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Il tesoro del contadino - Soluzione di World Quest Genshin Impact

Farmer's Treasure è una guida alle missioni mondiali di Genshin Impact aggiunta con l'aggiornamento 2.0. Questa missione si trova a Inazuma, una nuova regione elettronica.

Simon Jiro, figlio di un contadino, sogna di trovare un tesoro, ma invece incontra guai inaspettati...

Il compito principale di questo compito del mondo è la ricerca di antiche stele. Devi prendere il compito da una persona rinchiusa in una gabbia in cima all'isola:

Durante una conversazione con il prigioniero, ti chiederà di trovare la chiave e liberarlo da questa gabbia. Troverai la chiave nelle vicinanze. È appeso a un albero

Prendi la chiave e libera il prigioniero. Uno strano tipo ti chiederà di trovare tavolette di pietra e questo sarà il nostro compito principale.

Stele antica. Dove trovare tutte e 4 le tavolette di pietra 

Il nome del tipo misterioso è Simon Jiro. Dopo una lunga conversazione, otteniamo il compito di trovare tavolette di pietra (un'antica stele):

La posizione della tavoletta di pietra nel pozzo abbandonato del villaggio di Konda.

Se sei passato ricerca nel villaggio di Konda , allora eri già dentro il pozzo. In caso contrario, ecco la sua posizione:

Scendere in basso e idillo a destra sullo stretto passaggio. Vai nel punto in cui si espande il corridoio e sul lato destro c'è una griglia incastonata nel muro:

Dietro questa grata, su una sporgenza di pietra, c'è una tavoletta e una lussuosa cassa.

La posizione della tavoletta vicino alla tenuta di Komisato

Devi andare alla tenda sulla spiaggia, a nord della tenuta di Kamisato, proprio accanto alla stazione dei battelli. È sorvegliato da diversi mob senza pretese.

L'ubicazione dell'antica stele nell'area allagata nel relitto della nave

Un'altra stufa ci aspetterà nella zona allagata dove "array meccanico infinito". Immediatamente dopo il teletrasporto, una nave distrutta attira la tua attenzione e dietro di essa si trova una lastra.

quarta stele

Questo piatto si trova nello stesso corridoio in cui si trova la tavoletta precedente. Torniamo indietro, saliamo sul terreno e dopo i gradini troviamo l'ingresso della zona con il cartello. Questo è un posto con un puzzle con quattro cubi accanto a un grande menu a discesa. A destra, vicino al mucchio di terra, c'è una stufa.

Torniamo a Jiro.

Questa volta, Jiro parlerà della chiave che ha seppellito per impedirne il furto. Usa il teletrasporto e scava alcune buche, trovandole con l'aiuto del senso degli elementi. Alla fine non trovi niente perché il Giro ti ha ingannato.

Torniamo a Simone. Personalmente sono andato con la voglia di pulirgli il viso. All'arrivo, vediamo che se n'è andato e il rettile non si trova da nessuna parte.

Salpiamo verso l'isola vicina, piena di samurai. Parliamo con il leader e di conseguenza il dialogo porta alla battaglia. La lotta sarà seria, quindi preparati bene.

 

Ci saranno diverse ondate di nemici. Il primo si stacca facilmente. Invia un paio di samurai e ladri di tesori agli antenati e aspetta i prossimi attacchi. Lì è già tutto più complicato, perché lì ti aspetta fatui. Non c'è via d'uscita, devono essere uccisi!.

Dopo, apriamo la gabbia in cui si trova Jiro, lui dà la chiave e accanto ad essa c'è una grata in cui devi scendere.

 

Una cassa ti aspetta dietro la barriera, aprila, inserisci 4 pastiglie in appositi punti del pavimento e attivale facendo scorrere un serpente attraverso di esse, come mostrato nell'immagine qui sotto:

Si aprirà una porta, dietro la quale troverai una cassa che contiene ogni sorta di spazzatura. Immediatamente accanto ad apparire Simon. Devi parlare con lui!

 

Di conseguenza, arriviamo al fatto che torniamo a casa sua (villaggio di Konda)

All'arrivo, parliamo con una coppia di anziani: loro, a loro volta, danno uno spazio vuoto di una spada a una mano di un nordico, un disegno di Amenom Kageuchi, come ricompensa.

Ricompense delle missioni

Esperienza di avventura x 500

Pietra sorgente x 60

Diagramma della lama della famiglia Simon x 1

Stampo per spada a una mano nordica x 1

 

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