Overwatch 2
Overwatch 2 è il sequel dello sparatutto a squadre online in prima persona. Il gioco si svolge sulla Terra del futuro, travolta da una crisi tecnologica. Soldati, scienziati, avventurieri e strani si sono uniti per formare Overwatch per riportare la pace sulla Terra.
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Gli sviluppatori di Overwatch 2 rivelano enormi cambiamenti per tutti gli eroi e nuovi ruoli DPS passivi

Gli sviluppatori di Overwatch 2 hanno rivelato una serie di importanti cambiamenti in arrivo al gioco prima del suo rilascio il 4 ottobre, tra cui un nuovissimo ruolo di danno passivo e un enorme aggiornamento alla carica definitiva.

Inizialmente Overwatch 2 includeva una nuova passiva per i danni agli eroi che dava loro una maggiore velocità di movimento. Anche se questo è stato infine scartato a favore della restituzione della tariffa finale quando si passa a un nuovo eroe, questo, ancora una volta, è stato modificato.

В il suo blog del 21 settembre Blizzard ha presentato una serie di modifiche che verranno implementate all'avvio del gioco e sono tornate sul tavolo da disegno in termini di come danno agli eroi DPS una piccola spinta.

Il cambiamento arriva perché la precedente passiva, che consentiva ai giocatori DPS di mantenere un po' di carica quando si cambia eroe, ora si applica a tutti i ruoli.


In equilibrio con le uscite stagionali

descrizione

Overwatch 2 porta con sé una nuova cadenza stagionale di 9 settimane che introdurrà costantemente nuove mappe, eroi, modalità di gioco e altro per i giocatori. Per gli eroi in particolare, il nostro piano è di rilasciare un nuovo eroe ogni due stagioni, che, combinato con le nostre continue aggiunte di nuove mappe e modalità di gioco e i nostri regolari aggiornamenti del bilanciamento, dovrebbe premiare strategie e stili di gioco diversi mantenendo il gioco fresco e dinamico. per molti anni.

È importante notare che ogni stagione vedrà anche cambiamenti impressionanti nel bilanciamento degli eroi man mano che la stagione inizia a supportare i nostri obiettivi di bilanciare costantemente il gioco e mantenere un servizio live dinamico. Ciò significa che le nuove stagioni sembreranno più distinte e speciali e l'equilibrio cambierà in modo significativo mentre passiamo alla stagione successiva. Siamo anche pronti ad apportare ulteriori aggiustamenti al bilanciamento se durante la stagione si presenta la necessità di gestire l'equilibrio e il potere dell'eroe e mantenere il nostro gioco leale e divertente.

Anteprima della prima stagione

La seconda beta pubblica ha portato con sé un'abbondanza di dati sulle prestazioni degli eroi. Questo, insieme al feedback dei giocatori dalla comunità più ampia e dai giocatori professionisti, è stato determinante per definire il panorama dell'equilibrio degli eroi al momento del lancio. Sulla base di questi dati e feedback, il team di Hero Design ha delineato alcuni aggiornamenti di bilanciamento che i giocatori beta riconosceranno come modificati rispetto alla fine della nostra seconda beta pubblica all'inizio di quest'anno. Avrai la possibilità di vedere la maggior parte di questi cambiamenti in azione durante il prossimo ciclo di tornei della Overwatch League, la Countdown Cup, a partire dal 22 settembre. Nel frattempo, tuffiamoci in un'anteprima di cosa aspettarci il 4 ottobre.

Juncker Regina

  • Grido di comando
    • Bonus salute alleato ridotto da 100 HP a 50 HP
    • Durata della connessione ridotta da 5 a 3 secondi
    • La salute temporanea non viene più distrutta durante la sua durata
    • Tempo di recupero aumentato da 11 a 15 secondi

Sulla base dei dati e dei feedback ricevuti dalla versione beta e dalla (recente) osservazione del gioco professionistico, riteniamo che la salute temporanea fornita da Junker Queen's Shout sia stata nel complesso troppo forte e ci ha permesso di dominare l'elenco delle squadre ai massimi livelli di gioco. La riduzione del guadagno di salute e della durata mentre aumenta il tempo di recupero dell'abilità ha lo scopo di ridurre la potenza complessiva di questa abilità e renderla più intenzionale e meno indulgente da usare.

Continueremo a monitorare le prestazioni e il tasso di vincita di Junker Queen, nonché il sentimento più ampio dei giocatori nelle settimane successive al lancio.

Comune

  • Temporanea Salute ora riduce del 50% il costo finale invece del costo finale zero

La salute temporanea che non garantisce la carica finale ha aggiunto molto potere latente al suo effetto, riducendo le conseguenze per decisioni e stili di gioco più rischiosi. Ciò è particolarmente efficace nei casi in cui puoi fornire salute temporanea ad altri giocatori. Per gli spacciatori di danni che infliggono danni significativi ma non ottengono l'addebito finale, possono essere particolarmente frustranti e ingrati. Con questa modifica, il nostro obiettivo è mantenere alcuni dei benefici forniti dalla salute temporanea aggiungendo una ricompensa per i giocatori che contribuiscono alle loro squadre attraverso i danni inflitti.

  • Ruolo del danno passivo - Nuova passiva: le eliminazioni forniscono il 25% di ricarica e velocità di movimento aumentate per 2,5 secondi. Non si accumula su se stesso, ma aggiorna la durata
  • Tutti gli eroi ora restituiscono fino al 30% della loro potenza massima quando sostituiscono gli eroi

Con l'annuncio di una modifica fino al 30% della potenza finale da trasferire durante lo scambio di eroi DPS, abbiamo visto molti feedback che chiedevano perché questo non fosse un cambiamento più ampio per tutti gli eroi. Dopo i test continui, accettiamo e apportiamo modifiche in modo che l'intero elenco abbia accesso ad esso al momento del lancio.

Naturalmente, ciò significa che il ruolo DPS è ancora una volta passivo senza ruolo. Quindi, insieme a questa modifica, stiamo introducendo una nuova passiva DPS che aumenta la velocità di movimento e di ricarica del 25% per una breve finestra dopo aver ricevuto un'eccezione. Riteniamo che questa modifica sia il giusto equilibrio per premiare i giocatori che ottengono buoni risultati nel ruolo Danno senza essere sopraffatti. Tuttavia, nelle stagioni future possiamo continuare a sperimentare cosa fanno queste passive mentre miriamo a scuotere il meta su base regolare.

Orisa

  • Salute base aumentata da 250 a 275
  • Armatura base aumentata da 250 a 275
  • L'energia del gelo del giavellotto è stata ridotta da 8 a 6 secondi

Per una rielaborazione dell'eroe che è stata lodata come divertente da giocare, difficile da uccidere e particolarmente potente per lo stile di gioco di Tank, Orisa continua a essere un eroe difficile da bilanciare, con una delle percentuali di vincite più basse del gioco. Dare all'eroe più salute è una soluzione solida e aumentare la frequenza della sua Lancia Energetica dovrebbe mantenerla attiva e più efficiente mentre carica in prima linea.

D.Va

  • Danni da impatto booster aumentati da 10 a 25
  • Tempo di recupero del micro-razzo ridotto da 8 a 7 secondi
  • Costo finale di Call Mech ridotto del 12%

D.Va è un po' indietro rispetto ad altri tank in 5v5. Aumentare il danno da colpo dei booster aggiungerà più peso a questo momento di "esplosione" per lei, rafforzando i suoi punti di forza come aggressore in rapido movimento che può spingersi in profondità nelle linee nemiche.

Bridget

  • durata dell'ispirazione ridotta da 6 a 5 secondi

Anche con lo stordimento rimosso dal suo Shield Bash, Brigitte continua ad essere molto forte in 5v5, specialmente nelle composizioni di squadra che sfruttano appieno le cure passive fornite da Inspire. Questa modifica non influisce sulla guarigione grezza di Brigitte al secondo, tuttavia dovrebbe rendere la sua efficacia complessiva meno generosa nelle situazioni in cui non può rilanciare Inspire.

Batista

  • Danni da fuoco primario del lanciatore biotico aumentati da 24 a 25
  • Portata minima di lancio del lanciatore primario Biotic Launcher aumentata da 20 a 25 metri

Misericordia

  • Premendo il pulsante Accovacciati mentre sei nell'Angelo custode ora ti avvierai verso l'alto
  • La Discesa angelica ora può essere attivata tenendo premuto Crouch in aria.

La modifica alla beta di Mercy per consentirle di annullare l'Angelo custode e potenziare il suo aspetto ha aggiunto molta flessibilità al suo movimento. Tuttavia, aumentare lo zoom era difficile per molti giocatori, dato che dovevano alzare rapidamente lo sguardo prima di attivarsi e poi guardare di nuovo in basso per scansionare il campo di battaglia. Per risolvere questo problema, l'input di Crouch ora la lancerà verso l'alto indipendentemente dalla direzione della sua faccia. Inoltre, Crouch attiva anche la Discesa Angelica mentre è in aria, in modo simile a un salto. Ciò aggiunge un tanto necessario miglioramento della qualità della vita quando si esegue l'elevazione verticale con uno accovacciato.

bastione

  • Armadillo passiva riattiva (riduzione del danno del 20% quando convertito)

Dall'introduzione del Bastione recentemente riprogettato, abbiamo tenuto traccia del consenso generale sul fatto che il suo nuovo kit sia sopraffatto, specialmente in forma Sentinella. Per affrontare questo problema precedente, abbiamo rimosso l'Ironclad passivo per regnare supremo in questo potere percepito. Ora che abbiamo più tempo e dati di gioco da valutare, riteniamo che riportare indietro la passiva Ironclad non lo spingerà oltre il limite.

mietitore

  • Diffusione del fucile Hellfire ridotta da 8 a 7 gradi

rimanere

  • Guadagno di energia del cannone a rotaia da bersagli non giocabili (barriere, torrette, ecc.) ridotto di un altro 50%

Sombra

  • Durata del blocco hack aumentata da 1 a 1,75 secondi

La durata del blocco dell'abilità hacker spesso passa inosservata a meno che non venga utilizzata come interruzione attiva. Anche se non vogliamo tornare alle precedenti statistiche di blocco, vogliamo che Sombra abbia un po' più di tempo per sentire che l'abilità è efficace. Questa modifica è in linea con i nostri obiettivi di ridurre le capacità di controllo della folla di Overwatch 2 e continueremo a monitorare da vicino i dati sulle prestazioni e il feedback dei giocatori per assicurarci che sia così.

Blizzard
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