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Plums Genshin Impact 2.1- Tutte le perdite della versione CBT di Genshin Impact 2.1

Molte informazioni sul futuro di Genshin Impact sono trapelate online, inclusi nuovi personaggi, isole, oggetti, artefatti, eventi, meccaniche e altro!

Un altro CBT ha generato un flusso continuo di fughe di notizie sulla prossima versione del gioco (aggiornamento 2.1). Cercheremo di snellire tutti i leak e i rumor su questa pagina, ma per alcune cose non abbiamo ancora una spiegazione!

Se sei un ardente oppositore di questo tipo di informazioni, non leggere questo post e lascia che tutto ciò che accadrà nel gioco in futuro sia una rivelazione e una sorta di sorpresa per te. Questo post è adatto a persone che vogliono pianificare i propri risparmi per un determinato personaggio o vogliono iniziare a coltivare alcune risorse in anticipo, sapendo che saranno necessarie in futuro.

Bene, raccogliamo voci e fughe di notizie! Andare!

Nuove Isole Inazuma

Wattsumi.

Watatsumi Island ospiterà un nuovo Boss, Hydro Hypostasis, di cui parleremo di seguito, oppure potete leggere una guida più dettagliata. sulla nuova ipostasi qui.

seirai

La vista dall'alto di quest'isola, se guardi da vicino, ricorda il volto di una specie di creatura.

Nuovi personaggi

Ora questa non è nemmeno una fuga di notizie, ma un'informazione confermata. Davanti a noi ci sono quattro nuovi personaggi:

  • Sangonomia Kokomi - 5★ Idrocatalizzatore.
  • Kujo Sara - 4★ Arciere Elettro.
  • Shogun Raiden - 5★ Lanciatore Elettro.
  • Elo - 5★ Cryo Arciere

Programma Banner

— 1 settembre
▫️5★ Raiden Shogun
▫️4★ Sara Kujou

- 21 settembre
▫️5★ Kokomi

Shogun Raiden

Raiden è un personaggio di supporto, l'ult di Shogun non le dà solo una spada, ma cambia la sua posizione (come quella di Tartaglia) per un po', causando danni AOE Electro, e usa anche la spada per un po' di tempo in battaglia. In modalità spada, gli attacchi normali, caricati e in caduta saranno infusi con Electro e non possono essere sovrascritti.

E-shka sarà qualcosa nello spirito dell'Electro shield, che impone l'Electro fuori dal combattimento. Il recupero energetico diventerà un attributo chiave (come gli HP di Zhong Li o il MS di Kazuha) e sarà probabilmente in grado di essere convertito in danno o utilità. E poiché è un Arconte, le sue abilità fuori campo faranno una delle tre cose: tagliare le resistenze, aumentare il danno o aumentare le statistiche di Crit. Riassumiamo:

E - Evoca un Occhio che infligge danni AOE Elettro. Quando si cambia personaggio, l'occhio rimane e quando un nemico attacca, una volta ogni 0.9 secondi colpisce con danni elettro.

L'occhio aumenta il danno della suprema del personaggio attivo, a seconda del costo di questa suprema.

Ultimate: estrae una spada e infligge loro danni AOE Electro. Dopo aver usato l'ult, la posizione dell'arma cambia da lancia a spada. Il danno dei colpi e degli attacchi con la spada dipende dalle pile accumulate.
- In forma di spada, una volta al secondo per ogni colpo, Raiden Shogun ripristina energia agli alleati (2.5), fino a 5 volte.
“Sotto forma di spada, i suoi attacchi con infusione di elettro non possono essere riscritti.
- Aumentata la resistenza agli interrupt sotto forma di spada e Raiden ottiene l'immunità ai danni dalle reazioni "Caricate".

Pile: quando gli alleati usano la loro suprema, Raiden costruisce pile in base all'energia spesa. Il massimo è 60.

Costellazioni Raiden Shogun

  • C1 - Le pile vengono guadagnate più velocemente. Se un personaggio Electro usa una suprema, il numero di cariche assorbite aumenta dell'80% e, se un personaggio di un elemento diverso, del 20%.
  • C2 - Dopo aver lasciato la posizione della spada, tutti gli alleati, ad eccezione di Raiden, guadagnano + 30% ATK per 10 secondi.
  • C4 - In posizione di spada, gli attacchi di Raiden Shogun ignorano il 60% della difesa dei nemici.
  • C6 - Mentre è in posizione di spada, gli attacchi di Raiden Shogun riducono il tempo di recupero delle finali di tutti gli alleati di 1 secondo, fino a 5 volte.

Passivi

  • P1 - Una volta ogni 3 secondi, quando un alleato ripristina energia, Raiden ottiene 2 cariche.
  • L2 - Ogni 1% di EP al di sopra del 100% di EP fornisce +0.6% di recupero di energia agli alleati nell'ultimo e +0.4% di danno elettro.
  • P3 - Dimezza il costo (Mora) del potenziamento di spade e lance.

Kokomi

Kokomi è un guaritore 5★ con capacità di supporto. La ragazza sarà in grado di lanciare efficacemente Hydro fuori dal campo, quindi Mona e Xing Qiu non saranno sempre richiesti nei freeze team permanenti. Funziona alla grande in team su Steam.

L'immagine sopra mostra i materiali per l'elevazione di Kokomi. Una guida estesa all'Hydro Catalyst Pearl of Wisdom you trova qui!

Le abilità di Kokomi

E- Evoca una medusa dall'acqua e si impone lo stato Wet.

Medusa Kokomi

Medusa cura di tanto in tanto gli alleati e attacca i nemici con danni da idro. Dipende dagli HP di Sangonomy.

Ultimate - Infligge danni AOE Hydro e crea una veste cerimoniale acquatica per Kokomi.

- La tunica aumenta i danni degli attacchi normali e caricati di Kokomi del % degli HP.
- Aumenta il danno della medusa.
- Gli attacchi normali e caricati curano gli alleati.
- Immunità alle interruzioni.
- Puoi camminare sull'acqua.

P1 - Ult ricarica la durata della medusa.
P2 - +15% di attacco fisico normale e caricato dal BL di Kokomi.
P3 -20% di consumo di resistenza durante il nuoto.
P4 - +20% BL, -100% SH

S1 - In Ceremonial Attire, l'ultimo attacco di una serie di attacchi normali evoca un pesce sul nemico, che infligge il 30% di danni dagli HP di Kokomi. Conta come normale attacco fisico.
S2 - Medusa guarisce del 4.5% di max. HP, gli attacchi ultri guariscono dello 0.6% del massimo. HP. Tutto questo a condizione che l'alleato abbia meno della metà dei PS.
S4 - +10% velocità d'attacco normale e +0.8 energia da ogni attacco.
S6 - +40% di danno idro in ult dopo aver curato un alleato con 80% HP o più.

Elo

Aloy sarà disponibile gratuitamente per i giocatori PS4 e PS5 alla fine della versione 2.1. I giocatori su PC e dispositivi mobili lo riceveranno per posta alla fine dell'aggiornamento 2.2.

Abbiamo una guida separata su come ottenere Aloy gratuitamente e in anticipo - leggi qui.

Aloy non avrà costellazioni.
Il gioco avrà una scritta: "Non è ancora arrivato il momento di illuminare il cielo stellato di quest'uomo"

competenze

E - Lancia una bomba contro i nemici che esplode con danni Cryo. Dopo l'esplosione, la bomba si divide in tante piccole bombe che esplodono al contatto con il nemico.

Bombe grandi e piccole riducono l'ATK dei nemici e conferiscono un livello Spirale ogni 0.1 s.

- Ogni pila di Spirale aumenta il danno degli attacchi base di Aloy.
- 4 pile di "Spirale" danno l'effetto "Rushed Ice"

"Hurry Ice" = convertire gli attacchi in danni criogenici. Le spirali non si accumulano più. Dura per sempre e si ripristina 30 secondi dopo l'uscita dal combattimento.

Ultimate - Aloy lancia un contenitore e poi lo esplode con una freccia, infliggendo danni AOE Cryo.

Kujo Sara

Immagine unita che mostra i materiali dell'Ascensione del nuovo personaggio:

Le abilità di Sara

Attacchi normali e caricati.
Niente di straordinario, ma un attacco caricato in forma alata lascia dietro di sé una piuma di corvo.

E - Evoca la protezione della Piuma del Corvo (probabilmente ali) per 18 secondi e salta indietro. In questa forma, i colpi caricati di Sarah lasciano Raven Feathers dove hanno colpito. Raven Feathers infligge danni elettro ad area e aumenta l'ATK di un alleato del % dell'ATK di Sarah. Non si impilano. Fino al 77% di bonus ai danni dall'ATK base di Sarah (Nuovo Bennet?)

Ultimate - Imposta "qualcosa" che infligge danni AOE Electro. E viene quindi diviso in 4 gruppi separati con danno AOE Electro, che danno lo stesso bonus di danno di E-shki. Non si accumula.

  • P1 -25% alla durata delle spedizioni a Inazuma.
  • P2 - Quando le piume danno un bonus ATK o colpiscono i nemici, il tempo di recupero dell'E-shki viene ridotto di 1 secondo. Non più di 1 volta in 3 secondi.
  • P3 - Se il salto colpisce un nemico, Sarah ripristina 0.012 energia a tutti i membri della squadra per ogni 1% dei suoi PA. Non più di 1 volta in 3 secondi.
  • S1 -60% Velocità di carica dell'attacco infetto dopo E-shki.
  • S2 - Raven Feather si genera al posto del salto, infligge il 30% del danno iniziale.
  • S4 - Il numero di cluster (in cui è diviso) dall'ult da 4 a 6.
  • S6 — KU di personaggi sotto il buff di E-shki \ Ulta + 60%
    (C6 ⚠️ solo per danno Elettro)

Nuovi capi

Idroipostasi.

Signora

Elettro oceanide

Questo boss lascerà cadere materiali esaltati per Kujo Sara.

Nuova arma

pesce spada

Nuova spada a forma di pesce. 

Nuova lancia

lancia - 608 ATT, 55.1 VE
ATK aumentato del 56% degli HP, senza contare il 100% degli HP base. In questo modo puoi ottenere + 120% di ATK massimo. Dopo aver usato l'ult + 50% HE.

catalizzatore

catalizzatore - 608 ATT, 49.6% HP
Bonus di guarigione +20%.
Attacco fisico leggero aumentato del 3% del massimo. HP.
Dopo aver usato l'ult per 12 secondi, i normali attacchi che colpiscono i nemici ripristineranno 0.6 energia, non più di una volta ogni 0.1 secondi.

Un'altra lancia

4★ Lancia 

Statistiche lvl 90, R5

▫️510 ATK, 45.9% VE
+32% al danno sup.
+12% al codice a barre definitivo.

Pesca e nuove specie ittiche

Nuove meccaniche di pesca ci aspettano già nella versione 2.1. Abbiamo una guida di pesca separata e quella situato qui.

Canna da pesca

Aggiornamento del sistema Emoji

Verranno aggiunte nuove immagini:

Varie

  • C'è un file chiamato "End of Inazuma". Forse nella 2.1 ci sarà la fine della trama di Inazuma.
  • Scaramouche apparirà in 2.1 proprio nella storia e non sarà ancora giocabile

Continueremo a pubblicare le fughe di notizie CBT non appena saranno disponibili, quindi controlla spesso per non perderti nulla!

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