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Novità di Heroes of the Storm al 28 agosto 2019

Eroi della Tempesta-img

hanno rilasciato un aggiornamento per Heroes of the Storm contenente una serie di modifiche e correzioni al bilanciamento.

 

Campi di battaglia

  • Pianta Volskoy
    • Protettore robot "Triglav"
      • La salute è aumentata da 10450 a 11500 unità.
      • Il guadagno di salute dal 1° al 5° minuto è aumentato da 550 a 575 unità.
      • Ulteriori guadagni di salute aumentano proporzionalmente nel tempo.
      • Il danno degli attacchi base è aumentato da 140 a 155.
      • Carica (Q)
        • Il danno iniziale è aumentato da 140 a 160 unità.
        • Bonus al danno contro bersagli non eroi aumentato dal 400% al 500%.

Commento dello sviluppatore: I recenti cambiamenti hanno portato al fatto che la durata delle partite allo stabilimento Volskaya è aumentata leggermente più del previsto. Stiamo aumentando l'efficacia del robot difensore Triglav in modo che possa infliggere più danni.

 


Heroes

SERBATOIGRASSERSUPPORTOGUARITORIKILLERS in mischiaKILLERS DELLA GAMMA
FiammataChenMedivhAurielAlarakCromo
DiabloImperiTassadarDeckardTorbidoGul'dan
JoannaLeorico KharazimKahiraHanzo
   RegardZeratulKel'Thuzad
   Stukov Li-Ming
   Tyrande Tico
     Valla


Serbatoi

Fiammata

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Caratteristiche di base

  • Spinta del getto (tasto E)
    • Ritardo prima della ricarica ridotto da 0,5 a 0,375 secondi.
    • Il tempo di recupero è aumentato da 8 a 10 secondi.
    • Il costo in mana per utilizzare l'abilità è stato aumentato da 40 a 45.

Commento dello sviluppatore: Per migliorare l'efficacia di Blaze in prima linea, riduciamo leggermente la latenza di Jet Propulsion, rendendolo uno strumento più affidabile e, in cambio, aumentandone il tempo di recupero.

Diablo

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Talenti

  • Livello 7
    • Fiamma Eterna (W)
      • È stato aggiunto il principio di funzionamento: quando stordisci gli eroi nemici con le abilità "Shadow Onslaught" o "Super Strength", ripristini anche 35 unità. mana.
    • Brivido del diavolo (Passivo)
      • Il tempo di recupero dell'abilità è ora ridotto di 1,25 secondi, invece di 1 secondo come in precedenza.
  • Livello 13
    • Ora i talenti di questo livello sono disposti secondo il consueto ordine degli altri eroi (secondo le abilità sui tasti Q, W, E, ecc.)
    • Assalto Terrificante (Q)
      • Bonus danni ridotto dall'80% al 50%.
      • Il principio di funzionamento è stato aggiornato.
        • Obiettivo: Spingi 5 eroi nemici nell'ostacolo Massacro dell'Ombra.
        • Ricompensa: gli eroi nemici che si scontrano con un ostacolo a seguito di un attacco Shadow Rush vedono la loro armatura ridotta di 15. per 4 secondi
    • Fuoco infernale (W)
      • È stato aggiunto il principio di funzionamento: avendo accumulato il numero massimo di cariche, Diablo distribuisce 15 unità. danni ai nemici vicini.

Commento dello sviluppatore: Ultimamente abbiamo parlato molto del posto di Diablo nel metagioco e dei motivi per cui viene scelto così spesso nonostante la sua bassa percentuale di vittorie. Adoriamo questo eroe e pensiamo che sia divertente interpretarlo, ma sappiamo che i giocatori si lamentano dei suoi danni esplosivi e siamo d'accordo che essere uccisi da una doppia combo di Shadow Rush dopo il livello 16 è un po' una delusione. Per incoraggiare altre opzioni ai livelli 13 e 16 e risolvere il problema dei danni, stiamo modificando Assalto Terrificante per spostare l'attenzione dall'infliggere danni all'applicare un debuff, consentendo alla squadra di sfruttare il vantaggio che viene dato. Stiamo anche migliorando le altre build di Diablo per renderle più utilizzabili rispetto allo stordimento sul muro che attualmente domina l'endgame. Ci auguriamo che questi cambiamenti non rovinino il divertimento di giocare nei panni di Diablo e costruire combo perfette, ma aggiungano solo varietà.

Joanna

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Talenti

  • Livello 1
    • Fortifica (Passivo)
      • Durabilità dell'armatura cinetica ridotta da 75 a 50.
      • La funzionalità è stata aggiornata: quando Joanna usa un'abilità base, ottiene 60 danni. armatura cinetica per 2,5 secondi.

Commento dello sviluppatore: Fortifica è sempre sembrato un po' sottosviluppato rispetto ad altri talenti dello stesso livello. Invece di bloccare le cariche, aumentiamo temporaneamente l'armatura cinetica di Joanna. In questo modo può allungare le sue abilità nel tempo in modo che il bonus duri il più a lungo possibile.


Cacciatrici

Chen

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Talenti

  • Livello 1
    • Occhio della tigre (W)
      • Bonus ai danni e alle cure ridotto dal 50% al 40%.
    • Segreto Triplo Malto (Passivo)
      • La quantità di cure ricevute è stata aumentata dal 2,5% al ​​3% della salute massima di Chen.
  • Livello 4
    • Guadagno di calore (W)
      • Danni aumentati ai nemici in fiamme ridotti dal 25% al ​​20%.
    • Fiamma Rovente (W)
      • Ora riduce il potere magico del 40% anziché del 50%.
  • Livello 7
    • Dono del Toro (E)
      • Tempo di danno sfalsato aumentato da 0,5 a 1 secondo.
  • Livello 10
    • Tempesta, Terra, Fuoco (R)
      • Il tempo di recupero è aumentato da 100 a 120 secondi.
  • Livello 13
    • Anello di fuoco (W)
      • Danni ridotti da 60 a 55 unità.
  • Livello 16
    • Mobilità (E)
      • Bonus alla forza dell'armatura aumentato da 20 a 30 unità.
    • Combo (abilità)
      • Bonus velocità d'attacco ridotto dal 50% al 35%.

Commento dello sviluppatore: Dato che tutti si sono un po’ abituati ai cambiamenti di Chen, stiamo iniziando a lavorare più seriamente sui talenti, alcuni dei quali sono significativamente superiori ad altri. In particolare, Eye of the Tiger e Combo sono sopraffatti rispetto all'alternativa, mentre i talenti associati a Stagger non raggiungono il punto giusto. Un'ulteriore messa a punto dei talenti dovrebbe risolvere questo problema mantenendo la competitività di Chen.

Imperi

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Caratteristiche di base

  • Marchio del valore (tratto)
    • Quantità di guarigione aumentata da 70 a 75 unità.

Talenti

  • Livello 1
    • Luce penetrante (Q)
      • Il danno è aumentato dal 50% al 100%.
      • Il tempo di recupero dell'abilità è ora ridotto di 1,25 secondi, invece di 1 secondo come in precedenza.
    • Fiamma Divoratrice (W)
      • Bonus al danno al centro dell'area interessata aumentato dal 100% al 125%.
  • Livello 4
    • Sete di battaglia (tratto)
      • La quantità di guarigione è stata aumentata dal 50% al 60% del danno inflitto dagli attacchi base.
  • Livello 13
    • Mortali patetici (Q)
      • Il danno inflitto ai nemici mentre sono colpiti dall'effetto è ridotto del 35% anziché del 40%.
  • Livello 16
    • Rapidità del Cielo (Q)
      • Bonus alla velocità di movimento aumentato dal 20% al 25%.

Commento dello sviluppatore: Dopo aver rielaborato i talenti dell'Imperium, ha perso parte della sua presa. Questi cambiamenti hanno lo scopo di riportarlo al suo antico splendore.

Leorico

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Caratteristiche di base

  • La salute è aumentata da 2468 a 2550 unità.
  • Il recupero della salute è aumentato da 5,141 a 5,313. al secondo

Talenti

  • Livello 20
    • Ossa Indurite (W)
      • La riserva di armatura è aumentata da 40 a 50 unità.
    • Sudario del Re Morto (attivo)
      • Tempo di recupero ridotto da 60 a 30 secondi.

Commento dello sviluppatore: Troppi traditori sono sfuggiti alle mani di Leoric ultimamente. E' il momento della vendetta.


Sostegno

Medivh

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Talenti

  • Livello 20
    • Polvere evanescente (attiva)
      • Gli eroi alleati con effetto di occultamento non possono essere rilevati per 0,5 secondi.

Commento dello sviluppatore: Alcuni di voi pensano che la Polvere Evanescente di Medivh dovrebbe essere efficace quanto gli Amici Invisibili di Alachiara in termini di furtività degli alleati. Sosteniamo!

Tassadar

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Caratteristiche di base

  • La salute è aumentata da 1287 a 1350 unità.
  • Il recupero della salute è aumentato da 2,68 a 2,81. al secondo
  • Il danno degli attacchi base è aumentato da 14 a 15.
  • L'effetto di rallentamento del Raggio distorsivo è stato aumentato dal 20% al 25%.

Talenti

  • Livello 1
    • Risonanza Khaydarin (Passivo)
      • Il numero di sfere di rigenerazione necessarie per completare gli incarichi è stato ridotto da 15/30 a 10/20.
      • I bonus dello Scudo al Plasma per il completamento di un compito sono stati ridotti dal 20%/40% al 15%/30%.
  • Livello 7
    • Risonanza (W)
      • L'efficacia del rallentamento è aumentata dal 50% al 60%.
  • Livello 13
    • Saggezza di Adun (abilità)
      • Il tasso di recupero delle abilità è ora aumentato del 75%, anziché del 50% come in precedenza.
  • Livello 16
    • Destabilizzazione di fase (W)
      • L'armatura cinetica ora è ridotta di 25 invece di 35.
    • Raggio Focalizzante (tratto)
      • Danni bonus aumentati dall'1% all'1,5% della salute massima del bersaglio.
  • Livello 20
    • Collegamento Prismatico (Passivo)
      • Il danno è aumentato dal 40% al 50%.

Commento dello sviluppatore: Per noi era importante mantenere Tassadar competitivo prima di iniziare ad approfondire le sue abilità, e abbiamo deciso che sarebbe stata una buona idea dare a Tassadar un leggero potenziamento prima di una rielaborazione completa.


Medico

Auriel

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Caratteristiche di base

  • Dono della speranza (abilità)
    • La generazione di energia derivante dai danni inflitti da Auriel agli eroi è stata aumentata dal 40% al 60%.
    • La generazione di energia derivante dai danni inflitti da Auriel ai bersagli non eroi è stata aumentata dal 10% al 20%.
    • La generazione di energia derivante dai danni inflitti agli eroi nemici da un eroe alleato è stata ridotta dal 40% al 30%.

Talenti

  • Livello 4
    • Fardello Pesante (E)
      • L'efficacia del rallentamento è aumentata dal 40% al 50%.

Commento dello sviluppatore: Stiamo cercando di rendere Auriel meno dipendente da un bersaglio con Dono della speranza. Il legame con l'alleato prescelto rimarrà il suo punto di forza, ma i cambiamenti le permetteranno di brillare in formazioni più diverse, premiando coloro che sono esperti nelle sue specificità con maggiore efficacia.

Deckard

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Caratteristiche di base

  • La salute è aumentata da 1598 a 1700 unità.
  • Il recupero della salute è aumentato da 3,328 a 3,542. al secondo

Talenti

  • Livello 7
    • Maestria Horadrica (W)
      • Ora riduce il costo di mana della Pergamena del Sigillo di 30 invece di 25.
      • Il tempo di recupero di Pergamena del Sigillo è ora ridotto di 4 secondi, invece di 3 secondi.
  • Livello 16
    • Salvezza nell'Unità (Passivo)
      • È stato aggiunto il principio di funzionamento: quando ci sono 3 eroi alleati nelle vicinanze, la rigenerazione del mana di Deckard aumenta del 50%.

Commento dello sviluppatore: sì, Deckard. Bisogno di parlare. Ti stiamo migliorando da dicembre, ma ancora non rientri nel metagioco. Abbastanza. Non si tratta di noi, si tratta di te. Adoriamo Deckard, onestamente. Ci auguriamo che questi miglioramenti vi piacciano!

Kharazim

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Talenti

  • Livello 7
    • Zelo Divino (W)
      • La durata dell'effetto curativo potenziato di Breath of Heaven è stata aumentata da 3 a 3,5 secondi.

Commento dello sviluppatore: Stiamo cercando di migliorare le sinergie tra Fervore Divino ed Eco Celestiale e stiamo aumentando leggermente la durata della guarigione bonus in modo che i due talenti si completino a vicenda in modo più efficace.

Regard

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Caratteristiche di base

  • Attacco fisico base ridotto da 113 a 106
  • Salute ridotta dal 2049 al 2000.
  • Tasso di recupero della salute ridotto da 4,27 unità. fino a 4,167 unità al secondo

Talenti

  • Livello 1
    • Carica elettrica (W)
      • È stato aggiunto il principio di funzionamento: il danno inflitto agli eroi dallo Scudo Fulminante ripristina la salute di Rehgar nella misura del 30% del danno inflitto.
    • Totem potente (E)
      • Il principio di funzionamento è stato ampliato: "Totem terrestre" può essere riattivato una volta per spostare un totem esistente in una nuova posizione.
    • Inseguimento del lupo (Z)
      • È stato aggiunto il principio di funzionamento: colpire un eroe nemico sotto forma di lupo riduce il tempo di recupero di Phantom Wolf di 1 secondo.
  • Livello 4
    • Totem del progetto (E)
      • Talento rimosso.
  • Livello 7
    • Visione lontana (attiva)
      • Talento rimosso.
    • Nuovo talento: Totem a terra (E)
      • Aumenta la salute del tuo Totem Terrestre del 100%. Riduce del 40% la velocità d'attacco degli eroi nemici rallentati dal totem.
  • Livello 10
    • Sete di sangue (R)
      • Portata aumentata da 8 a 12 m.
      • Bonus alla velocità di movimento aumentato dal 25% al 35%.

Commento dello sviluppatore: Al momento, pochi possono essere paragonati a Rehgar nell'arte della guarigione e la sua percentuale di vittorie è la più alta del gioco. Anche se potrebbe non essere ancora l'eroe più popolare, volevamo rendere i suoi talenti più interessanti e allo stesso tempo correggere in qualche modo la sua ovvia, assoluta, incredibile e sorprendente superiorità.

Stukov

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Talenti

  • Livello 10
    • Colpo di frusta (R)
      • Tempo di recupero ridotto da 80 a 60 secondi.
      • Il costo in mana per utilizzare l'abilità è stato ridotto da 80 a 60.
    • Caos controllato (R)
      • Il tempo di recupero di Colpo di frusta è stato ridotto da 30 a 25 secondi.
      • Il costo di mana di Colpo di Frusta è stato ridotto da 30 a 25.

Commento dello sviluppatore: Stiamo potenziando Colpo di frusta per portarlo allo stesso livello di Spinta mostruosa. Grazie al tempo di recupero ridotto, Stukov sarà in grado di proteggere i suoi alleati tra le battaglie di squadra, senza temere che Whiplash non abbia il tempo di riprendersi prima della prossima scaramuccia.

Tyrande

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Talenti

  • Livello 1
    • Luce Eterna (Q)
      • La quantità di guarigione è aumentata dal 40% al 45%.
    • Marchio della Guarigione (tratto)
      • Le cure ricevute sono aumentate dal 2% al 2,5% della salute massima.
    • Il Prescelto di Elune (attivo)
      • L'abilità ora ripristina la salute per un importo pari al 175% del danno inflitto e non al 200% come prima.
  • Livello 4
    • Ora i talenti di questo livello sono disposti secondo il consueto ordine degli altri eroi (secondo le abilità sui tasti Q, W, E, ecc.)
    • Esploratore (attivo)
      • Tempo di recupero ridotto da 30 a 25 secondi.
    • Aura di tiro mirato (attivo)
      • Tempo di recupero ridotto da 60 a 45 secondi.
  • Livello 7
    • Furia della Cacciatrice (tratto)
      • Il talento è passato dal livello 16.
  • Livello 13
    • Marchio del Pathfinder (tratto)
      • Gli attacchi base contro i bersagli marcati non estendono più la durata di Marchio del cacciatore.
      • Il principio di funzionamento è stato modificato: gli attacchi base contro bersagli marcati riducono il tempo di recupero di Bagliore lunare di 1,5 secondi.
  • Livello 16
    • Armonia Celeste (Q)
      • Il talento è passato dal livello 7.

Commento dello sviluppatore: Oltre ai consueti aggiustamenti ai talenti, volevamo portare l'Armonia Celeste a un livello superiore. Sebbene questo talento non rompa l'equilibrio in termini di percentuale di vittorie, riteniamo che se entra in gioco troppo presto, può rendere gli altri eroi meno efficaci e rovinare l'esperienza complessiva. Naturalmente, questo talento è un motivo speciale per scegliere Tyrande, ma, come per Tocco purificatore di Kharazim, riteniamo che questi effetti dovrebbero arrivare più avanti nel gioco.


Assassino da mischia

Alarak

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Talenti

  • Livello 1
    • Momento di brutalità (W)
      • Tasso di recupero del bonus ridotto dal 100% al 75%.
    • Dimostrazione di forza (abilità)
      • Danni ridotti da 68 a 65 unità.
    • Catene invisibili (W)
      • Durata dell'effetto rallentamento aumentata da 2 a 3 secondi.

Commento dello sviluppatore: Confessiamo di aver esagerato un po' con le modifiche a "A Moment of Cruelty" e "Show of Force". Ora stiamo leggermente nerfando questi talenti e contemporaneamente potenziando leggermente le catene invisibili.

Torbido

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Talenti

  • Livello 4
    • Abbraccio viscido (Q)
      • Il numero di eroi nemici che devono essere colpiti dalla Melma per completare gli obiettivi è stato ridotto da 15/30 a 10/20.
    • Cogli l'attimo (Passivo)
      • Bonus massimo del potere magico aumentato dal 20% al 25%.

Commento dello sviluppatore: Mrrgl mrrgl mrrrgl. Signorrrgl! Mrgl?

Kahira

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Caratteristiche di base

  • Salute ridotta dal 2075 al 1950.
  • Tasso di recupero della salute ridotto da 4,32 unità. fino a 4,06 unità al secondo
  • Gancio a catena (tratto)
    • Portata ridotta da 12 a 11 m.

Talenti

  • Livello 1
    • Pressione massima (tasto Q)
      • Il rallentamento è stato aumentato dal 20% al 25% e ora è valido per 2 secondi anziché 2,5.
    • Ferite mortali (W)
      • Ora devi infliggere danni da sanguinamento 200 volte per completare l'obiettivo, rispetto a 125 volte.
      • Bonus al danno da sanguinamento di Furia Sanguinaria ridotto dal 50% al 40%.
    • Stazione di finitura (passiva)
      • Bonus al danno aumentato dal 25% al ​​30%.
      • Durata aumentata da 2,5 a 3 secondi.
  • Livello 4
    • Rotazione Intrappolante (E)
      • L'effetto di rallentamento del bersaglio primario è stato aumentato dal 25% al ​​30%.
      • L'effetto di rallentamento del bersaglio secondario è aumentato dal 35% al ​​40%.
  • Livello 7
    • Guarigione furiosa (W)
      • Quantità di cure ridotta da 205 a 190.
  • Livello 10
    • Colpi spietati (R)
      • Durata dello stordimento aumentata da 0,75 a 1 secondo.
      • Il danno alla fine dell'abilità è stato aumentato da 83 a 160.
    • Colpo finale (R)
      • Danno ridotto da 415 a 395.

Commento dello sviluppatore: Kahira si è comportata bene all'inizio, anche se, a causa di un problema con Ferite Mortali che abbiamo risolto di recente, si è rivelata molto più forte di quanto avevamo previsto. Queste modifiche consentiranno a Kahira di inserirsi nel gioco in modo più armonioso mentre aspettiamo nuovi dati.

Zeratul

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Talenti

  • Livello 13
    • Sudario di Adun (tratto)
      • La forza dello scudo è aumentata dal 15 al 20%.
      • Lo scudo ora si applica dopo 3 secondi. fuori dal combattimento e non dopo 5 secondi.

Commento dello sviluppatore: Shroud of Adun è leggermente inferiore ai talenti alternativi. Grazie alle ultime modifiche, ora può essere utilizzato in modo efficace con Prowling Shadows e speriamo che con questo miglioramento Shroud of Adun diventi più popolare tra i giocatori.


Assassino a distanza

Cromo

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Talenti

  • Livello 1
    • Inseguendo il tempo (attivo)
      • Bonus potere magico aumentato dal 10% al 15%.
  • Livello 7
    • Artigli di bronzo (Q)
      • Bonus al danno da attacco base aumentato dal 30% al 40%.
    • Anello di Moebius (W)
      • Il tempo di recupero dell'abilità è ora ridotto di 1,75 secondi, invece di 1,5 secondo come in precedenza.
  • Livello 13
    • Qua e là (attivo)
      • Tempo di recupero ridotto da 25 a 20 secondi.
  • Livello 16
    • Avanzamento veloce (tasto Q)
      • La funzionalità è stata aggiornata: se un proiettile Turbine di sabbia percorre il 50% della sua portata massima base prima di colpire un eroe nemico, recuperi anche 10 unità. mana.
  • Livello 20
    • Dono dei draghi di bronzo (attivo)
      • La funzionalità è stata aggiornata: se Cromie o le sue copie colpiscono un eroe nemico con un proiettile Turbine di sabbia, il tempo di recupero di Dono dello Stormo dei Draghi di Bronzo viene ridotto di 8 secondi.

Commento dello sviluppatore: Cromie è passata in secondo piano negli ultimi mesi e vogliamo riportarla sotto i riflettori.

Gul'dan

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Talenti

  • Livello 10
    • Pioggia di fuoco (R)
      • Tempo di recupero ridotto da 100 a 70 secondi.
      • Il costo in mana per utilizzare l'abilità è stato ridotto da 90 a 80.
  • Livello 16
    • Anima Nera (abilità)
      • Il principio di funzionamento è stato modificato: dopo aver inflitto 600 danni agli eroi nemici. danni, il successivo utilizzo di Life Tap non consuma salute e conferisce a Gul'dan il 5% del potere magico per 25 secondi.

Commento dello sviluppatore: Anima Nera è sempre stata un po' indietro rispetto agli altri talenti di livello 16 di Gul'dan. Stiamo provando qualcosa di nuovo questa volta: i giocatori potranno mantenere il loro bonus di potere magico continuando a infliggere danni, fornendo anche una riserva di mana per lanciarli, se possono. Ci auguriamo che Black Soul diventi ora uno strumento potente e distintivo alla pari con i talenti di altri livelli.

Hanzo

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Talenti

  • Livello 4
    • Frecce esplosive (Q)
      • Bonus danni ridotto dall'75% al 60%.
  • Livello 10
    • Colpo del Drago (R)
      • Tempo di recupero ridotto da 100 a 60 secondi.
      • Il costo in mana per utilizzare l'abilità è stato ridotto da 100 a 60.
      • Danni aumentati da 70 a 78
  • Livello 13
    • Tiro montato (Passivo)
      • Bonus alla velocità di movimento aumentato dal 20% al 25%.
  • Livello 20
    • Il Drago si risveglia (R)
      • Il tempo di recupero è ora ridotto di 4 secondi, rispetto ai 5 secondi di prima.

Commento dello sviluppatore: Stiamo nerfando le Frecce esplosive e potenziando il Colpo del drago. È giunto il momento.

Kel'Thuzad

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Talenti

  • Livello 7
    • Decomposizione accelerata (Q)
      • Bonus ai danni aumentato dal 20% al 25%.
      • Numero massimo di cariche ridotto da 6 a 4.
    • Gelo Gelido (Passivo)
      • Il tempo di recupero dell'abilità è ora ridotto di 0,8 secondi, invece di 0,5 secondo come in precedenza.
      • Bonus ai danni aumentato dal 300% al 400%.
  • Livello 10
    • Esplosione di ghiaccio (R)
      • Tempo di recupero ridotto da 60 a 50 secondi.
      • Il costo in mana per utilizzare l'abilità è stato ridotto da 50 a 45.
      • La durata dell'effetto di immobilizzazione è stata aumentata da 1,75 a 2 secondi.
    • Sfondamento oscuro (R)
      • Il costo in mana per utilizzare l'abilità è stato ridotto da 45 a 40.
      • Danni ridotti da 360 a 320
      • Il principio di funzionamento è stato modificato: colpire un eroe con Darkness Break ripristina immediatamente l'abilità.
  • Livello 13
    • Stretta ghiacciata (W)
      • Colpire gli eroi rallentati da Esplosione gelida non aumenta più la durata del rallentamento.
      • Il principio di funzionamento è stato modificato: i colpi contro gli eroi rallentati da Frost Nova riducono il tempo di recupero di Ice Nova di 0,5 secondi.
  • Livello 20
    • Potenza del Flagello (R)
      • Il principio di funzionamento è stato modificato: quando si attacca un eroe nemico con “Break of Darkness”, la spaccatura esplode una seconda volta dopo 1 secondo.

Commento dello sviluppatore: Cambiando Kel'Thuzad, abbiamo due obiettivi: ridurre il danno a raffica in combinazione con Darkness Breach e rendere i suoi talenti più uguali.

Li-Ming

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Caratteristiche di base

  • Missili magici (Q)
    • Il guadagno del danno nel tempo è aumentato dal 3% al 3,5%.

Talenti

  • Ora i talenti di livello 1 e 13 sono disposti secondo il consueto ordine degli altri eroi (secondo le abilità sui tasti Q, W, E, ecc.)
  • Livello 1
    • Presenza Astrale (Passivo)
      • La soglia di mana per il ripristino del mana è stata aumentata dal 25% al ​​35%.
  • Livello 7
    • Frecce di ricerca (Q)
      • Danni aumentati da 125 a 140 unità.
    • La vendetta di Zeya (W)
      • Bonus al danno per distanza percorsa aumentato dal 25% al ​​30%.
  • Livello 10
    • Scollatura (R)
      • Danni aumentati da 11 a 12
  • Livello 13
    • Distruttore Fragile (Passivo)
      • Bonus potere magico aumentato dal 15% al 20%.

Commento dello sviluppatore: anche se da quando abbiamo modificato la velocità di movimento degli eroi non abbiamo visto alcun cambiamento significativo nel potere di Li-Ming, ora abbiamo deciso di migliorarlo un po'; Ciò riguarda principalmente i talenti con prestazioni inferiori. Non vediamo la necessità di aumentare la velocità con cui utilizza le sue capacità, nonostante la popolarità di questa proposta. Continueremo a monitorare Li-Ming nel gioco e a raccogliere dati analitici.

Tico

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Talenti

  • Livello 1
    • Spinto! (tasto E)
      • Durata aumentata da 3 a 5 secondi.
    • Carica (E)
      • Non ha più un compito.
      • Il principio di funzionamento è stato aggiornato: la portata dello “Scatto in corsa” è aumentata del 50%. Lanciare Spara mentre corri aumenta la velocità di movimento di Tychus del 20% per 2,5 secondi.
    • Addestramento tattico (E)
      • Il principio di funzionamento è stato modificato: l'uso del "Tiro in corsa" riduce il tempo di recupero della "Mitragliatrice" di 8 secondi.

Commento dello sviluppatore: Il talento di livello 1 di Tychus non è mai stato particolarmente impressionante e raramente ha influenzato il flusso della partita. Con questi cambiamenti diventeranno un po’ più forti e le differenze tra loro diventeranno più evidenti.

Valla

Divider_Hero_Valla_crop.png

Talenti

  • Livello 1
    • Punte (E)
      • Il principio di funzionamento è stato ampliato: ora il completamento dell'attività riduce il costo di mana derivante dall'utilizzo di "Salto mortale" da 50 a 25 unità.

Commento dello sviluppatore: Dato che il fabbisogno di mana di Valla è piuttosto alto e gli altri suoi talenti riducono significativamente il tempo di recupero delle sue abilità, stiamo riducendo il costo di mana di Capriola attraverso Spine in modo che l'abilità non costi così tanto mana dopo aver completato l'incarico.


Correzioni apportate

  • Kahira
    • Il Gancio a catena di Kahira non dovrebbe più tirarla mentre Kahira è immobilizzata.
    • La grafica del Gancio a catena di Kahira dovrebbe svanire nel tempo se muore mentre è agganciata.
    • La cinetica del Killer Spin di Kahira è stata corretta e ora dovrebbe interagire correttamente con altri effetti al di fuori del ciclo di gioco principale.
    • Il talento Potenziale sbloccato di Kahira non ripristina più le abilità quando si uccidono le illusioni.
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