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Crescere Guida dettagliata al 100%.

Una guida completa al gioco "Growing Up": obiettivi, personaggi, luoghi, acquisto di oggetti utili, gestione dell'umore, tattiche per la mappa cerebrale, esami e finali.

Ci vorranno 4 playthrough per aprire tutti gli obiettivi. Non ci sono traguardi difficili, ma ci sono quelli che dipendono dalla casualità, il gioco può ostinatamente non dare qualche personaggio come possibile amico, o generare situazioni infruttuose negli esami.

contenuto

Risultati - Storia

Questi obiettivi sono così semplici che molto probabilmente verranno sbloccati durante il primo playthrough.

Ciao mondo!
Completa la fase figlio.

Lasciare casa
Completa la fase prescolare.

Primi passi
Impara 10 abilità.

La luce dei miei occhi
Soddisfa l'attesa.

Grande mondo
Completa la fase della scuola elementare.

perfezionista
Padroneggia 20 abilità.

Qualcuno è nei guai!
Non essere all'altezza delle aspettative.

I miei oggetti personali!
Acquista un articolo per la prima volta.

Scelta del percorso
Scegli un percorso sull'albero delle abilità.

Eccellente studente
Ottieni una A in un esame.

Eccolo!
Usa i bonus della mappa cerebrale 100 volte.

Cambiamenti
Completa la fase del liceo.

Giochi di mente
Ottieni un totale di 300 punti attributo su una singola mappa cerebrale.

Da 9 a 5
Completa 10 attese.

Soest attrazioni
Fare un viaggio!

Pronto per la vita
Impara 50 abilità.
Impara = "acquista" per i punti conoscenza.

intellettuale
Padroneggia 40 abilità.
Maestro = Riempi completamente il misuratore di apprendimento delle abilità (aggiungendo l'abilità al grafico o spendendo punti azione).

Consegnerò sicuramente
Preparati completamente per l'esame.
La preparazione aumenta lo studio e lo sviluppo delle competenze del curriculum scolastico, gli hobby non influiscono.

Orgoglio dei genitori
Acquista una richiesta speciale.
Aumenta la Soddisfazione dei Genitori sopra 70 per sbloccare Richieste Speciali.

divertimento
Partecipa alle attività di intrattenimento 100 volte.
Per un passaggio.


Risultati - Finali

Piuttosto adulto!
Fine vita!
Completa il gioco superando l'esame finale con qualsiasi voto.

Il sogno americano
Ottieni il miglior finale per qualsiasi carriera.
Devi ottenere un voto A per l'esame finale. Aumenta la preparazione a 100, questo darà più mosse. Prova a raccogliere 8+ celle insieme, ciascuna di queste combinazioni darà un booster Eureka, con il quale puoi rimuovere tutte le celle dello stesso colore.

La prossima volta sarai più fortunato
Ottieni una brutta fine.
Ci sono due brutti finali nel gioco (uno dei quali non è poi così male), possono essere ottenuti abbassando a zero Parental Satisfaction o Peace of Mind. Le prime 2 volte il contatore di Disruptions aumenterà, la finale arriverà la terza. Disponibile dalla scuola elementare.

  • Soddisfazione dei genitori inferiore. Siediti, divertiti tutto il giorno, non studiare mai. Di conseguenza, gli antenati lo prenderanno e ti butteranno fuori con una tovaglia nel culo all'accademia militare.
  • Diminuire la pace della mente. Studiare e non riposare mai, lavorare troppo, deprimersi e basta.

Madre single
Termina il gioco senza amici.
Ignora tutti e tre i personaggi che il gioco ti offre come possibili amici. Entro la metà del liceo, dovrebbero essere tutti a pezzi.

Mela da melo
Assegna al bambino il nome del genitore.
Continua a giocare per la "dinastia", nominando il bambino esattamente come il nome del tuo personaggio.


Risultati - Storie

storie di amici
Il gioco seleziona casualmente tre personaggi dall'elenco e aggiunge possibili amici: 1 all'asilo, 1 alle medie, 1 al liceo. Non c'è dipendenza da statistiche e decisioni, i personaggi sono sempre casuali. L'unico modo per influenzare la deposizione delle uova è continuare a giocare come figlio del tuo personaggio dopo aver completato la storia (il gioco non aggiunge mai gli stessi amici che avevano i genitori). Ma in una generazione, inevitabilmente inizieranno le ripetizioni.

Per completare la storia, non devi ignorare e inviare apertamente i personaggi, quindi rimarranno amici e verso la fine del liceo si aprirà un traguardo.

Numero uno
Completa la storia di Alex!
Appare all'asilo.

Ecco come suona il futuro
Completa la storia di Richard!
Appare all'asilo.

fidanzata
Completa la storia di Alicia!
Appare al liceo.

Wendy Krueger
Completa la storia di Wendy!
Appare al liceo.

Fuga dal destino
Completa la storia di Nathan!
Appare al liceo.

spirito di giovinezza
Completa la storia di Patty!
Appare al liceo.

storie da toeletta
Completa la storia di Felicity!
Appare al liceo.

Due mondi
Completa la storia di Kato!
Appare al liceo.

pressione pubblica
Completa la storia di Sam!
Appare al liceo.

amore scolastico
Sposa un compagno di scuola
Romance uno qualsiasi dei personaggi, dopo la finale diventerà il tuo coniuge.

storie per adulti
I personaggi adulti sono legati a luoghi. Quando entri per la prima volta in un luogo con un adulto, viene mostrato un filmato introduttivo e quindi hai l'opportunità di imparare un nuovo hobby.

Per completare la storia di un adulto, devi aprire l'ultimo passaggio dell'hobby (non è necessario padroneggiare aggiungendo al programma). Al momento dell'apertura, la scena finale si svolgerà con la partecipazione di un adulto e si aprirà la realizzazione.

Testa di pietra
Completa la storia dell'allenatore!
Nella palestra della scuola o nello stadio, le postazioni sono aperte secondo la trama.

Leccati le dita
Completa la storia di Mei!
Nel caffè Chequers, la posizione si apre secondo la trama.

Negli occhi di chi guarda
Completa la storia di Elliot!
Nel centro commerciale Northern Pines, la location si apre secondo la trama.

In qualche regno
Completa la storia di Sergio!
Nel parco Phantom Surface, la location si apre secondo la trama.

Gioco dell'anno
Completa la storia del Nilo!
In Starcade 80. La sede aprirà:

  • nel corso del passaggio, se gli amici hanno Alex, Richard o Wendy.
  • se chiedi ai tuoi genitori un biglietto per le slot machine.

Nuovi inizi
Completa la storia di Parul!
Al Museo d'Arte. Si aprirà la sede:

  • nel corso del passaggio, se c'è Alicia negli amici.
  • se acquisti un biglietto per il centro commerciale o chiedi ai tuoi genitori.

Obiezione!
Completa la storia di Alessandra!
Al Teatro Orfeo. Si aprirà la sede:

  • lungo la strada, se gli amici hanno Richard o Wendy
  • se acquisti un biglietto al centro commerciale.

Telecamera! Il motore!
Completa la storia di Luca!
Al Cinema Complex 8. La posizione si aprirà man mano che avanzi se hai Richard, Wendy o Nathan come amici.

battito del cuore
Completa la storia di Ming!
Al Circolo Zonale. La sede aprirà:

  • lungo la strada, se gli amici hanno Richard, Vivica o Nathan.
  • se acquisti un biglietto al centro commerciale.

Servire e proteggere
Completa la storia di Riley!
Alla stazione di polizia. La posizione si apre solo se il gioco ha aggiunto Wendy o Vivica come possibili amici.

  • Wendy - al liceo (dopo aver saltato le lezioni e essere andato al cinema)
  • Vivica - al liceo (quando viene notata per aver disegnato graffiti).

Non ci sono altri modi per aprire la posizione, o non li ho trovati.


Risultati - Varie

Dipendenza dai genitori
Spendi 3500 cibo orgoglio di chiedere.
Per un passaggio. Soddisfare tutte le aspettative di seguito, accumulare abbastanza punti orgoglio non è un problema. Inizia a mendicare dalla scuola elementare, altrimenti gli antenati potrebbero esaurire i regali prima che raggiungano l'importo di 3500.

Non siamo mai stati amici
Perdi un amico.
Inizia a ignorare qualcuno dei tuoi amici. Può essere combinato con l'ottenimento dell'obiettivo "Loner".

Giovane imprenditore
Partecipa alle attività lavorative 50 volte.
Per un passaggio.

Studente di talento
Aumenta la crescita passiva di qualsiasi attributo a 50.
Raccogli esagoni attributi e esagoni Arcobaleno (bonus a tutte le abilità), accumulali senza problemi.

Pronto per una lotta
Attività Master SAT.
Padroneggia il penultimo livello in una qualsiasi delle materie scolastiche, dopo di che rimane solo SAT II.

buongustaio
Provate tutti i piatti almeno una volta.
Acquista tutto il cibo disponibile nei seguenti luoghi: mensa scolastica, Checkers Café, ristorante La Royale, Miracle Fair. C'è un piatto che potresti perderti accidentalmente: la torta di mele al Checkers Cafe, per qualche motivo viene venduta solo durante il liceo e poi scompare.

studio metodico
Preparati per tutti gli esami.
Il problema può sorgere solo con il primo esame (all'asilo), vengono date solo 2 mosse per prepararsi. Per essere sicuri di ottenere una preparazione al 100% per il primo esame, è necessario sviluppare un personaggio dalla nascita lungo il percorso dell'Empatia e dell'Immaginazione, poiché queste abilità vengono utilizzate principalmente nella scuola materna. Se scegli Constitution (cabinet di arrampicata), la preparazione potrebbe non essere sufficiente. Per tutti gli altri esami vengono date molte più mosse per la preparazione, non dovrebbero esserci ulteriori problemi.

Notti insonni
Ottieni una A su tutti gli esami.
Aumenta la tua preparazione a 100 per ottenere il massimo delle mosse. Prova a raccogliere più di 6 celle insieme (8+ celle nell'esame finale) per ottenere amplificatori. Non spendere tutte le tue mosse in una volta; prima di scegliere le risposte, lascia 5 mosse nella tua riserva in modo che, se necessario, puoi ottenere celle del colore mancante. L'esame può essere riavviato in qualsiasi momento finché non si preme il pulsante “Fine esame”; per fare ciò tornare al menu e caricare il salvataggio. Di seguito sono riportati suggerimenti per l'esame più dettagliati.

Nessun cheat sheet
Usa 10 amplificatori Eureka durante l'esame SAT finale.
Viene visualizzato il booster Eureka per raccogliere 8+ celle con un clic. Aumenta la tua preparazione per l'esame finale a 100 per ottenere il numero massimo di mosse. Raccogli le celle in gruppi di almeno 8 pezzi, rimuovi i gruppi di numeri più piccoli solo se aiuta a collegare 8+ celle.

Chernaya Flyer
Acquista un totale di 50 articoli da diversi negozi.
Per un passaggio. Qualsiasi merce viene considerata, anche i bastoncini di carota nella mensa scolastica. Se l'esame finale è vicino e non sono stati raccolti 50 articoli, puoi acquistare tutti i vestiti nel centro commerciale.

studente pieno di risorse
Usa i booster d'esame 50 volte.
Amplificatore: un bonus che rimuove più celle alla volta (bomba, cancellazione di una riga, amplificatore eureka). Ogni volta che rimuovi più di 6 celle con un clic, sul campo viene visualizzato un nuovo amplificatore.

E cosa ti aspettavi?
Raccogli 15 Stickies.
In una sola partita. La viscosità appare sulla mappa del cervello al liceo. In una situazione normale, non ha senso raccoglierli. Per ottenere il risultato opposto, devi iniziare a raccogliere gli sticky non appena iniziano ad apparire sulla mappa. A questo punto, dovrebbero esserci abbastanza Punti Convoluzione per uno spreco così inutile. Per trovare rapidamente punti difficili, usa i neuroni “occhio” e “apri l’intera mappa”.


personaggi

Il gioco seleziona casualmente tre personaggi dall'elenco e aggiunge possibili amici: 1 all'asilo, 1 alle medie, 1 al liceo. Non c'è dipendenza da statistiche e decisioni, i personaggi sono sempre casuali. L'unico modo per influenzare la deposizione delle uova è continuare a giocare come figlio del tuo personaggio dopo aver completato la storia (il gioco non aggiunge mai gli stessi amici che avevano i genitori). Ma in una generazione, inevitabilmente inizieranno le ripetizioni.


Posizioni

Le posizioni in questo gioco si aprono in modo strano. La loro apertura è legata alle storie degli amici e hai bisogno che il gioco ti mandi nel luogo in base alla storia. Nella maggior parte dei casi, ci sono modi alternativi per aprire (acquistare un biglietto o aggiornare un'abilità), ma ci sono luoghi in cui è impossibile raggiungere se il gioco non fornisce il personaggio richiesto come amico. A volte questo porta a situazioni assurde, ad esempio, puoi lasciare la scuola senza sapere dove si trovano il bagno e la biblioteca della scuola.

Di seguito sono riportate le condizioni per lo sblocco. Se viene soddisfatta la condizione “avere questo o quell'altro personaggio come amico”, il luogo si aprirà nel corso della storia.

Caffè "Dama"
Sbloccato all'inizio del liceo.

Centro commerciale "Pini del Nord"
Sbloccato all'inizio del liceo.

Parco "Superficie spettrale"
Si apre nel corso della storia, con uno qualsiasi dei personaggi.

Starkada 80

  • Si aprirà con uno qualsiasi dei personaggi iniziali (Alex o Richard).
  • Chiedi ai tuoi genitori un biglietto per le slot machine.

Fiera dei Miracoli

  • Se gli amici hanno Alex o Alicia.
  • Chiedi un biglietto ai tuoi genitori.

Ristorante "La Royale"

  • Se Vivica è tra i tuoi amici, devi accettare di cenare con i suoi genitori.
  • Sviluppa cucina, quando apprendi l'abilità "Piatti di pesce", il ristorante si aprirà sulla mappa.

Complesso cinematografico 8
Se amici se c'è Richard, Wendy o Nathan.

Rifugio per animali

  • Se gli amici hanno Nathan.
  • Sviluppa la capacità dell'empatia, scegli il percorso della Zoologia. Quando si apprende la prima abilità di Zoologia (“Invertebrati”), il rifugio si aprirà sulla mappa.

Ospedale
Se i tuoi amici includono Alex, Alicia, Felicity, Nathan o Vivica.

Stazione di polizia
Se i tuoi amici hanno Wendy o Vivica.

  • Wendy - il lotto apre alle elementari (dopo aver saltato le lezioni e essere andato al cinema)
  • Vivica - Lot apre al liceo (quando viene notata per aver disegnato graffiti).

Museo d'Arte

  • Se gli amici hanno Alicia.
  • Acquista un biglietto per il centro commerciale o chiedi ai tuoi genitori.

Teatro di Orfeo

  • Se i tuoi amici includono Richard o Wendy.
  • Compra un biglietto per il centro commerciale.

Circolo "Zona"

  • Se i tuoi amici includono Richard, Vivica o Nathan.
  • Compra un biglietto per il centro commerciale.

Biblioteca (Scuola Superiore)
Se i tuoi amici includono Alex, Richard, Wendy, Nathan, Vivica o Kato.

  • Richard, Wendy, Nathan, Vivica o Kato - si apriranno automaticamente.
  • Alex - prova a trovarlo nella libreria.

Servizi igienici (scuola superiore)
Se i tuoi amici includono Nathan, Alicia, Felicity, Vivica o Sam. Ci sono due bagni nella scuola (M e F), se hai i personaggi necessari, puoi sbloccarli entrambi (non ci sono vantaggi da questo, le stesse culle sono vendute in entrambi).


Acquisti utili


Gli oggetti più utili sono quelli che danno paghetta extra e punti azione. I punti convoluzione sono meno utili, sono già raccolti in quantità sufficiente dalla mappa del cervello, ma se ci sono soldi extra, perché non comprarli.

Punti d'azione

Paghetta

Se inizi ad acquistare oggetti che danno un bonus in paghetta dalla scuola media, già all'inizio delle scuole superiori puoi avere un reddito passivo di +$ 60 a turno, e non conoscere i problemi con i soldi.

Un altro modo per ottenere denaro extra è padroneggiare un lavoro (ad esempio, assistente cuoco). Il risultato di qualsiasi azione nel gioco può avere successo o fallire (puoi vederlo in una scena disegnata a mano durante l'esecuzione). Per il completamento con successo, il personaggio riceve un ulteriore +50% all'attributo e al denaro e l'attività padroneggiata verrà sempre completata con successo. Ad esempio, nel caso di un assistente chef, funzionerebbe in questo modo: la paga base è di 15 dollari e la paga una volta padroneggiata l'abilità è di 23 dollari.

occhiali giroscopici

Celle del grafico


stato d'animo

Il gioco ha due scale: tranquillità e soddisfazione dei genitori. A prima vista, può sembrare che bilanciarli sia piuttosto difficile, poiché aumentandone uno si diminuisce uniformemente l'altro. Gli antenati sono infuriati per tutto nel mondo, se non si tratta di formazione o lavoro. A volte possono darti aspettative assurde come “vai a fare shopping, non ha senso stare a casa”, ma questo li farà anche infuriare, perché lo shopping è divertimento.

Come essere? Esistono diverse tattiche:

  • Comprare cibo. Per qualche ragione, questo è l'unico modo per migliorare l'umore senza penalità. Il cibo può essere acquistato nella mensa scolastica, al Checkers Café o al ristorante La Royale.
  • Lavoro. Non influisce in alcun modo sulla Soddisfazione dei Genitori (se non c'è Aspettativa sul Lavoro) e abbassa l'umore. In tal modo, fornisce una paghetta tanto necessaria che può essere spesa per acquistare cibo, ripristinare l'umore perso e rimanere ancora in nero. Più punti azione gratuiti, più vantaggi puoi ottenere dal lavoro.
  • Viaggio. Aumenta l'umore significativamente meno del cibo, inoltre trascorre il resto del turno (non è possibile utilizzare il programma). Compensa un po' questo dando punti attributo extra. Non dimenticare di utilizzare tutti i tuoi Punti Azione prima di viaggiare.
  • Soddisfazione delle aspettative dei genitori. Il bonus alla Soddisfazione è piccolo, ha senso completarli prima per guadagnare Pride, che puoi spendere in seguito per qualcosa di utile. Se cade qualche aspettativa che non ti soddisfa affatto (come ripetere l'abilità già appresa 10 volte), semplicemente non puoi farlo, anche la penalità è piccola.
  • Aumento temporaneo della soddisfazione dei genitori. Non è necessario mantenerlo costantemente nella zona verde (70+), puoi solo aumentarlo prima di dover acquistare una Richiesta Speciale. Quando avrai accumulato la quantità necessaria di Pride, sii un bambino modello per un paio di turni, facendo solo i tuoi studi, perderai l'umore, ma potrai acquistare ciò di cui hai bisogno. Poi rialza il morale.
  • Mantenere un’elevata soddisfazione dei genitori. Ricorda che non può superare 100. Se hai aumentato la Soddisfazione vicino a questo livello, puoi tranquillamente aggiungere attività di intrattenimento costose al tuo programma (console, giochi da tavolo, ecc.). Ad esempio, inserisci "Giochi di ruolo da tavolo" (+8 umore) nel tuo programma come prima azione e riempi il resto con l'addestramento. La soddisfazione diminuirà, per poi tornare immediatamente.

Bonus dall'elevata soddisfazione dei genitori e tranquillità.

  • La soddisfazione dei genitori sopra i 70 dà un bonus aggiuntivo del +20% alla paghetta alla fine del turno. Se il tuo guadagno è di +$5 per turno, questo non giocherà un ruolo, ma con +$50 è già più interessante.
  • La tranquillità superiore a 70 garantisce uno slot grafico aggiuntivo, utile nelle scuole elementari e medie. Al liceo, il numero di celle aumenterà naturalmente a 7, inoltre a questo punto molto probabilmente avrai acquistato un pianificatore giornaliero o una guida al sonno polifasico, che darà un totale di 8 celle, indipendentemente dall'umore.

Mappa del cervello: tattiche

I punti più prioritari sulla mappa del cervello:

1. Super insight (apre l'intera mappa). Prendilo non appena lo vedi.

2. Punti di convoluzione. Recupera i Punti Convoluzione spesi e mostra gratuitamente i neuroni adiacenti. Assicurati solo che i punti non vengano sprecati (non puoi accumulare più del massimo).

3. Punti Azione Esadecimali. Aumenta l'AP massimo di +5.

4. Convoluzioni esadecimali. Aumenta i punti di convoluzione massimi di +5, funziona dalla prossima mappa del cervello.

5. Illuminazione. Apre i neuroni in un raggio da 2 a 4, vedi descrizione. Se apre il raggio 4, prendilo, se 3 - guarda la situazione. Con un raggio di 2, è quasi sempre inutile.

6. Carta successiva. Non è necessario prenderlo subito, ma aprirne un passaggio in anticipo.

7. Arcobaleno esagonale. Aggiunge +15 a tutti gli attributi (+75 in totale) e aumenta il bonus passivo di tutti gli attributi di +1.

8. Attribuire gli esagoni (+17-30 all'attributo e +1-2 al bonus passivo, dipende dall'età del personaggio). Se stai sviluppando un personaggio specializzato, puoi prendere solo il tuo attributo principale, ignora il resto. Se vuoi svilupparti in modo completo, raccogliere tutti gli esagoni di seguito e generalmente ignorare i piccoli neuroni, il personaggio aumenterà comunque molto le abilità grazie al bonus passivo.

Tutto il resto ha senso da prendere solo se si trova sulla strada per punti utili, o se i punti utili sono finiti.

9. Onda d'urto. Passa raccogliendo il contenuto di 5-10 neuroni adiacenti (vedi descrizione) e mostra neuroni adiacenti. Ha senso assumere una mappa inesplorata per aumentare l'area visibile. Sulle aree esplorate la mappa serve a poco. Un'onda d'urto situata in un vicolo cieco può rimanere bloccata e non raccogliere nulla.

10. Teletrasporto. Ha senso prenderlo solo se ci sono punti preziosi situati molto lontano sulla mappa, dà la possibilità di avvicinarsi a loro più velocemente senza aprirne di inutili.

11. Se non è rimasto nulla di utile, prendi un qualsiasi neurone collegato al numero massimo di altri neuroni (preferibilmente 6).

12. Uber attributo neurone (raccoglie tutti i neuroni dello stesso tipo).
Non male, ma si presenta troppo tardi al liceo, quando ormai non è più necessario. Senza Super Insight, che svela l'intera mappa, è di scarsa utilità.

13. Conoscenza, super conoscenza. Di scarsa utilità, il personaggio riceve già molte conoscenze dal padroneggiare le abilità. L'unica opzione è raccoglierli se hai urgentemente bisogno di Conoscenza e non ci sono abbastanza soldi per comprare cheat sheet e spazzatura dalla fiera.

14. Sorpresa. L'unica opzione è prenderla: l'intera mappa è aperta e non c'è passaggio da essa a quella successiva. C'è una possibilità estremamente piccola (circa il 10%) di randomizzare la transizione, per lo più spazzatura inutile viene eliminata.

15. Esagono di conoscenza (-10% al costo di tutte le abilità disponibili). La cosa più inutile. Il costo di un'abilità non può scendere al di sotto del costo minimo, e se prendi questo esagono con l'aspettativa di ottenere uno sconto su un'abilità costosa, le abilità successive nel ramo rimarranno comunque costose ed è più ragionevole scaricare la corrispondente attributo per abbassare il costo.


Esami e finali

Il finale dipende da due fattori: quale albero delle abilità il personaggio è progredito di più e quale voto ha ricevuto all'esame finale.

Se si padroneggiano più rami di abilità, in finale sarà selezionata la professione relativa alla prima delle abilità padroneggiate. Ad esempio, Zoologia e Cucina completamente padroneggiate, Zoologia padroneggiata prima, il personaggio seguirà il percorso della medicina veterinaria.

Il voto della prova finale (A, B, C, D, F) incide sul livello nella carriera ottenuta. A è il top (medaglia olimpica, autore di bestseller, tutto il resto), F non è niente di eccezionale (sempre un impiegato d'ufficio, indipendentemente dalle abilità). È impossibile diventare un senzatetto o un tossicodipendente, anche se ci ho provato molto.

Sono previsti solo 4 esami (scuola materna, elementare, media e finale di scuola media superiore), solo quello finale riguarda la professione finale. Suggerimenti per coloro che si divertono con Candy Crush:

  • Aumenta la tua preparazione a 100 per ottenere il massimo delle mosse. Il livello di preparazione è influenzato dallo studio e dall'acquisizione delle competenze scolastiche (gli hobby non influiscono). Puoi ottenere circa 70-90 allenamenti semplicemente “acquistando” abilità, fino a 100 dovrai iniziare a padroneggiarle.
  • Durante gli anni del liceo in biblioteca, puoi apprendere abilità usando i punti azione. Usalo se hai bisogno di velocizzare la tua preparazione per l'esame finale.
  • Raccogli più di 6 celle insieme per ottenere booster, rimuovi piccoli gruppi solo se aiuta a unire un grande gruppo di celle.
  • Nell'esame finale, abbina 8+ celle insieme per ottenere i booster Eureka (che ti consentono di rimuovere tutte le celle dello stesso colore dal campo). Se sul campo ci sono tante celle dello stesso colore dell'amplificatore Eureka - usatelo, se non a sufficienza - non toccatelo ancora, aspettate che le celle si accumulino.
  • Non spendere tutte le mosse in una volta, prima di scegliere le risposte, lasciare 5 mosse in stock in modo da ottenere le celle del colore mancante se necessario.
  • L'esame può essere riavviato. In qualsiasi momento, finché non si preme il pulsante “Fine esame”, è possibile tornare al menu, selezionare “Continua” e l'esame ricomincerà dall'inizio.

Incontra questo ragazzo molto stupido, Jimmy. Riuscì a finire la scuola senza imparare a scrivere e contare. Per tutta la vita ha preso a calci le cazzate, saltato le lezioni e occasionalmente ha lavorato in un ristorante locale come assistente cuoco, sperando di diventare ricco e risparmiare per una Ford Mustang gialla. Di conseguenza, logicamente, ha superato l'esame finale per il rogo e ora lavora come impiegato d'ufficio. Non essere come Jimmy.

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