Tattiche di Teamfight
Un gioco di strategia in cui affronti sette avversari e riunisci una forte squadra di campioni di League of Legends che combattano per te. L'obiettivo principale è essere l'ultimo sopravvissuto.
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Tattiche di combattimento a squadre Roster of Champions (TFT) - Classi e interazioni

League of Legends
In questo articolo, daremo un'occhiata a tutti i campioni e alle interazioni di classe Tattiche di combattimento di squadra!

La nostra lista di campioni di Teamfight dà uno sguardo dettagliato a tutte le unità disponibili nel gioco. Daremo anche un'occhiata alle classi e alle origini, oltre a cosa fa ogni sinergia! Mettere insieme le unità giuste rafforzerà la tua squadra e ti renderà un formidabile avversario.

Ogni unità ha una classe e un'origine e le unità possono avere fino a tre designazioni. Ogni classe e origine ha un certo buff che darà alla tua squadra se il numero di unità è la giusta combinazione. Ogni classe e lignaggio è diverso, quindi l'importo necessario per attivare il buff varierà. Tieni presente che solo i campioni unici conteranno come buff, quindi non puoi avere più unità delle stesse unità sul tabellone da aggiungere al totale!

ELENCO CLASSI TATTICHE DI SQUADRA

Assassins

Gli assassini saltano verso un nemico lontano all'inizio del combattimento e infliggono un colpo critico aggiuntivo.

  • 3: +150% al danno critico.
  • 6: +350% al danno da colpo critico.

CAMPIONI DI ASSASSINI

Blademaster

I Blademaster hanno una probabilità del 35% di infliggere un colpo aggiuntivo con ogni attacco.

  • 3: Un altro colpo
  • 6: Due colpi in più

CAMPIONI BLADEMASTER

  • Atroks
  • Draven
  • Fiora
  • plancia
  • Shen
  • Yasuo

Brawler

I fratelli ricevono un bonus di salute massimo.

  • 2: Bonus salute +300.
  • 4: Bonus salute +700.

CAMPIONI DEI BRAWLER

  • Blitskrank
  • Cho'gath
  • Rek'Sai
  • Volibir
  • Warwick

Elementalista

Gli elementalisti ottengono il doppio del mana dagli attacchi.

  • 3: Evoca un elementale all'inizio del combattimento.

CAMPIONI ELEMENTALISTI

  • Anivia
  • marchio
  • Kennen
  • Lissandra

Custode

  • 2: All'inizio del combattimento, tutti i Guardiani e gli alleati adiacenti ottengono +30 Armatura.

CAMPIONI GUARDIANO

  • Braum
  • Leona

Gunslinger

Dopo aver attaccato, i pistoleri hanno una probabilità del 50% di effettuare attacchi aggiuntivi.

  • 2: Attacca un altro nemico casuale.
  • 4: Attacca tutti i nemici entro la portata.

CAMPIONI DI GUNSLINGER

  • plancia
  • Graves
  • Luciano
  • Miss Fortune
  • Tristano

Cavaliere

I cavalieri bloccano i danni degli attacchi base.

  • 2: 20 danni bloccati.
  • 4: 40 danni bloccati.
  • 6: 80 danni bloccati.

CAMPIONI DEL CAVALIERE

  • Darius
  • Garen
  • Cale
  • Mordekaiser
  • Papavero
  • Sedzhuani

guardia forestale

I ranger hanno la possibilità di raddoppiare la loro velocità d'attacco ogni 3 secondi.

  • 2: 25% di possibilità.
  • 4: 65% di possibilità.

CAMPIONI DEI RANGER

  • cenere
  • Parente
  • varo
  • Wayne

Shapeshifter

I lupi mannari ottengono un bonus di salute massimo quando vengono trasformati.

  • 3: +100% salute massima

CAMPIONI DI SHAPESHIFIFTER

  • Eliza
  • Gnar
  • Nida
  • Shiva
  • pastorello

Stregone

Gli alleati hanno aumentato il danno magico

  • 3: +35% al ​​danno magico
  • 6: +100% al ​​danno magico

CAMPIONI DI STREGONE

  • Ari
  • Aurelio Sol
  • Karthus
  • Cassadino
  • Lulu
  • Morgan
  • Veigar

ELENCO DELLE ORIGINI DELLE TATTICHE DI SQUADRA

Demonio

Se colpiti, i demoni hanno la possibilità di bruciare tutto il mana attuale del loro bersaglio, infliggendo danni puri pari al mana bruciato.

  • 2: 30% di cambiamento quando viene colpito con Mana Burn
  • 4: 50% di cambiamento quando viene colpito con Mana Burn
  • 6: 70% di cambiamento quando viene colpito con Mana Burn

CAMPIONI DEMONE

  • Atroks
  • marchio
  • Eliza
  • Evelyn
  • Morgan
  • pastorello
  • varo

Drago

  • 2: I draghi sono immuni ai danni magici.

CAMPIONI DEL DRAGO

  • Aurelio Sol
  • Shiva

esilio

  • 1: Se l'Esiliato non ha alleati adiacenti all'inizio del combattimento, ottiene uno scudo pari al 100% della salute massima.

CAMPIONI DELL'ESILE

  • Yasuo

Glaciale

I ghiacciai hanno la possibilità di stordire per 2 secondi se colpiti.

  • 2: 25% di possibilità
  • 4: 35% di possibilità
  • 6: 45% di possibilità

CAMPIONI GLACIALI

  • Anivia
  • cenere
  • Braum
  • Lissandra
  • Sedzhuani
  • Volibir

Imperial

Gli Imperiali infliggono il doppio del danno.

  • 2: 1 Imperiale casuale
  • 4: Tutti gli imperiali

CAMPIONI IMPERIALI

  • Darius
  • Draven
  • Catarina
  • pastorello

Nobile

I nobili danno +100 di armatura e curano di 35. Al colpo

  • 3: 1 alleato casuale
  • 6: Tutti gli alleati

NOBILI CAMPIONI

  • Fiora
  • Garen
  • Cale
  • Leona
  • Luciano
  • Wayne

Ninja

I ninja ricevono una percentuale di attacco fisico.

  • 1: Solo 1 Ninja: Ninja ottiene +40% attacco fisico
  • 4: 4 Ninja: tutti i Ninja ottengono +60% di attacco fisico

CAMPIONI NINJA

Fantasma

  • 2: Maledice un nemico casuale all'inizio del combattimento, impostando i suoi HP a 100.

CAMPIONI FANTASMA

  • Karthus
  • Parente
  • Mordekaiser

Pirata

  • 3: Guadagna fino a 4 monete d'oro extra dopo aver combattuto contro un altro giocatore.

CAMPIONI DEI PIRATI

  • plancia
  • Graves
  • Miss Fortune
  • Luccio

Robot

  • 1: I robot iniziano a combattere a mana pieno.

CAMPIONI DI ROBOT

  • Blitskrank

vuoto

  • 3: Gli attacchi base della tua squadra ignorano il 50% dell'armatura del nemico.

CAMPIONI DEL VUOTO

  • Cho'gath
  • Cassadino
  • Kha'Zix
  • Rek'Sai

Selvaggio

Gli attacchi generano accumuli di rabbia (fino a 5). Ogni accumulo di Furia garantisce 8 velocità d'attacco.

  • 2: Solo alleati selvaggi
  • 4: Tutti gli alleati

CAMPIONI SELVAGGI

  • Ari
  • Gnar
  • Nida
  • Rengar
  • Warwick

yordle

Gli attacchi contro un alleato Yordle hanno una possibilità di mancare.

  • 3: 20% di possibilità di perdere.
  • 6: 50% di possibilità di perdere.

CAMPIONI YORDLE

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