Red Dead Redemption 2: Capitolo 1 Procedura dettagliata completa.
Soluzione di Red Dead Redemption 2: Capitolo 1 - Colter
contenuto:
Colter
Viene con pensieri del passato
Vecchi amici
Inizio dell'esodo
Chi diavolo è questo levita Cornwall?
Ad est
CRIMINALI DA OCCIDENTE
Il gioco inizia con un dialogo tra Arthur e i cavalli olandesi. Qui devi solo andare avanti finché non incontrerai un altro amico di Mick. Non è necessario rispondere alle domande degli interlocutori, puoi semplicemente tacere.
La scena dura fino all'arrivo al ranch degli Odlers, dove dovresti smontare e trovare un luogo appartato. Una volta a sinistra del fienile, devi aspettare il momento in cui Dutch, che sta parlando con la gente del posto, non verrà attaccato. Andiamo ad aiutarlo! Tiriamo fuori una pistola e risolviamo il problema.
Dopo aver ucciso quasi tutti, uno dei nemici scapperà. Puoi risparmiarlo o ucciderlo, quindi entra in casa e cerca cose utili: aprilo.
Se ti fai male durante uno scontro a fuoco, ripristina la tua salute con uno strumento speciale dal tuo zaino. Vai in camera da letto, lì nell'armadio c'è la prima carta da collezione (questi oggetti sono molto preziosi). Questo è tutto, partiamo con l'olandese.
Dopo aver lasciato la casa, dirigiti alle stalle. C'è un nemico in agguato lì che ti attaccherà da dietro non appena entrerai. Dovremo agitare i pugni e riempirgli la faccia come si deve. Premi il tasto di attacco più spesso per cambiare le sorti del combattimento.
Avendo preso il sopravvento, interroghiamo l'attaccante e poi lo finiamo, oppure diamo più manette o lasciamo andare (a tua discrezione). Lo sviluppo delle meccaniche di tuo onore nel gioco dipende da questo!
Non buone azioni abbasseranno la tua reputazione, il che porterà a un atteggiamento appropriato nei tuoi confronti da parte degli altri. Ma puoi scegliere questo percorso, perché porta anche i suoi risultati e bonus.
Guardiamo il filmato. Al termine, riceverai una medaglia: bronzo, argento o oro. Quale ottieni dipende dalle tue azioni.
Per l'oro, non devi subire danni (spara solo dalla copertura). Devi rompere almeno sei cose nel ranch e colpire almeno l'80% dei proiettili proprio sul bersaglio.
VIENE CON PENSIERI DEL PASSATO
Qui appare un nuovo personaggio Javier, con il quale devi perlustrare l'area, tracciando le tracce. Lungo la strada, puoi porre domande a un amico finché non arrivi nel posto giusto. Alla fine del percorso, sentirai una richiesta di aiuto. Smonta e scendi dalla montagna. Sostituisci il revolver con il fucile prima di allontanarti dal cavallo.
Seguiamo Javier e troviamo John, che è ferito. Lo prendiamo e lo portiamo con noi. Presto i lupi ti attaccheranno sull'altopiano. È qui che il fucile torna utile! Durante la ricarica, vale la pena tornare indietro, poiché i predatori possono abbatterti.
Dopo aver respinto il primo attacco, sali a cavallo e continua il combattimento. Devi combattere prima di arrivare alla base in montagna. Per ottenere la ricompensa più alta, devi uccidere i lupi e non subire danni.
VECCHI AMICI
Una volta alla base, trova Billy e parla con lui. Alla fine del filmato, ti ritroverai vicino all'accampamento di Odriscoll. Esplora i dintorni nel punto indicato con il binocolo, quindi torna al cavallo per ottenere un'arma più potente. Attacca i nemici. Puoi farlo da solo, puoi incitare i tuoi partner.
Durante la battaglia, controlla il radar che indica l'avvicinarsi dei nemici. Questo ti aiuterà a navigare meglio nel combattimento. Nasconditi e spara dalla copertura, mirando esattamente alla testa.
Quando la prima ondata di banditi sarà distrutta, ne appariranno di nuovi dalla foresta. Ordina ai tuoi compagni di difendere il campo, poiché in questo caso il danno sarà notevolmente ridotto. Uccidere tutti!
Dopo aver vinto, parla con gli amici ed esplora la base. L'olandese ti dirà quale casa esplorare. Entra e prendi la dinamite.
Sulla via del ritorno, ti imbatterai in un bandito che è riuscito a scappare. DEVE essere catturato.
Passa al galoppo per raggiungere rapidamente Kieran, usa il lazo. Quando il nemico si aggroviglia nella corda, legalo velocemente e portalo nel punto indicato.
Per la medaglia d'oro, questa ricerca deve essere completata come segue: Kieran deve essere catturato in un massimo di 45 secondi, usando un galoppo al momento giusto.
Inoltre, i tre banditi Odriscoll devono essere uccisi usando la meccanica Dead Eye, che ti consente di contrassegnare i bersagli al rallentatore e quindi ucciderli all'istante. Inoltre, dovrai effettuare almeno quindici colpi alla testa e non prendere oggetti curativi.
L'INIZIO DELL'ESODUS
Parla con il signor Pearson. Poi, a cavallo con Charles, raggiungi il punto di caccia. Usa l'arco e le frecce ricevuti per uccidere silenziosamente la preda. Se non vuoi che l'animale ti noti, agisci con calma. Inoltre, la modalità "Dead Eye" ti consentirà di trovare tracce e accedere rapidamente al gioco.
Presto troverai un cervo. Spara immediatamente alla testa, altrimenti l'animale potrebbe non morire. Quindi inizierà a soffrire, inoltre, con un colpo storto, puoi rovinare la pelle e, di conseguenza, ridurre i profitti futuri per la vendita. Dietro il primo obiettivo troverai immediatamente il secondo: non avvicinarti rapidamente e attacca da lontano.
Dopo aver ucciso tutti gli animali, prendi la prima carcassa. Devi portare il suo corpo a cavallo fino alla base e fare rapporto a Pearson. Dopodiché, devi scuoiare l'animale. Guardiamo il filmato.
Per la ricompensa più alta, devi uccidere ogni cervo con una sola freccia. Colpisci in testa e non lasciare che l'animale ti trovi e scappi.
CHI DIAVOLO E' QUESTO LEVITE DI CORNWALL?
Il tuo obiettivo è tendere un'imboscata insieme ai tuoi fratelli d'armi. Quando Dutch dà tutte le istruzioni, vai da Bill, che sta scavando il ponte. Spendi la bobina al detonatore, quindi torna con i tuoi compagni sulla collina.
Quando il treno si avvicina, il tuo piano non funzionerà. Dovrai prendere il treno manualmente, per il quale devi raggiungerlo a cavallo. Puoi girarci sopra e poi saltare sul tetto. Questa è seguita da una battaglia su un treno in movimento. Dopo aver raccolto Lenny, uccidi tutti i nemici e vai avanti. Cerca di stare al passo con il tuo amico, perché senza la tua supervisione, diversi nemici possono attaccarlo contemporaneamente e ucciderlo, il che fallirà automaticamente.
Fianco a fianco alla fine raggiungerete la locomotiva. Uccidete l'autista e poi tirate i freni. Resta solo da uccidere i resti dei nemici che usciranno dopo lo stop.
Dopodiché, l'intera banda si radunerà vicino al treno. Le persone sedute in una carrozza ricca si rifiuteranno di andarsene e chiudersi, quindi dovrai spaventarle. Sparando all'auto, non raggiungerai il tuo obiettivo, quindi devi usare gli esplosivi. Imposta la carica e fai saltare in aria la porta per entrare.
Dopo aver ucciso i nemici rimanenti, prendi tutti gli oggetti di valore. Dopodiché, vai alla composizione principale e segui i compagni. Il compito finirà.
Se salvi Lenny sul tetto del treno, puoi ottenere l'oro. Devi anche uccidere le guardie in un minuto e mezzo e uscire dalla battaglia senza essere ferito. Devi uccidere dieci banditi con un colpo alla testa.
VERSO EST
Una nuova attività ti manderà su un carrello al campo successivo. Lungo la strada perderai la ruota, quindi devi aggiustarla. Fondamentalmente, dovrai ascoltare le conversazioni e rispondere alle domande.
Presto anche Javier si unirà a te. La missione terminerà quando raggiungerai una collina sicura e stabilirai una base lì.
Questa missione ha anche medaglie. La ricompensa massima viene assegnata se la missione viene completata in meno di sei minuti.