siamo molto diversi? — No, la Sagra ferita non è con noi.

Vanadis andrà a comprarsi un mantello. Liod ci darà un sacchetto di monete, possiamo anche comprare qualcosa per noi stessi:

- Abbigliamento comodo (23?), Viaggio (28?), Casual.

Torniamo a casa di Glape. Degrun dirà addio a Vanadis, le darà una pergamena come protezione. Andiamo in camera con gli altri, rispondiamo di Vanadis:

  • Dice addio a Degrun. - niente.
  • Ha ancora cose da fare. - niente.

Il rianimato Sagr dirà che di notte è necessario avanzare ulteriormente.

  • Siamo tutti stanchi. - niente.
  • La cosa principale è che stai bene. - niente.

Salpiamo sulla nave.

Relazione con Ull. Parliamo con lui:

  • Voglio sapere di te. - Inserisci. informazione.
  • Posso raccontare di me - est. informazione.

Relazione con Loki. Parliamo con lui:

  • Parlami della madre dei tuoi figli. (9?) - conoscere la sua famiglia.
  • Siete sposati? - niente.

La storia di Loki: Angerboda vive nella Foresta di Ferro, gli ha dato tre figli: Yori (un drago nell'oceano), Hel (lei è in un mondo separato), Fenrir (un lupo).

  • Potrei rimanere incinta da te? - niente.
  • Mi piaci. - niente.

Rapporto con Lyod. Parla con il fabbro: "Io..."

  • Sono distratto da te. (9?) - scena con Lyod.
  • Ho paura di quello che accadrà dopo. - niente.

Rapporto con il Sagr. Parla con l'erborista: "In tal caso..."

  • Dammi un abbraccio. (9?) - scena con Sagr.
  • Forse dovrei ammalarmi? - niente.

Alle radici di Yggdrasil entreremo nella grotta. Ci verrà detto di non guardare nello stagno.

  • "Chiedere". - c'è un Mimir morto, ucciso con una lancia.
  • "Vedi ancora." +1 cambio.
  • "Guarda." +1 ordine.

Odino stesso verrà da noi con due corvi, tutti rimarranno sbalorditi accanto a lui. Elencherà tutti i nostri crimini.

  • Ho cercato di sopravvivere. Elenchiamo le sue azioni.
  • Stavo cercando la mia strada di casa. - niente.
  • È tutta colpa di Loki. - niente.

Si offrirà di spiegare le sue azioni, ma a un prezzo.

La via del cambiamento. Scegli una risposta:

  • Dai un nome al tuo prezzo, Padre di Tutti. (20 modifiche ⚡️) - niente.
  • Cosa vuole da me? - niente.

Tutto è iniziato con la morte di Mimir. Uno ci indicherà di trovare il suo assassino, il resto ordinerà di aiutarci e lancerà su di loro incantesimi sotto forma di un anello.



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