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Attraverso la tempesta e la fiamma. Stagione 1 Episodio 3 “Aquila” – Soluzione

Procedure dettagliate al 100% dell'Episodio 3 della Stagione 1 “L'Aquila”, storie Attraverso tempesta e fuoco (inferno e acqua alta) Club romantico. Tutti i rami della trama, le decisioni e le loro conseguenze, i rapporti con i personaggi e altri suggerimenti che ti aiuteranno a salvare diamanti e tè per il miglior finale!


Serie di giochi "Club romantico - Le mie storie". Selezione scena:

Nato dalla LunaVele nella nebbiaIl mio obiettivo. storiaRegina per 30 giorni
surf altoOmbre di SetforAl ritmo della passioneTi do la caccia
Segreto del paradisoLeggenda del saliceDracula: Storia Amore dalle stelle
Sentiero della ValchiriaLa rabbia dei TitaniI 10 desideri di SophieLondra peccaminosa
Sul ghiaccio sottileArcanumCronache di gladiatoriCuore di Trespia
Fiore di fuoco ThiamKali Richiamo dell'oscuritàТеодораAttraverso Tempesta e Fuoco
idealePsi

Introduzione

La nostra procedura dettagliata è una procedura dettagliata che mostrerà l'impatto di ogni scelta sul tuo personaggio e sulla tua storia. Tieni presente che queste pagine sono sempre in fase di sviluppo man mano che impariamo di più su ogni storia.

Si prega di notare:  le opzioni che non influiscono in modo significativo sulla storia non sono state incluse nella procedura dettagliata. Le opzioni premium che richiedono lo sblocco di una valuta di gioco sono contrassegnate dal simbolo di un diamante. La selezione rapida per ora è contrassegnata dal simbolo del timer ⏰.

Club romantico. Attraverso tempesta e fuoco (inferno e acqua alta)
Le mie storie "Scoprire Romance Club":
Stagione 1 Episodio 3 “L'Aquila”

Un singolo errore può portare a terribili conseguenze.

Costi del diamante: 0/20/30 - vestito, 10 - presentati a RJ, 0/10/20 - acconciatura, 20 - scena con Sunny / Chand.

Scelta dell'abito (0/20/30 Diamanti) - non intacca i capelli.

"Chand..."

  1. Questo è un ordine. - c'è un bivio nel percorso del Pragmatismo alto/basso.
    • La via dell'alto pragmatismo: "Ti mancava il pragmatismo per emettere ordini che sarebbero stati obbediti incondizionatamente".
    • La via del basso pragmatismo: "Grazie all'alto livello di pragmatismo, i tuoi ordini vengono obbediti senza dubbio."
  2. Fidati di me. - c'è un bivio lungo il percorso di alta/bassa Ispirazione.
    • Percorso di ispirazione bassa: "Il tuo livello di Inspire non è abbastanza alto, quindi Chand non seguirà gli ordini senza protestare."
    • Percorso di alta ispirazione: "L'alto livello di ispirazione ha aiutato Chand a capire i motivi delle tue azioni."
  3. Capisco, ma ascolta. - niente.

"Soleggiato..."

  1. Perché sei così calmo? - niente.
  2. Sono felice che tu sia venuta con me. - niente. Forse un rapporto migliore con Sunny.
  3. Non sei preoccupato per l'equipaggio? - niente. Possibile peggioramento del rapporto con Sunny.

Percorso dello spirito del vento: apparirà un avviso: "Lo Spirito del Vento ti guiderà attraverso le prove imminenti"..

Attenzione❗ - il salvataggio di un marinaio può passare attraverso uno degli algoritmi presentati:

Attenzione, tempismo!

Lanciagli una cordaPrima fai un cappioFai un respiro profondoLascia andare un po' la corda.

Lanciagli una cordaLancia una corda a un marinaioLascia andare un po' la corda.

Path of the Sea Spirit: Apparirà un avviso: "Lo Spirito del Mare ti guiderà attraverso le prove imminenti"..

Attenzione❗ - il salvataggio di un marinaio può passare attraverso uno degli algoritmi presentati:

⏰ Attenzione! Nella prossima combinazione c'è una scelta per un po'!

Lanciagli una cordaLancia una corda a un marinaioLancia una corda accanto a un marinaioLascia andare un po' la corda.

⏰ Attenzione! Nella prossima combinazione c'è una scelta per un po'!

Lanciagli una cordaPrima fai un cappioLancia una corda a un marinaioLascia andare un po' la corda.

Se sei riuscito a salvare il marinaio, quindi apparirà la seguente selezione: "Soleggiato..."

  1. Conoscete questo tipo di nave? +1 Ispirazione.
  2. Vado a prua, abbasserò la seconda ancora. +1 Pragmatismo.

Se sei riuscito a salvare il marinaio, quindi apparirà la seguente selezione: "IO SONO…"

  1. Presentati (10 diamanti). +1 Ispirazione. +1 Pragmatismo. Il capitano si salverà.
  2. ...quello che ha salvato il tuo culo ingrato. +1 Pragmatismo.
  3. ...qui per aiutarti. - niente.

Se NON sei riuscito a salvare il marinaio, quindi apparirà la seguente selezione:

"Ascolta…"

  1. Presentati (10 diamanti). +1 Ispirazione. +1 Pragmatismo. Il capitano si salverà.
  2. Non abbiamo tempo per domande stupide. +1 Pragmatismo.
  3. Siamo qui per aiutare. +1 Ispirazione.
  4. Lascia che Sunny risponda. - niente.

Se NON hai salvato il marinaio e non ti sei presentato, quindi apparirà la seguente selezione:

"Bene…"

  1. Sunny, getta la seconda ancora. RJ, andiamo alla timoneria. - scelta aggiuntiva.
  2. Ripristinare l'alimentazione. Abbasserò la seconda ancora. - scelta aggiuntiva.

Path of the Sea Spirit (se il marinaio è stato salvato):

«...»

Attenzione, tempismo!

  1. RJ! il capitano muore
  2. Scendere! - la scelta giusta ✅. Salva il capitano Aquila.
  3. Scendere! - la scelta giusta ✅. Salva il capitano Aquila.
  4. Эй! il capitano muore

Via dello Spirito del Vento (se il marinaio è stato salvato):

«...»

Attenzione, tempismo!

  1. Che cosa? il capitano muore
  2. Salto. il capitano muore
  3. Schivare. il capitano muore
  4. Accovacciarsi. - la scelta giusta ✅. Salva il capitano Aquila.

Se non fosse stato possibile salvare il marinaio e deciso di calare la seconda ancora, apparirà una divisione a seconda del percorso dello Spirito del Mare/Vento:

Spirito del mare: «...»

Attenzione, tempismo!

  1. Accovacciarsi. - la scelta giusta ✅. Salva il capitano Aquila.
  2. Salta in avanti. Il capitano dell'Aquila morirà.
  3. Non muoverti. - la scelta giusta ✅. Salva il capitano Aquila.
  4. Salta indietro. Il capitano dell'Aquila morirà.

Spirito del vento: «...»

Attenzione, tempismo!

  1. Salta in avanti. - la scelta giusta ✅. Salva il capitano Aquila.
  2. Salta indietro. - la scelta giusta ✅. Salva il capitano Aquila.
  3. Accovacciarsi. Il capitano dell'Aquila morirà.
  4. In piedi. Il capitano dell'Aquila morirà.

Se non sei riuscito a salvare il marinaio e hai deciso di andare alla timoneria, apparirà una divisione a seconda del percorso dello Spirito del Mare/Vento:

Spirito del mare: «...»

Attenzione, tempismo!

  1. Attesa. Il capitano dell'Aquila morirà.
  2. Di fianco! - la scelta giusta ✅. Salva il capitano Aquila.
  3. Corri da loro! Il capitano dell'Aquila morirà.

Spirito del vento: «...»

Attenzione, tempismo!

  1. Raggruppa. Il capitano dell'Aquila morirà.
  2. Con attenzione! - la scelta giusta ✅. Salva il capitano Aquila.
  3. Mettili da parte! - la scelta giusta ✅. Salva il capitano Aquila.

Se il capitano è stato salvato quindi apparirà la seguente selezione: «...»

  1. Grazie Dio. - niente. Forse un rapporto migliore con RJ.
  2. Abbraccialo. - niente. Forse un rapporto migliore con RJ.
  3. Qui, a quanto pare, abbiamo già fatto tutto? - niente.

"Senti, voglio farmi una doccia e..."

  1. Ho bisogno di dormire un po. - niente.
  2. Tornerò da te. - forse migliori rapporti con Chand.
  3. Prima di tornare indietro, voglio controllare Sunny. - forse un rapporto migliore con Sunny.

"Oh..."

  1. Anche io. Scusate. +1 Ispirazione.
  2. Scusa così così. +1 Pragmatismo.
  3. Non ti preoccupare di quello. +1 Ispirazione.

Se il marinaio e il capitano si salvassero: +6 Spirito combattivo. Le tue azioni hanno aiutato a salvare due persone e quasi tutto il carico dell'Aquila.

Se solo il marinaio fosse stato salvato: +3 morale. Le tue azioni hanno aiutato a salvare la vita di un uomo e il carico di Aquila.

Se non potevano salvare né il capitano, né il marinaio: +1 morale. Salvare Aquila è costato caro.

Scegliere un'acconciatura (0/10/20 Diamanti) - Non influisce sulla storia.

Se non hai pernottato sulla navepoi: "Ehi…"

  1. Posso farti compagnia per un po'? (20 diamanti). - scena con Sunny. Elezioni aggiuntive.
  2. Grazie per essere stato attento. - niente.
  3. Non riesco ancora a credere che sia successo. - niente.

Se hai scelto l'opzione: "Posso farti compagnia per un po'?", quindi apparirà la seguente selezione: «...»

  1. Solo se si costituisce una società. Sunny sta scherzando.
  2. Certo, ho assolutamente bisogno di un drink. Sunny ti darà un hot toddy.
  3. Per favore, niente alcol. — Sani preparerà il tè.

Se hai scelto l'opzione: "Posso farti compagnia per un po'?", quindi apparirà la seguente selezione: "IO SONO…"

  1. Volevo scusarmi. - niente. Forse miglioramenti con Sani.
  2. Volevo assicurarmi che tu stia bene. - niente.
  3. Voglio conoscerti meglio. - niente.
  4. Non volevo essere rinchiuso con Chand. - niente.

"Bene…"

  1. Coccolare intendi? (20 diamanti). - Scena con Chand.
  2. Ad essere sincero, ho bisogno di dormire. - niente.


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Attraverso Tempesta e Fuoco: Stagione 1. Stagione 2. Stagione 3

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