Resident Evil 2 Remake
Resident Evil 2 è una riedizione in terza persona del classico horror d'azione del 2 Resident Evil 1998. Il sequel si svolge due mesi dopo la fine di Resident Evil HD Remaster. Nella piccola città americana di Raccoon City si verifica un disastro. Tutti i suoi abitanti si sono trasformati in zombi sotto l'influenza di armi biologiche create dall'azienda farmaceutica Umbrella. I personaggi principali - Leon Kennedy e Claire Redfield devono trovare una via d'uscita da questa follia di zombi.
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Resident Evil 2 Remake: Guida dettagliata per Leon

Resident Evil 2 Remake presenta due eroi, Leon e Claire. Puoi sceglierne uno tra due all'inizio del gioco. Il passaggio della trama per Leon sarà diverso, a seconda dell'eroe scelto. Gli eventi del prologo rimangono invariati!

Fuggi dal negozio, cerca la stazione di polizia e l'ala est

Entra nel negozio attraverso la porta principale e vai sul lato sinistro dell'edificio per vedere un uomo ferito. Continua a muoverti fino al filmato e incontra il primo zombi. Spara al petto o alla testa finché il nemico non cade, quindi nell'angolo più a destra della stanza, cerca un armadietto sul muro e prendi la chiave. Esaminalo nel tuo inventario in modo che appaia il vero nome dell'oggetto invece della solita firma. Ecco come dovrebbe essere fatto con ogni cosa. Questa è la chiave del magazzino.

Uno degli zombi nel retro del negozio.

Usalo sulla porta sul lato, a destra di dove hai trovato l'oggetto, per tornare alla parte principale del negozio. Ci sono zombie ovunque. Non puoi andare direttamente alla porta principale, quindi corri a destra. Potrebbe essere necessario attaccare alcuni zombi, anche se puoi correre intorno ai nemici per risparmiare munizioni. Quando sarai alla porta, verrà riprodotto un filmato.

Come trovare la stazione di polizia

Scappa da molti mostri. Gira intorno agli oggetti distrutti finché non trovi un percorso a sinistra lungo un vicolo con un incendio alla fine. Alcuni passaggi con i graffiti chiariranno che ti stai muovendo nella giusta direzione. Quando sarai al piano di sopra, vedrai la stazione di polizia.

Corri avanti, supera lo scuolabus e oltrepassa il cancello. Entra dalla porta principale per ritrovarti nella stazione di polizia.

Sala principale e ala est della stazione di polizia

Di fronte a te ci sarà una scrivania amministrativa con una macchina da scrivere che ti permetterà di salvare il gioco. Prendi le munizioni della pistola e visualizza il registro del computer per aggiornare il tuo obiettivo: vai verso l'ala est. C'è anche una grande cassa sul pavimento, che ti consente di riporre oggetti e prenderli in seguito da una qualsiasi delle stesse scatole. Puoi nascondere la chiave della dispensa del negozio all'interno perché non ti serve più. C'è uno spray sulla cassa a destra.

All'inizio del gioco, la sala principale è quasi completamente chiusa, quindi prima vai a destra per vedere le persiane con la scritta KEEP OUT. Una console è appesa al muro a sinistra. Avvicinati e interagisci con lei per aprire le persiane ed entrare nell'ala est. Questa parte della stazione di polizia è immersa nell'oscurità. Segui il corridoio, rimuovi l'armadietto caduto dal percorso tenendo premuto la chiave (pulsante) indicata. Sul lato sinistro ci sono due stanze (prima e dopo l'armadietto) dove si trovano munizioni e spray.

Cancello dell'ala est.

Presto sentirai delle urla. Entra nella piccola stanza a vetri e cammina verso le persiane alla fine per guardare un filmato. Al termine, riceverai taccuino dell'ufficiale, che aiuterà a risolvere enigmi con statue e medaglioni. Torna indietro nello stesso modo in cui sei venuto qui. Lungo la strada, incontrerai molti zombi. Non è consigliabile spendere munizioni per la loro completa distruzione: è meglio sparare una o due volte alla testa in modo che lo zombi perda la coordinazione e correre oltre.

Tornando alle persiane, vedrai un video e incontrerai Marvin. Lui darà coltello da combattimento. Puoi trovare molti di questi coltelli e sono necessari perché ognuno ha il proprio margine di sicurezza. Puoi usare il coltello per respingere i nemici che ti hanno afferrato (ma in questo caso, gli zombi dovranno essere uccisi per recuperare l'arma), oppure scrollarlo di dosso tenendo premuto lo "Spazio". Allo stesso modo con le granate convenzionali e stordenti.

Avvicinarsi alle persiane chiuse che portano all'ala ovest e ispezionare il pannello sul lato destro. Usa un coltello per rimuovere il nastro giallo e aprire il passaggio.

Prima di lasciare la sala principale, puoi risolvere uno degli enigmi della statua e del medaglione. Al secondo piano c'è una statua di un leone. Se non vuoi farlo ora, vai nell'ala ovest della stazione di polizia per trovare la chiave a forcella blu lì.

Statua del leone.

Esplorare l'ala ovest e trovare la chiave blu

Attraversa la reception e raggiungi il corridoio buio. Esamina il corpo nell'angolo, proprio alla fine. Continua con pochi giri. Tuttavia, il percorso è lineare. Muoviti in questo modo finché non trovi le doppie porte rosse che puoi attraversare.

Entra in questa stanza, prendi il file con il rapporto e rimuovilo dalla lavagna mappa del piano terra. Per continuare, usa la piccola finestra nell'angolo sud-est della stanza. Questo ti porterà nel corridoio. Qui vedrai un grande zombi bussare alla porta. È distratto, quindi puoi tranquillamente passare.

Ci sono tre porte in questa parte del corridoio. La destra (occidentale) è bloccata. C'è uno zombi accanto a lei. Le due porte a sinistra, una di fronte all'altra, hanno degli oggetti interessanti. Entra nel ripostiglio sul lato sinistro. Sul supporto a sinistra è presente un volantino con le istruzioni per il terminale di stoccaggio. Alla fine della stanza c'è un armadietto di vetro trasparente con un fucile (o un lanciagranate per Claire) nascosto dietro di esso. Presto sarai in grado di aprirlo per raccogliere una nuova arma.

Fucile.

All'inizio della stanza c'è un quadrante, sul quale mancano due tasti: "2" e "3". È possibile utilizzare il resto dei pulsanti per aprire i cassetti sul lato destro. E quando trovi gli altri due pulsanti, puoi esplorare il resto degli armadietti.

Ci sono solo due armadietti che possono essere aperti in questo momento:

- 106 con pellicola;

- 109 con cartucce per pistola.

Quindi, vai all'ufficio occidentale, situato di fronte al ripostiglio. Si possono trovare due file qui: uno riguarda le ricette con la polvere da sparo, l'altro è un rapporto sull'operazione. Ci sono due oggetti chiusi all'interno della stanza: una cassaforte in una piccola stanza sul lato e la scrivania di Leon all'estremità opposta dell'ufficio. L'apertura è facoltativa, ma desiderabile, poiché in questo modo puoi ottenere diversi oggetti aggiuntivi e persino un aggiornamento dell'inventario. Vi abbiamo detto di più su tutti i codici e le password IN UNA GUIDA SEPARATA (basta aprire la sezione "Suggerimenti e tattiche" del nostro sito Web e trovarle).

Per continuare, devi percorrere il corridoio precedente a nord-est, oltre le due stanze aperte in precedenza. Svolta a sinistra per entrare in un corridoio lungo e poco illuminato. Vai alla sua fine per trovare una scala. Sul lato destro puoi trovare le assi, con l'aiuto delle quali sali immediatamente sulla finestra vicino alle scale (lo zombi bussa su di essa). Troverai altre bacheche quando esplori la stazione di polizia, quindi assicurati di chiudere quelle finestre vicino alle quali si trovano gli avversari. Esaminate la porta sul lato destro delle scale.

Questa è una stanza sicura con una macchina da scrivere, cartucce, un documento con le ricette per usare l'erba e una stanza buia per lo sviluppo di pellicole. Applicare la pellicola trovata in uno degli armadietti del ripostiglio al lavandino della camera oscura per ottenere una foto con un suggerimento. Quando sei pronto, sali le scale alla fine del corridoio e sarai al secondo piano.

Secondo e terzo piano dell'ala ovest, chiave blu

Questo piano non è attualmente disponibile per l'esplorazione, poiché i tubi della doccia maschile sono scoppiati e il vapore sta bloccando il percorso più in profondità nel livello. D'altra parte, puoi ispezionare numerosi armadietti. C'è uno zombi nel cassetto più a sinistra, quindi non aprirlo. Nelle vicinanze c'è una casella con un lucchetto che richiede l'inserimento di una password alfabetica. Abbiamo parlato di tutti i codici e le password IN UNA GUIDA SEPARATA (basta aprire la sezione "Consigli e Tattiche" del nostro sito e trovarle). Inoltre nella stanza puoi trovare il primo cassaforte portatile (se giochi per la seconda volta, questa cassaforte sarà nella stanza degli interrogatori e al suo posto troverai una scatola con pietre). Puoi aprire la cassaforte in questo momento per ottenere uno dei pulsanti per il terminale nel ripostiglio. Ti consentirà di aprire ulteriori armadietti, anche se l'accesso a № 203 ancora non sarà (ma dentro solo bugie marsupio per migliorare l'inventario).

Per sbloccare la cassaforte è necessario premere otto pulsanti in una sequenza tale che le luci verdi si accendano in cerchio (in senso antiorario) una dopo l'altra. Puoi iniziare con qualsiasi lampadina verde.

Vai al terzo piano dell'ala ovest lungo le stesse scale e alla fine del corridoio troverai un armadietto con un'altra serratura che richiede un codice lettera. Che tu l'abbia aperto o meno, entra nella stanza a destra e trova sul tavolo con la lampada chiave di picco blu. Esaminalo nel tuo inventario in modo che appaia il nome corretto.

Chiave blu.

Spostati a ovest attraverso la porta in un altro corridoio. Alla fine del percorso c'è una nota per eventuali sopravvissuti. Entra nella porta sul lato sinistro per ritrovarti nella dispensa occidentale. Qui puoi trovare diversi oggetti utili e nella parte meridionale della stanza c'è un documento e marsupio per aumentare le scorte. Sul muro vicino, formato da più assi, è appeso un esplosivo C4. Per attivarlo, dovrai trovare un detonatore.

Nel frattempo, dirigiti a ovest attraverso un'altra porta che conduce alla biblioteca (dovrai sollevare l'armadio pendente). Marvin trasmetterà via radio Leon e gli chiederà di tornare nell'atrio il prima possibile. Non devi tornare indietro allo stesso modo. La chiave blu appena trovata aprirà la porta in fondo alla biblioteca, attraverso la quale tornerai nella sala principale, al secondo piano.

Ci sono degli zombi al piano inferiore. Se attraversi un'altra porta dal basso, vicino ai gradini, puoi entrare nell'atrio con un'altra statua (unicorno), che ti permette di ottenere un medaglione. Qui sul banco giace mappa del secondo piano. Dopo aver risolto il puzzle, cattura la mappa. Indicheremo la soluzione a tutti gli enigmi nel capitolo seguente.

Puoi anche ottenere libro rosso, che giace sul tavolo accanto alla porta della biblioteca. Prendi l'oggetto, attraversa la porta e scendi le scale per trovare Marvin. Inizierà un filmato, dopodiché dovrai raggiungere il cortile della stazione di polizia.

Cortile, libro rosso e puzzle nella galleria

Quando parli con Marvin, puoi usare il forziere e la macchina. Se hai raccolto una specie di medaglione, posizionalo immediatamente in una grande statua nella sala. Sali al secondo piano e vai nella sala d'attesa nell'ala est. Qui puoi raccogliere erba verde dal tavolo, una brochure e trovare una cassaforte chiusa a chiave dietro il bancone. Indicheremo in seguito come aprirlo, secondo l'indizio trovato.

Quando sei pronto, usa la chiave blu sulla porta nell'angolo che conduce al corridoio. Per prima cosa, vai a sinistra ed entra nella galleria sul lato destro. Raccogli l'articolo di pietra rossa e prendilo scheda di accesso dal ripostiglio nell'armeria. Ti permetterà di raccogliere un fucile o un lanciagranate, a seconda del personaggio giocabile. C'è una statua nella stanza e la mano sinistra si trova nelle vicinanze.

Carta di accesso per prendere un fucile.

Nell'inventario, combina questa mano con il libro rosso trovato nella biblioteca per ottenere la mano del libro. Combinalo con la statua del re, a seguito della quale riceverai skipper. Nell'inventario, esamina questo oggetto, che ti permetterà di raccogliere la pietra rossa. Per fare ciò, dovrai aprire lo scettro e premere il pulsante. Ritorna nel corridoio e dirigiti a sud per vedere una luce e un elicottero che si schianta. Continua lungo il corridoio per trovare alcuni detriti che bloccano ulteriormente il percorso. Torna indietro, raccogli l'erba verde dal davanzale e vai alla porta che conduce all'esterno della scala antincendio.

Dopo il filmato con Claire (che interpreta Leon) o Leon (se interpreta Claire), raccogli le assi sul lato sinistro delle munizioni della pistola dalla canna. Non dovresti andare di sopra, invece fai attenzione alla porta con una catena. Accanto alla canna ci sono cesoie. Prendili e taglia la catena per tornare nella stanza familiare nell'ala est, dove hanno trovato il taccuino dell'ufficiale. Usa di nuovo i tronchesi sulla porta di fronte dove prima non potevi andare per accedere all'ufficio orientale.

Questa stanza sarà attaccata da tutti i lati dagli zombi. Uno si arrampicherà attraverso la finestra, l'altro attraverso la porta dietro l'eroe, e alcuni sono anche dentro. Affrontali prima di esplorare la stanza. A sinistra dell'ingresso c'è erba verde e una granata stordente, nell'angolo più lontano della stanza puoi trovare parte elettrica (fusibile) . Nell'angolo dell'ufficio, sul tavolo c'è valvola, e accanto ad esso sullo scaffale c'è polvere da sparo gialla di alta qualità.

Quando sei pronto, sposta le sedie che bloccano la porta a ovest ed esci nel corridoio. Qui puoi aspettarti avversari. Vai a sinistra, a sud, in direzione della sala principale, usa la miccia sullo scudo vicino alle persiane ed esci di qui. Gli zombi non possono entrare nella lobby. Hai alcuni nuovi oggetti, quindi ora puoi raccogliere il detonatore e far esplodere gli esplosivi per arrivare alla statua della fanciulla con il terzo medaglione.

Detonatore C4 e batteria, come combattere Slimer

Hai ricevuto i tronchesi, il rubinetto dall'ufficio orientale e la scheda di accesso dall'armadietto delle armi nel ripostiglio dalla galleria. Vale la pena tornare nell'ala ovest! Fatti strada per il primo piano, passando attraverso la reception e un corridoio infestato da zombi. Quando arrivi nella stanza in cui hai trovato la mappa del primo piano (e sei salito attraverso la finestra), puoi entrare nel corridoio attraverso la porta, tagliando la catena con un tronchese. Successivamente, verrà fuori un suggerimento che l'oggetto può essere gettato via, poiché non è necessario. Tutti questi articoli saranno contrassegnati con un "uccello rosso" nell'inventario. Sentiti libero di buttare via i tronchesi.

Passa attraverso la porta e sul tavolo vedrai gadget elettronico. Esaminalo, giralo e premi il pulsante sul retro per capire che è un detonatore senza batteria. In un'altra parte della stanza c'è erba verde e la password per uno degli armadietti è CAD. Ricorda questo codice, perché ora possiamo aprire l'armadietto.

Gadget (detonatore senza batteria).

Dove trovare la batteria e il detonatore per esplosivi

Quando sei pronto, vai a ovest nel corridoio oltre il ripostiglio e l'ufficio ovest. Lungo la strada, puoi guardare nel ripostiglio e utilizzare la scheda di accesso per aprire l'armadietto e raccogliere il fucile con le munizioni. Quest'arma ti permetterà di distruggere gli zombi in uno o due colpi alla testa. Tuttavia, consigliamo di conservare le munizioni per le emergenze.

Vai a nord-ovest, sali le scale fino all'armadio chiuso a chiave al secondo piano, nella doccia, e usa il codice CAD su di esso per accedere ai contenuti. All'interno ci sono cartucce per fucili o lanciagranate, a seconda del personaggio. Nella stessa doccia, utilizzare la valvola sui tubi rotti per rimuovere il vapore. Non c'è nient'altro di interessante qui, quindi vai avanti ed esci nel corridoio all'estremità occidentale del secondo piano. Si consiglia di avere con sé un fucile o un lanciagranate.

Come combattere gli Slimer

Raccogli le munizioni a sinistra e preparati ad affrontare il primo Slimer. Queste sono creature cieche che non ti vedranno, ma saranno in grado di reagire al suono emesso. Puoi spostarti in sicurezza intorno a loro, ma qualsiasi suono attirerà gradualmente l'attenzione degli Slimer. Puoi superarli se c'è un posto per questo, ma in questo angusto corridoio è desiderabile combattere. È bello avere con te una granata stordente: lanciala per stordire temporaneamente il nemico (anche se è cieco).

Quando combatti contro gli Slimer, mantieni le distanze per evitare di essere colpito e la lunga lingua dei mostri. Se giochi nei panni di Claire, sono molto più facili da combattere grazie al suo lanciagranate (bastano solo un paio di proiettili). Controllando Leon e usando un fucile, dovrai avvicinarti al bersaglio. Mantieni la calma e uccidi presto il nemico.

Quando hai finito, attraversa la porta a sinistra dell'ufficio STARS, situato nel mezzo del corridoio. Guarda nella stanzetta a sinistra e prendila dal tavolo batteria. Apri l'inventario e combinalo con il gadget elettronico che hai trovato più di recente. Questo ti permetterà di ottenere detonatore.

C'è un piccolo documento in fondo alla stanza che elenca la combinazione della cassaforte nell'ufficio ovest al primo piano. All'interno c'è un marsupio che espande l'inventario (+2 slot aggiuntivi). Dall'altro lato dell'ufficio, c'è un computer su un tavolo. Non può essere ancora utilizzato, ma ricorda questo posto. Cerca nella stanza per raccogliere provviste.

Usa il detonatore C4

È ora di usare il detonatore. Tornate alle scale attraverso la doccia maschile e salite al terzo piano. Entra nel magazzino occidentale, cerca gli esplosivi nella parte meridionale e usa un detonatore su di esso. Torna indietro un po' per evitare i danni dell'esplosione, quindi attraversa il buco risultante e cerca la statua della fanciulla. Dopo aver risolto il puzzle, riceverai il terzo medaglione.

Statua della fanciulla.

Dopo aver finito, preparati ad affrontare Slimer e i normali zombi che ti attaccheranno mentre ti muovi attraverso la dispensa occidentale. Il percorso per la biblioteca sarà bloccato da un armadietto di legno caduto, quindi è meglio combattere tutti i mutanti. Quando lo capisci, entra nella biblioteca, torna nella sala principale e sarai al sicuro.

Se non l'hai già fatto, usa la chiave blu sulla porta con il simbolo blu al primo piano della sala principale, che ti permetterà di accedere rapidamente all'ufficio ovest e di liberarti della chiave blu (non ti serve più). Quando hai tutti e tre i medaglioni, resta da applicarli alla statua della dea nella sala principale, al primo piano, e poi scendere alla metropolitana.

La posizione dei tre medaglioni e la soluzione dei puzzle della statua

Ogni statua del medaglione ha un puzzle unico che richiede l'identificazione di tre simboli corretti. Tutti gli indizi sono riportati nel taccuino dell'ufficiale, che hai trovato nell'ala est del distretto. Leggi il blocco note per capire quali caratteri e dove inserire. Di seguito segnaliamo le soluzioni corrette.

La posizione del medaglione del leone e la soluzione dell'enigma

La statua del leone si trova al secondo piano del salone principale, a cui si accede da una delle due scale parallele. Sarà disponibile non appena arriverai alla stazione di polizia. Soluzione del puzzle da sinistra a destra: leone, ramo, uccello. Otterrai primo medaglione.

Posizione del medaglione di unicorno e soluzione del puzzle

Troverai una statua di un unicorno nella loggia a lato della biblioteca. Uscite dalla biblioteca attraverso la porta accanto alle scale, in fondo. Qui puoi anche trovare una mappa del secondo piano. Soluzione del puzzle da sinistra a destra: pesce, scorpione, brocca. Otterrai secondo medaglione.

La posizione del medaglione della fanciulla e la soluzione dell'enigma

La statua della fanciulla si trova al terzo piano dell'ala ovest, nella dispensa ovest, a cui si accede distruggendo gli esplosivi sulle assi. Soluzione del puzzle da sinistra a destra: donna, fiocco, serpente. Otterrai terzo medaglione.

Ora hai tutti e tre i medaglioni. Inseriscili nella statua al primo livello del sito e scendi alla metropolitana.

Combatti contro il primo boss ed esplora il sotterraneo della stazione di polizia

La prima area della metropolitana è la stanza segreta, che è un'area sicura che contiene materiali di consumo, una macchina da scrivere e una cassa. Qui troverai una pipa all'ingresso, per la quale non c'è ancora nessuno strumento. Fai scorta di munizioni per fucili, munizioni per lanciagranate e oggetti curativi, poiché stanno per tornare utili.

Quando sei pronto, vai a destra e chiama l'ascensore. Dopo essere scesi, scendi ulteriormente le scale. Ci sarà un passaggio a metà a sinistra, ma prima consigliamo di scendere fino alla fine. Cerca una granata a destra per terra. C'è anche una cassa di armi qui che non può essere ancora aperta. Salite le scale e girate nella porta più vicina per raggiungere la sala di controllo. Gira a destra e prosegui finché non inizia un filmato che prefigura la battaglia con il primo boss.

Come combattere il primo boss

Il combattimento si svolgerà in uno spazio chiuso, sebbene l'arena sia abbastanza ampia da poter scappare dal nemico. Molte munizioni sono sparse dietro gli angoli. Il tuo obiettivo è sparare al nemico in testa fino a quando un grande occhio non si apre sulla sua spalla. Quando ciò accade, attacca l'occhio. Dopo un po', l'occhio scomparirà. In questo caso, scappa dal nemico finché l'occhio non si riapre. Se ciò non accade, prova a fare qualche scatto in più.

La fuga dal mutante è abbastanza semplice. Questo è un avversario piuttosto lento che ti permetterà di ritirarti o addirittura aggirarti di lato. Nonostante l'enorme mano, il raggio di attacco non è eccezionale, quindi devi solo mantenere la distanza e attaccare. Tuttavia, il mutante può afferrarti in qualsiasi momento se ti avvicini abbastanza. In questi casi, avrai bisogno di un coltello da combattimento, una granata cieca o normale, che ti darà la possibilità di scappare senza subire danni. A corto di munizioni o senza medicine? Esamina gli angoli della zona di combattimento.

Primo capo.

D'altra parte, spostandoti dietro gli angoli, corri il rischio di finire in un vicolo cieco e in una trappola. Tuttavia, dovresti raccogliere rifornimenti in un momento in cui il mostro è lontano per guadagnare tempo e tornare indietro. Non aver paura del nemico, cerca solo di superarlo. Sarai sorpreso di quanto possa essere semplice. Dopo un po', il boss scomparirà. Corri intorno alla posizione finché non cade a terra, così puoi riattaccare il nemico. Questa può essere una lunga battaglia, nonostante sia abbastanza semplice di per sé. Se non hai abbastanza munizioni, riavvia il gioco, trovane di nuove e torna di nuovo nella sala di controllo.

Una volta che la battaglia è finita, scenderà una scala. Nell'ufficio a destra, al piano di sopra, ci sono materiali di consumo, inclusa l'erba verde vicino alla porta. Segui il percorso verso est e interagisci con la console per spostare il percorso e andare nella stanza dell'operatore. Prendi il marsupio dall'armadietto per aumentare il tuo inventario, quindi usa la cassa e la macchina da scrivere. Uscite dalla porta a nord e salite le scale per raggiungere il parcheggio. Esaminare la macchina vicino alla porta del garage chiusa. Hai bisogno di una tessera magnetica, e per questo dovrai studiare il livello B1 della stazione di polizia.

Parcheggio, chiave auto, chiave rosa, generatore

Dopo aver ottenuto un nuovo obiettivo (trova una carta magnetica), quindi prima attraversa la porta nella parte sud-ovest del parcheggio, dove è fuggito il misterioso personaggio. È lì che troverai una stanza con una carta magnetica. Ignora le gabbie perché sono tutte chiuse. Passa attraverso la stanza di isolamento fino alla fine per attivare un filmato.

Dopo il filmato, esplora il lato sud della stanza per ottenerlo инструмент (esaminare nell'inventario per ottenere il vero nome). In effetti, si tratta maneggiare per un meccanismo rotante. Lì troverai una nota. Leggilo per ottenere un nuovo obiettivo: devi raccogliere parti del quadro elettrico. Per fare ciò, dovrai visitare due luoghi: una stanza con un generatore (generatore) e una torre dell'orologio. Per cominciare, andiamo al primo posto, ma lungo la strada dovrai risolvere un piccolo enigma.

Come usare la chiave dell'auto dal poligono di tiro

Esci dalla cella di attesa per tornare al parcheggio, quindi vai alla porta più orientale ed entra attraverso di essa per entrare in un corridoio che puoi andare a sinistra oa destra. Prima vai avanti, poi a sinistra al poligono di tiro e trova un documento con gli avvisi di smaltimento dal tavolo a destra. C'è anche una casella gialla qui. Esaminalo nel tuo inventario ruotandolo per aprirlo ed estrarlo. chiavi della macchina. Esaminalo e trova un pulsante attivo.

Chiavi della macchina.

Se torni con la chiave al parcheggio, nella parte sud-ovest della stanza puoi trovare un'auto. L'auto ha la targa 7329. Aprire l'inventario, esaminare la chiave dell'auto e premere il pulsante per aprire il bagagliaio. Al suo interno troverai un aggiornamento per la pistola Matilda. Combinalo con il Matilda per trasformare la pistola in un'arma semiautomatica (puoi sparare raffiche di tre proiettili).

Ritorna al poligono di tiro. Prendi la lettera dalla reception prima di trovare due porte nell'angolo. Per aprire la porta a destra, hai bisogno di una chiave di diamante rosa. Quando ce l'hai, vai in questa stanza se vuoi prenderlo film con il codice dal box al terzo piano del sito ed erba rossa.

Attraverso la porta occidentale puoi andare dagli zombi, trovare le munizioni e Mr. Raccoon, in piedi sul bersaglio lontano e caduto. Come indicato nel documento trovato, deve essere distrutto. Mr. Raccoon è un oggetto da collezione e ci sono 15 di queste figurine nel gioco. Abbiamo trattato ciascuno di essi in modo più dettagliato in un MANUALE SEPARATO (basta andare alla sezione Suggerimenti e tattiche del nostro sito e li troverai).

Come arrivare al generatore

Tornate al corridoio a est del parcheggio e proseguite dall'altra parte, a sud. Alla fine del sentiero, un po' più in là della porta c'è dell'erba blu, e dietro la porta stessa c'è un asilo nido. Alla tua destra c'è un barile di polvere da sparo. Non c'è nient'altro, quindi esci di qui attraverso la porta più lontana in un'altra parte del corridoio. Attraversa la porta dell'obitorio e prendi dal tavolo il documento con il rapporto dell'autopsia.

Congelatori per la conservazione dei cadaveri sono collocati sulle pareti meridionali e settentrionali della stanza. Puoi esplorare ciascuno di essi tenendo premuto il tasto di interazione. Sul lato sud nella seconda camera si trova l'erba rossa, nell'ultima - una granata stordente. Sul lato nord nel secondo congelatore giace un cadavere chiave di diamante rosa.

Quando raccogli la chiave o la studi, verrai attaccato da uno zombi che si trovava nello stesso congelatore. Un secondo mostro uscirà dall'altra camera. Esci nel corridoio e sul lato destro troverai le tapparelle, che possono essere aperte solo con l'aiuto di una maniglia. Se non hai ancora visitato il reparto di isolamento situato a sud-ovest del parcheggio, fallo. Ecco dov'è la maniglia. Quando ottieni l'oggetto, torna nel corridoio B1 e alza le persiane usando la manovella sul foro nella parete destra.

Vai a nord nella stanza del generatore. Prendi la scatola di fronte a te ed esaminala nel tuo inventario. Espandi, apri e ricevi la prima parte elettronica per il quadro elettrico.

Risolvere il puzzle del generatore

Vai alla fine della stanza per trovare un puzzle di interruttori. È necessario assicurarsi che le frecce sui due display siano nella zona rossa (ognuna a parte). Per fare ciò, attiva il terzo e il quarto interruttore.

La soluzione

Quando lo fai, il generatore si avvierà e questa parte del dungeon sarà piena di cani mutanti. Se sei a corto di munizioni, corri oltre i cani lungo i corridoi, ripristinando periodicamente la tua salute.

Puoi tornare al reparto di isolamento e installare la parte elettronica trovata sul pannello accanto alla cella in cui si trova l'uomo assassinato. Due cani ti stanno aspettando nel parcheggio. Puoi nascondere la parte all'interno del petto. Come vuoi. Raggiungi la porta all'altra estremità del corridoio, non lontano dal poligono di tiro (l'hai aperto quando hai avviato il generatore), attraversalo e segui le scale. Ti ritroverai nell'angolo nord-est del primo piano della stazione di polizia, dove dovrai trovare una chiave del club verde.

Posizione della chiave verde, posizione dell'ingranaggio grande e come sopravvivere contro il tiranno

Dopo aver lasciato il corridoio B1 della stazione di polizia, vai nel bagno, dove c'è una macchina da scrivere e una cassa. Qui puoi trovare diversi materiali di consumo, comprese le munizioni per il revolver, che attualmente possono essere riposte in una cassa, oltre a parte elettrica (fusibile) sdraiato su una sedia tra i letti della stanza sul retro.

Dopo aver raccolto l'oggetto, vai a sud nella stanza del custode. Questo corridoio è infestato da zombi. Uccidetene due e il terzo sarà impegnato a divorare il cadavere. Posiziona la miccia nello scudo sul muro per alzare le persiane e sbloccare il percorso verso il resto dell'ala est. Ora sarà possibile tornare da qui alla sala principale.

Fai attenzione, perché Marvin è già morto e si è trasformato in uno zombi, quindi puoi metterlo fuori dalla sua miseria. Se ci sono più posti da raggiungere, ma prima prendi le scale fino al secondo piano della sala principale, attraversa la sala d'attesa e alza le persiane nel corridoio a nord della galleria usando la maniglia piegata che si trova nel seminterrato vicino al parcheggio quantità.

Marvin.

Non puoi entrare nell'ufficio del capo come Leon, ma puoi trovare Mister Raccoon vicino alle scale. Puoi scegliere di salire o scendere. In fondo ci sono porte chiuse che non sono ancora accessibili, quindi prima vai al terzo piano. Ci saranno due porte qui. Andando a ovest verso la dispensa est troverai alcuni materiali di consumo e grande marciache ora non ti serve. Ma dovresti portarlo con te se c'è un posto per esso nel tuo inventario, quindi trasferirlo nel forziere più vicino.

Come trovare la chiave di diamante rosa

Le altre porte sono chiuse, quindi tornate su per le scale, dirigetevi a sud sul balcone e scendete la scala antincendio. Si romperà, ma ti ritroverai in un posto nuovo: sul tetto. Ignora la leva sul lato destro e vai sul lato sinistro, a nord, per scendere ancora più in basso sulle scale. Questo percorso conduce al locale caldaia. Due zombi sfondano la porta, quindi prima affrontali e poi entra. Oltre ai materiali di consumo sul tabellone, puoi trovare chiave di diamante rosa a forma di diamante, oltre a usare la macchina da scrivere e il baule.

Elicottero in fiamme.

Uscite dal locale caldaia e guardate il muro a destra per trovare un'altra leva. Spostalo in posizione L. Torna sull'elicottero in fiamme, usa la leva alla sua destra per applicare acqua e spegnere il fuoco. Ciò significa che ora è sicuro entrare nel corridoio con l'elicottero che conduce alla galleria. Fatti strada dietro l'angolo lungo il corridoio (entrando attraverso la porta a sinistra dell'elicottero) e presto troverai un nuovo formidabile nemico: il Tiranno.

Come sopravvivere contro Tyrant

Se non hai giocato al gioco originale del secolo scorso, sappi che il Tiranno è un avversario invincibile che ti ha costantemente inseguito intorno alla stazione di polizia nello scenario B. Ma nel remake del gioco del 2019, appare nel primo scenario . E questa è una cattiva notizia.

Puoi mettere alcuni proiettili nella testa del nemico per sbarazzartene temporaneamente, ma il modo migliore è correre. In questo primo incontro con il Tiranno, girati e torna di corsa nella stanza sicura situata nel locale caldaia. Nessun avversario può andarci, incluso il Tiranno.

Aspetta nel locale caldaia finché non smetti di sentire i passi del mostro. Ora sai per certo che se n'è andato, quindi puoi tornare nel corridoio. D'ora in poi, il Tiranno potrà comparire in qualsiasi parte della stazione di polizia. Ascolta i suoi passi per sapere che si trova da qualche parte nelle vicinanze. Se diventano più forti, aspettati che appaia dalla porta più vicina. Negli spawn successivi, spara alla testa del mostro finché non lo stordisci o scappa. Granate stordenti, un lanciagranate e un fucile sono più adatti per stordire il nemico. Un'altra opzione è scappare e nascondersi in una stanza sicura. Vale la pena notare che la sala principale è ancora un luogo dove altri zombi non possono andare, ma il Tiranno può ancora essere qui.

Puoi anche nasconderti dal Tiranno semplicemente fuggendo. Sentirai ancora i passi del mostro. Se li senti, stai fermo e aspetta, guardando la porta. Forse la passerà. Se il Tiranno è entrato nel luogo in cui ti trovi, ma la musica non ha iniziato a suonare, il mutante non ti vede ancora. Potrebbe anche andarsene da qui attraverso un'altra porta.

Per gli appassionati di trucchi, noterò immediatamente che non dovresti provare a salvare nella sala principale quando il Tiranno è nelle vicinanze, quindi riavvia il gioco e spera che il mutante scompaia. Ho controllato e non funziona.

Ora è il momento di trovare la scatola, la chiavetta USB e risolvere il puzzle dell'orologio.

Scatola di pietre, armeria nell'ufficio STARS, jack e torre dell'orologio

Oltre agli Slimer nei corridoi e al Tyrant che vaga per il lotto, ci sono molti oggetti chiave rimasti nell'edificio che devono essere trovati e usati. Dopo esserti sbarazzato del Tiranno sul tetto, vai nel corridoio fuori dalla galleria, segui le scale a nord e scendi al primo piano. Usa la chiave appena trovata per entrare nella stanza di osservazione.

All'interno sono presenti materiali di consumo, un documento di confisca (che contiene il codice per la cassaforte al secondo piano nella reception) e scatola con pietre. Nell'inventario, combinalo con il bastone rosso ricevuto da tempo per sbloccarlo e ottenere un gettone STELLE Esamina l'oggetto nel tuo inventario, aprilo e premi il pulsante per aprire il connettore e ottenere una chiavetta USB. Puoi usarlo nell'ufficio STARS, ma ne parleremo più avanti. Prima di andartene, salta oltre il vetro nella stanza degli interrogatori e raccogli le munizioni.

Scrigno con pietre.

Come risolvere un puzzle in libreria

Ritorno alla sala principale. Tieni presente che il Tiranno ha fatto breccia nel muro proprio dietro l'angolo dalla stanza di osservazione. Segui il primo piano della sala, attraversa la reception nell'ala ovest e raggiungi la sala dei record nell'angolo sud-ovest, usando la chiave che hai trovato in precedenza. Lungo la strada incontrerai Lizun. O uccidilo o corri davanti a lui. Insieme ai materiali di consumo nella sala di registrazione, puoi trovare maniglia del cric.

Andare in biblioteca. Ci si arriva attraverso il secondo piano della sala principale. Utilizzare la maniglia sul jack per abbassare l'armadio. Sposta alcuni scaffali in modo che tre di essi siano uno accanto all'altro e si trovino al posto del percorso distrutto sopra. Uccidi gli zombi, scappa dal Tiranno e solo dopo fai queste azioni.

Dove utilizzare il token STARS e la chiavetta USB (come aprire l'armeria nell'ufficio STARS)

Mentre sei qui, ci sono altre due cose che puoi fare. Se vuoi finire per usare la chiave rosa e poi buttarla via, vai nella lavanderia al secondo piano. Si trova tra il soggiorno con l'unicorno e l'ufficio STARS All'interno ci sono diversi materiali di consumo e un altro cassaforte portatile.

Quindi entra nell'ufficio STARS, usa la USB dal token sul computer a sinistra e fai clic sul monitor per aprire l'armeria. Entra all'interno e raccogli il Thunderhawk Revolver e il documento del membro STARS

Per quanto riguarda la cassaforte portatile, dopo aver risolto il puzzle con essa, riceverai il secondo pulsante per il pannello dal ripostiglio. Sostituisci il pulsante, quindi apri l'armadietto n. 203 e prendi marsupio per migliorare l'inventario.

Come usare gli ingranaggi nella torre dell'orologio

Sali le scale fino al livello più alto della biblioteca e attraversa il ponte della libreria per raggiungere il terzo piano della sala principale. Spostati a sud e usa la porta a destra per entrare nella torre dell'orologio. All'interno troverai due meccanismi in cui puoi installare gli ingranaggi, oltre a un documento con un piano di riparazione. Se non hai ancora l'attrezzatura grande, trovala nella dispensa orientale. Puoi arrivarci attraverso il terzo piano della sala aprendo la porta sull'altro lato. Puoi anche andare lungo il corridoio nella torre dell'orologio per arrivare a un vicolo cieco, ma sul davanzale della finestra per trovare il signor Raccoon.

Una volta che hai un equipaggiamento grande nel tuo inventario, posizionalo sul meccanismo accanto alla porta d'ingresso. Questo abbasserà la scala. Sali lassù per trovare un altro dispositivo con piccola attrezzatura. Dopo averlo preso, torna indietro e installa il piccolo ingranaggio nel dispositivo vicino alle scale. Prendi l'ingranaggio grande dal meccanismo accanto alla porta, sali sulla torre dell'orologio e installa la parte nel dispositivo che si trova qui, da dove è stato prelevato il piccolo elemento.

Scala per la cima della torre dell'orologio.

Questo attiverà la campana, che farà cadere la scatola arancione. Esaminalo nell'inventario e ottieni seconda parte elettronica per quadro elettrico. È ora di lasciare la stazione di polizia. Puoi tornare qui più tardi, ma assicurati di cercare in tutte le stanze disponibili e raccogliere oggetti, aprire casseforti e armadietti. Dopodiché, vai al primo piano dell'ala est, usa le scale a nord-ovest per tornare al livello sotterraneo della stazione di polizia, dove c'è un asilo nido, un poligono di tiro e un obitorio.

Risolvere il puzzle con le parti elettroniche

Supera tutti i cani mutati e dirigiti verso il reparto di isolamento a sud-ovest. Raggiungi la camera più lontana, dove giace il cadavere di Ben, e installa la seconda parte nel pannello sul muro (e la prima, se non l'hai già fatto). Ora puoi iniziare a risolvere il puzzle, per il quale puoi ruotare le parti senza scambiarle. La soluzione sarà:

La soluzione


Dopodiché, la cella della prigione si aprirà, dando accesso al cadavere. Cerca una carta magnetica dal cancello del parcheggio ed esamina il documento che si trova nelle vicinanze. Assicurati di raccogliere lo spray e l'altro documento di Ben prima di partire. Quando esci da qui, tutte le altre celle della prigione si apriranno e il percorso sarà bloccato da molti zombi. Lancia una granata stordente contro di loro se ne hai una nel tuo inventario per liberare un percorso e correre oltre i nemici. In teoria, l'interruttore sul muro dovrebbe aprire un percorso verso nord, ma non l'ho testato. E non è tutto! Nel momento più inopportuno, apparirà il Tiranno.

Vecchio amico.

Cammina intorno a lui. Quando torni dal centro di detenzione al parcheggio, vedrai un filmato con il Tiranno e Ada Wong. Ada ti aspetterà per applicare la tessera magnetica al terminale. Ora puoi tornare alla stazione di polizia e completare alcuni affari, poiché sarai impegnato a esplorare un altro posto per un paio d'ore. Sarà comunque possibile tornare al sito. A proposito, ora il Tiranno non è nell'area, quindi questa è un'altra possibilità per studiarlo su e giù senza preoccuparsi del mostro.

Ada Wong.


Dopo aver lasciato il parcheggio

Segui Ada finché non sei all'interno del negozio di armi di Kendo. Raccogli vari materiali di consumo e un potenziamento per il fucile dallo scaffale vicino, quindi fai il giro della stanza per attivare un filmato. Dopodiché, segui di nuovo Ada, che condurrà Leon nelle fogne. Segui il percorso lineare fino a raggiungere una cassa e una macchina da scrivere.

Continua a muoverti finché non ti imbatti nel coccodrillo. In effetti, l'incontro con lui non rappresenta un serio pericolo. Corri verso di te, spostandoti ai lati durante gli attacchi del mostro. Quindi, quando sei in fondo, e il coccodrillo afferra il tubo, sparagli per far esplodere il mostro. Continua lungo il percorso lineare fino a vedere un filmato in cui Ada e Leon sono separati in modo condizionale.

Crocodile.

Fognatura. Passaggio per Adu, come uscire dall'inceneritore

Lo strumento principale di Ada Wong è il visualizzatore EMP, che le consente di vedere e controllare i sistemi elettronici attraverso i muri. Per prima cosa, vai alla scala e interagisci con essa. Ada otterrà un visualizzatore e vedrai un suggerimento sul suo utilizzo. Tieni premuto il pulsante desiderato e fai attenzione al pannello a destra delle scale. Scaricalo. Devi ricordare due cose importanti:

1. Puoi interagire con i dispositivi blu con macchie arancioni.

2. Se il filo è blu, l'elettricità non scorre attraverso di esso.

3. Se il cavo è arancione, alimenta i dispositivi collegati.

Grazie a questo, la potenza andrà alla ventola in alto. Interagisci con esso attraverso il visualizzatore per velocizzare la rotazione. Continua a farlo finché non esplode e vola via. All'interno si forma un passaggio.

Sali e fai lo stesso per la ventola all'altra estremità dell'albero, accendendo l'alimentatore sul lato destro. Salta nella stanza, uccidi gli zombi e raccogli il documento dal tavolo a destra. Per uscire dalla stanza, guarda la porta e segui il cavo blu fino al bivio e alla fonte di alimentazione. Assicurati che entrambi i punti siano gialli, il che farà diventare verde la luce sopra la porta.

Dispositivo a tubo.

Nella stanza successiva, prendi le munizioni e scendi le scale. Il tuo obiettivo è potenziare l'ascensore nell'angolo. Usa il visualizzatore EMP per tracciare l'apparecchiatura attraverso i cavi e raggiungere la fonte di alimentazione. La linea elettrica curva a sinistra ea destra attraverso la stanza e supera diversi zombi. Devi muoverti lungo il perimetro della stanza in senso orario. Vai dietro il contenitore rosso, muoviti lungo il muro fino a raggiungere la ringhiera nell'estremo oriente. La fonte di energia è sul muro lontano da te. Se vai a nord, puoi ottenere munizioni e materiali di consumo. Attivare l'alimentazione.

La vera difficoltà in quest'area deriva dal fatto che non hai abbastanza munizioni per uccidere tutti gli zombi. Pertanto, non mirare a uccidere tutti i nemici: fai uno o due colpi alla testa per stordire e correre oltre. Non appena torni all'ascensore incluso, sali su di esso e vai oltre.

Il segmento successivo sarà più difficile, poiché apparirà il Tiranno. Corri nella stanza verso la porta chiusa a chiave e usa il visualizzatore per attivare la fonte di energia situata sulla destra. Usa l'interruttore per aprire la porta. Non affrettarti ad andare avanti, ma usando lo stesso visualizzatore, cambia la modalità del dispositivo vicino alla stessa porta. Questo alimenterà la ventola nella nuova stanza.

Corri lì, raccogliendo le munizioni dal tavolo e, se hai tempo, riavvia immediatamente la ventola, accelerandone la velocità. Se non c'è tempo, stordisci il Tiranno o attiralo da qualche parte lontano. Una volta che la ventola è stata distrutta, striscia attraverso il buco nel muro.

Come risolvere l'enigma nell'inceneritore

Dopo essere caduto ed essere fuggito dal Tiranno, sali le scale a nord per essere vicino all'inceneritore. Usa la macchina da scrivere a destra. Rimanendo al primo piano, gira l'angolo per trovare il signor Raccoon. Sparategli, poi salite le scale e raccogliete il documento sulla mano sinistra. Utilizzare l'interruttore che consente di aprire l'inceneritore. Scendi nell'inceneritore e raccogli il braccialetto identificativo sul cadavere.

Dopo il filmato, devi lasciare l'inceneritore entro 60 secondi. Per fare ciò, sovraccaricare i tre motori sopra la porta. Devi capire che questi motori non possono essere attivati ​​contemporaneamente, solo uno alla volta. Utilizzando il visualizzatore, collegare un qualsiasi motore e sovraccaricarlo, quindi cambiare la linea di alimentazione.

Per iniziare, stai di fronte al retro dell'inceneritore dove hai raccolto il braccialetto. Attivare l'alimentatore sul lato destro (con il visualizzatore). Questo avvierà il motore più a sinistra e potrai sovraccaricarlo. Cammina lungo il muro di sinistra per vedere un bivio nella catena. Attivalo per accendere il motore più a destra. Sbarazzatene, quindi attivate la forcella sulla parete destra per collegare il motore centrale. Ricaricare l'attrezzatura.

dispositivo di partenza.

Dopodiché, la porta si aprirà e potrai correre fuori di qui. Usa di nuovo la macchina da scrivere, quindi attraversa la porta accanto. Spostati a nord nella stanza con la piscina di purificazione. Segui il percorso lineare fino all'inizio del filmato. Ora controllerai Leon.

Imparare le fogne come Leon, come sconfiggere i mostri d'acqua

E di nuovo giochiamo per Leon. Non puoi superare Ada con gli stessi passaggi, quindi vai a nord-est e usa l'ascensore per raggiungere la camera di equilibrio. Se vuoi, usa la cassa e la macchina da scrivere nell'angolo, poi scendi le scale e salta in acqua. A destra della spazzatura ci sono le munizioni. Passa attraverso il tunnel.

Sulla sinistra c'è un tubo blu per la maniglia a T. Non ce l'hai ancora, quindi vai a est attraverso il tunnel. Ci sono due percorsi: il sinistro a nord (vicolo cieco, ma ci sono rifornimenti) e il destro a sud. Vai lì, sali le scale e guarda i cadaveri dei soldati. Sdraiato sul pavimento prima videocassetta.

Continua a salire per diversi passaggi con una porta chiusa a destra e un'altra nell'angolo. Tra di loro c'è una console a cui è possibile accedere. Puoi estrarre la torre dal pannello, ma in questo caso il ponte si alzerà e non sarai in grado di attraversare la porta davanti.

Lascia la torre al suo posto e vai avanti lungo il sentiero, oltre un'altra porta chiusa a chiave e giù per le scale. Raccogliete l'oggetto dal barile, saltate in acqua e andate a ovest, scendendo nel canale inferiore. Raccogliete l'erba blu sulla sporgenza a sinistra, dove c'è un altro tubo per la maniglia a T. Continua a spostarti verso ovest. Il percorso a sinistra è bloccato, mentre una creatura mutata ti aspetta nel tunnel di destra.

Come sconfiggere i mostri d'acqua

Se ti avvicini troppo, il mutante attaccherà Leon in mischia. Inoltre, sputa periodicamente i suoi servi in ​​acqua, che si precipitano ad attaccare Leon. Mantieni le distanze, distruggi le piccole creature mentre sguazzano nell'acqua (con una pistola) e usa il fucile per uccidere il mutante. Mira all'occhio sulla sua spalla. Continua a ripetere le azioni, ritirandoti periodicamente finché non uccidi il mostro.

Mostro d'acqua.

Oltrepassatela e salite sulla cengia a sinistra, nella stanza con la funicolare. Continua a risalire il percorso lineare fino alla sala di controllo. Sul tavolo a destra c'è una cartella con una copia delle lettere alla sede dell'Umbrella, accanto c'è un armadietto con una combinazione di codici. Puoi aprirlo subito utilizzando la nostra guida separata o attendere il suggerimento.

Quando tutto è pronto, scendi le scale nella stanza del monitor, dove inizierà il filmato. È ora di salvare Ada. Ora sei in una stanza sicura, dove ci sono diversi posti interessanti:

- Mappa delle fognature sul lato sinistro della finestra, con vista sulla posizione di Ada.

— File con documenti sul tavolo al centro.

- Un videoregistratore che può essere utilizzato per guardare la videocassetta trovata in precedenza.

- La porta sul lato est, attraverso la quale puoi uscire nella stanza successiva con una piscina di purificazione.

Leggi il documento nell'angolo più lontano della stanza dove si trovano i pannelli per aggiornare l'obiettivo. Devi trovare tutti gli scacchi con le spine. Se esamini i pannelli sul muro, vedrai diversi pezzi degli scacchi: un alfiere, un pedone e un cavallo. Lasciali dove sono, poiché ci sono altre tre figure che devono essere trovate per completare i puzzle.

La posizione del re, della regina e della torre, risolvendo l'enigma nel magazzino

Quando hai finito di interagire con la macchina da scrivere e il forziere nella stanza del monitor (e ti consiglio vivamente di svuotare gli slot dell'inventario), esci dalla porta a ovest per raggiungere il passaggio sopra la stanza con la piscina di purificazione. Usa l'interruttore che si trova qui per abbassare il ponte. Attraversare il ponte e seguire a sinistra per trovare accanto alla funicolare Valvola a T. Si sdraia sul tavolo. A proposito, questo posto sarà utilizzato da te per andare al laboratorio. Ma ti serve un braccialetto che ha Ada.

Continua a scendere per ritirare dal tavolo il documento con le ricevute e il codice della cassaforte. Dirigiti a sud, oltre il ponte che hai usato prima e trova una cassaforte su un tavolo a destra della porta. Secondo le istruzioni del file precedente, il codice è a lato, sul muro. Ruotare la maniglia 2 volte a sinistra, 12 a destra e 8 a sinistra. All'interno c'è un aggiornamento per un fucile. Combinalo con un'arma per applicare un aggiornamento.

Cassaforte richiesta.

C'è un oggetto consumabile sulla destra, ma nota che lo zombi che si trova lì è ancora vivo. Attraversa la porta vicina e scendi le scale fino all'intersezione tra i canali inferiore e medio. Affronta gli zombi, poi scendi ancora più in basso le scale e usa la valvola a T sul tubo per alzare il cancello. Scendi lungo il percorso verso l'altro lato e raccogli dal muro chiave della fogna.

Se sali le scale che si trovano qui, ti imbatterai in un vicolo cieco con una porta rotta, quindi dove hai trovato la chiave della fogna, trova le scale nell'acqua. Spostati lungo il canale inferiore a ovest, usando le sporgenze, finché non trovi un altro mostro. Consiglio di uccidere il primo nemico. Mira all'occhio sulla spalla. Non ha senso combattere gli altri due, quindi puoi semplicemente correre intorno a loro, risparmiando munizioni.

La parete sud ha delle munizioni per revolver. Alla fine del canale inferiore, sali la scala e attraversa la porta per raggiungere l'area di rifornimento. Salite le scale e sparate a Mister Raccoon sul lato sinistro. Quindi vai a ovest nella dispensa.

Puzzle del magazzino: come ottenere un lanciafiamme

Scendi i gradini per vedere una stanza con molti pannelli per le prese. Nella stanza lontana c'è una nuova arma. Qui è necessario seguire semplici passaggi. Nel corridoio centrale c'è un pannello con una regina. Estrarre questo pezzo degli scacchi, andare a ovest verso il pannello che richiede la regina. Installare la figura in questo pannello per aprire la porta.

Sali le scale e prendi la figura del re dal pannello a destra, che chiuderà la porta. Scendi nell'area precedente, attraversa di nuovo la stessa porta con la regina e usa il re sul pannello a sinistra per raggiungere il lanciafiamme chimico. Aprire la porta chiusa facendo scorrere l'otturatore.

Uno dei pannelli.

Ritorna al pannello con il re e porta con te la figura chiudendo la porta vicino alle scale. Prendi la regina e posizionala nel pannello in cui hai trovato per la prima volta il pezzo degli scacchi. Usa il re sul pannello di fronte alle scale da dove sei arrivato qui, che aprirà la porta nelle vicinanze. Ritorna al pannello con la regina ed estrai questo pezzo. Tornate alle scale attraverso la porta aperta dal re. Porta con te il re, dopodiché, insieme a lanciafiammeRegina и re vai fuori di qui.

Dove trovare una torre

Torna al canale inferiore, corri intorno a tutti i mostri d'acqua per risparmiare munizioni. Abbracciati contro il muro di sinistra, arrampicati sulla sporgenza e preparati ad affrontare il mostro proprio accanto alle scale che riportano su. Puoi bypassarlo o usare il lanciafiamme ottenuto di recente. Sono molto più facili da uccidere queste creature rispetto a qualsiasi altra arma.

Consiglio di visitare nuovamente la sala monitor per posizionare i pezzi degli scacchi trovati nella cassa e scaricare l'inventario in generale, quindi tornare al livello intermedio tra il canale medio e quello inferiore. Usa il pannello sul muro a destra per aprire la camera d'equilibrio e attraversare il tunnel d'acqua vicino. Dirigiti a est attraverso l'acqua, oltre un altro mostro e sali sulla sporgenza a destra. Usa la valvola a T sul tubo blu per aprire la porta che conduce all'ascensore per l'officina. Prendi l'ascensore.

In questo modo raggiungerete l'officina. C'è ancora uno zombi vivente sdraiato a terra. Porta via dal tavolo film "Cash" (maggiori informazioni su questo in un MANUALE SEPARATO; vai alla sezione Suggerimenti e tattiche del nostro sito e li troverai) e marsupio. Apri la porta per tornare nell'area in cui eri prima. Ora puoi tranquillamente prendere torre dal pannello a sinistra.

Film e un armadietto che può essere spostato all'indietro.

Ora hai accesso a tutti gli scacchi, quindi puoi tornare immediatamente nella stanza del monitor e risolvere il puzzle ad essi associato. Tuttavia, ulteriori stanze possono essere esplorate con la chiave della fogna. Sebbene i seguenti passaggi siano facoltativi, ti consentiranno di ottenere un aggiornamento dell'arma e del bottino. Inoltre, imparerai come tornare alla stazione di polizia.

Risolvere il puzzle nella stanza del monitor (scacchi), dove usare la chiave delle fogne

La chiave della fogna, che si trova nel canale inferiore sulla strada per la volta con la regina e il re, può essere utilizzata in due punti (accanto alla torre). Uno di questi è una camera con una pompa a nord. Per arrivarci, assicurati che la torre sia nel pannello e di non averla presa. Dentro c'è della polvere da sparo. Un'altra stanza è una stanza di riposo per i lavoratori, dove si trovano materiali di consumo e un documento con un codice da un armadietto nella sala monitor. E, soprattutto, puoi spostare un grande armadio con del nastro adesivo giallo. Avvicinati per far apparire un punto di interazione e sposta l'armadietto. Dietro c'è un passaggio segreto per l'ascensore.

Salici sopra per tornare al complesso sotterraneo sotto il lotto. A sinistra dell'ascensore ci sono delle munizioni magnum. Prima di salire le scale, puoi aprire l'armadietto segreto per il potenziamento delle armi sulla sinistra. Per fare ciò, usa il token STARS

Se non hai un gettone, sali le scale fino alla stanza segreta. Qui puoi usare la valvola a T per creare un percorso di ritorno alla stazione di polizia. Grazie al film, che è stato trovato in precedenza nell'officina delle fogne, puoi scoprire la posizione di due nascondigli. Vai al laboratorio fotografico, stampa il film e ottieni due foto. In una guida separata, ti abbiamo detto dove cercare le cache e cosa contengono (in una - potenziamenti delle armi, nell'altra - cartucce per un lanciafiamme o una pistola elettrica).

Braccio a T in azione.

Usa questa opportunità per completare tutte le attività in sospeso nella stazione di polizia aprendo diversi armadietti e casseforti. Ignora l'ufficio del capo, perché Leon non può entrare. L'accesso alla chiave con un cuore è esclusivo di Claire. Inoltre, ora non c'è nessun Tiranno nell'area e non sono comparsi nuovi nemici.

Dopodiché, torna alle fogne attraverso la stanza segreta e la stanza di riposo del lavoratore. Applica il token STARS se lo hai appena trovato. Ci sono due modi per tornare alla stanza del monitor, dove puoi usare gli scacchi raccolti. Puoi dirigerti a sud attraverso il canale inferiore e usare la valvola a T un'ultima volta, oppure attraversare l'officina come prima. Nella stanza del monitor, puoi aprire uno degli armadietti, poiché hai imparato il codice nella toilette dei lavoratori.

Risolvere un puzzle di scacchi nella stanza del monitor

Ora hai tutti e sei i pezzi degli scacchi in mano, inclusi la regina, il re e la torre. Per prima cosa, mettili nell'inventario, quindi leggi le istruzioni allegate al muro:

— La torre e il re sono sullo stesso muro.

Il Vescovo e la Regina non sono uno accanto all'altro.

La regina e la torre sono l'una di fronte all'altra.

Ci sono immagini di pezzi degli scacchi accanto ai due pannelli per aiutare a restringere le risposte. Tenuto conto di tutto ciò (lasciare il pedone al suo posto e spostare il cavaliere sul pannello dove è appesa la sua immagine), sistemare gli scacchi come segue:

- Re, regina, pedone.

— Cavaliere, Torre, Vescovo.

Dopo che tutto è stato fatto, aprirai la porta. Assicurati di avere la tua arma più potente (ti consigliamo un revolver), quindi vai nella stanza del generatore a sud, dove dovrai combattere Birkin una seconda volta e risolvere un piccolo enigma.

Seconda battaglia con Birkin, puzzle di cambio

Quando arrivi nella stanza del generatore, dovrai attivare gli interruttori nell'ordine corretto in modo che venga applicata l'alimentazione. Per fare ciò, due frecce devono trovarsi nelle zone rosse. Come nel puzzle dal seminterrato della stazione di polizia, può esserci una sola soluzione:

— Verde, verde, rosso, verde (posizioni di commutazione).

La soluzione

Dopodiché, prova a lasciare la stanza. Quando lo fai, verrai fermato da un mostro familiare. Più precisamente, vedrai la sua zampa artigliata. Mettiti sul bordo della stanza più vicino alle persiane e poi muoviti per la stanza per evitare gli artigli. Prima o poi le Birkin romperanno le persiane. Giratelo e correte il più lontano possibile, lungo l'unico sentiero, fino a trovarvi accanto a un grande contenitore. Qui inizierà la battaglia con il mostro.

Lotta con i boss

Il tuo obiettivo è rimuovere il container dalla piattaforma e poi girarci sopra colpendo Birkin. Per prima cosa, vai al pannello e premi il pulsante. Il container andrà in fondo alla sala. Ora schiva gli attacchi di Birkin finché non suona l'allarme. Ciò significa che il container ha raggiunto il suo punto estremo ed è pronto per essere nuovamente spostato. A questo punto, devi attirare Birkin sul lato opposto della piattaforma (dal pannello di controllo) e infliggere abbastanza danni.

Con un revolver completamente aggiornato, questo richiederà due colpi d'occhio precisi sulla spalla o sulla schiena del mostro. Quando si inginocchia, corri rapidamente al pannello e premi il pulsante in modo che il contenitore torni al suo posto e spinga Birkin prima che possa alzarsi in piedi. Devi farlo due volte per vincere la battaglia. Come nel primo incontro con Birkin, munizioni e materiali di consumo possono essere trovati attorno ai bordi del luogo.

La seconda battaglia con Birkin.

Tuttavia, puoi attaccare Birkin con un container senza buttarlo a terra. Per fare ciò, dovrai calcolare correttamente il tempo, ma è davvero difficile farlo. Birkin utilizzerà una serie di attacchi veloci e potenti, quindi devi sparare nei momenti in cui si muove lentamente.

Infine, vale la pena ricordare che il pannello consente di spostare il container tra la piattaforma e l'estremità del corridoio, quindi non preoccuparti: non lo girerai dall'altra parte mentre è in fase di spostamento. Quando la battaglia è finita, attraversa le lamiere laterali e attiva l'interruttore vicino alla porta. Dopo il filmato, segui Ada fino alla funicolare. Una volta completate tutte le attività collaterali, potrete avviare in sicurezza il mezzo per recarvi in ​​laboratorio. Questo è l'unico punto di non ritorno nel gioco..

Studio di laboratorio su come migliorare il braccialetto ID

Dopo essersi riunita con Ada, ti guiderà alla funicolare. Dopo esserti spostato su di esso, non potrai più visitare né le fogne né la stazione di polizia. Quando raggiungi la piattaforma del laboratorio, riceverai un braccialetto identificativo da Ada. Usa il forziere se necessario, poi vai a destra ed entra nella reception del laboratorio.

Miglioramento del braccialetto ID

Noterai che più avanti, a sud, c'è una porta con un pannello blu. È bloccato e solo le persone con un braccialetto migliorato possono accedervi. Affrontiamo questo. Per prima cosa, vai nella stanza di fronte alla reception, a est sulla mappa, per raggiungere l'ufficio di sicurezza. Vai al tavolo in fondo alla stanza per trovare mappa dell'ala nord del laboratorio. Torna nella stanza della reception, dove ci sono due file: studia uno sul computer dietro il banco della reception (diario del sonno) e l'altro sul muro nella stanza successiva, dove si trovano anche la macchina da scrivere e la cassa.

Quando sei pronto, vai nel corridoio a ovest, vai alla prima porta a destra e guarda nella sala da pranzo. È pieno di zombi. Ignora coloro che banchettano con i cadaveri per terra, ma il resto dovrà essere ucciso. Diversi oggetti utili sono sparsi per il cerchio e il signor Raccoon può essere trovato vicino alle scale.

Sali le scale e attraverso il condotto di ventilazione raggiungi la cucina. Qui puoi trovare varie forniture. Esci dalla porta e nota gli zombi a sinistra della porta chiusa a chiave. Vai in bagno e prendi un chip elettronico. Nell'inventario, abbinalo a un braccialetto ID per potenziare quest'ultimo. Il chip può essere prelevato dal cadavere, il cui braccio sporge da dietro le tendine di destra. Ora puoi aprire le porte con schermate blu. C'è un aggiornamento per un lanciafiamme in un armadietto nelle vicinanze e c'è un pannello sul muro per accendere l'elettricità. Ora è inutile interagire con lei.

Il braccialetto appena aggiornato ti consentirà di attraversare il corridoio precedente senza trasformarti in cucina. Torna alla sala di ricevimento, lungo la strada raccogli il documento dal cadavere del commando per accedere alla parte centrale. Il file dice che il virus G è nell'ala ovest, ma non puoi arrivarci adesso. Il tuo braccialetto può darti accesso all'ala est. Usa il pannello nel pozzo principale per aprire il ponte e vai all'ala est. Qui è dove devi esplorare la serra e trovare i codici per il terminale nella sala di controllo della serra.

Esplorare la serra, individuare i codici per il terminal

Vai nella lobby principale e usa la cassa con la macchina da scrivere. La porta sud è chiusa a chiave e dirigersi verso est ti porterà nella sala riunioni. Guarda attraverso la finestra per vedere un cadavere con un chip elettronico, necessario per migliorare ulteriormente il braccialetto. Non puoi accedere al computer sul bancone in questo momento, ma ricorda questa posizione.

Vai nella stanza a nord-ovest e gira lentamente l'angolo. Davanti a voi vedrai zombi con piante. Invece di sparargli alla testa, mira alle escrescenze arancioni sul suo corpo per distruggerlo. Se spari con precisione, usa una pistola normale, altrimenti andrà bene un lanciafiamme. Se uno zombi muore, prenderà sicuramente fuoco.

Continua ad andare avanti e raggiungerai la sala di controllo della serra. Attiva la console vicino alla finestra per ottenere cartuccia atomizzatore. Quindi attraversa la porta a sinistra. Ci sono ancora più zombi vegetali nella serra. O ignorali o usa il lanciafiamme per uccidere rapidamente i nemici.

Posizione dei codici per la sala di controllo della serra

Vai a sinistra, poi avanti e, alla fine, di nuovo a sinistra (verso il cul-de-sac sud-est) per vedere un portello con vari simboli su di esso. Dovrai inserire questo codice sulla console sul pannello nella sala di controllo della serra. Ecco i personaggi nello screenshot qui sotto:

Codice.

Dopo aver aperto il portello nella parte più lontana della serra, scendi per ritrovarti nella miniera. Per prima cosa, vai a sinistra per trovare sul tavolo mappa dell'ala est del laboratorio. Vai nell'altra direzione, attraversa la porta e vai a sud verso il soggiorno aperto (nella stessa stanza). Ritiro dal tavolo centrale trofeo ed esamina nell'inventario per trovare un altro codice di strani simboli. Può e dovrà essere inserito sul pannello nella sala di controllo della serra.

Segui il corridoio a ovest per essere attaccato da Slimer e zombi normali. Ti consigliamo di correre verso la porta proprio alla fine, di scendere. C'è un altro zombi qui che cadrà dall'alto mentre sali le scale.

Tornerai al B1, nel ripostiglio a sud dell'atrio. Prendi gli appunti di qualcuno dalla sedia e tirali fuori dal pannello nel muro modulatore di segnale. Ritorna nella lobby, salva, quindi vai alla sala di controllo della serra. Inserisci il codice che si trova in fondo al trofeo nel telecomando a lato. Eccolo:

Codice.


Grazie a ciò, avrai accesso al laboratorio di prova (devi uscire nella serra e girare subito a sinistra due volte per attraversare la porta nella stanza). Qui devi risolvere un puzzle con la miscelazione di liquidi e la creazione di un erbicida.

Puzzle di laboratorio di prova, creazione di erbicidi, refrigerazione, applicazione di modulatori di segnale

Per arrivare al puzzle, dalla sala di controllo, vai alla serra, gira a sinistra, a destra e subito a sinistra. Prendi il documento dal tavolo, che contiene le istruzioni per creare l'erbicida, e vai al dispositivo funzionante nell'angolo. Usa la cartuccia dell'atomizzatore per iniziare il puzzle. L'obiettivo è creare la quantità esatta di soluzione per il tubo, contrassegnato da una linea rossa.

Vedi tre provette: piccola, media e grande, e sotto di esse ci sono altri tre pulsanti. Quello sinistro sposta il contenuto dal tubo centrale a quello sinistro e i tubi centrale e destro consentono di ruotare i tubi a coppie. Per risolvere il puzzle di creazione della soluzione, prima unisci le due metà in modo che tutta la soluzione sia in una fiala alta a sinistra:

Inizio del puzzle (dopo la prima azione).


Scambia i due tubi e sposta il contenuto dal tubo grande a quello centrale (posizionandolo a sinistra). Ruota i tubi in modo che siano disposti come segue: piccolo, medio, grande (da sinistra a destra). Trasferire la soluzione dal mezzo al grande in modo che tutte e tre le provette contengano la soluzione in ordine decrescente. Ora ruota le provette in modo che quella grande (ma con meno soluzione) e quella piccola (con la maggior parte) si trovino rispettivamente a sinistra e al centro. Combina entrambi per spostare la soluzione fino alla linea rossa. Completare il puzzle ti darà una cartuccia della soluzione. Ma la creazione dell'erbicida non è ancora completa, perché la soluzione deve essere raffreddata.

Come utilizzare un modulatore di segnale e raffreddare la soluzione di erbicida

Ritorna in B1 attraverso la serra ed entra nel soggiorno. Distruggi tutti i nemici sulla strada ed esamina il modulatore di segnale nel tuo inventario. Deve essere impostato sullo stesso segnale del pannello elettronico a parete - MURF. Usa i pulsanti sul lato per passare a MURF, quindi sposta gli interruttori a levetta nelle posizioni desiderate: verde per le due, rosso per le quattro.

Inserire il modulatore nel muro per alimentare quella zona. Dirigiti verso la stanza del server a nord, che è una stanza sicura. C'è una cassa e una macchina da scrivere qui. Quando sei pronto, vai a sud verso il corridoio B1, ma gira a sinistra nel laboratorio di test a bassa temperatura. Sul lato sud c'è un computer con cui puoi interagire per ottenere un nuovo file Wayne Lee. Entra nel laboratorio stesso e inserisci la cartuccia della soluzione nel dispositivo per raffreddarlo.

Ora torna alla sala di controllo della serra. Lungo la strada, potresti incontrare molti zombi. Inserisci la cartuccia dell'erbicida nel punto da cui è stata prelevata per distruggere tutta la vegetazione nella parte occidentale della serra e prendi il braccialetto elettronico dell'impiegato anziano.

Combinalo con il braccialetto ID nel tuo inventario per potenziarlo e accedere ai pannelli viola. Una volta che ciò accade, il Tiranno apparirà dietro di te. Torna indietro e torna nella lobby. Assicurati di controllare il computer nella sala riunioni, che ora è accessibile, per leggere i messaggi per Brian Cartwright. Rilievo dell'ala est completato. È ora di tornare alla miniera principale.

Prima di dirigerti verso l'ala ovest, puoi dirigerti verso la sala pausa dell'ala nord insieme al modulatore di segnale. Apri il tuo inventario, imposta il modulatore sul segnale MUF come sul pannello, quindi ruota l'interruttore a levetta rosso su 4 e quello verde su sei. Utilizzare il modulatore sul pannello per ripristinare l'alimentazione. I letti a destra si apriranno e su uno di essi giace marsupio. La nota di Wayne Lee può essere trovata nella cella adiacente. È il momento della finale. Dirigiti verso l'ala ovest!

Terza battaglia con Birkin, studio dell'ala ovest del laboratorio

Tornate al pozzo principale, aprite il settore occidentale ed entrate nel corridoio. Raccogli la videocassetta distesa per terra, vicino al cadavere del commando. Applicare il modulatore di segnale alla parete, dopo averlo impostato sul segnale OSS. Ruotare l'interruttore a levetta rosso a ore 12, verde a ore 4. Questo ripristinerà l'energia nella stanza e proseguirà per la tua strada.

Puoi anche accedere al computer per leggere i documenti di William Birkin e utilizzare la videocassetta sul giocatore vicino al petto. Da qui è abbastanza facile raggiungere il laboratorio desiderato.

Leggi il file sul PC sul lato sinistro, quindi prendi il virus G dal compartimento più lontano. Assicurati di fare quello che vuoi perché questo è l'ultimo oggetto che può essere raccolto nel gioco. Dopodiché, sarà impossibile tornare indietro.

Quando si preleva un campione di virus, viene attivato un allarme. Non c'è bisogno di affrettarsi. Usa la macchina da scrivere nella stanza a nord, preparati per la battaglia e continua a tornare da dove sei venuto.

Lotta con i boss

Su un enorme mostro, gli occhi ora crescono letteralmente su tutto il corpo, inclusa la schiena. Devi sparare in ogni occhio per stordire il nemico. Successivamente, devi sparare molti occhi sul petto. Ripeti questo ciclo finché il nemico non viene sconfitto.

Il problema è che in questa fase Birkin è più aggressivo rispetto agli incontri precedenti, quindi mantieni una distanza sufficiente da lui per poter schivare i suoi attacchi. Raccoglierà anche oggetti da diverse parti della stanza e poi li lancerà nella tua direzione. Quando ciò accade, trova una copertura.

La sua aggressività torna utile, poiché dopo ogni attacco o quando si prepara a lanciare qualcosa, il nemico si ferma, lasciando gli occhi aperti sul suo corpo. Usa questo momento e attaccalo con un revolver, un'arma mortale che richiede un'elevata precisione. Ti consigliamo di usare un fucile a pompa per sparare mentre il boss è in movimento e un revolver se ha appena completato un attacco ed è fermo.

Dopo il secondo colpo al petto, inizierà a speronarti con gli occhi aperti. A questo punto è più difficile sparare con precisione, quindi ti consigliamo di usare un fucile. Inoltre, all'inizio di questa fase, estrarrà il pannello dal muro. Quando ciò accade, corri di lato per schivare il colpo.

Rimani in movimento e infliggi danni finché il nemico non viene distrutto. Ricorda che i materiali di consumo sono sparsi lungo i bordi dell'arena di battaglia: cartucce e medicinali. Quando il combattimento è finito, assicurati di raccogliere tutti questi oggetti prima di prendere l'ascensore. Una volta in cima, spostati verso l'albero principale. Dopo il filmato, ti verranno dati dieci minuti per lasciare il laboratorio.

Fuga dal laboratorio, come sconfiggere il Tiranno

Dopo il filmato, girate a sinistra nel pozzo principale. Quando inizi la fuga, presta attenzione alla macchina da scrivere. Il percorso per l'uscita è lineare. Puoi uccidere i nemici o aggirarli. Poco dopo l'inizio dell'episodio, il nostro vecchio amico, il Tiranno, si farà vivo. Usa lo spazio vuoto attorno al quale corre il percorso per aggirare il nemico, attirandolo un po' indietro. Continua a muoverti fino a un filmato in cui ti allontani dal Tiranno.

Qui dovrai raccogliere un elemento di potere. Ha bisogno di due slot di inventario. Fai scorta di medicinali e munizioni per il fucile e il revolver. Usa l'elemento di alimentazione sul connettore nel pannello di controllo dell'ascensore per avviarlo e iniziare la battaglia finale.

Battaglia con il Tiranno

Titan ora sarà ancora più aggressivo di prima. Tutto quello che devi fare è continuare a sparargli mentre eviti gli attacchi in arrivo. Un revolver è il migliore, anche se vale la pena usare un fucile nei casi in cui il Tyrant sta accelerando. Puoi concentrarti sui detriti che cadono sull'ascensore. Più sono, più avanzi nella battaglia. Devi aspettare che circa metà della piattaforma sia piena di rocce.

La parte più difficile della battaglia è rimanere in vita. Titan attacca molto potentemente e dolorosamente e agisce molto più velocemente di prima. Devi rimanere in movimento, il che renderà il compito più difficile. Mantieni le distanze dal mostro. Alla fine, utilizzerà un attacco più potente: prima urlerà e poi correrà verso di te, graffiando il pavimento con i suoi artigli. Fatti da parte per evitare danni. Sull'hardcore, andare di lato non funzionerà, quindi dovrai sparare rapidamente al nemico con un revolver per interrompere l'idea.

Alla fine, una scatola con un lanciarazzi cadrà sulla piattaforma. Afferralo e spara al nemico per porre fine alla battaglia. Ci vuole solo un colpo. Presta attenzione al fatto che può attaccare letteralmente subito dopo l'apparizione del lanciarazzi.

Dopodiché, attraversa la porta a destra e avvicinati alla piattaforma della funicolare. C'è una porta con gli zombi qui. Se sono rimasti dei proiettili, sparagli con un lanciarazzi. Supera i nemici o i loro cadaveri finché non viene riprodotto il filmato finale.

Ricordiamo che per vedere il vero finale del gioco, dovrai avviare la modalità "New Game: 2nd Playthrough" e ripassare Resident Evil 2 Remake, ma con un personaggio diverso.

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