Scorn
Scorn è un gioco di avventura horror di sopravvivenza in prima persona ispirato alle opere di Hans Rüdi Giger e Alien. Il gioco si svolge in un mondo terribile, che ricorda un incubo. Devi esplorare luoghi diversi, ognuno dei quali avrà una trama unica.
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Disprezzo. 100% procedura dettagliata del gioco, tutti i segreti e gli enigmi 

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Guida passo passo al gioco Scorn da ti mostrerà come superare tutti gli enigmi e gli incontri di combattimento del gioco.

Scorn Gameplay Walkthrough PC, Xbox Series X, Nessun commento 2160p 60fps HD

Dimostrazione di filmati di gioco, tutti i combattimenti contro i boss, missioni secondarie, aggiornamenti, abiti/costumi di tutti i personaggi, momenti migliori, super boss finale e finale vero + finale segreto.

contenuto


Video guida di disprezzo


Atto I. Prologo
Disprezzo. Guida, consigli, segreti

Suoniamo come una persona che è cresciuta sul pavimento. Al risveglio possiamo uscire, ma cadremo ai piani bassi di una strana stazione biomeccanica. Passiamo lungo il corridoio. Ci sono un paio di stanze chiuse a chiave lungo la strada.

Saliamo attraverso la porta, nella stanza inseriamo la nostra mano nel dispositivo a sinistra, avremo spilla a portata di mano. Andiamo al pannello davanti alla porta, inseriamo le nostre mani. Possiamo mirare a 2 punti sul cancello. Spegnere il blocco a destra, spostare il cancello a destra a sinistra. Corriamo attraverso le porte.

Nella sala saliamo sulla piattaforma rotonda al centro, accendiamo il pannello con lo schermo. La vista dall'alto si accenderà, in 3 punti giriamo i binari per costruire un disco circolare. In fondo entriamo in un corridoio buio, nella stanza accanto apriamo l'ascensore.

Come risolvere il puzzle con le uova (bozzoli)

All'ultimo piano usciamo in una stanza luminosa. La console centrale prende la cella sulla destra. Per prima cosa, ci avviciniamo al pannello di destra, spostiamo le celle con una gru ossea. Devi spostare 2 celle con le lampadine nell'angolo luminoso in alto a sinistra. Prendiamo la prima cella, ma crollerà.

La 2a cella è più difficile da spostare, è doppia. Le celle con croci, senza ventose, non consentono lo spostamento delle celle. Per prima cosa, sposta la parte luminosa al centro in basso. Sopra di esso spostiamo tutti gli elementi non necessari da sinistra a destra, in modo da non interferire. Dopo spostiamo la parte luminosa nell'angolo sinistro. Prendi la cella con la console centrale, andrà giù.

Scendiamo con l'ascensore. Nella sala inferiore andiamo al pannello di controllo della gru, lo solleviamo due volte, raccoglierà la cella. Abbassiamo la gru due volte, la spingiamo verso di noi. La cella con le braccia siederà sulla piattaforma sui binari.

Muoviamo la piattaforma lungo i binari, usiamo il telecomando lungo la strada, aggiungiamo un nuovo dettaglio alla creatura. Scambia i binari sulla console centrale superiore. Ma ci sono 2 opzioni che influenzano il raggiungimento dei risultati:

versione 1 — svoltare alla seconda svolta a destra. Nella stanza laterale, usa il telecomando, trasferisci la creatura nella rientranza sotto il rubinetto. Il dispositivo strapperà la creatura e la farà cadere nella fossa. Raccogliere mano sinistra. Nei corridoi intorno, stiamo cercando un dispositivo per il bagagliaio da mettere su questa mano. 2° spillo. Andiamo ai grandi cancelli. Inseriamo una mano nel telecomando sinistro, lo lasciamo lì. Inseriamo le nostre mani nel telecomando giusto.

versione 2 - guidiamo lungo le rotaie un cerchio completo, arriveremo in una stanza con una gru. Sovraccarichiamo la creatura nella rientranza a destra. Saliamo al pannello di controllo. Il dispositivo segherà attraverso il suo guscio. L'umanoide prenderà vita e ci seguirà. Lo portiamo nel corridoio fino al dispositivo da mettere spilla sulla sua mano. Lo portiamo ai cancelli grandi, lo mettiamo alla consolle di sinistra, saliamo noi stessi alla consolle di destra. Apriamo un grande ascensore, saliamoci sopra.

Accensione della colonna. Al piano successivo entriamo in una stanza con una lunga finestra. Mentre niente funziona, entriamo nella sala più lontana con le colonne. Usiamo il telecomando dietro le colonne, spostiamo la parte volante al centro, raccoglierà la 1a capsula, la solleverà fino alla struttura centrale. Usiamo il telecomando più vicino al centro, apriamo l'anta a destra.

Torniamo all'inizio del pavimento, al centro del pannello, di fronte ad esso ci troviamo sulla piastra a pressione. La capsula si alzerà, prendila da essa arma a baionetta pneumatica. A sinistra entriamo nella porta, inseriamo l'arma nel pannello successivo. Da questo, le lucciole voleranno via, la gru prenderà la cella. Entriamo nella sala con le colonne, vicino usiamo le armi sulle lucciole.

Con il telecomando più lontano, spostiamo la parte volante a sinistra, prendiamo la 2a capsula, la inseriamo a destra in alto. Ruotare di nuovo il telecomando. Torniamo al pannello di controllo delle lucciole, rilasciamole la 2a volta da destra. Andiamo avanti, al centro prendiamo la 3a capsula, la inseriamo in alto a sinistra, giriamo il telecomando a sinistra. Da questo scoppierà la torre, saremo inondati di liquido.


Atto II. Chiave
Disprezzo. Guida, consigli, segreti

Svegliati nella stanza viola, esci dal bozzolo con il cordone ombelicale. Attraversiamo il canyon. Dal crepaccio andiamo a destra, attraverso il deserto, lungo il grande edificio. Vedremo le rotaie, lungo di esse entriamo nel tunnel. Ci ritroveremo nella stanza sotto il ponte, che abbiamo visto prima. Entriamo nella porta con una lampadina bianca.

Nella sala percorriamo il ponte circolare a destra. Da lontano vedremo un mostro ringhiante. Non funziona ancora niente nella stanza rossa. Alla fine del corridoio c'è un morto, gli prendiamo dalle mani chiave del disco, inserire nel pozzo vicino. Spostiamo il puntatore in un cerchio, cercando di aprire in ogni posizione, lì devi aprire 3 dischi. Quindi riconfiguriamo la chiave.

Entriamo nella stanza rossa, inseriamo la chiave nel dispositivo a destra. Al centro, una capsula scenderà su un germoglio. Accendete l'ascensore a destra, salite.

Raccolta delle chiavi. Nel corridoio di destra, seleziona 1 di 3 grate, su di esse verrà costruito un ponte. La prima griglia di sinistra ci condurrà al telecomando, allontaniamo il corpo da esso. Per l'attivazione è necessario un pin. Andiamo al pannello di fronte, installiamo la chiave. Qui i dischi si muovono più velocemente.

Costruiamo un ponte per la 2a griglia, attraversiamo corridoi stretti, troviamo un pannello con 3 tubi. Scollegare tutti i tubi. Dall'alto, un mostro strisciante salterà su di noi, avvolgerà la sua lingua intorno a noi, dopodiché otterremo arma a baionetta pneumatica. Torniamo nel corridoio, in cima al balcone sistemiamo la chiave. Usa l'ascensore a destra.

Di seguito utilizziamo il pannello del bagagliaio, otteniamo spilla a portata di mano. Arma sblocca la porta davanti a te. Percorriamo il corridoio a sinistra, ci troviamo di nuovo nella stanza rossa, usiamo la chiave. Prendi l'ascensore a sinistra.

Di nuovo andiamo alla prima griglia a sinistra. Ora con un perno possiamo attivare il telecomando a sinistra. Dirigiamo il tubo con l'acido verso la 1a cella per liberare il tunnel dai corpi bloccati. Costruire un ponte verso il 3° reticolo. Impostare la chiave per la terza volta. Qui metà dei dischi sono chiusi, devi prendere i segni solo nelle giuste posizioni.

Puzzle del disco. Andiamo al 2° reticolo, scendiamo con l'ascensore. Inseriamo l'ultima versione della chiave. Tutti e 4 i bozzoli cadranno. Il pannello di sinistra si accenderà, su di esso è necessario disporre i dischi delle chiavi nel profilo. Inseriamo il 1° elemento a sinistra in basso, il 2° in alto, il 3° di nuovo in basso, il 4° al centro.

Esaminiamo il pannello al centro, prendiamo remoto e granchio. Nelle vicinanze, una persona uscirà dalla capsula, ma morirà immediatamente. Possiamo usare la maniglia per aprire le porte con i cerchi rossi. Torniamo nel corridoio, apriamo la porta più vicina con un cerchio. Dietro la seconda porta di questo tipo scenderemo con l'ascensore.


Atto III. Telecomando
Disprezzo. Guida, consigli, segreti

La creatura che ci impiglia infliggerà danni minori. Usiamo il granchio sul pannello con il sangue, verrà rifornito, lo raccogliamo di nuovo. Possiamo usare il granchio per il trattamento. Apriamo la porta, scendiamo, c'è un'altra porta davanti, l'ascensore in basso.

Al bivio andiamo a destra. Il percorso diretto porta al balcone, lungo il corridoio successivo scendiamo, usa la maniglia sul dispositivo, da questo sul telecomando La 2a spia si accende. Andiamo avanti e verso destra, apriamo la porta con 2 lampadine.

Un mostro cane attaccherà dietro le porte, noi lo combattiamo con le armi. Attiviamo il pannello con le nostre armi, di fronte si aprirà una porta a ventaglio. Attiviamo il 2° pannello, uccidiamo il mostro che è strisciato fuori. Riaccendiamo il pannello in modo che l'apertura della ventola si trovi al 2° piano. Andiamo alle scale, uccidiamo il mostro. Andiamo lungo il balcone nell'apertura del ventilatore.

stand. I mostri d'aria voleranno nella sala. Accendi il pannello, sposta la cabina pensile a sinistra. Entriamo nella cabina, ci porterà dall'altra parte. Con il 2° pannello spostiamo la cabina con i corpi, cadrà, ma aprirà un ulteriore percorso.

Passiamo sotto la cabina in avanti, uccidiamo un paio di mostri. Da lontano vedremo un grande mostro, ma morirà a causa di piccoli nemici. C'è un pannello per il controllo della gru nella grande sala, ma finora non c'è carico nelle vicinanze.

In fondo attraversiamo la cabina nel corridoio di destra. Attiviamo il pannello, tramite i corpi solleviamo la 1a cabina. Il mostro attaccherà. Più avanti nel corridoio c'è una tassa per un granchio curativo. Davanti subito 3 mostri, poi alcuni singoli. Nella stanza laterale c'è un mostro che pende dal soffitto e sputa acido. Sul telecomando alziamo la 2a cabina. Uccidiamo 2 nemici.

Nell'ampio ingresso sul balcone cerchiamo un pannello a 3 leve. Spostiamo 1 cabina a sinistra di un piano in basso. Poco dopo, tornerà in cima. Andiamo alla cabina, attraverso di essa passiamo a un altro balcone.

Puzzle con le palle. Ci sono diversi mostri pollo nelle stanze. Usiamo un pannello sul muro, aumenterà la capacità del nostro granchio. Sul muro di fronte alla rastrelliera con le armi, prendi pistola d'ossa. L'arma può essere ricaricata con le palline riposte sul granchio.

Al centro c'è un pannello in cui è necessario configurare le connessioni tra le palline. Per prima cosa ruotiamo l'elemento centrale, con il suo aiuto ruotiamo le sfere superiori fino a quando non diventano gialle. Sull'elemento centrale è necessario ruotare la lampadina in modo che sia rivolta verso l'attacco. Alla fine, abbassa l'elemento centrale. Prendi dal pannello рычаг.

Torniamo attraverso la cabina, ci si alzerà automaticamente quando ci avviciniamo. Andiamo al telecomando sul balcone, inseriamo la 2a leva, la giriamo. Entriamo nella cabina, scendiamo al piano sottostante.

Ci sono molti mostri sul pavimento. C'è un caricatore di granchi sul muro. Nelle vicinanze risolviamo un altro enigma con le palline: accendiamo le palline laterali, poi dal basso e dall'alto. Raccogliere рычаг. Torniamo alla cabina, saliamo le scale, inseriamo la 3a leva. Scendiamo al piano più basso.

In fondo andiamo al pannello, con l'aiuto di una gru porteremo via la cabina dell'ascensore, la metteremo sui binari. Nella sala successiva, prendiamo l'ascensore con un'altra gru. Sollevare la piattaforma con il pannello centrale. Utilizzare la gru per inserire la cabina nella rientranza a destra. Andiamo sul balcone di destra, usiamo il pannello. Lo stand sarà al centro. Attraversiamo la cabina in un nuovo corridoio.

Reticoli. I corridoi sono ricoperti di biomassa. Sul pannello, carichiamo il granchio con le cartucce. Davanti ci sono tentacoli sui muri e mostri ordinari. Usa l'arma per attivare il pannello, apri la griglia davanti.

C'è un grande mostro nella stanza laterale, gli spariamo da lontano con una pistola. Attraverso la stanza e i corridoi andiamo al pannello, apriamo il 2° reticolo. C'è un ascensore poco appariscente nella stanza accanto, saliamo più in alto.

In alto attiviamo il pannello, giriamo la ventola della porta in basso. Al piano superiore sul lato c'è una porta chiusa a chiave, ma sono necessarie 3 lampadine. Scendiamo dall'ascensore, entriamo nel ventilatore. Sblocchiamo la terza griglia. Dentro carichiamo il granchio con le cartucce, miglioriamo telecomando fino a 3 luci.

Torniamo attraverso le sbarre, incontreremo un grande mostro. Puoi passare inosservato. Saliamo con l'ascensore, in cima apriamo la porta con un cerchio. Carica il granchio curativo.


Atto IV. Serpente
Disprezzo. Guida, consigli, segreti

serpente. Sullo stand arriveremo nella prossima stanza con biomassa e mostri. Il corridoio di sinistra conduce in un cerchio. Andiamo in centro, cerchiamo un ascensore, scendiamo. Saliamo le scale a destra, accendiamo il pannello, una grande creatura di serpenti si muove al centro.

Percorriamo la scala a sinistra attraverso il tunnel, premiamo la leva, il pannello con il labirinto salirà. Andiamo avanti e a sinistra. Carica il granchio curativo. Nelle vicinanze attiviamo il 2° pannello, ancora una volta danneggeremo il serpente al centro.

Andiamo giù per le scale, attiviamo il pannello, teniamo la palla attraverso il labirinto. Ma non accadrà nulla, abbiamo bisogno di labirinti su altri due lati del pannello. Nel corridoio c'è una porta con 4 lampadine. Nella stanza laterale ci sono cartucce di granchio. Prendiamo dallo scaffale fucile da cacciasparare palle grosse.

Uccidiamo il grande mostro, saliamo con l'ascensore. Al piano di sopra a sinistra c'è un altro grande mostro. Saliamo sul sito, miglioriamo telecomando fino a 4 luci. In fondo, sotto la piattaforma, sblocca la porta con un cerchio.

Scendiamo, oltre il pannello con i labirinti, apriamo la porta con 4 lampadine. Saliamo sull'ascensore, uccidiamo piccoli mostri. Usa l'arma per attivare il pannello, apri la griglia. C'è un grande mostro davanti. Carica il granchio curativo. Saliamo su un altro ascensore, accendiamo il 3° pannello in alto, danneggiamo il serpente. Ci sono munizioni per granchi nel corridoio di sinistra.

Torniamo con l'ascensore, sotto uno stormo di mostri. Superiamo il pannello con i labirinti, al prossimo ascensore. In alto, sblocca la griglia con 4 lampadine. Scendiamo attraverso uno stretto corridoio al centro, premiamo il pulsante, solleviamo il 2° pannello con un labirinto. Allo stesso modo, devi farlo dall'altra parte, attraverso un altro ascensore, solleveremo il 3° labirinto. Torniamo al pannello rotante.

Puzzle labirinto. È necessario guidare la palla attraverso il labirinto, attorno al centro, in senso antiorario. Se la palla colpisce un vicolo cieco, gira il labirinto. La palla rimarrà nella stessa posizione e appariranno nuove mosse per il movimento. Quindi devi arrivare al punto in centro.

Un enorme serpente morirà, una porta si aprirà nelle vicinanze. Attraversiamo un lungo corridoio in alto. Entriamo nella cabina, attraversiamo il tunnel osseo. Sulle rotaie arriveremo alla torre.


Atto V. Torre
Disprezzo. Soluzione, guida, segreti

A sinistra ea destra ci sono statue di persone. Sulle scale centrali saliamo più in alto, entriamo nell'edificio al centro. A sinistra scendiamo la scala a chiocciola. Andiamo a destra, dove i corpi giacciono in capsule, vicino al corpo destro che prendiamo Banca del sangue. Più avanti nel corridoio inseriamo il barattolo nel pannello, questo aprirà la porta.

Nella sala buia c'è una tassa per un granchio, cartucce. Rosso fuoco capsula di testa, portalo al dispositivo sull'altra parete. La creatura prenderà vita. Colpiamo la difesa rossa con l'arma, poi la testa. Prendiamo la testa, la portiamo al pannello nel corridoio, quindi facciamo il pieno e prendiamo banca del sangue completa. Al centro, inserisci il barattolo nella capsula con il corpo.

capo. Ripetiamo lo stesso con la 2a testa e il corpo. Ma la seconda creatura prenderà vita e ci attaccherà. La capsula con la testa sarà sotto l'armatura, ma non colpirla. Evitiamo costantemente di lato dalle granate lanciate. Quando il boss inizia a ricaricare, lo colpiamo con un normale pistone sul lato rosso. Lo ripetiamo 2 volte.

Ci avviciniamo al nemico caduto, ci afferrerà e ci getterà indietro. Dopodiché, il boss inizierà a sparare più velocemente. Lo colpiamo da vicino con un pistone, ci allontaniamo temporaneamente dal suo colpo, ripetiamo 3 volte. Per l'ultima 3a volta, infliggiamo 2 colpi alla volta, la fascia si aprirà e colpiremo la capsula rossa. Dopo la vittoria prenderemo testa, lanciagranate.

La banca del sangue sarà mezza piena. Torniamo nella sala con le teste, ci fermiamo sulla piastra a pressione, un'apertura si aprirà davanti, attraverso di essa spariamo con un lanciagranate in due corde. Quindi apri la stanza con la terza testa, inseriscila nel corpo. La creatura ci attaccherà di nuovo. Questa volta schiviamo finché il nemico non si ricarica. Mentre il boss sta caricando, mettiti dietro di lui e lanciagli una granata alle spalle. Questo ucciderà immediatamente il boss. Prendiamo la testa, riempiamo Banca del sangue.

Parassita. Resta solo da inserire il barattolo, ma le nostre mani sono già completamente ricoperte di tentacoli, in questa forma è impossibile usare i pannelli. Per prima cosa devi sbarazzarti del parassita. In prossimità dei corpi sdraiati passiamo nel corridoio laterale, con un lanciagranate facciamo esplodere un'altra corda nel muro.

Sul pannello a sinistra, libera temporaneamente la mano, possiamo caricare il granchio. Qui avrai bisogno di 4 barre della salute extra per pulirti la mano. Se non hai abbastanza salute, dovrai ricominciare il capitolo. Di nuovo puliamo la mano, a destra sblocchiamo la porta con 4 lampadine. Vedremo trasportatori con corpi, attraverso di loro spariamo alla corda sull'altra parete.

Torniamo, ci puliamo la mano, miglioreremo avanti telecomando fino a 5 luci. Svuotiamo la mano, corriamo lungo il ponte bianco, apriamo la porta di 5 lampadine. Puliamo di nuovo la mano, per questo c'è un pannello nelle vicinanze. Dietro la porta usiamo il pannello per il corpo. Il mostro avvinghiato ci ha quasi mangiato, ma avremo tempo per attivare il dispositivo di pulizia. Ci vedremo da dietro, mireremo alla testa del mostro, rimuoveremo il parassita dalla schiena, prenderemo la lattina.

Finale. Andiamo al pannello su una grande piattaforma, apriamo l'uscita sul cortile alle statue. Nel cortile andiamo in centro, e saliamo le scale che portano all'edificio. Usiamo il 3° vasetto sulla capsula con il corpo. L'ascensore ci porterà più in alto. Arriviamo alla statua centrale, il robot comincerà a processare per noi gli interni e il cervello.

Con l'aiuto del cervello connesso, inizieremo a controllare il corpo a cui erano collegate le banche. Andiamo al centro, spostiamo il robot, prendiamo il nostro corpo. Portiamo il corpo in avanti verso la piastra di pressione. Con il 2° corpo andiamo al pannello a destra, mettiamo lo spillo sulla mano. Attiva il pannello frontale. 1° portiamo il corpo nelle porte aperte. Raggiungiamo il vicolo con le statue. Ma qui il parassita attaccherà di nuovo e ci finirà. Fine.

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