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Resident Evil 3: Remake Guida dettagliata

poster per gioco

La nostra guida per Resident Evil 3 Remake contiene tutte le informazioni che ti aiuteranno a completare il gioco ea sbloccare tutti i suoi segreti. RE3 il remake include molte fasi e battaglie simili a quelle contenute nella versione originale del 1999. Tuttavia, il gioco offre anche scene, luoghi e oggetti completamente nuovi.

Resident Evil 3 Remake basato sul famosissimo survival horror Resident Evil 3 Nemesis , che ha debuttato nel 1999 su PlayStation. Il remake non è una copia 1:1 del gioco originale, alcuni eventi e meccaniche sono vicini, ma ci sono anche molte novità. Il gioco è ovviamente completamente adattato agli standard moderni: l'azione è vista da una prospettiva in terza persona e i personaggi giocabili hanno una ricca serie di mosse per aiutarti a rimanere in vita. La spietata e potente Nemesis ritorna Resident Evil 3 Remake . L'antagonista principale svolge lo stesso ruolo dell'originale: Nemesis preda i membri del team STARS durante il gioco. Il remake gli ha dato alcune mosse e oggetti nuovi di zecca.

Resident Evil 3 Remake Guida dettagliata 

Codici colore:

  • Verde - oggetti della missione.
  • blu - documentazione.
  • Rosso - armi e potenziamenti.
  • Giallo - serrature, catene e casseforti.

Appartamento di Jill e incontro con Nemesis

Giochiamo per la ragazza Jill Valentine, faceva parte della squadra STARS Svegliati a casa, chiudi la finestra. Andiamo in bagno, davanti al lavandino vedremo un incubo. Svegliamoci a tavola. Sul calendario 28 settembre 1998. Puoi accendere la luce vicino al letto, è pieno di pillole. Accendiamo la lampada al muro, consideriamo le prove raccolte contro la società Umrella, leggiamo Il rapporto di Jill (1) Documenti di indagine (2) busta stampata (3). Separatamente sul tavolo si trova Messaggio di un collega (4). Andiamo in bagno, chiudiamo di nuovo l'acqua. Sentiamo la chiamata, andiamo a rispondere. Brad ci avviserà del pericolo e ci dirà di scappare immediatamente. Ma è troppo tardi, Nemesis ha rotto il muro dell'appartamento.

Inizierà un filmato. La cosa principale qui è correre sempre avanti, c'è solo un modo, quindi non dovrebbero esserci problemi. Saltiamo fuori dalla finestra. Al piano inferiore, il mostro raggiungerà, dovrai contrattaccare. Corriamo alla scala antincendio. Nemesis ci riporterà nell'edificio. Corriamo lungo il corridoio in fiamme. Avremo tempo per saltare fuori e il mostro si riempirà di detriti durante un incendio.

guida

Di conseguenza, Jill incontrerà Carlos e finirà in metropolitana. Completa questa sequenza per sbloccare il trofeo prima fuga / risultato.

1. Strade cittadine (centro città)

Insieme a Brad, corri per la città. Fai attenzione alla parte in cui è caduta la recinzione. 

Dopo aver raggiunto il vicolo, esamina il cadavere del poliziotto - Jill prende una pistola G19 . Non sprecare munizioni per gli zombi che si sono generati nell'area. Ruota di 180 gradi e riprendi la tua fuga attraverso la città.

Raggiungi l'insegna al neon caduta: Jill cadrà automaticamente a terra e inizierà a gattonare. Continua a muoverti. Quando arrivi al magazzino, incontrerai Dario Rosso: ignoralo. Il proprietario si sta autoisolando all'interno del container, sperando di evitare l'epidemia. In prossimità dell'angolo a sinistra prendiamo cartucce, lasciamo.

Hyde

Supera di nuovo la recinzione caduta. Non preoccuparti: gli zombi non possono mordere Jill. Entra nel parcheggio sotterraneo. Preparati - un gruppo di zombi salterà fuori dall'ascensore . Torna a una distanza di sicurezza e cerca di fare attenzione con i tuoi colpi (mira alle loro teste). Ora puoi iniziare a risparmiare le tue munizioni. Vieni da dietro e finiscili con un coltello. Se stai di lato o di fronte, c'è la possibilità che lo zombi ti attacchi.

Dopo aver vinto la battaglia, entra nell'ascensore e vai sul tetto del parcheggio.

Sul tetto del parcheggio, corriamo verso l'elicottero di evacuazione, ma verrà abbattuto da Nemesis. Vai nel luogo in cui l'elicottero verrà abbattuto. Sali in macchina ed esegui una semplice sequenza QTE: prova ad avviare il motore premendo il pulsante indicato, tieni premuto il pulsante del gas per schiantarti contro la Nemesis.

Dopo l'incidente, ricadiamo in strada. Il soldato Carlos sparerà a Nemesis con un lanciagranate e
portaci in un posto sicuro. Otterrai realizzazione Qualcuno su cui appoggiarsi.

Tornello della metropolitana


!Segreto. Davanti alle scale vedremo un distributore automatico blu e uno rosso, tra di loro accesi
mezza statuina di Charlie (1/20). Le spariamo. In totale per il gioco devi collezionarne 20
figurine per ottenere l'obiettivo.!


D'ora in poi, puoi cercare oggetti da collezione e bottino. Presta particolare attenzione ai documenti che spiegano come creare erbe e munizioni più forti. Ci sono erbe e polvere da sparo nella zona: usale per conoscere il mestiere. Scendi dall'auto e sui sedili raccogli documento. Quando corri oltre il chiosco, afferra giornale. Raccogli tutte le provviste al piano di sopra e fai attenzione alla valigia con cui lucchetto giallo. Tutti questi castelli saranno contrassegnati sulla mappa, quindi tienilo d'occhio. Ci torneremo più avanti, quando troveremo le chiavi principali. Inoltre, ispeziona l'orologio decorativo. Qui dovranno essere inseriti tre cristalli, ma prima dovranno essere trovati.

immagine

Quindi, ispeziona il tavolo e prendine un altro dossier di formazione. Puoi mettere gli oggetti nella scatola e salvare il gioco sulla macchina da scrivere. Esci. È meglio distruggere il primo zombi in modo che non interferisca in seguito. 

Nel vicolo, distruggi due ghoul, devi ancora attraversare il passaggio e lì saranno completamente inutili. Uscendo in una piazzetta, fate attenzione a due porte: una conduce a un negozio di giocattoli ed è chiusa castello giallo, il secondo è un supermercato e chiuso per catena. Può essere morsicato con un tronchese, che verrà trovato in seguito.

Corri ulteriormente fino alla fine della strada per attivare un filmato. Si scopre che è necessario spegnere l'incendio per raggiungere la centrale elettrica. Torna indietro, guarda gli zombi che rompono il recinto. Dato che c'è un barile rosso nelle vicinanze, sparagli e sbarazzati di tutti i nemici in una volta.

Hyde

Scendi le scale. È meglio non sparare agli zombi che sono qui: troppi round andranno via. Puoi sparare al generatore sulla destra e stordirlo temporaneamente. All'interno del bar, cammina per il corridoio e raccogli le provviste, quindi vai in cucina, dove ci sarà un'area sicura.

Accanto ad esso troverai un altro armadietto con lucchetto giallo. Devo tornare qui più tardi. Ci sono alcuni rifornimenti nella stanza di salvataggio e cofanetto. Portalo all'inventario ed esaminalo. All'interno troverai uno dei tre cristalli. Salvalo subito in un cassetto: la prossima volta alla stazione della metropolitana, puoi prenderlo e inserirlo in un orologio decorativo.

Usa l'uscita sul retro e vai a nord. Ce ne sarà un altro dritto. porta con catena. Ricorda questo posto. Ci sono molti zombi qui, quindi devi stare attento. È meglio attirarli al barile rosso e farlo esplodere. Potrebbe non essere possibile ucciderli tutti, ma almeno la maggior parte di loro. Vale la pena esplorare la posizione in modo più dettagliato: non appena lasci il bar, ci sarà una scatola sulla mano sinistra (uno zombi salterà fuori dall'auto della polizia) e sulla destra un piccolo vicolo cieco.

In questa posizione è necessario visitare l'ufficio della compagnia ferroviaria (cartello rosso sopra il portone), una farmacia e un magazzino al secondo piano. Vai prima verso la farmacia. Un po' a destra ci sarà uno zombi accanto a un barile rosso. Puoi spararle immediatamente, quindi andare nell'angolo a destra, troverai provviste. La farmacia stessa ha erba, polvere da sparo e cartucce. Inoltre, presta attenzione al banner pubblicitario. Mostra il codice della cassaforte (sinistra 9, destra 1, sinistra 8), ricordalo.

Molto probabilmente, hai già molti articoli nel tuo inventario. Si consiglia di scaricare gli oggetti prima di recarsi negli uffici. Ritorna alla stanza di salvataggio più vicina nel bar.

Ora esamina il magazzino al secondo piano. Potresti arrivare prima se non entrassi in un bar, ma giravi a destra e sali le scale oltre una vetrina con abiti. Ad ogni modo, c'è uno zombi sbalorditivo qui. Fai attenzione quando entri: è meglio ucciderlo subito. Trovare sicuro, ispeziona il cassetto del tavolo e prendi documento. Conosci già il codice della cassaforte: riceverai un premio vista.

Lascia il magazzino e prosegui lungo le scale di ferro fino al tetto di un altro edificio. C'è una cassa di rifornimenti (sul lato sinistro del tetto) e due zombi che possono essere uccisi immediatamente con un barile rosso (sul lato destro). Abbassate le scale, così aprite un varco nel passaggio con il fuoco.

Ora, finalmente, torna indietro ed entra nell'ufficio dei ferrovieri. Non c'è ancora niente da fare in camera con il pannello di controllo: puoi prendere un documento e ricordare che c'è una valigia con lucchetto giallo.

Ritiro nel corridoio manichetta antincendio e vai in un'altra stanza. Esamina il tavolo e prendi il documento che dice fucile. È appeso qui al muro, ma è ancora impossibile arrivarci - chiuso il catena e hai bisogno di un tagliabulloni. Sulla parete opposta sono presenti tre armadietti di cui uno chiuso castello giallo. Prendi tutto quello che puoi e vattene.

Attraverso il magazzino, torna al fuoco e spegnilo usando la manichetta antincendio sull'idrante. Vai oltre. Nel garage troverete tagliabulloni e un armadio chiuso a chiave lucchetto giallo. Puoi anche salvare qui.

Prima di procedere, ti consigliamo di prendere un tagliabulloni e di ispezionare tutti e tre i punti opzionali in cui può essere utilizzato. Sono: un supermercato di fronte al negozio di giocattoli, una gabbia per fucili in ufficio e un vicolo chiuso a chiave di fronte alla seconda uscita del negozio di ciambelle. Taglia anche catena alla porta in garage, dopodiché il tagliabulloni può essere gettato via. Tuttavia, potresti non tornare ora, ma farlo un po' più tardi e già con una chiave principale.

Al supermercato ne troverai un altro cofanetto con pietra, polvere da sparo e spray. Questo è un posto con un bottino molto buono. Prendi un fucile in ufficio e rifornimenti nel vicolo, compresi i proiettili.

Servizio auto


Obiettivo: ripristinare l'alimentazione dalla sottostazione Dietro l'incendio nell'edificio di servizio delle auto troveremo un tronchese, con il suo aiuto possiamo mordere le catene delle serrature. Puoi salvare nelle vicinanze. Sulla porta rossa mordiamo la catena.
C'è un combattente UBCS ferito fuori dalla porta, iniziamo ad aiutarlo, ma un altro combattente gli sparerà, e poi se ne andrà senza presentarsi. Nelle vicinanze sul tavolo ci sono proiettili per fucili. Il cadavere mente Diario di allenamento (11).

Dietro l'edificio, nel vicolo a destra cartucce, Nota di suicidio: UBCS. Lasciato sul muro Nota dell'elettricista. Quindi, non perdere il poster sui generatori sul muro. I cani nel vicolo possono essere arrostiti sparando al generatore. Passiamo una strada vuota, sulla destra dietro l'auto c'è un box con polvere da sparo.

Controllo sottostazione

Entra nella centrale elettrica. Ci sono tre zombi nella prima stanza. È meglio sbarazzarsi di loro immediatamente, in modo da non interferire. Guardati intorno nella stanza e ricorda che c'è un armadietto con lucchetto giallo. Sali le scale ed entra in un'altra stanza di salvataggio. Non perdere qui sacchetto (aumenta l'inventario di 2) и documento (Fax del capostazione). Esci e scendi. Raccogliere documentocome sbarazzarsi dei parassiti. Raccogli immediatamente l'erba verde.

Nelle vicinanze, le schermate mostrano dove si trovano i 4 interruttori necessari.

!Segreto. Nella sala di controllo della sottostazione, ispeziona l'angolo nord-ovest, su
in cima al mobile c'è una figura di Charlie (5/20)!

Leggi la nota su chiavi maestre e vai a sinistra del bloccato castello giallo porte. Puoi trovare lo strumento sul cadavere nell'angolo. Gira anche l'angolo per trovare provviste. Ora puoi tornare indietro e aprire in sicurezza tutte le serrature gialle (e rimuovere le catene) oppure andare avanti e farlo più tardi. In ogni caso, tornare a prendere il fucile sarebbe un'ottima idea. E non ti permetteranno più di esplorare la zona con calma, quindi questa è l'ultima opportunità conveniente.

Non appena la porta si apre, un mostro attaccherà Jill dall'alto e introdurrà un parassita. Per estrarlo, come si diceva nella nota, bisogna mangiare subito l'erba verde. 

Hyde

Una volta nel nido di mostri disgustosi, Jill deve attivare 4 interruttori. La posizione è confusa, quindi vai al semaforo rosso. Se hai portato un fucile, sarà un po' più facile. I mostri non sono forti e puoi abbatterli anche con una pistola, ma può essere difficile da colpire. E il fucile ha un'ampia area d'effetto, quindi è più facile colpirlo. Presta attenzione al soffitto e ai suoni. Trova una scala (puoi vedere chiaramente dove si trova questo posto sulla mappa) e sali, raccogli documento.

Hyde

Alla sottostazione, giriamo tutti i vicoli ciechi, spariamo ai mostri ragno striscianti, premiamo 4 leve. In vicoli ciechi si possono trovare 2 erbe verdi. Premendo 3 leve, sblocca la griglia, sali le scale, al piano di sopra nella scatola cartucce. Passiamo il ponte
scendiamo nella parte recintata, c'è l'ultima 4° leva.
Torniamo al pannello di controllo nell'edificio, premiamo l'interruttore principale.
L'elettricità si accenderà, il bozzolo dei ragni brucerà. Possiamo risparmiare di nuovo. Giù
sulla via del ritorno sblocchiamo castello sull'armadio, all'interno cartucce.

Ora torna all'ufficio della compagnia ferroviaria. Lungo la strada verrai attaccato da Nemesis. Non c'è bisogno di aver paura di lui. Come ultima risorsa, torna di corsa in una stanza sicura dove non può entrare. Se te ne sei andato granateOra è il momento di applicarli. Uno dovrebbe essere sufficiente per metterlo in ginocchio e chiudere un caso con aggiornamento (rivista ingrandita). Non ha più senso sparare, quindi scappa.

Ufficio ferroviario

Torniamo in officina, in un armadietto con castello troverà spray medico.

!Segreto. Quando prendiamo la chiave maestra, torniamo sulla strada principale, in centro a est
sbloccare le porte del negozio di giocattoli. Ci sono molti supereroi blu e gialli dentro, ma
C'è una statuetta di Charlie su uno scaffale contro il muro. Sul muro c'è un grande poster della tua bambola
Charlie. Sullo scaffale c'è una scatola intricata, all'interno c'è una pietra verde. Contro
negozio di giocattoli, in un supermercato chiuso a chiave c'è un'altra scatola, dentro c'è una pietra blu.!

Davanti al negozio di ciambelle, Nemesis attaccherà di nuovo. All'interno del negozio nel corridoio di sinistra, sblocca l'armadietto con una serraturadentro граната. Nell'ufficio della ferrovia apriamo
scaffale delle armi, prendilo fucile da caccia. Quindi apriamo l'armadietto, dentro spray medico.

Quindi vai dritto all'ufficio delle ferrovie. Vai nella stanza con i computer e fai la strada giusta. Vedi la soluzione nello screenshot qui sotto.

mappa

Obiettivo: tornare alla stazione della metropolitana
Sulla via del ritorno incontreremo degli zombi con una crescita in testa, possono attaccare da lontano con un tentacolo, miriamo alla loro testa. Sulla strada principale vedremo che tali zombi appaiono dopo il tocco di Nemesis. Ancora una volta, lo evitiamo. Entriamo nella stazione della metropolitana valigetta biancadentro cartucce fucile.
Dopo il corridoio con gli insetti, saliamo al 2° piano, vicino alla scatola Nota di Ciad

!Segreto. Alla stazione della metropolitana, utilizziamo le pietre colorate raccolte su un tondo
dispositivo, riceveremo diversi premi:
Red Stone (negozio di ciambelle) - Granata.
Greenstone (negozio di giocattoli) - Calcio tattico (fucile).
Pietra blu (supermercato vicino ai giocattoli) - Marsupio.!

Scendi e guarda il filmato. Dovremo scappare di nuovo da Nemesis. Non c'è niente di difficile, corri in avanti e poi esci attraverso la ventilazione.

2. Fognatura

Questa è la seconda posizione principale del gioco. Vai subito nell'ufficio del direttore. Prendi i rifornimenti e la mappa delle fogne dal muro. Procedi lungo l'unico sentiero possibile fino a raggiungere una porta con serratura elettronica. si bloccherà nelle vicinanze nota "Rafforzare la protezione delle fognature". Il sentiero è ancora chiuso, scendiamo nel ruscello, rotoliamo giù per la collina. Non perdere granata sul mucchio di spazzatura sul lato destro.

Hyde

Il prossimo sarà una forchetta. In entrambi i corridoi, un nuovo mostro ti attaccherà. Ha bisogno di sparare a bocca aperta. Per prima cosa vai in linea retta - nella stanza di salvataggio. Sul lato sinistro della canna esplosivo B (ingrediente per fare granate). Sul tavolo Diari di laboratorio , Fattura dal negozio Kendo . Così
prendiamo un tavolo Lanciagranate MGL (occupa 2 celle). Possiamo risparmiare.

Ora torna indietro e vai in un altro corridoio. Raggiungi la fine finché non ti trovi in ​​un determinato laboratorio. Ci sono molte provviste, un armadietto con lucchetto giallodocumento и bloccare la batteria. Sulla via del ritorno, guarda dietro la cascata delle acque reflue. È un vicolo cieco, ma ci sono forniture e documento.

!Segreto. Nella fogna andiamo nel vicolo cieco sinistro, vedremo le scale che portano al laboratorio e
di fronte, dietro una porta sbarrata chiusa a chiave, c'è una figura di Charlie!

Dalle batterie torniamo alla porta chiusa a chiave all'inizio. Sulla via del ritorno 2 grandi mostri. C'è un altro mostro dietro la porta. A sinistra, sblocchiamo la griglia arancione su questo lato, possiamo portarla con noi batteria. La batteria nelle vicinanze sblocca la porta senza uscita. Nella stanza di sicurezza sul tavolo Marsupio, esplosivo A, polvere. Si parte, si toglie la batteria.
Nelle vicinanze abbassiamo la scala antincendio: questa è una via veloce per tornare alla collina. In fondo sblocchiamo l'ultima porta con una batteria. Mettiamoci in contatto con Carlos.

! Segreto. Quando entriamo nell'ultima porta con la batteria, ci guardiamo intorno, c'è una figura sopra la porta
Charlie !

3. Edificio da demolire

Lotta con i boss. Nemesi 1a forma

Sali la scala mobile. Gli zombi corrono immediatamente in giro o aspettano fino a quando non si radunano sulla scala mobile e sparano da un fucile per spegnerli tutti in una volta. Quando appare Nemesis e inizia a bruciare tutto, corri rapidamente su per le scale. Non indugiare. Uscirai su una piattaforma con una macchina da scrivere e una scatola di oggetti. Risparmia, rifornisci e ritira documento. Quindi, sali le scale fino al tetto.

Hyde

Sul tetto ci sarà una battaglia con Nemesis. Non c'è niente di complicato qui. Sparate al carro armato sulla schiena. È meglio attaccare con una pistola o un fucile: schiva un lanciagranate. È abbastanza difficile attirarlo al generatore, poiché si trova in un posto non molto conveniente.

Quando il suo carro armato esplode, il combattimento passerà alla seconda fase. Inizierà ad avvicinarsi più velocemente e ad attaccare in modo più aggressivo. Continua a sparare e presto il combattimento finirà. Dopo la vittoria, rotoleremo giù dal tetto in fiamme.


strada di pietra rossa


Obiettivo: tornare alla stazione della metropolitana
Sulla strada saliamo le scale gialle, sull'autopompa attraverseremo l'ingorgo. Sulla destra scendiamo al parcheggio sotterraneo di Resident Evil 2, di fronte all'ingresso chiuso a chiave si trova la valigia polvere da sparo essiccata. Ci sono diversi zombi per strada, li facciamo saltare in aria al barile. C'è una porta a grata chiusa a chiave sul muro di sinistra. Entriamo nel negozio di armi Kendo. Dentro esplosivi B, A, munizioni,
polvere, erba verde. Prendiamo un miglioramento dallo scaffale Canna autocaricante (fucile).
Incontreremo lo stesso armaiolo Kendo, si rifiuterà di lasciare la città. Se ti avvicini alla porta, sentiremo la sua conversazione con la figlia infetta. Nell'armadio pensile prendiamo la chiave
Cancello del kendo.

Usciamo, apriamo la grata davanti al negozio con la chiave. Nel vicolo lì erba rossa, zombi. Dietro l'angolo c'è uno zombi con un tentacolo. Andiamo in un edificio residenziale.

! Segreto. Nella casa dietro il negozio di Kendo, al piano terra, c'è una statuina su un tavolo con i piatti
Charlie !

Ci sono zombi nella seconda stanza. Al piano di sopra in camera da letto Colonna di lettere "Rakkoon Volte". Bianco quasi bloccato valigia. Andiamo fuori.

Centro della città

Obiettivo: salva te stesso dalla creatura
Nemesis ci raggiungerà di nuovo, questa volta è armato con un lanciagranate. correre attraverso
corsie, rimbalzano sul raggio di guida laser in tempo, altrimenti il ​​proiettile volerà verso di noi. La via del ritorno sarà bloccata da un'auto caduta. Superiamo un ingorgo. Nemesis ci stordirà con l'ultimo proiettile. Saliamo alle impalcature, sui ponti torneremo nella via centrale in fiamme. Nemesis sparerà a una testa enorme sul negozio, ci rotolerà addosso, torniamo rapidamente nel vicolo. Di nuovo corriamo avanti e verso destra, attraverso il cancello bianco. Vicino alla stazione di servizio, Carlos fermerà Nemesis, lasciando un tripwire con una mina.


Obiettivo: raggiungere i binari della metropolitana
Insieme a Carlos scendiamo in metropolitana. Possiamo risparmiare. Entriamo nel carro.
Il direttore manderà Carlos e Tyrelp a cercare Nathaniel Bard. Quando partiremo, Nemesis attaccherà il treno. Nicholas si nasconderà e ci rinchiuderà. E il capo plotone cadrà nelle grinfie del mostro e lo farà esplodere.

Hyde

4. Stazione di Polizia (Carlos)

29 settembre. Giochiamo per Carlos, che è rimasto in città. Siamo armati con Pistola, Fucile d'assalto. Davanti al palazzo della polizia vedremo come Brad, che è già diventato uno zombie,
morde un poliziotto di Resident Evil 2. Uccidi Brad, prendi la sua carta d'identità. Vieni dentro.

! Segreto. Andiamo al parco a destra dell'ingresso della polizia, al muro nord c'è un semicircolare
un'aiuola con sopra una statuetta di Charlie. Con la carta si torna a
stanzetta Lettere inviate !

Questo è già un luogo familiare dalla seconda parte, ma alcuni punti sono cambiati. Molte porte saranno chiuse, quindi c'è solo una strada possibile da percorrere. Vai in sala d'attesa. Là su uno dei divani giace documento e una valigia. Per aprirlo, devi allegare la carta di Brad. A differenza di Jill (se stai giocando a difficoltà normale), Carlos ha un fucile d'assalto. Questo rende le cose un po' più facili.

Ci sarà un piccolo armadio nella sala riunioni. C'è un codice per l'armadietto (CAP) scritto sul muro. Dopodiché, uscirai nel corridoio e qui devi già eseguire una certa sequenza di azioni.

Per prima cosa vai all'ufficio ovest. Apri la valigia con una carta. Ci sarà un cannocchiale per un fucile. Cerca la stanza: può essere trovata documento и sicuro (sinistra 9, destra 15, sinistra 7). Lì bugie marsupio.

Quindi, vai verso le scale e vai nella stanza di salvataggio. Qui troverai documento, che contiene il codice della cassaforte. Sali al secondo piano e vai nel bagno con doccia. Aprire mobile (il codice è già stato trovato in precedenza - CAP). E alza una nota dalla panchina. Questo è un momento divertente, riferito alla seconda parte.

Vai al muro dove è attaccato esplosivi. Non c'è batteria per il detonatore, Carlos lo capirà se esamina il detonatore. Non si può ancora fare nulla, quindi sali al terzo piano. Nel corridoio giacciono le scatole ключ dalla stanza delle prove. Prosegui lungo il corridoio, vedrai che non c'è ancora una rottura nel muro, ma mobile con serratura a combinazione inserita (DCM).

Tornate al primo piano e aprite la stanza con le prove. Allo stesso tempo, i liquori attaccheranno. Il fucile non è l'arma migliore contro di loro, ma dovrà contrattaccare. All'interno trovi il codice della serratura (foto Sulla scrivania). Vai al pannello di controllo e inserisci i codici cellulari: 104, 106, 109. Raccogli gli oggetti e torna al secondo piano nel bagno con doccia. Salva la granata per ora, ti tornerà utile molto presto.

Impasto batteria e attiva la bomba. L'esplosione danneggerà il tubo e il vapore caldo non ti farà più uscire (e Leon e Claire, che arriveranno più tardi, non ti faranno entrare). Dopodiché, i ghoul calpesteranno la stanza, ed è qui che la granata torna utile. Corri all'ufficio di STARS e guarda il filmato. Dopodiché, prendi documento sulla scrivania del capo ed esamina la foto incorniciata. Cerca anche l'ufficio e raccogli i rifornimenti. Una volta che hai finito con tutto, prova ad uscire. L'episodio finirà e torneremo di nuovo da Jill.

5. Oltre Raccoon City

Lotta con i boss. Nemesi 2a forma

Dopo l'incidente ferroviario, Jill si è finalmente svegliata e ora ha bisogno di andare avanti. Nella prima stanza troverai una macchina da scrivere e un cassetto. Raccogliere tutte le forniture e documento (sdraiato su una panchina). Vai avanti, ci sono molti zombi qui, ma lo spazio è stretto, quindi puoi facilmente eliminarli dal fucile in un colpo solo.

Dopo aver lasciato l'argine, perquisire l'area. Su una delle panchine documento sulla torre dell'orologio. Ora vai al ponte e guarda il filmato. Ora c'è una battaglia con la seconda forma di Nemesis.

Hyde

Se ci sono costi per un lanciagranate, puoi usarlo. In caso contrario, andrà bene anche un fucile. Inoltre, munizioni e guaritori sono generosamente sparsi ai bordi dell'arena improvvisata. Schivare gli attacchi di Nemesis è abbastanza facile, ma devi tenerlo d'occhio in ogni momento e non farlo avvicinare troppo. Quando inizia a correre in tondo, preparati a saltare. Si fermerà e si congelerà per un po', ma poi salterà dritto verso Jill dall'alto.

Dopo aver sconfitto il mostro, Jill viene infettata e Carlos la porta in ospedale, mentre lui va a cercare una cura.

6. Ospedale 

Carlos

Obiettivo: trovare un vaccino
Tra mezza giornata, Carlos troverà Jill, gravemente ferita, e la porterà in ospedale in un reparto temporaneo. Dentro dobbiamo trovare un vaccino contro il virus. Possiamo risparmiare. C'è sul tavolo cartucce di fucile.
Nell'ingresso sul tavolo d'angolo cartucce di fucile, spray medico. Ci sono 4 zombi nell'area della reception, sul tavolo erba rossa. Alla reception all'ingresso prendiamo opuscolo Informazioni su Spencer Memoriale.

! Segreto. Nel corridoio iniziale andiamo a destra alle porte, di fronte a loro, sul divano
Figurina di Charlie a sinistra !

Laboratorio di accoglienza. Entriamo nella stanza giocatore, Diario dell'infermiera: 25 settembre. Lasciato in una pentola erba verde. Ci sono 3 zombi nel corridoio, 1 in più dietro il vetro. Nella scatola verde erba. Per aprire la porta di cui hai bisogno chiave magnetica. Proprio sul tavolo cartucce fucili.

2 ° piano


Obiettivo: Trova una cassetta audio


! Segreto. Saliamo le scale fino al tetto. Guardando fuori, proprio dietro
porta statuina charlie !


Attraverso il tetto entreremo nel secondo piano. Proprio sul letto cartucce. C'è una mappa dell'ospedale sul muro a sinistra.
Sala registrazioni. Proprio sulle scale cartucce, sugli scaffali di sinistra cartucce di fucile. Nell'angolo più a sinistra del tavolo erba verde, preservazione, сундук. Nell'angolo più a destra Diario dell'infermiera: 27 settembre.
stanza del personale. Tutto è coperto di sangue. Sul tavolo all'estrema destra cartucce fucile. La sinistra è armadietto con serratura. Al centro tavola Registro infermiere: 29 settembre. Alla porta chiusa è appeso il testo Promemoria della direzione.
Postinfermiere. In piedi nella sala sicuro. Accanto al tavolo testo Informazioni sulla registrazione. La porta è chiusa con una chiave magnetica. 3 zombi usciranno dalla stanza successiva. Dentro sui comodini граната, cartucce di fucile, erba verde.


! Segreto. Al 2° piano, nella stanza sud-est "Camera", a destra dell'ingresso di
Figurina secchio Charlie !


Torniamo alla cassaforte nell'atrio, inseriamo la combinazione: 9 a destra, 3 a sinistra. Dentro doppia rivista (fucile a pezzi). Sblocchiamo le serrature Il resto delle stanze è ancora chiuso a chiave. Ci sono un paio di finestre rotte nel corridoio centrale. Più in fondo alla strada cartucce fucili. Attraverso qualsiasi finestra saltiamo nel parco interno dell'ospedale, lo troveremo erba verde, Chiave. Passando attraverso la porta di vetro rotta
prendere cartucce fucili. Rimuoviamo il chiavistello dalla porta.
stanza del personale. Saliamo nuovamente al secondo piano, nella stanza orientale apriamo la porta con la chiave. Nello spogliatoio ispezioniamo tutti gli armadietti, troveremo Carta d'identità dell'ospedale, granata flash. Quando usciamo, un cacciatore di mostri con gli artigli ci attaccherà. In battaglia, possiamo allontanare il mostro da noi in modo che non infligga un colpo fatale con i suoi artigli.
Sala trattamento. Nella stanza a sud, apri la porta con una carta. Scendiamo lungo il corridoio fino alla lavanderia, ci sono 2 zombi all'interno. Intorno bugia cartucce fucili, erba rossa. In
2 cacciatori stanno aspettando nella stanza di trattamento, è meglio lanciare loro una granata. Raccogliamo dagli scaffali cartucce fucili, audiocassetta (unirsi con il giocatore). Sulla via del ritorno nel corridoio centrale 1 cacciatore. Saltiamo nel cortile dalla seconda finestra, sotto possiamo prendere una miglioria Tatto. leva (fucile a pezzi). Ci sono 5 zombi all'uscita di emergenza. Dietro il vetro rotto cartucce, armadietto con serratura. Al 1° piano, apri la porta con una carta d'identità, all'interno della cassetta degli attrezzi si trova RE testo: elementi mancanti.
Andiamo alla porta con un riconoscitore vocale, accendiamo il lettore con una cassetta. Nel laboratorio a sinistra c'è cartucce fucili, pistole. Sulla sedia troveremo il colpo Bard. Vicino
lettera di invito al banchetto . Altro sui tavoli erba verde, cartucce fucili. Su un computer lontano Lettera di Nathaniel Bard. Nella prossima stanza dal frigorifero prendiamo Campione di vaccino.


Obiettivo: somministrare il vaccino a Jill
1 cacciatore attaccherà nella sala. Corriamo da Jill proprio all'inizio dell'ospedale. Più tardi arriverà Tyrell, accenderà i telegiornali, diranno che l'epidemia a Raccoon City è fuori controllo,
le autorità distruggeranno la città con un attacco missilistico.


Obiettivo: proteggere Jill
Organizzeremo una barricata nella sala, ma gli zombi inizieranno ad arrampicarsi attraverso le finestre. Ci difendiamo in una piccola stanza rotonda. La cosa principale è tenere gli zombi lontani dalla porta a sinistra, dove giace Jill. Al centro della colonna prendiamo Detonatore. Ci sono scatole vicino alle pareti cartucce fucili, spray medico.
Dopo un paio di minuti, un cacciatore uscirà dalla porta sul retro, lo ucciderà, entrerà nella stanza laterale, premerà l'interruttore, si sdraierà nelle vicinanze granate, erba verde, Coscia
la borsa. Dopo aver premuto il pulsante, le persiane inizieranno ad abbassarsi lentamente, scattiamo indietro per un altro paio di minuti. Un cacciatore entrerà di corsa dalla finestra. Gli zombi sfondano la barricata all'ingresso principale. Mettiamo il detonatore al centro
colonne, attendi fino all'esplosione 30:00 secondi. L'ingresso sarà riempito con frammenti della colonna.

Hyde

7. Seminterrato dell'ospedale

jill

Svegliandosi, Jill decide di inseguire Carlos. Non ha bisogno di visitare l'ospedale. Ma poi puoi perdere molte cose utili, inclusi i potenti magnum.

Abbiamo nelle nostre mani Fucile d'assalto CQBR. Ci hanno lasciato sul tavolo cartucce pistola, fucile, Pistola G18 (auto). Nella hall incontreremo Tyrell e Carlos
andato a combattere.

! Segreto. Saliamo al 2° piano, nel corridoio sblocchiamo la valigia bianca,
munizioni magnum all'interno. Nella stanza a nord, vicino ai vetri rotti, apriamo l'armadietto, all'interno dei gusci. Andiamo nella stanza est, c'è un altro armadietto con serratura, proiettili di fucile all'interno. Nella stanza ad ovest vicino alla stanza dei trattamenti
sbloccare l'armadietto, all'interno delle cartucce.
Al 2° piano ci arrampichiamo sotto le macerie, saltiamo attraverso la finestra, nel cortile con
con l'aiuto di una chiave maestra, possiamo irrompere in una valigia bianca, all'interno si trova un revolver
Thunderhawk .44AE. !

Obiettivo: Raggiungi il complesso sotterraneo
Nel corridoio c'è un box con polvere da sparo. Attraversiamo la sala con gli zombi, apriamo le porte rosse con una chiave principale, scendiamo nel seminterrato. Presso l'edificio centrale in una scatola è erba rossa.
Ci sediamo su un grande montacarichi, scendiamo sottoterra.

! Segreto. Nel seminterrato dell'ospedale, nell'ampio atrio, ispezioniamo il carrello elevatore, tra esso e Il carico è la statuetta di Charlie !

Giù sul lato del camion erba verde. Premiamo la leva, una piccola piattaforma cadrà, ci sediamo su di essa, ci alziamo. Entriamo nella stanza di salvataggio. Accanto al tavolo Avviso di ascensore, Marsupio.


Ospedale (seminterrato)


Scopo: ripristinare l'alimentazione all'ascensore
Saltiamo nella sala luminosa, il prossimo ascensore non si accende, la luce si spegne a causa della sovratensione. Dobbiamo ripristinare l'alimentazione sostituendo 3 fusibili.
Un nuovo tipo di zombi cadrà nella sala, ma già morto. Saliamo con l'ascensore autonomo. Al piano di sopra prendiamo Fusibile 1. Accanto alle scatole. 2 cani salteranno fuori di sotto. Sul
c'è una scatola luminosa cartucce fucili. Andiamo su due rack, puoi strisciare tra di loro. Dall'altro lato
è erba rossa. Abbassare il sollevatore con la leva.

Hyde

! Segreto. Quando ci stringiamo tra gli scaffali, a destra sullo scaffale con le scatole troveremo Figurina di Charlie. Corriamo attraverso l'ascensore abbassato, sblocchiamo il bianco valigia, all'interno Upgrade (fucile). Quindi saliamo le doppie scale, in camera sulla scatola troviamo la Nota dell'operaio !

In cima alziamo il secondo ascensore, scendiamo le scale. 2 zombi usciranno dal contenitore, 2 all'interno polvere da sparo, 1 alto polvere. Proprio davanti al container Fusibile 2. C'è un grande mostro nel prossimo contenitore e erba verde.
All'ultimo piano passiamo lungo due ascensori, dietro le porte incontreremo diversi zombie. Sblocchiamo il chiavistello e torniamo rapidamente nella stanza di salvataggio.
Scendiamo le scale verticali verso un magazzino buio, 1 cacciatore attaccherà. Fuori dal muro
prendere Fusibile 3. Accanto alla scatola c'è polvere. Torniamo nella sala principale, tutti
tre fusibili sono inseriti nel quadro elettrico.

interruttori

8. "NEST-2"

Obiettivo: Segui Nicholas
Con l'ascensore saliremo nella sala di controllo, Nikolai non è più dentro. Nell'angolo più a destra in una valigia bianca Canna allargata (revolver). Sullo schermo
telecomando Rivista incompiuta , scopriamo che Nikolai è a conoscenza di tutti i nostri movimenti e controlla l'efficacia di Nemesis. La Tyrell verrà da noi, concordano le autorità
annullare un attacco nucleare in cambio di un vaccino.


Obiettivo: trovare un vaccino
Attraversiamo il corridoio del laboratorio. La Nemesi mutata ci attaccherà, ucciderà
Tyrell. Avremo tempo per nasconderci dietro una porta solida. Passiamo alla prossima stanza, c'è un salvataggio, сундук, erba verde, cartucce fucili, alto polvere, Regole
NEST-2 dipendenti и Mappa di localizzazione.
Ci sono un paio di zombi nel corridoio di sinistra, ne troveremo uno Diario di Isaac Graves. Vicino
scatola cartucce fucile. Andiamo nella stanza con i divani, vicino alla finestra del computer
prendere Chiavetta USB con chiave di sblocco. Sull'altra parete c'è un dispositivo per
sintesi di un vaccino, ma finora non abbiamo materiale. Accanto al divano Saggio sulla sintesi di un vaccino. Nell'angolo più lontano del tavolo ci sono cartucce.

! Segreto. Davanti alla cabina di regia, nella stanza nord con l'ascensore, al piano in angolo
statuetta in piedi di Charlie !

Nel corridoio scendiamo nella stanza di salvataggio, quindi apriamo la porta rossa con una chiavetta USB. Ci sono 4 zombi rigeneranti all'interno. contro il muro cartucce fucile. Dietro le porte successive si trova polvere. In fondo alle scale in pendenza si trovano le scatole Avviso di consegna. Passiamo accanto alle piastrelle nere appese, dietro di esse c'è la porta, sulla destra Il biglietto d'addio dello scienziato . Scendiamo le scale, uccidiamo 1 zombi, spingiamo il cilindro rosso nel muro, l'alimentazione si accenderà, la porta si aprirà davanti. Nelle vicinanze giace una valigia bianca spray medico.
Corridoio della capsula. Alla prima colonna in una valigia esplosivi B. Prendiamo l'ascensore al piano di sopra cartucce fucili. Spariamo ad alcuni zombi. Al lontano
muri esplosivo B. Leggiamo il testo nella stanza Espressione di preoccupazione. Vicino in una valigia esplosivo A. Apri lo scaffale verde, prendi la provetta con il liquido.
Sulla via del ritorno, 2 cacciatori attaccheranno dalle capsule nel corridoio. Saliamo le due scale fino all'ultimo piano, lì il manipolatore da dietro il vetro ci darà una provetta Campione di cultura. Nelle vicinanze si trovano polvere da sparo, cartucce, Richiesta per il rilascio di armi.


! Segreto. All'ultimo piano, nella stanza "Laboratorio 1" esaminiamo l'angolo, sul pavimento
c'è una figura di Charlie davanti ai cassetti !


Si torna a sintetizzare il vaccino. Puzzle: Appariranno 3 colonne con il livello dell'acqua, devi riempirle in modo che in tutto il livello sia al centro in verde
settore. Soluzione corretta: medio, alto, basso.


Obiettivo: fuggire dal complesso
Prendiamo il vaccino ricevuto. Un tentacolo ci attaccherà, esplodiamo. Nel corridoio a sinistra entriamo nel portello di ventilazione. Nemesis ci afferrerà di nuovo, facciamo saltare in aria un carro armato vicino a lui. Eseguiamo la scansione premendo rapidamente il pulsante. Possiamo scappare con l'ascensore. Nella stanza di salvataggio ci sono cartucce, 2 tipi di proiettili, erba verde nella scatola, sulle scatole sul lato dell'altezza. polvere da sparo, spray medico. Sulla parete c'è la scritta Liquidation Center (54).
Entriamo in una grande sala rotonda. Nemesis cercherà di buttarci giù, ci appenderemo alla sporgenza. Nikolai verrà, prenderà il vaccino e ci butterà via in modo che possiamo continuare.
combattere il mostro.

Lotta con i boss. Nemesi 3a forma

Nemesis è già più pericoloso questa volta rispetto all'ultima, ma la battaglia non è così difficile se hai molte munizioni per il lanciagranate. Si prega di notare che i rifornimenti possono essere raccolti lungo i bordi dell'arena. Il boss attacca in modo abbastanza aggressivo e supera rapidamente Jill, quindi sarà più facile sparargli con il lanciagranate, non permettendogli di rinsavire. Dopo un po' apparirà Carlos e comincerà a parlare del pericolo.

Hyde

In questo momento, Nemesis riprenderà a girare in tondo, nascondendosi a un certo punto dietro uno dei generatori. Carlos ti dirà esattamente dove si è nascosto. Tuttavia, non puoi ascoltare i suoi commenti, ma semplicemente seguire il nemico. Quando si ferma, spara ai pannelli rossi. Se hai tempo, il mostro sarà scioccato e cadrà. Un paio di questi attacchi e la lotta è finita.

Andiamo nella stanza di salvataggio, prendi polvere, spray medico, Caratteristiche dell'arma.
Dietro la porta successiva incontreremo Nikolai, ma la conversazione sarà interrotta dalla distruzione del muro. Nemesis non è morto, ma si è trasformato in un enorme pezzo di biomassa. Mandiamo Carlos a inseguire Nikolai e noi stessi rimaniamo uno contro uno con il mostro.

Lotta con i boss. Nemesi 4a forma

Hyde

Prendiamo una grossa arma dal muro Dito del fucile a rotaia, spara al capo. Per lo scatto successivo, devi ricaricare le celle di energia nel muro.
Spariamo due escrescenze rosse sul corpo del capo in modo che cada temporaneamente. In questo momento, spingiamo 3 cilindri rossi sulle pareti sinistra e destra. Non possiamo farcela in una volta sola
stordisci di nuovo il capo. Dopo aver ricaricato, facciamo un altro colpo dal railgun, mirando direttamente al cuore. Poi senza ricaricare un colpo di controllo alla testa.

Hyde

Finale e finali

Obiettivo: riportare indietro il vaccino
Saliamo le scale nell'angolo più a destra. Sul sito si trova in un vicolo cieco Strana nota contrattuale. Andiamo all'ascensore. Andiamo all'eliporto, vedremo
mentendo Carlos, Nikolai ci attaccherà. Spezzerà il vaccino. Dopodiché, Carlos afferrerà Nikolai, gli sparerà. Possiamo lasciare la città in elicottero ei feriti
Lasceremo Nikolai sul sito. Tra un minuto la città sarà distrutta da un missile nucleare.
Dopo i crediti vedremo la valutazione del gioco. Vengono presi in considerazione difficoltà, tempo di passaggio, numero di salvataggi e morti.

PS Se ritardi con un tiro a Nikolai, il risultato sarà triste. 

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